Semantische Suche
Aus DotAWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen- Gewusst: Wenn sein auf eine Einheit castet, die unter dem Einfluss eines Disables steht wie z. B. Hex, so wird dieser beendet.
- Gewusst: Wenn sein Ultimate aktiviert, wird er wie beim für 0,1 Sekunden unsichtbar und kann dadurch Projektilen wie z. B. ausweichen. Außerdem werden durch die automatische Aktivierung sämtliche Aktionen von wie z. B. ein Angriffsbefehl abgebrochen.
- Gewusst: Greift mit Gebäude an, so erhält nur er einen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, slowt die Gebäude dabei jedoch nicht.
- Gewusst: Bei wird durch eigentlich gar nicht das Ultimate verbessert, sondern der Held erhält in jeder (normalen und künstlichen) Nacht Sicht über Bäume und Klippen, vorausgesetzt er hat mindestens einmal gelernt.
- Gewusst: hat mit 335 die höchste Basis-Bewegungsgeschwindigkeit aller DotA-Helden.
- Gewusst: und können nicht ablegen oder im Inventar verschieben, da das Item ihren Angriff verändert.
- Gewusst: von wirkt nicht auf Illusionen.
- Gewusst: hat eine Channeling-Zeit von 1 Sekunde. Wenn vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z. B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.
- Gewusst: kann trotz aktiviertem mit Angriffen Schaden zufügen. Allerdings nur, solange er sich in seiner Drachenform Stufe 2 oder 3 befindet., kann Projektilen, die bereits auf sie abgefeuert wurden, ausweichen, indem sie aktiviert.
- Gewusst: Die von und von stacken nicht miteinander, aber beide stacken mit der Schadensaura von .
- Gewusst: kann mit aktiviertem auf Stufe 3 und 600 AS maximal 6 Angriffe pro Sekunde erreichen.
- Gewusst: Ein kann Runen, z. B. eine Invi-Rune oder Illusionrune, benutzen oder mithilfe einer speichern.
- Gewusst: Besitzt ein Held negative (möglich durch und/oder ), so richtet der von keinen Schaden an, sondern heilt das Ziel sogar.
- Gewusst: von schädigt keine schlafenden Einheiten, wie etwa Neutrals bei Nacht.
- Gewusst: Das Ein- und Ausschalten von hat seit 6.79 keinen Cooldown mehr. Weder Ein- noch Ausschalten kosten Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.
- Gewusst: Sowohl die positive als auch die negative Rüstungsaura des wirken auf Gebäude.
- Gewusst: Ist man der einzige Assist an einem Kill, der durch Sentinel oder Scourge verursacht wird, zählt man als alleiniger Killer. (seit Version 6.55)
- Gewusst: heilt immer um den vollen HP-Betrag, unabhängig davon, wieviel HP das Ziel durch den Spell verliert.
- Gewusst: von gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
- Gewusst: Auren von unsichtbaren Einheiten können mit der Ausnahme von nur auf sie selbst wirken.
- Gewusst: Die von kann mit dem Aktiv des oder dem Purge des zerstört werden, jedoch nicht durch .
- Gewusst: hat mit 65 einen sehr hohen Basisschaden.
- Gewusst: hat tagsüber die geringste Sichtweite aller Helden, nachts dafür zusammen mit die höchste.
- Gewusst: wird durch das Benutzen des Zaubers von beendet.
- Gewusst: von besitzt einen 0.01 sekündigen Ministun und unterbricht so Channelings.
- Gewusst: startet von allen DotA-Helden mit den meisten Lebenspunkten, nämlich 701. Es folgen mit Abstand und mit jeweils 644 HP.
- Gewusst: Der Stun von Bash-Fähigkeiten von Nahkampfhelden funktioniert auch gegen magieimmune Einheiten.
- Gewusst: Wenn man zwei besitzt (70% Cleave) und eine Einheit mit mehr als 7 Rüstung (30% Schadensreduktion) angreift, so erhalten alle Einheiten, die man mit dem Cleave-Schaden trifft, mehr Schaden als die Einheit, die man eigentlich angreift.
- Gewusst: Bis v6.79: Begibt sich in eines ihrer , so dauert es 2 - 3,5 Sekunden, bis sie unsichtbar wird. Verlässt sie das Netz wieder, dauert es 2 - 5,5 Sekunden, bis sie wieder sichtbar ist.
- Gewusst: war ein netter Konter gegen , da die Techies Schaden nahmen, wenn man mit aktiviertem Effekt durch ihre Minen lief ( und ).
- Gewusst: Das Blocken von Creeps ist in der Mid-Lane leichter als auf den Side-Lanes, da sich die Kollisionsfelder der einzelnen Einheiten wie Quadrate verhalten, deren Seiten entlang den Achsen angeordnet sind.
- Gewusst: Die Benutzung von beendet Ghost Form von sofort. Beim Teleport der passiert das jedoch nicht.
- Gewusst: von kann die Cooldowns von , , , , und nicht zurücksetzen. Auch der Cooldown von wird nicht zurückgesetzt, obwohl es so aussieht.
- Gewusst: Mit kann sich der nicht selbst töten, es sei denn, er steht unter dem Einfluss von , , , , oder
- Gewusst: von wirkt auch auf Tower.
- Gewusst: In Version 6.66 befanden sich auf der gesamten DotA-Map 3809 Bäume.
- Gewusst: Die -Aura des Centaur Khan stackt nur teilweise mit vom Necronomicon Archer.
- Gewusst: kommt mit und Level 4 sowie sechs auf 360% Cleave
- Gewusst: Der Bash des stackt nur mit von und dem Minibash von , mit allen anderen Bash-Fähigkeiten sowie zusätzlichen jedoch nicht.
- Gewusst: Die höchste Chance auf einen Critical Strike hatte mit 45%, bevor der Skill ersetzt wurde. Jetzt ist es mit 35%.
- Gewusst: Benutzt sein Ultimate in Kombination mit und der Shift-Taste, "verliert" er trotzdem eine Erschütterungswelle im Ursprungsgebiet.
- Gewusst: kann mit Disables ausweichen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
- Gewusst: Greifen und dasselbe Ziel an, so erhöht jeder Angriff durch den Bonusschaden von ohne dabei diesen Schaden anzurichten.
- Gewusst: Der Wirkungsbereich von von steigt mit jeder Erschütterung.
- Gewusst: Bewegt sich während , ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. , wird die Unsichtbarkeit sofort abgebrochen., kann mit allen Stuns und anderen Disables ausweichen, denen man mit Windwalk auch ausweichen kann.
- Gewusst: Der Energy Burst eines Level 5 macht 800 magischen Schaden, kostet 180 Mana, hat 15 Sekunden Cooldown und eine Castrange von 800. Allerdings kostet das Item 7720 .
- Gewusst: Befindet man sich im von , kann man seit Version 6.67 keine Items mehr benutzen. Außerdem wirkt nicht auf Roshan.
- Gewusst: von hat keine Wirkung gegen , , , , die Irrwischs von , mit aufgewertete , im und die Fountain .
- Gewusst: Purge von dispelled den Cyclone von und zerstört von .
- Gewusst: macht nicht nur angriffs- und zauberunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 140 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.
- Gewusst: In späteren DotA-Versionen (bspw. 6.85) kann man auch per doppeltem Rechtsklick Items im Inventar zerlegen, wodurch die Bestandteile auf den Boden gelegt werden.
- Gewusst: und sowie andere unsichtbare Wards werden von nicht aufgedeckt. Der Buff von lässt sich außerdem zwar durch , , oder entfernen, nicht jedoch durch Purge.
- Gewusst: Wenn man nach dem Aktivieren einer in der gespeicherten Invisibility-Rune die Bottle sofort noch einmal benutzt (also während der Fadetime), wird man trotzdem unsichtbar.
- Gewusst: XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt, die sich innerhalb der XP-Reichweite von 1200 um die getötete Einheit befinden. Auch Helden mit Level 25 erhalten ihren Anteil der XP, obwohl sie gar nicht mehr davon profitieren können.
- Gewusst: Benutzt man und eine Fähigkeit, die Magieimmunität verleiht - z. B. , oder , kann man nur noch durch puren Schaden und direktem HP-Abzug Lebenspunkte verlieren.
- Gewusst: Cyclone von kann man auch auf sich selbst casten (aber nicht auf Verbündete).
- Gewusst: Ein Fernkampf-Held kann sowohl in Nahkampfform als auch in Fernkampfform benutzen. Dies ist in DotA für und möglich. Bei und verändert das Item automatisch seine Form.
- Gewusst: von können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.
- Gewusst: Wird eine Einheit von einem Feind angegriffen, so verschwindet für 3 Sekunden in einem AoE von 200 der Fog of War rund um den Angreifer.
- Gewusst: Wenn eine Einheit durch bewegt wird, werden dadurch keine Channeling-Spells abgebrochen.
- Gewusst: vom heilt an ätherischen Einheiten 21 statt 15 HP.
- Gewusst: Der Fountain ist nicht unverwundbar und kann daher zerstört werden. von und von wirken auch auf die Fountain. Ebenso zählt die Fountain nicht als Gebäude, daher wirkt auch Lifeleech.
- Gewusst: heißt während "Arc Honist".
- Gewusst: Ein kann seit 6.78 nicht mehr zerstört werden., Trägt der Held einen , so besitzen auch die Illusionen dieses Helden True Sight.
- Gewusst: Nach den ersten beiden Programmierern der DotA-Map sind die Items Eul's Scepter of Divinity und Guinsoo's Scythe Of Vyse benannt. Beide hießen schon in Guinsoos Versionen so.
- Gewusst: Den Angriff mit der höchsten Geschossgeschwindigkeit besitzen und mit 3000
- Gewusst: Ghost Form von wird beendet, wenn der Held magieimmun wird oder eine benutzt., ist ein idealer Konter gegen Carry ohne Nukes, Bash oder starken Orbs
- Gewusst: Die von Glimmer Cape übertragene Magieimmunität erhöht die Magieresistenz der meisten Helden auf 58,75%. Wirkt man es auf den Träger selbst, erhält man sogar 66,6% Magieresistenz.
- Gewusst: Obwohl die XP-Range seit Version 6.69 1200 beträgt, wurden Erfahrung von Denies, Bonuserfahrung sowie Bonusgold von Hero-Kills bis Version 6.77 nur in 1000 AoE ausgeteilt. Erst mit Version 6.78 wurde der AoE angepasst.
- Gewusst: Der Slow von stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.
- Gewusst: Die Heilung durch das Aktivieren der wirkt nur einmal alle 38 Sekunden. Das Auffrischen von 160 wirkt dagegen immer.
- Gewusst: Ein z. B. durch gehexter Held kann keine Erfahrung bekommen.
- Gewusst: Benutzt und besitzt , so hat er noch für 2-4 Sekunden (Aura Fading Time) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.
- Gewusst: Mit dem Active des kann man einen neutralen oder feindlichen Creep übernehmen.
- Gewusst: Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit hat z. B. 155 MS.
- Gewusst: Die 15 HP, die beim Werfen eines verliert, sind HP-Verlust und werden daher durch nichts reduziert oder geblockt.
- Gewusst: Da mit aktiviertem Sunray Drift fliegt, kann er über Klippen fliehen oder sich einen Weg durch den Wald brennen.
- Gewusst: Fire Spirits von decken für kurze Zeit das Zielgebiet, in das sie geschickt werden, auf.
- Gewusst: Illusionen können mit dem keine Fakebashes auslösen.
- Gewusst: Der alte Invoker besaß 31 verschiedene Spells
- Gewusst: kann mit Items wie , oder die mit verbundene Einheit (mit)heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
- Gewusst: im Besitz von löst keinen -Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von , , , oder .
- Gewusst: ist der einzige Held, der keinen erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells , und je sieben Stufen und sein Ultimate vier Stufen.
- Gewusst: wird beendet, wenn eine seiner Instanzen , oder aktiviert.
- Gewusst: und erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit oder getötet wird.
- Gewusst: Illusionen erhalten den Buff von von nicht, die Klone von hingegen schon.
- Gewusst: Für das erste -Projektil erhält Erfahrung für in seiner Nähe (1200 AoE) getötete Creeps oder Helden.
- Gewusst: Ab dem 2. Level von besitzt eine größere Angriffsreichweite als Tower.
- Gewusst: springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch ), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
- Gewusst: Doppelklick auf den teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.
- Gewusst: Seit Version 6.82 stackt die Erhöhung der Magieresistenz von , und nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme.
- Gewusst: Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).
- Gewusst: von ist der einzige passive Spell in DotA, der ohne Mana nicht funktioniert (Manakosten von 160 ). Allerdings hat der Held nach dem Wiederauferstehen wieder volle HP und volles Mana.
- Gewusst: In Version 6.72c wurde die Kollisionsgröße aller Nahkampfhelden probeweise von 24 auf 12 reduziert, um ihnen mehr Bewegungsfreiheit im Nahkampf zu gewähren. Bereits in Version 6.72d wurden sie wieder auf 24 zurückgestellt.
- Gewusst: Der Schaden von von wird zwar von Rüstung reduziert, nicht jedoch durch Schadensblock.
- Gewusst: wird zwar offiziell immer "Kunkka" genannt, heißt ingame aber in 4 aus 9 Fällen "Daelin Proudmoore", in etwa einem Drittel der Spiele "Kunkka" und im Durchschnitt in nur 2 aus 9 Spielen "Captain Obvious" oder "Coco".
- Gewusst: Beim Cast des ist allein die Richtung, in die man zielt, von Bedeutung, nicht aber die befohlene Weite, da diese nur vom Standort von abhängt.
- Gewusst: von schleudert getroffene Einheiten in die Luft und disabled sie dadurch für 1,53 Sekunden, sie können solange aber angegriffen werden. Die Hälfte des Schadens von wird sofort, der Rest über die Disablezeit verteilt ausgeteilt.
- Gewusst: von wird durch die Benutzung von abgebrochen.
- Gewusst: Auf den Sidelanes erhalten die Creeps bis kurz nach dem 2. Turm (aus eigener Sicht) zusätzliche Geschwindigkeit, um etwa gleichzeitig mit den Creeps der Midlane auf ihre Gegner zu treffen. Die wirkende Aura wird als Buff mit dem Symbol auf den Creeps angezeigt., Befindet sich mindestens ein Observer im Spiel, benötigen Lanecreeps keine Sicht auf ihre Ziele, um diese zu verfolgen oder anzugreifen.