Gondar, Bounty Hunter

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Gondar ist ein Draenei der für sein überlegenes Können bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, aber seine Fähigkeiten sind außergewöhnlich. Einige denken er erwarb sie bei einem Ninja-Clan, während andere sagen er wäre mit diesen verblüffenden Talenten geboren. Er ist in der Lage ein Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:BountyHunter.gif Bild:Gondar_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

Carry
Ganger
Hunter

Taverne Sentinel Beweglichkeit­
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 1,8/Level
Beweglichkeit 21 + 3/Level
Intelligenz 19 + 1,4/Level
BasisHP 473
BasisMana 247
Primärattribut ­
Angriffsschaden 45 - 59
Rüstung 6 (3)
Movespeed 315
Schwierigkeit einfach
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,59 / 0,58
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 1000
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Shuriken Toss


Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Der Kopfgeldjäger wirft einen Shuriken auf eine Zieleinheit, der Schaden verursacht.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden

­

1 90 10 Sekunden

­

600

­

100

­

2 115

­ ­

700

­

200

­

3 135

­ ­

800

­

250

­

4 155

­ ­

900

­

325

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Löst einen Ministun aus, wodurch Channeling-Spells und Townportal unterbrochen werden können.

Wind Walk


Funktion: Nuke,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht einmalig Bonusschaden, wenn er die Unsichtbarkeit mit einem Angriff beendet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden

­

1 50 15 15

­ ­

30

­

2

­

15 20

­ ­

60

­

3

­

15 25

­ ­

90

­

4

­

15 30

­ ­

120

­

­

Jinada


Funktion: Slow,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt.
Level

­

Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­

12 3

­ ­ ­

­1.5x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit
2

­

10

­ ­ ­ ­

­1.75x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit
3

­

8

­ ­ ­ ­

­2.0x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit
4

­

6

­ ­ ­ ­

­2.25x Schaden, 25% langsamere Angriffs und Bewegungsgeschwindigkeit
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Wenn Jinada aktiv ist, kann man das an einem violetten Orb, der um Gondars Hand schwebt, erkennen.
  • Der Slow von wirkt auch auf Gebäude und stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.

Track


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Feinde

Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit haben Gondar und seine Verbündeten um 20% erhöhte Bewergungsgeschwindigkeit in der Nähe des Gegners und die LoS des Gegners. Wenn ein mit Track belegter Held stirbt bekommt Gondar Bonusgold (Kopfgeld).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 70 10 30 900 900

­

­Herokills geben 150 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 1
2 60 7

­

1050

­ ­

­Herokills geben 200 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 3
3 50 5

­

1200

­ ­

­Herokills geben 250 Extragold, reduziert die Rüstung des Ziels um 5
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Gondar erhält auch dann Bonusgold, wenn er nicht selbst den Kill macht.
  • Der visuelle Effekt ist nur für Verbündete und den Bountyhunter selbst sichtbar.
  • Das Bonusgold zählt als Reliable Gold.
  • Verbündete Einheiten die unter der Aura stehen, erhalten 50/100/150 Bonusgold.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Nicht zu aggressiv sein, Gondar ist sehr verwundbar.
  • Inventare der Gegner häufig auf Sentry Wards, Dust und Gems überprüfen, um nicht ins offene Messer zu laufen.
  • Hit and Run (mit Windwalk) ist eine gute Möglichkeit zum Harassen.
  • Gangen ist der Schlüssel.
  • Immer daran denken, Track auf Helden mit Windwalk zu casten, um sie an der Flucht zu hindern. (Siehe auch: Truesight).
  • Shuriken zu Beginn skillen, da es einer der stärksten Nukes im Earlygame ist. 325 Dmg ab LvL 7 können unvorsichtige Gegner sehr schnell töten.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • BH
  • Bounty
  • Großpapa

[Bearbeiten] Zitate

[Bearbeiten] Guides zu Gondar, Bounty Hunter

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.73

  • Track Gold erhöht

[Bearbeiten] 6.72c

  • Basisintelligenz von 16 auf 19 erhöht

[Bearbeiten] 6.72

  • Basisregeneration: 0.25 -> 0.75 HP/s
  • Jinada: Cooldown 15/12/9/6 -> 12/10/8/6

[Bearbeiten] 6.71

  • Track: Bonusgold verbündeter Einheiten, die unter der Aura stehen: 50 -> 50/100/150

[Bearbeiten] 6.70

  • Rüstung um 2 Punkte erhöht
  • Track Bonusmovespeed AoE: 800 -> 900
  • Neuer Befehl -bounty um das insgesamt ausgeteilte Bonusgold durch Track anzuzeigen

[Bearbeiten] 6.69

  • Jinada: Critical Strike 1,4/1,6/1,8/2,0 -> 1,5/1,75/2/2,25
  • Track: Castrange 750/950/1150 -> 900/1050/1200

[Bearbeiten] 6.68

  • Jinada: Cooldown 21/16/11/6 -> 15/12/9/6
  • Track: gibt 50 Bonusgold für alle Verbündeten, die in Aurareichweite um das Ziel sind
  • Track: Bonus Gold zählt als Reliable Gold

[Bearbeiten] 6.67

  • Track: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt

[Bearbeiten] 6.66b

  • Windwalk: Jinada triggert direkt beim Backstab

[Bearbeiten] 6.66

  • Jinada: Cooldown 22/17/12/7 -> 21/16/11/6

[Bearbeiten] 6.65

  • Jinada: Rework

[Bearbeiten] 6.63

  • Anklickbarkeit verbessert

[Bearbeiten] 6.55

  • Track: Manakosten 100/75/50 -> 70/60/50
  • Track: Rüstungsreduktion 1/2/4 -> 1/3/5
  • Track: Bonusgold 50/100/150 -> 75/150/225
  • Track: gibt jetzt allen mit Gondar Verbündeten in der Nähe des Ziels Bonusmovespeed statt nur ihm selbst
  • Track: gibt jetzt auch Bonusgold, wenn Gondar nicht selbst tötet

[Bearbeiten] 6.53

  • Windwalk: Cooldown 25 -> 15

[Bearbeiten] 6.51

  • Shuriken Toss: Castrange erhöht
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