Gondar, Bounty Hunter

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Gondar ist ein Draenei, der für seine überlegenen Fähigkeiten bekannt ist. Über seine Vergangenheit ist nicht viel bekannt, außer über sein außergewöhnliches Können. Einige denken, er hätte seine außergewöhnlichen Talente bei einem Ninja-Clan erworben, während andere sagen, er wäre mit diesen geboren worden. Er ist in der Lage, einen Shuriken mit extremer Treffsicherheit zu schleudern und besitzt die Stärke, jeden Feind mit seinen zwei flinken Klingen niederzustrecken. Sein Geschick ist unübertroffen und seine Tarnung unterliegt nur sehr wenigen. Geld ist das einzige, was ihn am Konflikt interessiert und ihm wurde eine große Belohnung versprochen.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:BountyHunter.gif Bild:Gondar_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

Carry
Ganger
Hunter

Taverne Sentinel Beweglichkeit­
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 1,8/Level
Beweglichkeit 21 + 3/Level
Intelligenz 19 + 1,4/Level
BasisHP 473
BasisMana 247
Primärattribut ­
Angriffsschaden 45 - 59
Rüstung 6 (3)
Movespeed 315
Schwierigkeit einfach
Lebensregeneration
pro Sekunde
1,26 (0,75)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,59 / 0,58
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 1000
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Shuriken Toss


Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Der Kopfgeldjäger wirft einen Shuriken auf eine Zieleinheit, der Schaden verursacht. Von dort aus springt er auf andere durch Track markierte Einheiten in 900 Entfernung weiter.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 90 10

­

650 900 100

­

2 115

­ ­ ­ ­

200

­

3 135

­ ­ ­ ­

250

­

4 155

­ ­ ­ ­

325

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblocktWird vollkommen geblockt, wenn der Träger das Primärziel ist. Ansonsten wird der Schaden geblockt, aber der Shuriken springt weiter.
  • Löst einen Ministun aus, wodurch Channeling-Spells und Townportal unterbrochen werden können.
  • Der Shuriken springt vom Ziel weiter auf von Track belegte Einheiten weiter. Der Suchradius beträgt jeweils 900.

Jinada


Funktion: Slow,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt dem Bounty Hunter einen verstümmelnden Schlag, der den Gegner schädigt und verlangsamt.
Level

­

Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­

12 3

­ ­ ­

­1,5x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
2

­

10

­ ­ ­ ­

­1,75x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
3

­

8

­ ­ ­ ­

­2,0x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
4

­

6

­ ­ ­ ­

­2,25x Schaden, 25% langsamere Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Wenn Jinada aktiv ist, kann man das an einer violetten Kugel (Orb), die um Gondars Schwert kreist, erkennen.
  • Der Slow von stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.
  • Die Dauer der Abklingzeit wird nicht angezeigt (genau wie bei von ).

Wind Walk


Funktion: Nuke,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Gondar wird für kurze Zeit unsichtbar und verursacht einmalig Bonusschaden, wenn er die Unsichtbarkeit mit einem Angriff beendet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden

­

1 50 15 20

­ ­

30

­

2

­ ­

25

­ ­

60

­

3

­ ­

30

­ ­

90

­

4

­ ­

35

­ ­

120

­

­
  • Erlaubt im Gegensatz zu normaler Unsichtbarkeit, bspw. durch , durch Einheiten zu gehen. (Kollision wird auf 0 gesetzt)

Track


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Selbst,Feinde

Verfolgt einen gegnerischen Helden für 30 Sekunden oder bis zu dessen Tod. In dieser Zeit haben Gondar und seine Verbündeten um 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit in der Nähe und die Sicht des Gegners. Wenn ein mit Track belegter Held stirbt, bekommt Gondar Bonusgold (Kopfgeld).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 4 30 1200 900

­

­Herokills geben 200 Extragold.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Herokills geben 275 Extragold.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Herokills geben 350 Extragold.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Gondar erhält auch dann Bonusgold, wenn er nicht selbst den Kill macht.
  • Der visuelle Effekt, der den mit belegten Helden anzeigt, ist nur für Verbündete und den Bounty Hunter selbst sichtbar.
  • Das Bonusgold zählt als Reliable Gold.
  • Verbündete Einheiten, die unter der Aura in 900 Entfernung stehen, erhalten 50/100/150 Bonusgold.
  • Kann auch auf Illusionen gewirkt werden: Gibt Bonus-MS, aber kein Kopfgeld.
  • Die MS-Aura hat 0,5 Sekunden Verzögerungszeit. Die Auren mehrerer Ziele stacken nicht.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Nicht zu aggressiv sein, Gondar ist sehr verwundbar.
  • Inventare der Gegner häufig auf Sentry Wards, Dust und Gems überprüfen, um nicht ins offene Messer zu laufen.
  • Hit and Run (mit ) ist eine gute Möglichkeit zum Harassen.
  • Gangen ist der Schlüssel.
  • Immer daran denken, Track auf Helden mit Windwalk oder zu casten, um sie an der Flucht zu hindern. (Siehe auch: Truesight).
  • Shuriken zu Beginn skillen, da es einer der stärksten Nukes im Earlygame ist. 325 Schaden ab LeveL 7 kann unvorsichtige Gegner sehr schnell töten.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • BH
  • Bounty
  • Großpapa

[Bearbeiten] Zitate

[Bearbeiten] Guides zu Gondar, Bounty Hunter

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.83

  • Track
    • Bonusgold erhöht: 150/200/250 --> 200/275/350
    • CD gesenkt: 10/7/5 --> 4

[Bearbeiten] 6.82

  • Shuriken Toss: springt nun zu allen von Track betroffenen Einheiten in 900 Entfernung

[Bearbeiten] 6.81b

  • Wind Walk - Dauer erhöht: 15/20/25/30 --> 20/25/30/35

[Bearbeiten] 6.81

  • Track - Castrange erhöht: 900/1050/1200 --> 1200

[Bearbeiten] 6.78

  • Track - Manakosten reduziert: 70/60/50 --> 50

[Bearbeiten] 6.77

  • Track - Rüstungsreduzierung entfernt (vorher -1/-3/-5)

[Bearbeiten] 6.73

  • Track Gold erhöht

[Bearbeiten] 6.72c

  • Basisintelligenz von 16 auf 19 erhöht

[Bearbeiten] 6.72

  • Basisregeneration: 0.25 -> 0.75 HP/s
  • Jinada: Cooldown 15/12/9/6 -> 12/10/8/6

[Bearbeiten] 6.71

  • Track: Bonusgold verbündeter Einheiten, die unter der Aura stehen: 50 -> 50/100/150

[Bearbeiten] 6.70

  • Rüstung um 2 Punkte erhöht
  • Track Bonusmovespeed AoE: 800 -> 900
  • Neuer Befehl -bounty um das insgesamt ausgeteilte Bonusgold durch Track anzuzeigen

[Bearbeiten] 6.69

  • Jinada: Critical Strike 1,4/1,6/1,8/2,0 -> 1,5/1,75/2/2,25
  • Track: Castrange 750/950/1150 -> 900/1050/1200

[Bearbeiten] 6.68

  • Jinada: Cooldown 21/16/11/6 -> 15/12/9/6
  • Track: gibt 50 Bonusgold für alle Verbündeten, die in Aurareichweite um das Ziel sind
  • Track: Bonus Gold zählt als Reliable Gold

[Bearbeiten] 6.67

  • Track: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt

[Bearbeiten] 6.66b

  • Windwalk: Jinada triggert direkt beim Backstab

[Bearbeiten] 6.66

  • Jinada: Cooldown 22/17/12/7 -> 21/16/11/6

[Bearbeiten] 6.65

  • Jinada: Rework

[Bearbeiten] 6.63

  • Anklickbarkeit verbessert

[Bearbeiten] 6.55

  • Track: Manakosten 100/75/50 -> 70/60/50
  • Track: Rüstungsreduktion 1/2/4 -> 1/3/5
  • Track: Bonusgold 50/100/150 -> 75/150/225
  • Track: gibt jetzt allen mit Gondar Verbündeten in der Nähe des Ziels Bonusmovespeed statt nur ihm selbst
  • Track: gibt jetzt auch Bonusgold, wenn Gondar nicht selbst tötet

[Bearbeiten] 6.53

  • Windwalk: Cooldown 25 -> 15

[Bearbeiten] 6.51

  • Shuriken Toss: Castrange erhöht
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