Alleria, Windrunner

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

In den Tälern von Winterspring, tief in den grünen Lichtungen des Waldes der Bäume, ist eine Elfe mit der Kraft des Windes zuhause. Sie trat dem Sentinel kurz nach dem Magierkrieg als freie Vertreterin bei. Begünstigt durch die Göttin des Windes, erhielt Alleria viele Segnungen. Ihre Pfeile fliegen geradlinig und genau und durchbohren alle Gegner in gerader Linie. Sie kann ihren Pfeil an den Wind schnüren und Feinde aneinander fesseln, indem sie ätherische Fesseln erschafft. Ihre Schritte werden beschleunigt durch die Ströme der Luft. Es ist bekannt, dass sie Feinde in Windeseile beseitigen kann, indem sie einen Schauer von Pfeilen abschickt. Sie ist wahrhaft eine würdige Gegnerin der Scourge.

[Bearbeiten] Starteigentschaften und -Zuwachs

Bild:Windrunner.gif Bild:Windrunner_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Datei:Checkbox.gif Dual
Tri

Funktion:

Semi-Carry
Ganger

Taverne Sentinel Intelligenz­
Geschlecht Weiblich
Kraft 15 + 2,5/Level
Beweglichkeit 17 + 1,4/Level
Intelligenz 22 + 2,6/Level
BasisHP 435
BasisMana 286
Primärattribut ­
Angriffsschaden 44 - 56
Rüstung 1,4 (-1)
Movespeed 295
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,5
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,4 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Shackleshot


Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 90 12 1.5 600

­ ­ ­

2 100

­

2.25

­ ­ ­ ­

3 110

­

3

­ ­ ­ ­

4 120

­

3.75

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktKann zum Anbinden benutzt werden, wird aber nicht gestunnt
  • Kann Einheiten an bis zu 425 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps(ausgenommen Belagerungswaffen und magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden.
  • Sowohl das anvisierte Ziel, als auch der Gegner an den es gebunden ist werden betäubt.
  • Die Betäubung besteht fort auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde.
  • Es ist möglich eine anvisiert Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden.
  • Wenn kein Gegner oder Baum zum anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden.
  • Gegnerische Einheiten haben eine höhere Priorität als Bäume.
  • Der größtmögliche Winkel für die Zielsuche beträgt 26°.

Powershot


Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Channeling (1sec) Wirkt auf:

Windrunner spannt ihren Bogen bis zu eine Sekunde lang für einen kraftvollen Schuss. Der Pfeil fliegt 1700 Einheiten weit, wobei er Bäume auf seinem Pfad niedermäht und alle Feinde schädigt. Der angerichtete Schaden ist beim ersten Ziel am größten und reduziert sich um 10% mit jedem Treffer.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 90 9

­

1800 150 120

­

2 100

­ ­ ­ ­

200

­

3 110

­ ­ ­ ­

280

­

4 120

­ ­ ­ ­

360

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Gibt kurzzeitig Sicht auf den Einschlagsort.
  • Der Pfeil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 3000 MS, wird jedoch mit jedem getroffenen Ziel marginal langsamer.
  • Powershot verliert mit jedem getroffenen Gegner 10% seines Schadens, mit jedem getroffenen Baum jedoch nur 1%.
  • hat eine Channeling-Zeit von 1 Sekunde. Wenn vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z.B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.

Windrunner


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst

Windrunners Körper wird von der Essenz des Windes beseelt, wodurch sie sich 50% schneller fortbewegt und für kurze Zeit allen physischen Angriffen ausweicht. Zusätzlich verlangsamen die Windstöße welche sie umgeben alle Gegner in einem Bereich von 300 Einheiten um sie.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 100 15 2.75

­

300

­

­8% Verlangsamung
2

­ ­

3.5

­ ­ ­

­16% Verlangsamung
3

­ ­

4.25

­ ­ ­

­24% Verlangsamung
4

­ ­

5

­ ­ ­

­30% Verlangsamung
­
Dieser Spell kann nicht durch purge entfernt werden Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Gibt während der Wirkungsdauer 100% Evasion.
  • kann Projektilen, die bereits auf sie abgefeuert wurden, nicht ausweichen, indem sie aktiviert.
  • kann trotz aktiviertem mit angriffen Schaden zufügen. Allerdings nur solange er sich in seiner Drachenform Stufe 2 oder 3 befindet.

Focus Fire


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst

Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 200 60 20 600

­ ­

­50% reduzierter Schaden
2 300

­ ­ ­ ­ ­

­40% reduzierter Schaden
3 400

­ ­ ­ ­ ­

­30% reduzierter Schaden
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell ist purgebar Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Aghanim's Scepter reduziert den CD auf 15s und neutralisiert die Schadensverringerung bei Nebeneffekten von Waffen (z.B. Monkey King Bar, Diffusal Blade)
  • Lifeleech wird vom unreduzierten Schaden berechnet, solange man kein Aghanim's Scepter besitzt.
  • Die Schadensreduzierung betrifft nur Schaden an den HP; Manaschaden durch Feedback wird nicht beeinträchtigt (wohl aber der dadurch entstandene HP-Schaden)
  • Die Wirkung stoppt sofort, wenn man ein anderes Ziel angreift, auch durch Autoattack; durch Bewegung des Helden oder dem Einsatz von Zaubern (egal auf welches Ziel) wird es nicht unterbrochen (Achtung: Nach Nutzung einiger Item-Actives wie z.B. Hex, Soul Burn oder Unholy Rage visiert die Helden-KI meist automatisch ein anderes Angriffsziel an, wenn vorhanden!)

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Bei den Items sollte der Fokus vor allem auf Mana, purem Angriffsschaden und Slows/Disables liegen. Auch die sehr niedrige Rüstung sollte etwas gesteigert werden. Die Angriffsgeschwindigkeit ist unbedeutend, da diese von sowieso auf das Maximum erhöht wird.
  • eignet sich sehr gut zum harrasen und töten von Helden im frühen Spiel und zum farmen. Ein gut platzierter Pfeil kann eine komplette normale Creepwave auf sehr niedrige HP bringen.
  • Mit lassen sich auch 2 gegnerische Helden aneinanderketten und gleichzeitig betäuben. Allerdings ist dies bei 2 beweglichen Zielen sehr schwierig und sollte nur bei sicheren Schüssen versucht werden.
  • kann nicht nur zur Flucht und Verfolgung eingesetzt werden, sondern hilft auch im Kampf zu überleben, da man für 5 Sekunden allen physischen Angriffen ausweicht.
  • Da Allerias Angriffsschaden anfangs sehr gering ist, lohnt es sich normalerweise nicht vor Level 11 zu skillen (auch wenn es der Ulti ist). Wirklich nützlich wird die Fähigkeit erst mit und (oder einem anderen starken Schadensitem).
  • kann auch gegen Gebäude eingesetzt werden und kann diese mit gutem Angriffsschaden sehr schnell einreißen. Auch gegen starke Neutrals und Roshan ist es sehr effektiv.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • WR
  • Wind
  • Runner
  • Windi

[Bearbeiten] Guides zu Alleria, Windrunner

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.72

  • Shackleshot: Cooldown 10 -> 12

[Bearbeiten] 6.69

  • Nachtsicht: 1200 -> 800
  • Shackleshot: Winkel 30° -> 26°

[Bearbeiten] 6.65

  • Windrunner: Cooldown 30/25/20/15 -> 15

[Bearbeiten] 6.60

  • BAT: 1.6 -> 1.5
  • Windrunner zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (reduziert Cooldown, lässt Schaden von sekundären Itemeffekten unreduziert)

[Bearbeiten] 6.59

  • Powershot: Cooldown 12 -> 9

[Bearbeiten] 6.58

  • Focus Fire: Attackenbegrenzung aufgehoben

[Bearbeiten] 6.57

  • Windrunner: Cooldown 65/50/35/20 -> 30/25/20/15
  • Shakle Shot: Stundauer 1,4/2,1/2,8/3,5 -> 1,5/2,25/3/3,75
  • Shakle Shot: Cooldown gesenkt
  • Shakle Shot: Winkel verbessert

[Bearbeiten] 6.55

  • Held eingeführt
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