Knight Davion, Dragon Knight

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Als Kind ausgesetzt und vergessen suchte der Halb-Drache Davion Zuflucht vor dem Übel in der Welt und vor der unkontrollierbaren Kraft, die in ihm wuchs. Seine Suche führte ihn zum Wohnsitz eines mächtigen Druiden, welcher ihm beibrachte, wie er sich die enormen Energien, die in seinem Blut ruhten, erschließen konnte - eine Folge seiner uralten drakonischen Herkunft. Davion ist ein Meister mit dem Schwert und zerschmettert seine Feinde in wütender Ekstase. Auf seinen Wunsch verwandelt er sich in einen Drachen, dessen zerstörerischer, glühender Zorn all jene vertilgt, die seine neue Heimat bedrohen.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:DragonKnight.gif Bild:Dragonknight_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Datei:Checkbox.gif Solo
Dual
Tri

Funktion:

Carry
Tank

Taverne Sentinel Kraft­
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 2,8/Level
Beweglichkeit 19 + 2,2/Level
Intelligenz 15 + 1,7/Level
BasisHP 511
BasisMana 195
Primärattribut ­
Angriffsschaden 46 - 52
Rüstung 4,7 (2)
Movespeed 290
Schwierigkeit einfach
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Breathe Fire


Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Breath of Fire Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Speit Feuer auf feindliche Einheiten in einem kegelförmigen Gebiet.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 100 12

­

500 50 bis 250 90

­

2 110

­ ­ ­ ­

170

­

3 120

­ ­ ­ ­

240

­

4 130

­ ­ ­ ­

300

­

­

Dragon Tail


Funktion: Disable Basisfähigkeit: Storm Bolt Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Knight Davion stößt einen Gegner mit einem Drachenschwanzschlag. Betäubt das Ziel und verursacht Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden

­

1 100 12 2.5 150 ( in Drachenform 400 )

­

25

­

2

­

11 2.75

­ ­

50

­

3

­

10 3

­ ­

75

­

4

­

9 3.25

­ ­

100

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt

Dragon Blood


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Gibt dem Drachenritter das Blut seines uralten Drachenerbes, das ihm eine höhere Lebensregeneration und Rüstung bringt.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+2 HP / Sekunde, +3 Rüstung
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+3 HP / Sekunde, +6 Rüstung
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+4 HP / Sekunde, +9 Rüstung
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+5 HP / Sekunde, +12 Rüstung
­

Elder Dragon Form


Funktion: Verwandlung Basisfähigkeit: Metamorphosis Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Verwandelt den Ritter in einen mächtigen älteren Drachen mit einer Angriffsreichweite von 500. Gibt 25 Bonus-MS. Vergrößert die Reichweite seiner Fähigkeit Dragon Tail von 150 auf 400.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 50 115 60

­ ­ ­

­Gründrachenform mit Corrosive Breath (passiv).
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Rotdrachenform mit Corrosive Breath und Splashschaden (jeweils passiv).
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Blaudrachenform mit Corrosive Breath, Splashschaden und Frost Breath (jeweils passiv).
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar

Corrosive Breath (auf allen drei Ulti-Leveln): Das Gift verursacht zusätzlich pro Sekunde 20 Magieschaden. Der Buff dauert 5 Sekunden und wirkt auch auf Gebäude.

  • Der Splash ab Ulti-Level 2 ist physischer Schaden. Er verteilt sich folgendermaßen: 100% in 100 AoE, 75% in 200 AoE, 50% in 250 AoE.

Frost Breath (ab Ulti-Level 3): Davions Angriffe verursachen beim Gegner 30% Movement- und 20% Attackspeed-Verlangsamung für 3 Sekunden.

  • Corrosive Breath stackt nicht mit Envenomed Spear-basierenden Verlangsamungen (Geostrike, Poison Sting, Corrosive Skin und der Poison Attack des Quilbeasts).
  • Zum Stacken von Corrosive- und Frostbreath mit anderen Effekten siehe hier.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Dragon Form kostet wenig Mana und ist ab Lvl 2 ein mächtiges Farmingtool wegen des Splashschadens.
  • Level 1 Dragon Form lohnt sich ungemein zum Tower-Pushen, weil das Gift Gebäude betrifft. Auch gegen Helden ist das Gift sehr stark, besonders im Earlygame.
  • Daher kann es manchmal sinnvoll sein, die Rotdrachenform nicht gleich auf LvL 11 zu skillen. (Dieser Tipp gilt ab Version 6.83d nicht mehr, weil das Gift nun auf allen drei Ulti-Stufen wirkt.)
  • Manta Style in Drachenform einzusetzen führt zur Rückverwandlung des Helden und erschafft entsprechend zwei Ritter-Illusionen, außer man trickst mit der Umschalttaste.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • DK
  • Davion

[Bearbeiten] Guides zu Knight Davion, Dragon Knight

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.83d

  • Breathe Fire: Manakosten 100/115/130/150 --> 100/110/120/130
  • Dragon Tail: Abklingzeit von 9 auf 12/11/10/9 geändert
  • Dragon Blood: Rüstungsbonus von 2/4/6/8 auf 3/6/9/12 erhöht
  • Dragon Form:
    • gibt 25 Bonus-MS
    • Manakosten: 100/150/200 --> 50
    • Corrosive Breath (Giftschaden) gilt nun nicht mehr ausschließlich für UltiLVL 1, sondern ab LVL 1
    • Splash gilt nun nicht mehr nur für UltiLVL 2, sondern auch danach

[Bearbeiten] 6.75

  • Rüstung um 1 verringert
  • Dragon Blood Rüstungs bonus von 2/4/6/8 auf 3/6/9/12 erhöht
  • Elder Dragon Form level 2/3:
    • Kein zusätzlicher Schaden mehr
    • Splash erhöht bzw. verändert

[Bearbeiten] 6.73

  • In der Drachenform erhöht sich die Reichweite Dragontails von 150 auf 400

[Bearbeiten] 6.72

  • Breathe Fire: Schaden von 75/150/225/300 auf 90/170/240/300 geändert

[Bearbeiten] 6.71

  • Dragon Blood: Regeneration 1/2/3/4 -> 2/3/4/5

[Bearbeiten] 6.54

  • Elder Dragon Form: Movementspeedbonus 10/35/60 -> 25

[Bearbeiten] 6.52

  • Elder Form: Angriffsanimation verbessert
  • Breathe Fire: Manakosten 100/115/130/145 -> 100/110/120/130
  • Elder Dragon Form: Cooldown leicht erhöht

[Bearbeiten] 6.51

  • Elder Dragon Form: Cooldown gesenkt
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