Schadensblock

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Schadensblock bedeutet, eine gewisse Menge physischen oder gemischten Schaden abzublocken. Im Earlygame und im Kampf gegen Creeps generell ist Schadensblock wirksamer als Rüstung, da Angriffe, die nicht viel Schaden machen, manchmal komplett geblockt werden. In der Regel lohnt sich Schadensblock am meisten auf Melees, da diese öfter angegriffen werden und auf ihnen doppelt so viel Schaden geblockt wird.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Funktionsweise von Schadensblock

Schadensblock reduziert jede Art von physischem oder gemischtem Schaden mit folgenden Ausnahmen:

Schadensblock wirkt vor der Schadensreduktion durch Rüstung (siehe dazu Reihenfolge der Schadensberechnung).

[Bearbeiten] Möglichkeiten des Schadensblocks

[Bearbeiten] Items

  • 60% Chance auf 20 Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Schaden Block für Ranged-Träger
  • Die tatsächliche Blockchance beträgt durch PRD in Wahrheit nur 53%.
  • 100% Chance auf 20 Heldenschaden Block für Melee-Träger oder 10 Heldenschaden Block für Ranged-Träger
  • 60% Chance auf 20 Nichthelden-Schaden Block für Melee-Träger oder 10 Nichthelden-Schaden Block für Ranged-Träger
  • Die tatsächliche Blockchance für Nichthelden-Schaden beträgt durch PRD in Wahrheit nur 53%.
  • 70% Chance auf 40 Schaden Block für Melee-Träger oder 20 Schaden Block für Ranged-Träger
  • Die tatsächliche Blockchance beträgt durch PRD in Wahrheit nur 60%.

[Bearbeiten] Helden

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  • 100% Chance auf 7/14/21/28 Schaden Block

[Bearbeiten] Stacking und Besonderheiten

Schadensblock funktioniert nach dem Prinzip der Pseudo Random Distribution und stackt nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme. Details zum Stacking und ein Rechenbeispiel lassen sich hier finden. Als Fazit sollte man sich merken, dass es eher wenig effektiv ist, mehrere Schadensblock-Instanzen zu besitzen. Vor allem Leviathan sollte daher auf keinen Fall ein Item kaufen, das Schadensblock gibt.

[Bearbeiten] Bevorzugte Helden

[Bearbeiten] Schadensblock als Konter

Schadensblock kontert Helden, die viele schnelle, aber schwache Angriffe machen bzw. dasselbe durch viele Summons oder Illusionen erreichen. Beispiele:

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Prozentuale Effekte

Angriff: Attack Speed - Bash - Cleave - Critical
Verteidigung: Block - Evasion - Magiewiderstand

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