Rotund'jere, Necrolyte
Aus DotAWiki
Version: 6.77
/ Aktuell:6.76c
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Beschreibung
Von Männern, die sich selbst als heilig bezeichneten, für die Sünde der Ketzerei hingerichtet, brachte der Tod Rotund'Jere nur einen immensen Zorn auf die Lebenden, den er nun ausdrückt, indem er böse Geister auf seine Feinde hetzt. Jedes Leben, das durch seine Hand vergeht, stärkt ihn und bereitet ihm größtes Vergnügen. Seine alleinige Präsenz lässt jedes Lebewesen verwesen. Als Meister von Folter und Schmerz, richtet der Necrolyte nun gnadenlos alle Schwächlinge hin, die seinen Pfad kreuzen und trägt dabei ein scheußliches Grinsen auf seinem toten Gesicht.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
![]() | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Death Pulse
Funktion: | AoE,Nuke,Support | Basisfähigkeit: | Fan of Knives | Schadenstyp: | magisch | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Der Necrolyt stösst eine Todeswelle aus seinem tiefsten Inneren aus, die Feinden schadet und Verbündete heilt.
Level | Manakosten | Cooldown
| AoE
| Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 125 | 8
| 475
| 75 Schaden / 70 Heilung. |
2 | 145 | 7
| 125 Schaden / 90 Heilung. | |
3 | 165 | 6
| 200 Schaden /110 Heilung. | |
4 | 185 | 5
| 275 Schaden / 130 Heilung. |
- Kann nicht durch Blink oder Bewegung evaded werden.
- Heilt auch magieimmune Einheiten.
Heartstopper Aura
Funktion: | Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Aura | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Rotund'jeres tödliche Umgebungsluft stoppt die Herzen der Gegner, wodurch sie einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebensenergie pro Sekunde verlieren.
Level
| AoE
| Beschreibung |
---|---|---|
1
| 1000
| 0,6% MaxHP |
2
| 0,9% MaxHP | |
3
| 1,2% MaxHP | |
4
| 1,5% MaxHP |
- Da der Schaden als negative Regeneration und nicht als Spieler-basierter Schaden zählt, unterbricht die Heartstopper Aura keine Tränke und disabled nicht den Dagger.
Sadist
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete,Neutrale,Feinde |
In Tod und Schmerzen schwelgend, gewinnt der Necrolyt durch Töten von Einheiten Mana und HP pro Sekunde zurück.
Level
| Beschreibung |
---|---|
1
| 2 Mana/1hp pro Einheit pro Sekunde für 6 Sekunden |
2
| 4 Mana/2hp pro Einheit pro Sekunde für 6 Sekunden |
3
| 6 Mana/3hp pro Einheit pro Sekunde für 6 Sekunden |
4
| 10 Mana/4hp pro Einheit pro Sekunde für 6 Sekunden |
- Wirkt auch bei Denies oder wenn man einen Helden tötet/denied, bei einem Helden wird der Effekt verzehnfacht.
- Stackt mit sich selbst
Reaper's Scythe
Funktion: | Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Betäubt zunächst für 1 Sekunde und führt dann einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
| Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 175 | 100 | 1 | 600
| 0.4 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. |
2 | 340 | 85
| 0.6 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. | ||
3 | 500 | 70
| 0.9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt. |
- Der Schaden von
wird erst nach dem Stun berechnet, somit zählt auch jeglicher Schaden der während der Stundauer verursacht wird, mit.
- Magieimmune Gegner erleiden nur den Stun, keinen Schaden.
- Aghanim's Scepter: Cooldown 70/70/70 Sekunden, Manakosten 150/340/500, 0.6/0.9/1.2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt.
-
Wenn
ein
besitzt, kann er mit seinem Ultimate
(Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen).
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Mit Heartstopper Aura und Reaper's Scythe ist Necrolyte einer der besten Tank-Konter, da er viel prozentualen Schaden macht.
- Death Pulse macht Necrolyte zu einem starken Carrier und Pusher, dank Sadist hat er - bei gutem Lasthitting - auch das Mana dafür.
- Prozentsatz der max. HP eines gegnerischen Helden bei verschiedenen Reaper's Scythe Leveln und 25 % Magiereduktion bzw. verschiedene Items (ohne Beachtung von weiteren Magiewiderstand erhöhenden Fertigkeiten), bei dem Reaper's Scythe direkt tödlich ist.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | |
---|---|---|---|---|
25 % Magiered. | 23,0 % | 31,0 % | 40,2 % | 47,3 % |
25 % Magiered. + ![]() | 20,3 % | 27,6 % | 36,4 % | 43,3 % |
25 % Magiered. + ![]() | 17,3 % | 23,9 % | 32,1 % | 38,6 % |
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- Necro
[Bearbeiten] Guides zu Rotund'jere, Necrolyte
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelog
[Bearbeiten] 6.76
- Heartstopper Auraschaden von 0.6/0.8/1/1.2% auf 0.6/0.9/1.2/1.5% erhöht
[Bearbeiten] 6.75
- Death Pulse Helung von 50/75/100/130 auf 70/90/110/130 verändert
- Sadist reworked
[Bearbeiten] 6.74
- Heartstopper: Schaden von 0.5/0.7/0.9/1.1 auf 0.6/0.8/1/1.2 erhöht
- Sadist: level 4 Mana Regeneration von 48 auf 60 erhöht
[Bearbeiten] 6.73
- Death Pulse: AoE von 375/425/450/475 auf konstant 475 erhöht
- Heartstopper: Schaden von 0.4/0.6/0.8/1.0% auf 0.5/0.7/0.9/1.1% erhöht
- Sadist: level 4 füllt 600 mana auf, wenn man einen Helden tötet
[Bearbeiten] 6.72
- Reaper's Scythe leicht verändert
[Bearbeiten] 6.69
- Reichweite: 600 -> 550
[Bearbeiten] 6.64
- Kraftzuwachs: 1.5 -> 2
[Bearbeiten] 6.61
- Kraftzuwachs: 2 -> 1.5
- Heartstopper Aura: Schaden 0.5/0.75/1/1.25% -> 0.4/0.6/0.8/1%
- Heartstopper Aura: AoE 700/800/900/1000 -> 1000
[Bearbeiten] 6.59
- Heartstopper Aura: AoE 250/500/750/1000 -> 700/800/900/1000
- Heartstopper Aura: Schaden 1% -> 0.5/0.75/1/1.25%
[Bearbeiten] 6.58
- neue Fähigkeit: Heartstopper Aura (ersetzt Diffusion Aura)
[Bearbeiten] 6.52
- Reaper's Scythe: Manakosten 150/340/500 -> 175/340/500
[Bearbeiten] 6.50
- Reaper's Scythe: Manakosten 200/340/500 -> 150/340/500
- Reaper's Scythe: Cooldown 150/120/70 -> 100/85/70
Anmelden