Rotund'jere, Necrolyte

Aus DotAWiki

Wechseln zu: Navigation, Suche

  Version: 6.77   /   Aktuell:6.76c
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Von Männern, die sich selbst als heilig bezeichneten, für die Sünde der Ketzerei hingerichtet, brachte der Tod Rotund'Jere nur einen immensen Zorn auf die Lebenden, den er nun ausdrückt, indem er böse Geister auf seine Feinde hetzt. Jedes Leben, das durch seine Hand vergeht, stärkt ihn und bereitet ihm größtes Vergnügen. Seine alleinige Präsenz lässt jedes Lebewesen verwesen. Als Meister von Folter und Schmerz, richtet der Necrolyte nun gnadenlos alle Schwächlinge hin, die seinen Pfad kreuzen und trägt dabei ein scheußliches Grinsen auf seinem toten Gesicht.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Necrolyte.gif Bild:Necrolyte_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Datei:Checkbox.gif Dual
Tri

Funktion:

AoE
Semi-Carry
Supporter

Taverne Scourge Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 2/Level
Beweglichkeit 15 + 1,7/Level
Intelligenz 22 + 2,5/Level
BasisHP 454
BasisMana 286
Primärattribut ­
Angriffsschaden 44 - 48
Rüstung 1,1 (-1)
Movespeed 290
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,53 / 0,47
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Death Pulse


Funktion: AoE,Nuke,Support Basisfähigkeit: Fan of Knives Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Der Necrolyt stösst eine Todeswelle aus seinem tiefsten Inneren aus, die Feinden schadet und Verbündete heilt.
Level Manakosten Cooldown

­ ­

AoE

­

Beschreibung
1 125 8

­ ­

475

­

­75 Schaden / 70 Heilung.
2 145 7

­ ­ ­ ­

­125 Schaden / 90 Heilung.
3 165 6

­ ­ ­ ­

­200 Schaden /110 Heilung.
4 185 5

­ ­ ­ ­

­275 Schaden / 130 Heilung.
­
  • Kann nicht durch Blink oder Bewegung evaded werden.
  • Heilt auch magieimmune Einheiten.

Heartstopper Aura


Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: HP-Verlust
Spelltyp: Aura Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Rotund'jeres tödliche Umgebungsluft stoppt die Herzen der Gegner, wodurch sie einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebensenergie pro Sekunde verlieren.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

1000

­

­0,6% MaxHP
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­0,9% MaxHP
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­1,2% MaxHP
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­1,5% MaxHP
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Da der Schaden als negative Regeneration und nicht als Spieler-basierter Schaden zählt, unterbricht die Heartstopper Aura keine Tränke und disabled nicht den Dagger.

Sadist


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

In Tod und Schmerzen schwelgend, gewinnt der Necrolyt durch Töten von Einheiten Mana und HP pro Sekunde zurück.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­2 Mana/1hp pro Einheit pro Sekunde für 6 Sekunden
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­4 Mana/2hp pro Einheit pro Sekunde für 6 Sekunden
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­6 Mana/3hp pro Einheit pro Sekunde für 6 Sekunden
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­10 Mana/4hp pro Einheit pro Sekunde für 6 Sekunden
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Wirkt auch bei Denies oder wenn man einen Helden tötet/denied, bei einem Helden wird der Effekt verzehnfacht.
  • Stackt mit sich selbst

Reaper's Scythe


Funktion: Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Betäubt zunächst für 1 Sekunde und führt dann einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 175 100 1 600

­ ­

­0.4 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt.
2 340 85

­ ­ ­ ­

­0.6 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt.
3 500 70

­ ­ ­ ­

­0.9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Der Schaden von wird erst nach dem Stun berechnet, somit zählt auch jeglicher Schaden der während der Stundauer verursacht wird, mit.
  • Magieimmune Gegner erleiden nur den Stun, keinen Schaden.
  • Aghanim's Scepter: Cooldown 70/70/70 Sekunden, Manakosten 150/340/500, 0.6/0.9/1.2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt.
  • Wenn ein besitzt, kann er mit seinem Ultimate (Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen).

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Mit Heartstopper Aura und Reaper's Scythe ist Necrolyte einer der besten Tank-Konter, da er viel prozentualen Schaden macht.
  • Death Pulse macht Necrolyte zu einem starken Carrier und Pusher, dank Sadist hat er - bei gutem Lasthitting - auch das Mana dafür.
  • Prozentsatz der max. HP eines gegnerischen Helden bei verschiedenen Reaper's Scythe Leveln und 25 % Magiereduktion bzw. verschiedene Items (ohne Beachtung von weiteren Magiewiderstand erhöhenden Fertigkeiten), bei dem Reaper's Scythe direkt tödlich ist.
Level 1 Level 2 Level 3 Level 3 +
25 % Magiered. 23,0 % 31,0 % 40,2 % 47,3 %
25 % Magiered. + 20,3 % 27,6 % 36,4 % 43,3 %
25 % Magiered. + 17,3 % 23,9 % 32,1 % 38,6 %

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Necro

[Bearbeiten] Guides zu Rotund'jere, Necrolyte

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.76

  • Heartstopper Auraschaden von 0.6/0.8/1/1.2% auf 0.6/0.9/1.2/1.5% erhöht

[Bearbeiten] 6.75

  • Death Pulse Helung von 50/75/100/130 auf 70/90/110/130 verändert
  • Sadist reworked

[Bearbeiten] 6.74

  • Heartstopper: Schaden von 0.5/0.7/0.9/1.1 auf 0.6/0.8/1/1.2 erhöht
  • Sadist: level 4 Mana Regeneration von 48 auf 60 erhöht

[Bearbeiten] 6.73

  • Death Pulse: AoE von 375/425/450/475 auf konstant 475 erhöht
  • Heartstopper: Schaden von 0.4/0.6/0.8/1.0% auf 0.5/0.7/0.9/1.1% erhöht
  • Sadist: level 4 füllt 600 mana auf, wenn man einen Helden tötet

[Bearbeiten] 6.72

  • Reaper's Scythe leicht verändert

[Bearbeiten] 6.69

  • Reichweite: 600 -> 550

[Bearbeiten] 6.64

  • Kraftzuwachs: 1.5 -> 2

[Bearbeiten] 6.61

  • Kraftzuwachs: 2 -> 1.5
  • Heartstopper Aura: Schaden 0.5/0.75/1/1.25% -> 0.4/0.6/0.8/1%
  • Heartstopper Aura: AoE 700/800/900/1000 -> 1000

[Bearbeiten] 6.59

  • Heartstopper Aura: AoE 250/500/750/1000 -> 700/800/900/1000
  • Heartstopper Aura: Schaden 1% -> 0.5/0.75/1/1.25%

[Bearbeiten] 6.58

  • neue Fähigkeit: Heartstopper Aura (ersetzt Diffusion Aura)

[Bearbeiten] 6.52

  • Reaper's Scythe: Manakosten 150/340/500 -> 175/340/500

[Bearbeiten] 6.50

  • Reaper's Scythe: Manakosten 200/340/500 -> 150/340/500
  • Reaper's Scythe: Cooldown 150/120/70 -> 100/85/70
Anmelden









<ajaxlogin-create>
Persönliche Werkzeuge
Unterstützt durch