Leviathan, Tidehunter

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Der größte aller See-Riesen, Leviathan, wurde nach dem Kampf zwischen den alten Göttern und den Titanen in uralter Zeit versiegelt. Mittlerweile vom Lichkönig befreit um ihm in seinem Kreuzzug gegen den Sentinel beizustehen, mäht sein mächtiger Anker durch die gegnerischen Reihen und beendet Belagerungen bevor sie begonnen haben. Er ist zu Lande wie im Wasser ein gleichermaßen schrecklicher Gegner und seine Widersacher gehen in einem See aus Stacheln unter, bis er alle zerschmettert die überlebten nur um seinen Zorn zu spüren.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:TideHunter.gif Bild:Leviathan_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Jungle
Datei:Checkbox.gif Solo
Dual
Tri

Funktion:

Disabler
Ganger
Initiator
Tank

Taverne Scourge Kraft­
Geschlecht Männlich
Kraft 22 + 3/Level
Beweglichkeit 15 + 1,5/Level
Intelligenz 16 + 1,7/Level
BasisHP 568
BasisMana 208
Primärattribut ­
Angriffsschaden 47 - 53
Rüstung 3,1 (1)
Movespeed 310
Schwierigkeit einfach
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,6 / 0,56
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Gush


Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschwört einen Flutgeist um dem Gegner Schaden zuzufügen. Reduziert die Laufgeschwindigkeit um 40% und die Rüstung der feindlichen Einheit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 120 12 Sekunden 4 Sekunden 700

­

110 ­Verringert Rüstung um 2 .
2

­ ­ ­ ­ ­

160 ­Verringert Rüstung um 3.
3

­ ­ ­ ­ ­

210 ­Verringert Rüstung um 4.
4

­ ­ ­ ­ ­

260 ­Verringert Rüstung um 5.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Gush stackt nicht mit Acid Bomb-basierenden Zaubern (Viscous Nasal Goo, Curse of the Silent, Ignite, Untouchable und Adaptive Strike).

Kraken Shell


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Erschafft eine dicke Schale um Leviathan, die ihn gegen Angriffe schützt. Zusätzlich entfernt diese Fähigkeit negative Effekte, wenn er maßgeblichen Schaden genommen hat.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Reduziert erlittenen Schaden um 7. Entfernt jedes Mal alle negativen Effekte, wenn 600 Schaden eingesteckt wurde.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Reduziert erlittenen Schaden um 14. Entfernt jedes Mal alle negativen Effekte, wenn 600 Schaden eingesteckt wurde.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Reduziert erlittenen Schaden um 21. Entfernt jedes Mal alle negativen Effekte, wenn 600 Schaden eingesteckt wurde.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Reduziert erlittenen Schaden um 28. Entfernt jedes Mal alle negativen Effekte, wenn 600 Schaden eingesteckt wurde.
­
  • Siehe Schadensblock
  • von reduziert keinen Schaden durch Tower oder Magieschaden
  • Nur Schaden, der von anderen Spielern angerichtet wurde, wird für die Effektbeseitigung gezählt.
  • Der Schadenzähler für die Effektbeseitigung wird zurückgesetzt, wenn kein spielerbasierender Schaden für 6 Sekunden genommen wird.

Anchor Smash


Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: enhanced
Spelltyp: Cast Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Leviathan schwingt rachsüchtig seinen mächtigen Anker. Dadurch verursacht er Schaden an nahestehenden Feinden und verlangsamt deren Angriffsgeschwindigkeit um 40%.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 30 7 6

­

400 75

­

2 40 6

­ ­ ­

125

­

3 50 5

­ ­ ­

175

­

4 60 4

­ ­ ­

225

­

­

Ravage


Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schlägt auf den Boden, und verursacht dadurch eine Welle aus Stacheln, die um Leviathan herum aus dem Boden hervorstechen und alle Feinde lähmen
Level Manakosten Cooldown

­ ­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 150 150

­ ­

850 250 ­Stunnt 1.5 Sekunden
2 225

­ ­ ­

950 350 ­Stunnt 1.8 Sekunden
3 325

­ ­ ­

1050 450 ­Stunnt 2.25 Sekunden
­
  • Schadet und stunnt auch unsichtbare Einheiten
  • Auf permanent invisibility basierende Unsichtbarkeiten werden für einige Sekundenbruchteile unterbrochen und die Fading time beginnt erneut.
  • Ravage breitet sich mit 775 MS aus


[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Tidehunter sollte zu Beginn des Games eher passiv spielen. Lasthitten, denien, Creepstack und Creeppulling ist relativ einfach, da er sehr viel HP zu Beginn besitzt und somit auch einige Hits einstecken kann.
  • Tide ist ein gefürchteter Gegner im Early-Game aufgrund seiner hohen HP und seinem recht hohen Schaden.
  • Tide sollte Gangs und Clashes wenn möglich eröffnen, indem er sein Ulti castet. Es stunnt alle Gegner in einem recht hohen Umkreis und verschafft somit seinen Mates genug Zeit ihre Spells zu casten und somit den Kampf zu entscheiden. Das Ulti empfiehlt sich allerdings nur dann, wenn man mehr als einen Gegner gangen will, da es ansonsten einfach ein Waste bei dem hohen Cooldown wäre.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Tide
  • Levi

[Bearbeiten] Guides zu Leviathan, Tidehunter

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.75

  • Ravage breitet sich langsamer aus, wurde von 900 auf 775 gesenkt

[Bearbeiten] 6.72

  • Anchor Smash: Rework

[Bearbeiten] 6.71

  • Anchor Smash: Chance pro Schlag 20% -> 25%

[Bearbeiten] 6.67

  • Ravage: breitet sich nun wellenförmig aus

[Bearbeiten] 6.64

  • Kraken Shell: Rework

[Bearbeiten] 6.55

  • Ravage: AoE auf Level 1 und 2 reduziert

[Bearbeiten] 6.50

  • Ravage: Impale-basierender Zauber recoded
  • Ravage: Stundauer 1.2/1.5/1.8 -> 1.5/1.8/2.25

[Bearbeiten] 6.48

  • neue Story wurde hinzugefügt
  • MS: erhöht
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