Nessaj, Chaos Knight

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Als Schüler von Mithras, dem Gott des Chaos, nutzt Nessaj die ihm verliehenen Kräfte um Chaos und Übel zu verbreiten. Mit aller Kraft bekämpft er die Mächte der Ordnung und des Guten. Seine Fähigkeiten erlauben es ihm sowohl, die Mächte des Chaos anzurufen um seine Feinde zu verletzen und für eine zufällige Zeitspanne zu betäuben, als auch, Löcher in den Raum zu reißen um alle seine Feinde augenblicklich niederzustrecken. Seine Macht vereint sich im furchteinflößenden Phantasm, wenn Nessaj Abbilder seiner Selbst erschafft, die vollen Schaden bei allen anrichten, die sich ihm entgegenstellen und Chaos über die verwirrten Mächte des Guten bringen.


[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:ChaosKnight.gif Bild:Chaosknight_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Datei:Checkbox.gif Solo
Dual
Tri

Funktion:

Carry
Disabler
Ganger

Taverne Scourge Kraft­
Geschlecht Männlich
Kraft 20 + 2,9/Level
Beweglichkeit 14 + 2,1/Level
Intelligenz 16 + 1,2/Level
BasisHP 530
BasisMana 208
Primärattribut ­
Angriffsschaden 46 - 76
Rüstung 4 (2)
Movespeed 325
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Chaos Bolt


Funktion: Disable Basisfähigkeit: Storm Bolt Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ein geheimnisvoller Energieblitz wird auf einen Feind geschossen. Dieser stunnt für einen zufälligen Zeitraum und teilt zufällig Schaden aus
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden

­

1 140 10 1-2 500

­

1-200

­

2

­ ­

1-3

­ ­

50-225

­

3

­ ­

1-4

­ ­

75-250

­

4

­ ­

2-4

­ ­

100-275

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt

Reality Rift


Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Blink Strike Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Teleportiert Nessaj, alle seine von ihm kontrollierten Illusionen und die Zieleinheit auf einen zufälligen Punkt auf der Linie zwischen Nessaj und seinem Ziel. Nessaj erhält Bonusschaden für einen Angriff.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 70 24 1,2 550 1400 25

­

2

­

18

­

600

­

50

­

3

­

12

­

650

­

75

­

4

­

6

­

700

­

100

­

­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Teleportiert Nessaj auf einen zufälligen Punkt zwischen den beiden Einheiten (zwischen 30% und 80% der Distanz).
  • Die Zieleinheit wird an dieselbe Stelle teleportiert, um 25 Längeneinheiten in die Richtung von Nessajs ursprünglicher Position versetzt.
  • Sämtliche Illusionen von Nessaj, die von demselben Spieler wie Nessaj kontrolliert werden, in 1400 AoE werden ebenfalls an Nessajs neue Position teleportiert.
  • Nessaj und die Zieleinheit werden so ausgerichtet, dass sie einander anblicken, und Nessaj und alle teleportierten Illusionen greifen automatisch die Zieleinheit an.
  • Der Bonus-Schaden bleibt für 1.2 Sekunden oder einen Angriff.

Critical Strike


Funktion: Basisfähigkeit: Critical Strike Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf:

Nessajs Mojo gibt ihm die Chance bei seinen Angriffen Bonusschaden auszuteilen.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­11% Chance auf 1,5-fachen Schaden.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­11% Chance auf 2-fachen Schaden.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­11% Chance auf 2,5-fachen Schaden.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­11% Chance auf 3-fachen Schaden.
­
  • Anstatt der angegebenen 11% hat diese Fähigkeit in Wirklichkeit nur eine 10-prozentige Chance, einen Critical Strike auszulösen, auch wenn dies fast keinen Unterschied ausmacht.

Phantasm


Funktion: Verwandlung Basisfähigkeit: Mirror Image Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Beschwört einige Kopien aus alternativen Dimensionen. Die Illusionen teilen vollen Schaden aus, bekommen aber zusätzlichen Schaden, wenn sie getroffen werden
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 125 140 24

­ ­ ­

­Beschwört eine Kopie, die 200% des normalen Schadens nimmt
2 200

­ ­ ­ ­ ­

­Beschwört zwei Kopien, die 200% des normalen Schadens nehmen
3 275

­ ­ ­ ­ ­

­Beschwört drei Kopien, die 200% des normalen Schadens nehmen
­
  • Während der Castingzeit von 0.5 Sekunden wird man unbesiegbar und einige Buffs werden entfernt.
  • Es gelten alle allgemeinen Regeln für Illusionen, d.h. z.B. sie profitieren ebenfalls von Critical Strike.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • wenn man Armlet vor dem Ultimate aktiviert, so behalten die Illusionen den Strength-Bonus über die gesamte Dauer des Ultimates
  • hat mit 76 den höchsten maximalen Basisschaden aller Helden in DotA, er kann daher sehr gut lasthitten.
  • Beim Chaosknight lohnt es sich, auf reine Stärkeitems zu gehen, da seine Illusionen 100% des resultierenden Schadens machen und nicht wie die meisten Illusionen 35% des Schadens.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • CK
  • Chaos

[Bearbeiten] Guides zu Nessaj, Chaos Knight

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.75

  • Chaos Bolt's stun ist nun nicht mehr teilweise unausweichbar

[Bearbeiten] 6.72c

  • Phantasm:
    • Manakosten von 175/225/275 auf 125/200/275 reduziert
    • Cooldown von 180/160/140 auf 140 reduziert

[Bearbeiten] 6.72

  • Basisstärke um 3 erhöht
  • Chaos Bolt:
    • Schaden erhöht: 1-200 -> 1-200/50-225/75-250/100-275
    • hat nun einen schwebenden Schriftzug der den Schaden angibt

[Bearbeiten] 6.71

  • Phantasm: Effektdauer 20 -> 24 Sekunden

[Bearbeiten] 6.68

  • Reality Rift: Manakosten 50 -> 70
  • Kraft: -4
  • Schaden: +4

[Bearbeiten] 6.65

  • Cast Point verbessert
  • neue Fähigkeit: Reality Rift (ersetzt Blink Strike)

[Bearbeiten] 6.63

  • Phantasm: Cooldown 180 -> 180/160/140

[Bearbeiten] 6.59

  • Cast Point verbessert

[Bearbeiten] 6.53

  • Blink Strike: Casteffekt verbessert (222605)
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