Magnus, Magnataur

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  Version: 6.76c

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Magnus ist vielleicht das gewaltigste Wesen unter den Truppen des Scourge. In jedem Fall ist er aber ein ernstzunehmender Gegner. Von Geburt an trainiert ein Krieger zu werden, hat seine Kraft nun den Höhepunkt erreicht. Die gigantische Axt des Magnataurs bahnt sich spielend einen Weg durch die Reihen seiner Widersacher und löst tödliche Schockwellen aus die durch den Erdboden rasen. Durch dämonische Magie noch weiter gestärkt, zerschmettert er Gegner mit erschreckender Leichtigkeit. Seine stärkste Technik ist es jedoch, eine enormes Magnetfeld zu erzeugen, welches seine hilflosen Feinde in ihren Tod reißt.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Magnataur.gif Bild:Magnataur_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Tri

Funktion:

AoE
Semi-Carry
Disabler
Initiator
Tank

Taverne Scourge Kraft­
Geschlecht Männlich
Kraft 21 + 2,75/Level
Beweglichkeit 15 + 2,5/Level
Intelligenz 17 + 1,65/Level
BasisHP 549
BasisMana 221
Primärattribut ­
Angriffsschaden 49 - 61
Rüstung 4,1 (2)
Movespeed 315
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,66 / 0,84
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Shock Wave


Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Eine Welle der Kraft entspringt aus dem Helden und verursacht Schaden an allen Bodeneinheiten in einer Linie.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 90 10

­

500 150 75

­

2

­

9

­ ­ ­

150

­

3

­

8

­ ­ ­

225

­

4

­

7

­ ­ ­

300

­

­
  • Wenn eine Einheit den AoE verlässt und wieder eintritt, bekommt sie zweimal den Shock Wave Schaden.
  • Hat eine Reichweite von 1000.

Empower


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: enhanced (AT:Held)
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Erhöht den Angriffsschaden einer freundlichen Einheit und gibt ihr eine Cleave-Fähigkeit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 40 12 40 Sekunden 800

­ ­

­20% erhöhter Schaden und Cleave.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­30% erhöhter Schaden und Cleave.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% erhöhter Schaden und Cleave.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­50% erhöhter Schaden und Cleave.
­
  • Erhöht nur den Grundschaden und Schaden durch Attributsboni.
  • Den Cleave-Effekt erhalten nur Nahkampfeinheiten.

Skewer


Funktion: Nuke,Slow,Escape Basisfähigkeit: Channel Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Magnataur stürmt vorwärts und nimmt dabei bis zu 4 feindliche Helden zum Zielpunkt mit, wo sie für 2,5 Sekunden um 40 % verlangsamt werden.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 80 30

­

1200 125 70 ­Schleift 1 Einheit mit
2

­ ­ ­ ­ ­

140 ­Schleift 2 Einheiten mit
3

­ ­ ­ ­ ­

210 ­Schleift 3 Einheiten mit
4

­ ­ ­ ­ ­

280 ­Schleift 4 Einheiten mit
­
Dieser Spell kann nicht durch purge entfernt werden Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.

Reverse Polarity


Funktion: AoE,Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Durch eine unbekannte Eigenschaft von Materie saugt der Magnataur Feinde innerhalb von 460 AoE zu seiner Position und lähmt diese mit einem mächtigen Schlag, der auch Schaden austeilt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 200 120 2,5

­

410 150 ­
2 250 110 3,25

­ ­

225 ­
3 300 100 4

­ ­

300 ­
­
  • Zieht auch magieimmune Einheiten zu sich , z.b. ein Juggernaut der gerade seinen Blade Fury castet oder eine Einheit die Repel von Omniknight auf sich hat oder wenn BKB aktiviert wurde. Diese Einheiten werden jedoch nur gestunnt und bekommen keinen Schaden durch den Spell.
  • Zieht die betroffenen Einheiten zu einem zufälligen Standort 120-170 Landeinheiten vor Magnataur.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Empower verstärkt nur Schaden, der indirekt über Kraftboni von Items zustande kommt, daher sollte der Itembuild massig Kraft beinhalten, um zugleich als Initiator im Clash nicht gleich umzukippen.
  • Andere gute Items: ,, ,
  • Magnus entfaltet seine volle Stärke (massiver AoE-Schaden durch , an durch gestunnten Gegnern) erst im clash, wo er ggfs. mit AoE-Spells anderer Helden das komplette Gegnerteam ohne Gegenwehr einstampfen kann.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Magna

[Bearbeiten] Guides zu Magnus, Magnataur

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.76

  • Shockwave
    • Distanz von 700 auf 1000 erhöht
    • cooldown von 11/10/9/8 auf 10/9/8/7
  • Skewer
    • AoE von 95 auf 125 erhöht
    • Range von 800 auf 1200
    • Es werden nur noch Helden erfasst

[Bearbeiten] 6.75

  • Begweglichkeitsbonus pro Level von 1.8 auf 2.5 erhöht
  • Empower damage and cleave bonus von 15/25/35/45% auf 20/30/40/50% erhöht
  • Skewer slow Dauer von 2 auf 2.5 Sek erhöht

[Bearbeiten] 6.74

  • Skewer wird nun in Klickrichtung ausgelöst

[Bearbeiten] 6.73

  • Skewer cooldown von 35 auf 30 gesenkt
  • Empower Dauer von 30 auf 40 Sekunden erhöht

[Bearbeiten] 6.72

  • Cast point reduziert
  • Empower Castrange: 500 -> 800
  • Skewer: Anzahl der mitgeschleiften Einheiten von 2 auf 1/2/3/4 geändert

[Bearbeiten] 6.71

  • Skewer: Cooldown 45 -> 35 Sekunden

[Bearbeiten] 6.70

  • Added a new icon for Empower
  • Added a new icon for Skewer
  • Added a new icon for Reverse Polarity

[Bearbeiten] 6.69

  • Skewer: Schaden auf 70/140/210/280

[Bearbeiten] 6.67

  • Empower: Rework
  • neue Fähigkeit: Skewer (ersetzt Great Cleave)

[Bearbeiten] 6.63

  • Empower: Cooldown 12 -> 7
  • Reverse Polarity: Dauer 2/3/4 -> 2,5/3,25/4

[Bearbeiten] 6.61

  • Reverse Polarity: zieht Einheiten vor Magnus statt um ihn herum

[Bearbeiten] 6.60

  • Angriffsanimation verbessert
  • Reverse Polarity: Cooldown 120 -> 120/110/100

[Bearbeiten] 6.55

  • Bewegungsanimation verbessert

[Bearbeiten] 6.52

  • Reverse Polarity: AoE reduziert

[Bearbeiten] 6.50

  • Reverse Polarity: Cooldown 120/110/100 -> 120

[Bearbeiten] 6.48

  • Reverse Polarity: Cooldown 120/100/80 -> 120/110/100
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