Initiator

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In die Kategorie Initiator (von engl. "initiate" - etwas beginnen) gehören Helden, deren Stärke im Einleiten von Gangs bzw. Teamclashes besteht. Ihre Aufgabe besteht darin, für den entscheidenden Überraschungseffekt zu sorgen und den/die Gegner aufzuhalten bis der Rest des Teams in den Kampf eingreifen kann.

Initiatoren sind oft entscheidend für den Erfolg eines Gangs, da sie die Gegner am Angriff oder Rückzug hindern bzw. den Carries und Disablern ermöglichen müssen, genug Angriffe oder Spells auf den/die Gegner zu treffen.

Sie zeichnen sich in der Regel durch Spells mit hoher Reichweite, Blink oder Windwalk, AoE-Disable oder zumindest -Slow aus.

Früh im Spiel (sobald alle wichtigen Spells gelernt sind) sollten sie beginnen, möglichst viele Gangs zu unternehmen.

[Bearbeiten] Liste aller Initiator

Primärattribut
Anub'arak, Nerubian Assassin Beweglichkeit
Bradwarden, Centaur Warchief Kraft
Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain Kraft
Darchrow, Enigma Intelligenz
Ish'kafel, Dark Seer Intelligenz
Kaldr, Ancient Apparition Intelligenz
Kunkka, Admiral Proudmoore Kraft
Leviathan, Tidehunter Kraft
Magnus, Magnataur Kraft
Mangix, Pandaren Brewmaster Kraft
Meepo, Geomancer Beweglichkeit
Mogul Kahn, Axe Kraft
Puck, Faerie Dragon Intelligenz
Raigor Stonehoof, Earthshaker Kraft
Rattletrap, Clockwerk Goblin Kraft
Rizzrak, Goblin Shredder Kraft
Rooftrellen, Treant Protector Kraft
Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit Beweglichkeit
Tiny, Stone Giant Kraft
Ymir, Tuskarr Kraft


[Bearbeiten] Initiator-Items

Folgende Items können aus dafür geeigneten Helden einen guten Initiator machen:

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