Puck, Faerie Dragon
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Version: 6.76
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[Bearbeiten] Beschreibung
Auf der Suche nach neuen Helden, die sie in ihrem Kampf unterstützen würden, stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charakters zeigte sich, dass der Drache durch das Talent, Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub, und die Fähigkeit eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten auf unsanfte Weise lernen, dass Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
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[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Illusory Orb
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
| Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 150 | 13
| 3000 | 225 | 70
|
2
| 140
| ||||
3
| 210
| ||||
4
| 280
|
- Teleportiert Puck an die Stelle die aktuelle Position des Illusory Orbs. Dieser wird dadurch beendet. Kostet 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown.
Waning Rift
Funktion: | AoE,Nuke,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
| AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 16 | 0.75
| 400 | 70
|
2 | 110
| 1.5
| 140
| ||
3 | 120
| 2.25
| 210
| ||
4 | 130
| 3
| 280
|
Phase Shift
Funktion: | Escape | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst |
Level
| Cooldown | Effektdauer
|
---|---|---|
1
| 6 | 0,75
|
2
| 1,5
| |
3
| 2,25
| |
4
| 33,25
|
- Puck muss nicht die volle Phase Shift-Dauer bewegungsunfähig abwarten, er kann es abbrechen, wenn er einen neuen Befehl erhält.
- Im Phase Shift behält Puck seine Kollisionsgröße.
Dream Coil
Funktion: | AoE,Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
| Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 85 | 6 | 750 | 600
| 100 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 100 Schaden und 1.5 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale. |
2 | 150
| 150 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 150 Schaden und 2.25 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale. | ||||
3 | 200
| 200 Schaden und 0.5 Sekunden Betäubung. 200 Schaden und 3 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale. |
-
: Effektdauer erhöht sich auf 8, Schaden beim Verlassen der Spirale erhöht sich um 100.
- Wirkt nur auf Helden.
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt mit Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen
- mit Illusory Orb und Phase Shift kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen, einfach Illusory Orb losgehen lassen und dann mit phase shift unsterblich machen. Ist das Illusory dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dort hin
- mit Phase Shift kann man Stuns evaden
- mit der Kombo Illusory Orb-Warning Rift-Dream Coil-Phase Shift kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen: Illusory Orb macht ersten Damage und sorgt für den Blink. Warning Rift silenct die Gegner für 3 Sekunden und Dream Coil sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können. Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.
- Mit Invisible (Windwalk usw.) kann man Dream Coil evaden auch wenn dieses schon gesetzt ist
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- Faerie
[Bearbeiten] Guides zu Puck, Faerie Dragon
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelog
[Bearbeiten] 6.76
- Base Schaden um 5 erhöht
[Bearbeiten] 6.75
- Dream Coil Dauer von 5 auf 6 erhöht(Aghanims von 7 auf 8)
- Illusory Orb AoE von 200 auf 225 erhöht
- Waning Rift Schaden von 60/120/180/240 auf 70/140/210/280 erhöht
- Fixed Phase Shift bug
[Bearbeiten] 6.74
- Ethereal Jaunt: weicht nun projektilen aus
- Phase Shift:
- autocast entfernt
- manacost entfernt
- level 4 dDauer von 3 auf 3.25 erhöht
- Aghanim Upgraded Dream Coil: Keine Manakosten Erhöhung.
[Bearbeiten] 6.72
- Base Damage um 4 erhöht
- Waning Rift: Silence-Dauer 0.1/1/2/3 -> 0.75/1.5/2.25/3 Sekunden
[Bearbeiten] 6.70
- Waning Rift Cooldown: 20 -> 16
[Bearbeiten] 6.68
- Illusory Orb: Cooldown 15 -> 13
[Bearbeiten] 6.67
- Puck zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Dauer, Break-Schaden und Manakosten)
[Bearbeiten] 6.63
- Illusory Orb: Manakosten +25
- Illusory Orb: Ethereal Jaunt Manakosten 25 -> 0
[Bearbeiten] 6.52
- Reichweite: 600 -> 550
[Bearbeiten] 6.49
- Intelligenz: verringert
- Intelligenzzuwachs: verringert
[Bearbeiten] 6.48b
- Intelligenzzuwachs: verringert
- Waning Rift: Cooldown erhöht
- MS: reduziert
[Bearbeiten] 6.48
- Held eingeführt