Puck, Faerie Dragon

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Auf der Suche nach neuen Helden, die sie in ihrem Kampf unterstützen würden, stießen die Truppen des Sentinel auf das vergessene Land der mystischen Feendrachen. Als sie der Feenkönigin Agrace ihre Situation darlegten, schickte sie Puck, ihren persönlichen Wächter, um das Blatt zugunsten des Sentinel zu wenden. Trotz seines kleinen Körpers und seines schelmischen Charakters zeigte sich, dass der Drache durch das Talent, Geschosse aus Magie durch die gegnerischen Reihen zu schleudern, seinen Feenstaub sowie die Fähigkeit, eine komplette Armee nur durch seine Vorstellungskraft zu betäuben, mehr als seinen Teil zum Kampf beitragen kann. Seine Widersacher mussten auf unsanfte Weise lernen, dass Größe im Kampf keine Rolle spielt und seine Erscheinung letztendlich trügerisch ist.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:FaerieDragon.gif Bild:Faeriedragon_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

AoE
Ganger
Nuker
Initiator

Taverne Sentinel Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 15 + 1,7/Level
Beweglichkeit 22 + 1,7/Level
Intelligenz 25 + 2,4/Level
BasisHP 435
BasisMana 325
Primärattribut ­
Angriffsschaden 47 - 58
Rüstung 2,1 (-1)
Movespeed 295 (schwebend)
Schwierigkeit schwer
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,8
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Illusory Orb


Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Sendet eine magische Kugel auf eine gerade Strecke, die allen in ihrem Weg schadet. Der Faerie Dragon kann sich jederzeit während der Flugdauer in die Kugel teleportieren und ihre Position einnehmen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 150 12

­

3000 225 70

­

2

­ ­ ­ ­ ­

140

­

3

­ ­ ­ ­ ­

210

­

4

­ ­ ­ ­ ­

280

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
Teleportiert Puck an die aktuelle Position des Illusory Orbs. Dieser wird dadurch beendet. Kostet 0 Mana, 0 Sekunden Cooldown.

Waning Rift


Funktion: AoE,Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Streut Pucks mystischen Feenstaub aus, der Gegner um ihn herum schädigt und verhindert, dass sie zaubern können.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 100 16 0.75

­

400 70

­

2 110

­

1.5

­ ­

140

­

3 120

­

2.25

­ ­

210

­

4 130

­

3

­ ­

280

­

­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt

Phase Shift


Funktion: Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Activ Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Verschiebt den Faerie Dragon für eine kurze Zeit außerhalb seiner Existenz, wodurch er temporär jedem Schaden ausweicht.
Level

­

Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1

­

6 0,75

­ ­ ­ ­

2

­ ­

1,5

­ ­ ­ ­

3

­ ­

2,25

­ ­ ­ ­

4

­ ­

3,25

­ ­ ­ ­

­
  • Kostet kein Mana.
  • Puck muss nicht die volle Phase Shift-Dauer bewegungsunfähig abwarten, er kann es jederzeit mit einem neuen Befehl abbrechen.
  • Im Phase Shift behält Puck seine Kollisionsgröße.

Dream Coil


Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Pucks machtvolle Vorstellungskraft umhüllt ein Gebiet und erzeugt Fesseln aus zerbrechlicher Magie, die Schaden und Stun an Gegnern verursacht, wenn sie damit belegt werden. Werden die Fesseln mehr als 600 Einheiten gedehnt, zerreißen sie und verursachen weiteren Schaden und Stun.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 85 6 (8) 750 600

­

­100 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 100 (200) Schaden und 1,5 Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale.
2 150

­ ­ ­ ­ ­

­150 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 150 (250) Schaden und 2,25 (3) Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale.
3 200

­ ­ ­ ­ ­

­200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 200 (300) Schaden und 3 (4,5) Sekunden Betäubung bei Verlassen der Spirale.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktEntweder erster Stun und Schaden werden geblockt oder der Schaden inklusive Stun beim Verlassen des Coilradius.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Puck ist einer der am schwersten zu spielenden Helden, da man mit ihm sehr gut vorausdenken muss, was blinken angeht und ob es sich lohnt, mit Illusory Orb in 4 Gegner zu blinken, um diese dann sofort zu silencen.
  • mit und kann man auch aus gefährlichen Situationen entkommen: Einfach losgehen lassen und dann mit unsterblich machen. Ist die Kugel des dann an der gewünschten Stelle, teleportiert man sich dorthin.
  • mit kann man sonst sicheren Stuns (wie und Nukes (z. B. ) evaden
  • mit der Kombo --- kann man sehr gut Teamfights eröffnen, wenn die Gegner nah zusammenstehen:
    • macht ersten Schaden und sorgt für den Blink.
    • silenct die Gegner für 3 Sekunden.
    • sorgt dafür, dass sich die Gegner nicht mehr wegbewegen können.
    • Da nach Ablauf des Silences viele Spells zu erwarten sind, kann ein Phase Shift immer nützlich sein. Nichtsdestotrotz muss man sich in diesem Moment auf sein Team verlassen können, dass diese auch nachrücken.
  • Mit Unsichtbarkeit (Windwalk usw.) können Gegner dem Ulti entkommen, auch wenn es schon gesetzt ist. Daher bietet sich ein als Konter für Puck an.
  • Ein guter Puckspieler mit und entkommt beinah jeder noch so brenzligen Situation.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Faerie

[Bearbeiten] Guides zu Puck, Faerie Dragon

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.82

  • Dream Coil betrifft nun auch unsichtbare und im Nebel des Krieges stehende Einheiten sowie Illusionen
  • Aghanim's Scepter Verbesserung:
    • erhöht die Stundauer beim Zerreißen von Dream Coil: 1,5/2,25/3 --> 1.5/3/4.5 und durchdringt Magieimmunität

[Bearbeiten] 6.79

  • Nachtsicht reduziert: 1200 --> 800

[Bearbeiten] 6.77

  • Illusory Orb CD reduziert: 13 --> 12

[Bearbeiten] 6.76

  • Base Schaden um 5 erhöht

[Bearbeiten] 6.75

  • Dream Coil Dauer von 5 auf 6 erhöht(Aghanims von 7 auf 8)
  • Illusory Orb AoE von 200 auf 225 erhöht
  • Waning Rift Schaden von 60/120/180/240 auf 70/140/210/280 erhöht
  • Fixed Phase Shift bug

[Bearbeiten] 6.74

  • Ethereal Jaunt: weicht nun projektilen aus
  • Phase Shift:
    • autocast entfernt
    • manacost entfernt
    • level 4 dDauer von 3 auf 3.25 erhöht
    • Aghanim Upgraded Dream Coil: Keine Manakosten Erhöhung.

[Bearbeiten] 6.72

  • Base Damage um 4 erhöht
  • Waning Rift: Silence-Dauer 0.1/1/2/3 -> 0.75/1.5/2.25/3 Sekunden

[Bearbeiten] 6.70

  • Waning Rift Cooldown: 20 -> 16

[Bearbeiten] 6.68

  • Illusory Orb: Cooldown 15 -> 13

[Bearbeiten] 6.67

  • Puck zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Dauer, Break-Schaden und Manakosten)

[Bearbeiten] 6.63

  • Illusory Orb: Manakosten +25
  • Illusory Orb: Ethereal Jaunt Manakosten 25 -> 0

[Bearbeiten] 6.52

  • Reichweite: 600 -> 550

[Bearbeiten] 6.49

  • Intelligenz: verringert
  • Intelligenzzuwachs: verringert

[Bearbeiten] 6.48b

  • Intelligenzzuwachs: verringert
  • Waning Rift: Cooldown erhöht
  • MS: reduziert

[Bearbeiten] 6.48

  • Held eingeführt
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