Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain

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  Version: 6.83d

Beschreibung

Seit Urzeiten ist von den Tauren-Ältesten geweissagt worden, dass ein Häuptling kommen wird, so stark wie die mächtigsten Krieger und so weise wie die ältesten Schamanen. Nach vielen Jahren des Wanderns durch die heiligen Lande auf der Suche nach der Weisheit seiner Vorfahren hat Cairne Bloodhoof sich als der lang erwartete Held herausgestellt. Cairne trägt den Geist seines mächtigsten Ahnen mit sich und nun bebt die Erde angesichts der gemeinsamen Stärke des Häuptlings und seines unsterblichen Beschützers. Weder physische noch magische Hindernisse können die Kraft seiner verzauberten Hellebarde, der Waffe, die sein Beschützer vor Urzeiten benutzte, bremsen. So gewaltig ist die Macht dieser Axt, dass sie gar die Erde selbst spalten kann. Cairne sinnt auf Rache für die Verwüstung seines Heimatlandes und wird schon bald seinen Zorn gegen die Scourge richten.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Taurenchieftain.jpeg Taurenchieftain anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifAoE
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifInitiator

Taverne Sentinel Kraft
Geschlecht Männlich
Kraft 24 + 2,3/Level
Beweglichkeit 14 + 1,5/Level
Intelligenz 23 + 1,6/Level


BasisHP 606
BasisMana 299
Primärattribut Attribut Kraft.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif47 - 57
Rüstung Armor Hero.gif 3 (1)
Movespeed 315
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,97 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 150
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Echo Stomp


Echostomp.gif Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: unterschiedlich
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Channeling (1.4sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft den Geist seiner Ahnen herbei, um sich ihm in einem erderschütternden Echo anzuschließen, was nahestehende Feinde bewusstlos zurücklässt. Geist und Tauren Häuptling machen abhängig vom Skilllevel jeweils Schaden im Gebiet, wobei der Geist magischen und die physische Form physischen Schaden anrichtet. Bewusstlose Einheiten erwachen, wenn sie angegriffen werden. Ist der Geist vom Tauren Häuptling getrennt, wird er trotzdem seinen Teil des Zaubers ausführen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 100 15 2

­

500 je 80

­

2

­ ­

3

­ ­

je 90

­

3

­ ­

4

­ ­

je 100

­

4

­ ­

5

­ ­

je 110

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
  • Nur Spieler-basierter Schaden erweckt bewusstlose Einheiten.
  • Schaden, der in einem kurzen Zeitraum nach dem Stomp erfolgt, wird die Opfer nicht aufwecken (0,65s)
    • Bedeutung: 0,65 Sekunden tatsächlicher Stun, danach eine Art Schlaf

Ancestral Spirit


Ancestralspirit.gif Funktion: AoE,Nuke,Buff,Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Tauren Häuptling schickt seinen beschützenden Ahnen in den Kampf, um Unheil über seine Feinde zu bringen. Vom Häuptling getrennt, wird der Geist dessen Bewegungen nachahmen und jeder Einheit schaden, durch die er läuft. Wenn er sich mit dem Häuptling wiedervereinigt, erhält dieser für jede getroffene Einheit Boni auf Schaden und Movespeed (1% pro Creep, 5 % pro Held). Hat sich der Geist nach Ablauf der Dauer noch nicht mit dem Häuptling wiedervereinigt, beschleunigt er auf diesen zu, verschwindet in ihm und stärkt ihn.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 110 16 8 1200 275 60 ­Bonusschaden: 3 pro Creep, 10 pro Held
2

­ ­ ­ ­ ­

90 ­Bonusschaden: 6 pro Creep, 20 pro Held
3

­ ­ ­ ­ ­

120 ­Bonusschaden: 9 pro Creep, 30 pro Held
4

­ ­ ­ ­ ­

150 ­Bonusschaden: 12 pro Creep, 40 pro Held
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wird
Befiehlt dem Ahnengeist sofort zurückzukehren.
  • Der Buff auf dem Häuptling nach der Wiedervereinigung mit dem Geist dauert 9 Sekunden.
  • Der Geist kehrt mit einer Geschwindigkeit von 600 zurück.
  • Der Geist hat eine Sichtweite von 600/600 und kann durch Bäume und über Klippen laufen.
  • Wird als eigene Einheit kontrolliert und hat die gleichen Fähigkeiten wie der Held.

Natural Order


NaturalOrder.jpg Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Aura Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Der Taurenhäuptling nutzt sein uraltes Wissen, um alles auf das Wesentliche zu reduzieren. Senkt Magieresistenz und Basis-Rüstung.
Level

­ ­ ­ ­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­

275

­

­Entfernt 40% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 12%
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Entfernt 60% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 19%
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Entfernt 80% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 26%
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Entfernt 100% der Basisrüstung, senkt Magieresistenz um 33%
­
  • Auch der Geist besitzt diese Fähigkeit.
  • Die Magieresistenz wird absolut gesenkt, d. h. auf Level 4 besitzen betroffene Helden -8% Magieresistenz (im Normalfall).
  • Die Rüstungsreduktion bezieht sich auf die Basisrüstung und die durch Beweglichkeit erhöhte Rüstung. Direkt erhöhte Rüstung (bspw. durch Ringofprotection.gif) wird nicht gesenkt.
  • Wirkt nicht auf magieimmune Helden oder Ancient Creeps bzw. Roshan

Earth Splitter


Earthsplitter.gif Funktion: AoE,Nuke,Slow,Disarm Basisfähigkeit: Schadenstyp: unterschiedlich
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Cast-Delay (3sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Mithilfe seiner mächtigen Axt spaltet der Taurenhäuptling die Erde selbst und erzeugt einen gezackten Riss unter den Füßen seiner Feinde. Nach 3 Sekunden implodiert die Erde und lässt seine Feinde ins Innere taumeln. Jede von der Implosion ergriffene Einheit nimmt Schaden und wird verlangsamt. Verursacht Schaden in Höhe von 35% der maximalen HP einer getroffenen Einheit.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 175 100 3 (4) 1600 325 35% der maximalen HP des Ziels ­30% Slow
2

­ ­

4 (5)

­ ­ ­

­40% Slow
3

­ ­

5 (6)

­ ­ ­

­50% Slow
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Die Werte in Klammern beziehen sich auf die Dauer mit Aghanim's Scepter.
  • Der Riss wächst mit einer Geschwindigkeit von 900 auf eine Gesamtlänge von 2400.
  • Der Schaden ist halb physisch, halb magisch.
  • Die Implosion erfolgt 3 Sekunden nach dem Cast, d.h. 0.5 sec nach Erreichen der maximalen Ausdehnung.
  • Aghanim's Scepter: Feinde werden für die Dauer des Slows zusätzlich entwaffnet.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man sollte Ancestral Spirit mitten in eine Gruppe von Gegnern casten, dann sofort Echo Stomp benutzen, um sie außer Gefecht zu setzen. Das Team kann jetzt in Position laufen, während wir unser Ultimate auf die gestunnten Gegner zaubern und dann auch loslaufen, um mit der Schadenserhöhung durch Ancestral Spirit ein paar Hits abzugeben.
  • Um seine Spells häufig nutzen zu können, sollte Chieftain sein Inventar so ausrichten, dass er viel Mana bekommt.
  • Im Earlygame kann bei schwierigen Lanegegnern Ancestral Spirit auch zum Lasthitten genutzt werden, kostet aber viel Mana.
  • Echo Stomp sollte man nur dreimal lernen, da die vierte Stufe nicht mehr viel Verbesserung bringt: 4 Sekunden Disable reichen vollkommen aus, um das Ulti zu treffen.
  • Eines der wichtigsten Items und eine richtig gute Combo für Chieftain sind die PHASE BOOTS. Erläutere: Wenn man sein Ancestral Spirit in eine Gegnermenge gecastet hat und sofort seinen Echo Stomp hinterher, dann castet man ja den Ulti in Richtung Gegner. JETZT: Es kann sein, dass Ancestral Spirit nicht alle Gegner berührt hat, ist aber auch nebensächlich. Wichtig ist, dass Chieftain mit aktivierten Phase Boots einfach durch alles geradeaus durchlaufen kann, direkt zu den Gegnern, auf die der Ulti channelt. Dann hat man automatisch 300 Dmg zusätzlich und tötet alles.

Synonyme / Akronyme

  • TC
  • Chieftain

Guides zu Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain

Replays

Changelogs

6.83d

  • Echo Stomp:
    • Mana von 100/115/130/145 auf konstant 100 gesetzt
    • Schaden von konstant 80 auf 80/90/100/110 erhöht
  • Ancestral Spirit:
    • Schaden von 120/160/200/240 auf 60/90/120/150 gesenkt
  • Natural Order:
    • Basisrüstungsreduzierung von 20/40/60/80% auf 40/60/80/100% erhöht
  • Earth Splitter:
    • zu Aghanim's Scepter hinzugefügt: Verlängert Dauer des Slows und entwaffnet währenddessen

6.75

  • Ancestral Spirit:
    • kann nun normal kontrolliert werden, bis sie zurück kommt
    • movement speed fixed
    • Rückkehr Fähigkeit beeinflusst nun nicht mehr den Helden
    • hat nun die Echo Stomp und Spirit Return Fähigkeiten

6.72

  • Ancestral Spirit:
    • kann nun mit einem zusätzlichen Befehl sofort zurückgeholt werden
    • Cooldown 19 -> 16
    • Cast Range: 1000 -> 1200

6.71

  • Movement Speed: 310 -> 315

6.68

  • Natural Order: AoE 250 -> 275

6.63

  • Ancestral Spirit: Cast Range 1500 -> 1000
  • Earth Splitter: AoE gesenkt
  • Earth Splitter: Cooldown 90/75/60 -> 100

6.61

  • Basisschaden: -10
  • Kraftzuwachs: 2.7 -> 2.3
  • Natural Order: -> 20%/40%/60%/80%

6.60

  • Held eingeführt