Yurnero, Juggernaut

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Die Klinge schneidet durch Rüstung wie Butter. Wirbelnd, tanzend wie ein Derwisch, zerreißt ein Fingerschnipsen alle Widersacher. Es ist Poesie in Bewegung, Feinde fallen innerhalb eines Wimpernschlags. Yurnero strebt nach Perfektion. Strebt danach eins mit seiner Klinge zu werden. All das um sein Schicksal als der unaufhaltbare Juggernaut zu erfüllen.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Juggernaut.gif Bild:Juggernaut_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Jungle
Datei:Checkbox.gif Solo
Dual
Tri

Funktion:

Carry

Taverne Sentinel Beweglichkeit­
Geschlecht Männlich
Kraft 20 + 1,9/Level
Beweglichkeit 20 + 2,85/Level
Intelligenz 14 + 1,4/Level
BasisHP 530
BasisMana 182
Primärattribut ­
Angriffsschaden 44 - 48
Rüstung 3,9 (1)
Movespeed 305
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,6
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,33 / 0,84
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Blade Fury


Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft einen Schwertsturm von zerstörerischer Kraft um Yurnero hervor, welcher ihn immun gegen Magie macht und feindlichen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1 110 30 5

­

250

­

­80 Schaden pro Sekunde.
2

­

28

­ ­ ­ ­

­100 Schaden pro Sekunde.
3

­

26

­ ­ ­ ­

­120 Schaden pro Sekunde.
4

­

24

­ ­ ­ ­

­140 Schaden pro Sekunde.
­
Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt

Healing Ward


Funktion: Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Beschwört ein heilendes Totem, das in der Nähe befindliche Einheiten heilt. Per Rechtsklick lässt sich das Totem bewegen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 80 60 25 350 500

­

­Heilt 2% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde.
2 100

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt 3% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde.
3 120

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt 4% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde.
4 140

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt 5% der maximalen Lebenspunkte pro Sekunde.
­
  • Man kann das Totem mit einem Angriff zerstören.
  • Das Totem ist magieimmun.
  • Kann bewegt werden mit einer Movespeed von 300.
  • Heilt keine mechanischen Einheiten.

Blade Dance


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf:

Yurneros listiges Schwert gibt ihm bei jedem Angriff eine Chance, doppelten Schaden auszuteilen.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­15% Chance
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20% Chance
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­25% Chance
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­35% Chance
­

Omnislash


Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislash wird er unverwundbar.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 200 130

­

450 450

­

­Greift 3 mal an.
2 275 120

­ ­ ­ ­

­Greift 6 mal an.
3 350 110

­ ­ ­ ­

­Greift 9 mal an.
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Die -Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von immer zwischen 175 und 250 physischen Schaden.
  • Aghanim's Scepter: Erhöht die Anzahl der Schläge um 3, senkt den Cooldown um 20 Sekunden.
  • Zwischen zwei einzelnen Schlägen kann Yurnero mit genügend Angriffsgeschwindigkeit (genaueres dazu hier) jeweils maximal einen normalen Schlag (also zusätzlich zu Omnislash) machen. Bei diesen können auch alle Effekte auslösen, die er normal machen würde (Orbeffekte, Cleave, Critical Strike).
  • Die Ziele werden in einem Bereich von 450 AoE zufällig gewählt. Das heißt, dass er auch mehrmals dasselbe Ziel treffen kann.
  • Unterbricht beim ersten Ziel Channeling Spells.
  • Man kann während Omnislash Items benutzen, z.B. Dagger oder Sentry Wards.
  • Omnislash kann nicht durch Evasion ausgewichen werden.
  • Während Omnislash kann Yurnero nicht von Darkterrors Chronosphere angehalten werden.
  • Omnislash ignoriert ätherische Einheiten.
  • Juggernaut erhält 200 unbehinderte Sichtweite
  • Omnislash tötet Neutrals und Creeps mit einem Schlag, von Spielern kontrollierte Einheiten und Ancients sind ausgenommen.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Während Blade Fury aktiv ist, kann Juggernaut zwar keine Einheiten, dafür aber Gebäude und Belagerungseinheiten angreifen. Das kann man einsetzen, um, von gegnerischen Zaubern beschützt, einige Tower zu lasthitten.
  • Items mit Critical Strike sind für Juggernaut nicht sehr sinnvoll, da er bereits einen Critical Strike besitzt.
  • ist ein sehr gutes Earlygameitem, da man damit auch gut farmen kann und es guten Zusatzschaden gibt, ohne einen Critical zu besitzen
  • Ebenso ist auf Jugger äußerst stark, da er so quasi permanent mit Blade Fury farmen und harassen, und sich mit Healing Ward hochheilen kann ohne in Mananot zu gelangen.
  • Items, die IAS geben, also z.B. ist auf ihm optimal, damit Blade Dance öfter auslöst
  • Hohe MS (z.B. durch oder ) ist sehr empfehlenswert um Blade Fury optimal gegen Helden nutzen zu können; zudem ist diese Mobilität essentiell für Nahkämpfer mit niedrigen HP wie Yurnero
  • aktiviert man Blade Fury und nutzt dann sein , so kann man sich gefahrlos aus Gangs entfernen; Invis (z.B. durch ) kann ebenfalls damit kombiniert werden, wodurch Yurnero unsichtbar Schaden anrichten kann
  • ist als zweites oder drittes Item auf jeden Fall auch eine Überlegung wert, da drei weitere Schläge für Omnislash wirklich stark sind.
  • Da Omnislash zufällig Ziele wählt, lohnt sich der Skill besonders, wenn nur ein Ziel da ist. Also sofort anwenden, wenn ein Held allein steht.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Jugger
  • Blademaster
  • Yurn

[Bearbeiten] Guides zu Yurnero, Juggernaut

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] 6.75

  • BAT von 1.7 auf 1.6 verringert
  • Omnislash tötet nun Creeps und Neutrals mit einem Schlag

[Bearbeiten] Changelogs

[Bearbeiten] 6.74

  • Omnislash: Juggernaut erhält 200 unbehinderte Sichtweite während seines Ultimates

[Bearbeiten] 6.73

  • Omnislash:
    • Schaden von 150-250 auf 175-250 erhöht
    • Schlagzahl von 3/5/8 (5/7/10 Aghanim) auf 3/6/9 (6/9/12 Aghanim) erhöht

[Bearbeiten] 6.72

  • Basisregeneration: 0.25 -> 0.75 HP/s
  • Blade Dance Crit-Chance: 10/20/25/35% -> 15/20/25/35%

[Bearbeiten] 6.71

  • Healing Ward: Regeneration 1/2/4/5% -> 2/3/4/5%

[Bearbeiten] 6.70

  • Healing Ward Movespeed: 150 -> 300
  • Blade Fury macht jetzt Schaden an ätherischen Einheiten

[Bearbeiten] 6.69

  • Omnislash: ätherische Einheiten verbrauchen keinen Angriff mehr

[Bearbeiten] 6.68

  • Healing Ward: Manakosten 140 -> 80/100/120/140
  • Healing Ward: Regeneration 1/2/3/4% -> 1/2/4/5%

[Bearbeiten] 6.66

  • Blade Fury: Cooldown 30 -> 30/28/26/24

[Bearbeiten] 6.61

  • Omnislash: man verliert die Kontrolle nicht mehr und kann Items benutzen (4938)

[Bearbeiten] 6.60

  • Juggernaut zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (mehr Angriffe, weniger Cooldown)

[Bearbeiten] 6.50

  • MS: 295 -> 305
  • Omnislash: Zielsuchbereich 575 -> 450

[Bearbeiten] 6.49

  • Rüstung: reduziert
  • Kraft: +3
  • MS: 290 -> 295

[Bearbeiten] 6.48

  • Rüstung: erhöht
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