Balanar, Night Stalker

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Balanar war einer der Elite-Dreadlords, bevor die Brennende Legion besiegt wurde. Jetzt, wo die Brennende Legion fort ist, verbringt er sein Leben mit Überfällen auf Dörfer und seine Erzfeinde - die Nachtelfen. Da er seine Kraft aus der Energie des Mondes zieht, ist er bei Nacht weit stärker. Balanar kann allerdings die Mächte der Zeit nutzen, um es jederzeit Nacht werden zu lassen, damit seine Kräfte wachsen. Seine bloße Präsenz lässt viele in Angst erzittern.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:NightStalker.gif Bild:Nightstalker_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

Semi-Carry
Ganger
Hunter

Taverne Scourge Kraft­
Geschlecht Männlich
Kraft 23 + 2,8/Level
Beweglichkeit 18 + 2,25/Level
Intelligenz 16 + 1,6/Level
BasisHP 587
BasisMana 208
Primärattribut ­
Angriffsschaden 57 - 61
Rüstung 5,6 (3)
Movespeed 295
Schwierigkeit einfach
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,55 / 0,55
Sichtweite (Tag/Nacht) 1200 / 1800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Void


Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Storm Bolt Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Erschafft eine schädigende Leere, welche das Ziel in der Nacht für 4 Sekunden und am Tag für 2 Sekunden verlangsamt (-35% AS und -50% MS).
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden

­

1 80 8 4s Nacht/ 2s Tag 525

­

90

­

2 90

­ ­ ­ ­

160

­

3 100

­ ­ ­ ­

255

­

4 110

­ ­ ­ ­

335

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt

Crippling Fear


Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Drunken Haze Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

In der Nacht kann der Nightstalker intensive Angst in den feindlichen Einheiten wecken, die Angriffe mit 50% Wahrscheinlichkeit verfehlen lässt und die Gegner daran hindert, Zaubersprüche zu sprechen. Hat tagsüber geringeren Effekt: 10% Verfehlen und 3 Sek Dauer auf allen Leveln.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­ ­

1 50 12 5s Nacht / 3s Tag 500

­ ­ ­

2

­ ­

6s Nacht / 3s Tag

­ ­ ­ ­

3

­ ­

7s Nacht / 3s Tag

­ ­ ­ ­

4

­ ­

8s Nacht / 3s Tag

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt

Hunter in the Night


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Endurance Aura Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Der Nightstalker ist in der Nacht zuhause. Er bewegt sich viel schneller und greift schneller an.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+20% MS, +45%AS
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+25% MS, +60%AS
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+30% MS, +75%AS
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+35% MS, +90%AS
­
  • Der AS-Bonus wirkt nicht bei Illusionen.

Darkness


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Moonstone Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf:

Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an. Setzt die Sicht von feindlichen Einheiten, Wards und Gebäuden auf 675.
Level

­

Cooldown Effektdauer

­ ­ ­ ­

1

­

160 50

­ ­ ­ ­

2

­

120

­ ­ ­ ­ ­

3

­

80

­ ­ ­ ­ ­

­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Aghanim's Scepter: Balanar erhält während jeder Nacht (nicht nur während Darkness) unbehinderte Sicht durch Bäume und über Klippen. Funktioniert nur, wenn mindestens einmal gelernt wurde, Darkness jedoch muss dazu nicht gelernt worden sein.
  • Darkness hält die gesamte Ingame-Tageszeit an. Danach geht die Zeit da weiter, wo sie unterbrochen wurde. Deshalb kann es auch eingesetzt werden, um die natürliche Nacht zu verlängern.
  • wird durch das benutzen des Zaubers von beendet.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • hat tagsüber die geringste Sichtweite aller Helden, nachts dafür zusammen mit , und die höchste.
  • Wenn man Darkness während der Nacht castet, verlängert sich diese, da die Zeit während Darkness komplett angehalten wird. Das sollte man natürlich auch immer wenn möglich tun!
  • Balanar hat sehr offensive Skills und da er beim Hunten von Helden auch einiges von Creeps einstecken muss, lohnt es sich, durch ein etwas für die Defensive zu kaufen.
  • Kämpfen am Tag sollte man aus dem Weg gehen, besonders da man mit Darkness Lvl 3, das immer wenn möglich gebraucht wird, mehr als 75% der Zeit zur Nacht machen kann.
  • Wenn viele Disabler im gegnerischen Team sind, ist es äußerst lohnenswert, ein zu kaufen. Wenn keine Disabler im Gegnerteam sind, kann man ab der ersten Nacht wunderbar roamen.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • NS
  • Bala

[Bearbeiten] Guides zu Balanar, Night Stalker

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] 6.68c

PD: DTS vs WssM

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] bis 6.83d

  • Basisschaden erhöht: 57-61 --> 61-65
  • Crippling Fear
    • Manakosten gesenkt: 90 --> 50
    • Misschance in der Nacht erhöht: 40% --> 50%
  • Hunter in the Night
    • Bonus-AS erhöht: 30/45/60/75% --> 45/60/75/90%
  • Darkness
    • Cooldown gesenkt: 180/150/120 --> 160/120/80
    • Dauer geändert: 25/50/80 --> 50
    • reduziert jetzt die Sicht von gegnerischen Helden, Creeps, Wards und Gebäuden auf 675

[Bearbeiten] 6.72

  • Hunter in the Night: movement speed 15/20/30/35 -> 20/25/30/35%
  • Hunter in the Night: attack speed 20/35/55/75 -> 30/45/60/75

[Bearbeiten] 6.68

  • Schaden: +10
  • Crippling Fear: Miss 10/20/30/40% -> 40%

[Bearbeiten] 6.65

  • Void: Manakosten 90/112/130/145 -> 80/90/100/110

[Bearbeiten] 6.64

  • Darkness: Cooldown 240/180/125 -> 180/150/120

[Bearbeiten] 6.63

  • Void: Slowdauer (Tag) 0 -> 2

[Bearbeiten] 6.61

  • Intelligenzzuwachs: 1,25 -> 1,6

[Bearbeiten] 6.60

  • Nightstalker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (verbessert Sicht in der Nacht)

[Bearbeiten] 6.55

  • Crippling Fear: Manakosten reduziert
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