Eredar, Shadow Demon

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Lange vor dem Krieg zwischen Scourge und Sentinel unternahm ein uralter Dämon namens Eredar einen Krieg gegen die gesamte Schöpfung. Kein Kämpfer des Lichtes konnte ihn stellen, doch er wurde von seinen eigenen Untergebenen verraten und getötet. Der schwächste Splitter seines Schattens jedoch überlebte; über die Jahrtausende erlangte Eredar einen Teil seines früheren Wesens zurück und er gewinnt mit jedem Tag mehr Kraft, doch durch eine überraschende Wendung des Schicksals ist seine neue Gestalt die eines Gnolls. Eredars neue Hülle ist nicht geeignet zur direkten Konfrontation, er beherscht jedoch eine Vielzahl von Flüchen und Tricks, die ihm helfen, mit seinen Feinden fertig zu werden; seine Fähigkeiten umfassen Verbannung, Gift, Flüche und sogar noch dunklere Dämonenkünste.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:eredar.jpg Bild:eredar_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

Semi-Carry
Disabler
Ganger
Nuker

Taverne Scourge Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 1,9/Level
Beweglichkeit 18 + 2,2/Level
Intelligenz 26 + 2,7/Level
BasisHP 473
BasisMana 338
Primärattribut ­
Angriffsschaden 53 - 57
Rüstung 2,6 (0)
Movespeed 295
Schwierigkeit schwer
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,35 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Disruption


Funktion: Disable,Verwandlung Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Feinde

Eredar lässt einen Helden für 2,5 Sekunden aus dem Spiel verschwinden. Nach der Rückkehr entstehen 2 Illusionen, welche Eredar kontrolliert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 120 25 5 600

­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 30% Schaden aus.
2

­

22 6

­ ­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 40% Schaden aus.
3

­

19 7

­ ­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 50% Schaden aus.
4

­

16 8

­ ­ ­

­Illusionen bekommen 150% mehr Schaden und teilen 60% Schaden aus.
­
  • Kann auf Gegner, sich selbst oder Verbündete gezaubert werden. Auf diese Weise kann Zaubern ausgewichen werden.

Soul Catcher


Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Eredar belegt einen Bereich mit einem Fluch. Eine zufällige Einheit wird ausgewählt den Fluch zu tragen. Diese erhält mehr Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 13 12 600 500

­

­20% mehr Schaden
2 60

­ ­ ­ ­ ­

­30% mehr Schaden
3 70

­ ­ ­ ­ ­

­40% mehr Schaden
4 80

­ ­ ­ ­ ­

­50% mehr Schaden
­

Shadow Poison


Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Eredar zaubert einen giftigen Trank, welcher 50 Schaden macht und und alles was er berührt für 10 Sekunden infiziert. Am Ende der Dauer bekommt das Ziel extra Schaden für jede Berührung mit einem giftigen Trank.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 3 10 1500 180

­

­Pro Stack: 20/40/80/160 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 35/70/140/280 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 50/100/200/400 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Pro Stack: 65/130/260/520 + 50 Schaden für jeden weiteren Stack
­
  • Eredar erhält Sicht auf das betroffene Ziel, solange das Gift wirkt.
  • Das Projektil hat eine Geschwindigkeit von 1000 Längeneinheiten pro Sekunde.
  • Release Poison (Subskill)
Setzt sofort das Gift frei. Der Schaden für die Stacks wird ausgeteilt und das Gift von den betroffenen Einheiten entfernt. Die Sicht auf diese geht somit verloren.

Demonic Purge


Funktion: Nuke,Slow,Debuff Basisfähigkeit: Purge Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Eredar zaubert einen mächtigen Purge auf den Gegner, welcher bei diesem alle positiven Effekte entfernt. Das Ziel regeniert seine Bewegungsgeschwindigkeit wieder. Am Ende des Zaubers erhält das Ziel Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden

­

1 200 50 4

­ ­

200

­

2

­ ­ ­ ­ ­

300

­

3

­ ­ ­ ­ ­

400

­

­

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

[Bearbeiten] Guides zu Eredar, Shadow Demon

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelogs

[Bearbeiten] 6.75

  • Soul Catcher Manakosten von 50 auf 50/60/70/80 gesenkt
  • Shadow Poison AoE von 150 auf 180 erhöht

[Bearbeiten] 6.73

  • Model verändert

[Bearbeiten] 6.72

  • Disruption:
    • Manakosten: 75 -> 120
    • Cooldown: 16 -> 25/22/19/16
    • Lebensdauer der Illusionen: 6 -> 5/6/7/8
    • Cast Range: 700 -> 600
  • Shadow Demon's hero model geändert

[Bearbeiten] 6.68

  • Held eingeführt
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