Kel'Thuzad, Lich
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Version: 6.75
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[Bearbeiten] Beschreibung
Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt um ihm als persönliche magische Wache zu dienen, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, das sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht Eis in einer Kugel zu verdichten die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
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[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Frost Nova
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
| Initialschaden
|
---|---|---|---|---|
1 | 125 | 8 | 4
| 50/75/125
|
2 | 150
| 100/100/200
| ||
3 | 170
| 150/125/275
| ||
4 | 190
| 200/150/350
|
- Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Armor oder Eye of Skadi.
- Der Schaden ist wie folgt zu lesen: Frost-Schaden/Nova-Schaden/Gesamtschaden.
- Nova-Schaden trifft Ziel und Einheiten in einer AoE von 300.
- Vom Nova-Schaden getroffene Einheiten werden auch geslowed.
Frost Armor
Funktion: | Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Autocastable/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
| Beschreibung |
---|---|---|---|---|
1 | 50 | 5 | 40
| 3 Rüstung Bonus. |
2
| 5 Rüstung Bonus. | |||
3
| 7 Rüstung Bonus. | |||
4
| 9 Rüstung Bonus. |
- Der Slow-Effekt stackt nicht mit anderen Frosteffekten wie Frost Nova oder Eye of Skadi.
Dark Ritual
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Wirkt auf: | Verbündete |
Level | Manakosten | Cooldown
| Beschreibung |
---|---|---|---|
1 | 25 | 35
| 15% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. |
2
| 30
| 30% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. | |
3
| 25
| 45% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. | |
4
| 20
| 60% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert. |
- Einheiten die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben keine XP für in der Nähe stehende Gegnerhelden.
- Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z.B. die Wölfe von Lycanthrope.
- Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt.
Chain Frost
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
| Castrange | AoE | Initialschaden
|
---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 145
| 750 | 600 | 280
|
2 | 325 | 115
| 370
| ||
3 | 500 | 60
| 460
|
- Aghanim's Scepter: 370/460/550 Schaden pro Sprung und erhöhte Castrange (850)
- Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
- Das erste Ziel erleidet einen Minisleep (vergleichbar mit einem Ministun).
- Springt jeweils innerhalb von 600 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
- Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie trotzdem getroffen sobald das Projektil an der ursprünglichen Position der Einheit ankommt.
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
Wird die Einheit jedoch z.B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.
- Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z.B. Golems).
-
springt auch auf unverwundbare Einheiten (z.B. durch
) macht aber keinen Schaden und slowt nicht
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Dark Ritual denyen, um dem Gegner wertvolle XP zu verwehren.
- Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt - Doublekill.
- Chain Frost kann man auch auf Rosh casten, es macht keinen Schaden, kann aber durchaus einen Gegner, z.B. Ursa, der vor Rosh steht töten.
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- Lich
[Bearbeiten] Guides zu Kel'Thuzad, Lich
[Bearbeiten] Changelog
[Bearbeiten] 6.75
- Frost Nova cooldown von 9.25/9.25/9.25/8 auf 8 verändert
[Bearbeiten] 6.72
- Dark Ritual: Cooldown 30/27/24/21 -> 35/30/25/20
[Bearbeiten] 6.70
- Frost Nova Primärzielschaden: 50/100/125/175 -> 50/100/150/200
- Frost Armor Manakosten: 25 -> 50
- Frost Armor Rüstunsgsbonus: 3/6/9/12 -> 3/5/7/9
- Dark Ritual Cooldown: 55/50/45/40 -> 30/27/24/21
[Bearbeiten] 6.68
- Schaden: 37-56 -> 42-51
- Movementspeed: +10
[Bearbeiten] 6.67
- Frost Nova: Cooldown (Level 4) 9.25 -> 8
[Bearbeiten] 6.63
- Movementspeed: +10
[Bearbeiten] 6.60
- Chain Frost: Aghanim Sprünge 8 -> 7
- Chain Frost: Aghanim Schaden erhöht
[Bearbeiten] 6.50
- Chain Frost: Sprünge (normal/Aghanim) 6/7 -> 7/8
[Bearbeiten] 6.49
- Reichweite: 500 -> 550