Kel'Thuzad, Lich

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  Version: 6.83d


Beschreibung

Vom Lichkönig gewaltsam von den Toten zurückgeholt, damit er ihm als persönliche magische Wache dient, hat der Lich die brennende Kälte Northrends unter seiner Kontrolle. Unzählige Frostexplosionen auf dem Schlachtfeld hervorrufend zeigt sich, dass sein zu Lebzeiten vorhandenes Talent auch im Tod noch weiterbesteht. In die Essenzen der Kältemagie vertieft hat er die Macht, Eis in einer Kugel zu verdichten, die von Feind zu Feind springt und auf ihrem Weg unaussprechliche Schmerzen verursacht. Seine eigenen Verbündeten im Tausch für magische Energie opfernd ist der Lich ein Killer ohne Wärme in seinem Herzen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

Lich.gif Lich anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox checked.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifNuker
Checkbox checked.gifSupporter

Taverne Scourge Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 1,55/Level
Beweglichkeit 15 + 2/Level
Intelligenz 18 + 3,25/Level


BasisHP 492
BasisMana 234
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif42 - 51
Rüstung Armor Hero.gif 1,1 (-1)
Movespeed 315
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,79 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,46 / 0,54
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

­

Skillbeschreibungen

Frost Nova


Frostnova.gif Funktion: Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Ruft eine Frostwelle auf ein feindliches Ziel hervor, die für 4 Sekunden die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und die Angriffsgeschwindigkeit um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 125 8 4

­

300 50/75/125

­

2 150

­ ­ ­ ­

100/100/200

­

3 170

­ ­ ­ ­

150/125/275

­

4 190

­ ­ ­ ­

200/150/350

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWird nur geblockt, wenn der Träger das Primärziel ist (direkt angewählt).
  • Der Slow-Effekt stackt mit anderen Frosteffekten wie Frostarmor.gif Frost Armor oder Eyeofskadi.gif Eye of Skadi.
  • Der Schaden ist wie folgt zu lesen: Frost-Schaden/Nova-Schaden/Gesamtschaden.
    • Nova-Schaden trifft Ziele und Einheiten in einer AoE von 300.
    • Vom Nova-Schaden getroffene Einheiten werden auch geslowed.

Frost Armor


Frostarmor.gif Funktion: Slow,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Autocastable/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete

Erschafft einen Frostschild um eine verbündete Einheit. Der Schild erhöht die Rüstung und verringert bei angreifenden Fern- und Nahkampfeinheiten MS um 30% und den AS um 20%.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 50 5 40

­ ­ ­

­+3 Rüstung
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+5 Rüstung
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+7 Rüstung
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+9 Rüstung
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten

Dark Ritual


Darkritual.gif Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete

Opfert eine verbündete Einheit, um deren Lebenspunkte in Mana für sich umzuwandeln.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­ ­

Beschreibung
1 25 44

­

400

­ ­

­25% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
2

­

36

­ ­ ­ ­

­40% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
3

­

28

­ ­ ­ ­

­55% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
4

­

20

­ ­ ­ ­

­70% der momentanen HP des Ziels werden in Mana konvertiert.
­
  • Einheiten, die durch diesen Spell umgewandelt werden, geben (ab 6.79) XP für in der Nähe stehende Helden - sowohl feindliche als auch verbündete (normale XP-Range).
  • Auch Summons verbündeter Helden können geopfert werden, z. B. die Wölfe von Lycanthrope.
  • Die Menge des konvertierten Manas wird mit blauer Schrift über dem geopferten Creep angezeigt.

Chain Frost


Chainfrost.gif Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der zehnmal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 200 120 4s Slow 750 (850) 575 280 (370) ­Der Frostball springt bis zu 10mal (unendlich) oft von Feind zu Feind und verursacht jedes Mal Schaden.
2 325 90

­ ­ ­

370 (460)

­

3 500 60

­ ­ ­

460 (550)

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Slow: Die Laufgeschwindigkeit wird für vier Sekunden um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
  • Das erste Ziel erleidet einen Ministun.
  • Das Geschoss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 675 und gibt 1000 Sicht.
  • Springt alle 0,2 Sekunden jeweils innerhalb von 575 AoE auf eine zufällige Einheit weiter. Einheiten können mehrfach getroffen werden.
  • Flüchtet eine Einheit vor dem Chain Frost Projektil, wird sie vom Projektil verfolgt.
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

Wird die Einheit jedoch z. B. durch ein Dagon getötet, springt das Geschoss zur Mitte der Spielkarte.

  • Springt nicht auf mechanische Einheiten ( = Belagerungscreeps) bzw. Ancients (z. B. Golems).
  • Hauptseite/Wusstest du schon Chainfrost.gif springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch Eulsscepterofdivinity.gif), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
  • Verbesserbar mit Aghanimsscepter.gif Aghanim's Scepter:
    • Erhöht den Schaden auf 370/460/550 Schaden pro Sprung.
    • Erhöht die Castrange auf 850.
    • Das Projektil springt unendlich oft weiter, bis es keine Ziele mehr findet.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man sollte immer wenn möglich Creeps mit Darkritual.gif Dark Ritual denyen, um dem Gegner wertvolle XP-Punkte und Gold.gif Gold zu verwehren. (ab Version 6.79 erhalten die Gegner allerdings die Erfahrungspunkte, nur das Gold.gif wird weiterhin denied)
  • Chainfrost.gif Chain Frost castet man optimalerweise auf zwei Helden, die keine weiteren Verbündeten in ihrer Nähe haben, sodass es nur zwischen ihnen beiden hin- und herspringt = Doublekill.
  • Chainfrost.gif Chain Frost kann man auch auf Roshan.gif Roshan casten: Es macht an ihm keinen Schaden, kann aber durchaus einen Gegner, z. B. UrsaWarrior.gif Ursa, der vor Rosh steht, töten.
  • Lich.gif ist vor allem zum Beginn des Spiels stark. Mit seiner Nova kann er gut nuken und Lanegegner harassen. Im späteren Spielverlauf sollte Lich.gif seine Verbündeten mit Frostarmor.gif stärken und sein Ulti optimal setzen.

Bevorzugte Items

  • Als Zauberer benötigt Lich.gif natürlich Items, die seine Manakapazität und -regeneration erhöhen: Nulltalisman.gif, ArcaneBoots.png, Eulsscepterofdivinity.gif und für das Verbessern des Ultis Aghanimsscepter.gif
  • Auf der Midlane bietet sich die Bottle.gif an
  • Da er im Laufe des Spiels an Stärke verlíert, sollte er dann mehr und mehr die Rolle des Supporters einnehmen und entsprechende Items kaufen:
    • Observerwards.gif, Sentrywards.gif, situativ Forcestaff.jpg

Synonyme / Akronyme

  • Lich

Guides zu Kel'Thuzad, Lich

Changelog

6.83

  • Chain Frost: CD reduziert: 145/115/60 --> 120/90/60

6.82

  • Frost Armor:
    • Bringt nun vollen Effekt gegen Fernkampfeinheiten, anstatt die Hälfte.
    • Kann nun auf magieimmune Verbündete gewirkt werden.

6.81

  • Frost Armor kann jetzt auf Gebäude gewirkt werden.
  • Wirkung von Aghanim's Scepter hinzugefügt:
    • Chain Frost hat kein Sprunglimit mehr.

6.79

  • Frost Armor:
    • Hat nun gegenüber Fernkampfeinheiten den halben Effekt im Vergleich zu Nahkampfeinheiten. (vorher kein Effekt)
    • Der Slow stackt nun mit dem von Frost Nova.
  • Dark Ritual:
    • CD erhöht: 35/30/25/20 --> 44/36/28/20
    • Leben-zu-Mana-Umwandlung erhöht: 15%/30%/45%/60% --> 25%/40%/55%/70%
    • Deniet nicht länger Erfahrung für Gegner, diese erhalten beim Konvertieren Erfahrung im normalen Radius.

6.78

  • Chain Frost: Anzahl der Sprünge erhöht: 7 --> 10

6.75

  • Frost Nova CD von 9.25/9.25/9.25/8 auf 8 verändert

6.72

  • Dark Ritual: Cooldown 30/27/24/21 -> 35/30/25/20

6.70

  • Frost Nova Primärzielschaden: 50/100/125/175 -> 50/100/150/200
  • Frost Armor Manakosten: 25 -> 50
  • Frost Armor Rüstunsgsbonus: 3/6/9/12 -> 3/5/7/9
  • Dark Ritual Cooldown: 55/50/45/40 -> 30/27/24/21

6.68

  • Schaden: 37-56 -> 42-51
  • Movementspeed: +10

6.67

  • Frost Nova: Cooldown (Level 4) 9.25 -> 8

6.63

  • Movementspeed: +10

6.60

  • Chain Frost: Aghanim Sprünge 8 -> 7
  • Chain Frost: Aghanim Schaden erhöht

6.50

  • Chain Frost: Sprünge (normal/Aghanim) 6/7 -> 7/8

6.49

  • Reichweite: 500 -> 550