Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies

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  Version: 6.75   /   Aktuell:6.76c
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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Teuflisch raffiniert sind die Goblin Techies trotz ihrem winzigen Äußeren ein beachtenswerter Gegner. Zusammen mit ihren Goblin Brüdern legen die Techies Minen in die Erde, welche mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen sind. Zudem sind sie durch intensives Training mit den orkischen Voodoo Priestern von Kalimdor erfahren darin lähmende Fallen bei ihren kraftvollen Sprengladungen aufzustellen. Jeder Feind der diese drei nicht ernst nimmt sollte sich hüten.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:GoblinTechies.gif Bild:Goblintechies anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Datei:Checkbox.gif Solo
Dual
Tri

Funktion:

AoE
Pusher
Antipusher
Supporter

Taverne Sentinel Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 17 + 2/Level
Beweglichkeit 14 + 1,3/Level
Intelligenz 22 + 2,9/Level
BasisHP 473
BasisMana 286
Primärattribut ­
Angriffsschaden 29 - 31
Rüstung 7 (5)
Movespeed 270
Schwierigkeit schwer
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 700
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,5
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Land Mines


Funktion: AoE,Nuke Basisfähigkeit: Item - Goblin Land Mine Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Legt eine Mine, die explodiert wenn sich ein Gegner nähert oder wenn sie zerstört wird. Verursacht auch Schaden an Gebäuden. Maximal 20 Minen gleichzeitig
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 125 25 Bis Zerstörung 100

­ ­

­Verursacht 300 Schaden innerhalb von 200 AoE und 150 Schaden innerhalb von 500 AoE.
2 150 20

­ ­ ­ ­

­Verursacht 400 Schaden innerhalb von 200 AoE und 200 Schaden innerhalb von 500 AoE
3 175 15

­ ­ ­ ­

­Verursacht 500 Schaden innerhalb von 200 AoE und 250 Schaden innerhalb von 500 AoE
4 205 10

­ ­ ­ ­

­Verursacht 600 Schaden innerhalb von 200 AoE und 300 Schaden innerhalb von 500 AoE
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdVon diesem Spell betroffene Einheiten sind denybarDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Werden mehr als 20 Minen gelegt, verschwindet die erste.
  • Mit -mines kann man die Anzahl der platzierten Minen prüfen.
  • Landminen können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.
  • und von explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden.
  • Minen eignen sich zur Vernichtung von Towern, da sie 2 Schüsse "tanken" und der Tower auch Schaden nimmt, wenn die Mine zerstört wird.

Stasis Trap


Funktion: AoE,Disable,Support Basisfähigkeit: Stasis Trap Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Legt eine unsichtbare Statikfalle, die nahe Gegner betäubt wenn sie explodiert.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­ ­

1 80 20 3 150 200 (Aktivierung)/450 (Stun)

­ ­

2 110 16 4

­ ­ ­ ­

3 140 13 5

­ ­ ­ ­

4 160 10 6

­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • von löst nicht sofort aus, wenn man in ihre Reichweite kommt, sondern mit 2 Sekunden Verzögerung, in der man theoretisch sogar schon wieder aus dem Wirkungsbereich herausgelaufen sein kann.

Suicide Squad, Attack!


Funktion: AoE Basisfähigkeit: kaboom Schadenstyp: gemischt
Spelltyp: Autocastable/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Opfere dich selbst für die bessere Sache. Verursacht massiven AoE-Schaden. Wenn du stirbst und dabei ein paar Einheiten tötest bekommst du das Gold und für (zumindest für Helden) auch die Erfahrung. Schädigt keine Gebäude.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 100 180

­

100 200 (voller Schaden)/500 (Teilschaden) 650 (Voll)/350 (Teil)

­

2 125 170

­ ­ ­

850 (Voll)/400 (Teil)

­

3 150 160

­ ­ ­

1150 (Voll)/450 (Teil)

­

4 175 150

­ ­ ­

1550 (Voll)/500 (Teil)

­

­
Mit diesem Spell kann sich der caster selbst töten­Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten.
  • Das Wiederbeleben geht doppelt so schnell im Vergleich zu einem "normalen" Tod.
  • Trotz des Todes bleiben Tötungsserien erhalten. (Suicide)
  • Seit dem Patch 6.72 bekommen die Techies auch Erfahrung für die mit Suicide Squad getöteten Gegner, und zwar stets die vollständigen Erfahrungspunkte, während zusätzlich herumstehende andere Helden für den getöteten Gegner ebenfalls die vollen XP bekommen. Auf diese Weise wird insgesamt die doppelte Menge an Erfahrungspunkten verteilt.
  • Die Gegner bekommen keine Erfahrung für den Tod der Techies, auch wenn sie selbst überleben.
  • Shallow Grave verhindert den Tod der Goblins nicht.
  • kann nicht einsetzen, solange er im ätherischen Zustand ist, da der Zauber genau genommen aus einem physischen Angriff besteht.

Remote Mines


Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet wird. Schädigt keine Gebäude.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden

­

1 200 10 8 min 500 425 300

­

2 240

­ ­ ­

450 450

­

3 300

­ ­ ­

475 600

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Remote Mines haben eine Cast-Time von 1,5 Sekunden
  • Stirbt ein Held durch oder und befindet sich außerhalb der XP-Range, so erhält dieser stets die volle Erfahrung, egal wieviele Helden sich sonst noch in der Nähe befinden. Für Creeps außerhalb der XP-Range gibt es jedoch nie XP.
  • Man kann die Minen sowohl einzeln zünden, als auch mehrere auf einmal.
  • Aghanims Scepter: 300/450/600->450/600/750 Schaden pro Mine, 500->700 Castrange
  • Focused Detonate (Subskill)
Ermöglicht es, Remote Mines in einem Zielgebiet von 700 AoE fernzuzünden. Die ermöglicht eine gezielte Zündung von Minenfeldern.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Alle Minen von Techie werden erst 2 Sekunden nach dem Platzieren unsichtbar.
  • besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste Basismovespeed (270), dafür aber auch die höchste Basisreichweite (700).
  • Techie bekommt für Helden, die durch Remote oder Land Mines getötet wurden, auch dann Erfahrung, wenn sich dieser außerhalb der EXP-Range (1000 AoE) befinden.
  • Ein guter Spieler setzt die Minen jedes Mal an eine andere Stelle, so kommt der Gegner allein mit Sentry Wards nicht weit, sondern benötigt ein Necronomicon oder Gem of True Sight.
  • Remote Mines können aufgrund ihrer hohen Sichtweite wie Observer Wards eingesetzt werden.
  • Techie braucht Manaregenerationsitems wie Sobi Mask und später Arcane Boots oder Guinsoos, womit er dann noch zusätzlich supporten kann
  • wenn man Techie auf Mass-Suicide spielt, sollte man primär skillen und versuchen immer einen oder mehrere skills zuholen oder vorzubereiten wenn es ready ist. Wenn man eine Mine vorher auf den Flucht legt sollte man das kurz nach erscheinen der Wave tun damit sie nicht vor dem Suicide durch Creeps ausgelöst werden.
  • Die Techies bilden eine lustige Kombination mit Batrider. Mann legt als Techie Minen und der Batrider zieht den Gegner mit seiner Ulti einfach in die Minen des Techies.
  • Mit Tiny sind die Techies ebenfalls eine gute Kombination, da Tiny die Techies in den Gegner tossen kann und man dann suicided.
  • Aufgrund des niedrigen Basissschadens ist lasthitten mit dem Techie anfangs quasi unmöglich, es sei denn man benutzt Minen.
  • Man kann Remote Mines mit STRG +1,2,3,4 in Gruppen einteilen, so behählt man besser den Überblick.
  • Wenn Gegner den entscheidenden Schritt in die Minen nicht machen wollen, kann man super mit dem Force Staff nachhelfen.
  • 12 Sekunden AOE-Stun indem man eine Stasis Trap (Lvl 4) auf Gegner baut, die gerade durch eine auslösende, früher gesetzte Stasis Trap gestunt werden. Nach dem Bauen der 2. Trap kann man gleich noch eine [Mine und eine [Remote Mine hinterhersetzen.
  • Stasis Traps sind Manaschonend und somit ein Muss beim Pushsupport (Funktion als Ward, Gangstopper, Fluchthilfe, 12s Stunangriff)
  • Land Mines werden normalerweise bei schwebende oder fliegende Einheiten nicht ausgelöst. Deshalb sorgt ein Trigger dafür, dass die Mine explodiert, sobald sich so eine Einheit in 200 AoE der Mine befindet. Auf diese Weise wird auch die Aktivierungsverzögerung von 1,75 Sekunden umgangen, und die Minen können sofort nach dem Legen bzw. bis zu 0,4 Sekunden danach explodieren (der Trigger läuft alle 0,4 Sekunden). Batrider löst die Minen jedoch nie aus, weil er in diesem Trigger nicht berücksichtigt wird (dies kann als Bug angesehen werden, der Icefrog allerdings schon vor 6.68 bekannt war).
  • Items und Fähigkeiten die Rüstung reduzieren sind in Verbindung mit Sucidie und den Landmine sehr helfend, da beides durch negative Rüstung verstärkt wirkt.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • BOOM
  • Taliban
  • Techies

[Bearbeiten] Guides zu Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.75

  • Rüstung um 6 erhöht
  • Land Mine cooldown von 25/20/15/12 auf 25/20/15/10 geändert

[Bearbeiten] 6.74

  • Attack range von 650 auf 700 erhöht

[Bearbeiten] 6.72

  • Remote Mine:
    • Castrange mit Aghanims von 900 auf 700 reduziert
    • subability Detonate All entfernt
  • Land Mine Maximalzahl von 15 auf 20 erhöht
  • Suicide Squad, Attack!
    • gibt den Techies nun XP für damit verursachte Kills
    • Cooldown: 75 -> 180/170/160/150
    • bei Suicide haben Techies nun 50% geringere Respawnzeit

[Bearbeiten] 6.69

  • Schaden: +5
  • Remote Mines: Autoselection entfernt
  • Remote Mines: Cast time 2 -> 1.5
  • Remote Mines: neue Subfähigkeit Focused Detonate (297625)

[Bearbeiten] 6.68

  • Remote Mines: explodieren, wenn sie zerstört werden

[Bearbeiten] 6.67

  • Land Mines/Remote Mines: Techie bekommt auch XP, wenn er außerhalb der XP-Range mit den Minen tötet

[Bearbeiten] 6.64

  • Remote Mines: Autoselection hinzugefügt

[Bearbeiten] 6.60

  • Techies zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Schaden und Cast Range)

[Bearbeiten] 6.58

  • dritter Name Spoon hinzugefügt

[Bearbeiten] 6.51

  • alle Minen werden nun auch durch schwebende Einheiten ausgelöst
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