Crixalis, Sand King

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Crixalis, einst ein Wächter des alten Neruben-Königreiches von Azjol-Nerub, floh in dem Versuch, dem Völkermord durch den Lich-König zu entrinnen, in die Wüsten Kalimdors. Das raue Klima verwandelte diesen Krieger in einen Meister der Erde, der fähig ist, seinen Gegnern mit teuflischen Sandstürmen die Haut vom Leib zu ziehen. Diejenigen, die das Pech haben, seinen mächtigen Toxinen zu erliegen, sind verdammt, heftig zu einer Wolke giftiger Dämpfe zu zerbersten. Der Lich-König bemerkte Crixalis' wachsende Macht und beobachtete ihn. Unfähig, ihn zu beeinflussen, tötete er ihn im Kampf. Jetzt wurde er herbeigerufen, um die untote Scourge zu verstärken, und die Herzen der Sentinel flattern, jedesmal wenn der Boden unter ihren Füßen erzittert.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Sandking.gif Bild:Sandking anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Datei:Checkbox.gif Solo
Dual
Tri

Funktion:

AoE
Ganger
Antipusher

Taverne Scourge Kraft­
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2,6/Level
Beweglichkeit 19 + 2,1/Level
Intelligenz 16 + 1,8/Level
BasisHP 492
BasisMana 208
Primärattribut ­
Angriffsschaden 43 - 59
Rüstung 2,7 (0)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,54 / 0,47
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Burrowstrike


Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden

­

1 110 11 1,65 400

­

100

­

2 120

­ ­

500

­

160

­

3 130

­ ­

600

­

220

­

4 140

­ ­

700

­

280

­

­
  • Seit dem Recode von Burrowstrike macht dieser Spell die getroffenen Einheiten nicht mehr unbesiegbar.
  • Einheiten werden für 0,52 Sekunden in die Luft geschleudert und dabei pausiert.
  • kann mit Disables ausweichen, erhält jedoch trotzdem Schaden.

Sand Storm


Funktion: AoE,Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Channeling Wirkt auf: Selbst

Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 60 40 20

­

300 20 ­0.3s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)
2 50 30 40

­

350 40 ­0.6s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)
3 40 20 60

­

400 60 ­0.9s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)
4 30 10 80

­

550 80 ­1.5s Unsichtbarkeit nach Bewegung des Helden (Beenden des Channelings)
­
  • Bewegt sich während , ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. , wird die Unsichtbarkeit sofort abgebrochen.
  • ist ein Channeling-Spell und kann daher durch Stuns abgebrochen werden.
  • kann mit allen Stuns und anderen Disables ausweichen, denen man mit Windwalk auch ausweichen kann.

Caustic Finale


Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Passiv/AoE Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Jeder von Crixalis' Angriffen injiziert ein tödliches Gift in seinen Gegner, welches bewirkt, dass er bei seinem Tod explodiert und somit AoE-Schaden in der gesamten Umgebung verursacht.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1

­ ­

8

­

400 90

­

2

­ ­ ­ ­ ­

130

­

3

­ ­ ­ ­ ­

170

­

4

­ ­ ­ ­ ­

220

­

­

Dies ist ein Orbeffekt und stackt nicht mit anderen Orbeffekten Dies ist ein Orbeffekt (auf Meleeeinheiten) und stackt nicht mit anderen Orbeffekten.
  • Greifen und dasselbe Ziel an, so erhöht jeder Angriff durch den Bonusschaden von ohne dabei diesen Schaden anzurichten.

Epicenter


Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Channeling (2sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht destso größer ist der Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1 175 140(120*) 2

­ ­

110 ­6(8*) Erschütterungswellen und 30% Slow
2 250 120(100*)

­ ­ ­ ­

­8(10*) Erschütterungswellen und 30% Slow
3 325 100(80*)

­ ­ ­ ­

­10(12*) Erschütterungswellen und 30% Slow
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Der Wirkungsbereich von von steigt mit jeder Erschütterung. Der AoE der Erschütterungen ist 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 675 / 700 / 725 / (775*) / (825*)
  • Wird von Aghanim's Scepter verstärkt(*).

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Dagger ist ein gutes Item, da SK damit in sicherer Umgebung sein Ulti channeln kann um sich dann zum Gegner zu blinken.
  • Benutzt sein Ultimate in Kombination mit und der Shift-Taste, "verliert" er trotzdem eine Erschütterungswelle im Ursprungsgebiet.
  • Der Ulti vom Sand King wirkt im Ulti von Void weiter, d.h. man nutzt seinen Ulti und daggert sich in den Ulti von Void, um somit Void zu töten oder die Gegner die Void gefangen hat.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • SK
  • Crix

[Bearbeiten] Guides zu Crixalis, Sand King

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.73

  • Epicenter: slow wird nicht mehr durch magische Immunität beeinflusst
  • Caustic Finale: Buff-dauer von 2 auf 8 Sekunden erhöht

[Bearbeiten] 6.72

  • Rüstung um 1 erhöht

[Bearbeiten] 6.71

  • Burrowstrike: Manakosten 140 -> 110/120/130/140

[Bearbeiten] 6.70

  • Str-Gain: 2,3 -> 2,6
  • Caustic Finale Buffdauer: 0,25 -> 2 sec

[Bearbeiten] 6.69

  • Epicenter: Aghanim +1 Pulse
  • Epicenter: Lags gefixt
  • Sand Storm: Bug gefixt

[Bearbeiten] 6.68

  • Rüstung: +1

[Bearbeiten] 6.64

  • Sand Storm: Cooldown 40/35/30/25 -> 40/30/20/10

[Bearbeiten] 6.60

  • Sand King zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Extra-Pulse, Cooldown reduziert)

[Bearbeiten] 6.58

  • Epicenter: Performance verbessert

[Bearbeiten] 6.55

  • Rüstung: erhöht

[Bearbeiten] 6.54

  • Rüstung: -> 0

[Bearbeiten] 6.53

  • neue Heldenstory

[Bearbeiten] 6.52

  • Rüstung: reduziert

[Bearbeiten] 6.50

  • Sand Storm: AoE 200/250/300/350 -> 300/350/400/550
  • Sand Storm: Unsichtbarkeit nach Beenden des Sandsturms: 0.3/0.6/0.9/1.2 -> 0.6/0.9/1.2/1.5
  • Sand Storm: Cooldown 40 -> 40/35/30/25
  • Epicenter: Slow 40% -> 30%
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