Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper
Aus DotAWiki
Version: 6.75
/ Aktuell:6.76c
Artikel kann veraltete
Informationen enthalten
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Beschreibung
Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerte Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage, seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt, dass er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrappnell feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
![]() | ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Shrapnel
Funktion: | AoE,Nuke,Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Feuerte einen Schrapnellladung in die Luft, welche die Umgebung mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht 30% Schaden an Gebäuden.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
| Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 15 | 9 | 1200 | 360
| -15% MS und AS, 12 Schaden pro Sekunde |
2
| -20% MS und AS, 24 Schaden pro Sekunde | |||||
3
| -25% MS und AS, 36 Schaden pro Sekunde | |||||
4
| -30% MS und AS, 48 Schaden pro Sekunde |
Headshot
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit betäubt.
Level
| Beschreibung |
---|---|
1
| 25% Chance auf 30 Bonusschaden und 0.01 Sekunden Betäubung |
2
| 30% Chance auf 45 Bonusschaden und 0.1 Sekunden Betäubung |
3
| 35% Chance auf 60 Bonusschaden und 0.2 Sekunden Betäubung |
4
| 40% Chance auf 75 Bonusschaden und 0.2 Sekunden Betäubung |
Take Aim
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst |
Erhöht die Reichweite von Kardels Gewehr passiv
Level
| Beschreibung |
---|---|
1
| Reichweite um 75 erhöht |
2
| Reichweite um 150 erhöht |
3
| Reichweite um 225 erhöht |
4
| Reichweite um 300 erhöht |
-
Ab dem 3. Level von
besitzt
eine größere Angriffsreichweite als Towers, ab dem 4. sogar eine größere als die Fountain.
Assassinate
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast (Ultimate) | Casttyp: | Casttime (1,7sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Nach kurzer Anvisierungsphase richtet dieser gezielte Schuss eine große Menge Schaden über riesige Distanz an
Level | Manakosten | Cooldown
| Castrange
| Initialschaden
|
---|---|---|---|---|
1 | 175 | 20
| 1500
| 355
|
2 | 275 | 15
| 2000
| 505
|
3 | 375 | 10
| 2500
| 655
|
- Gibt Sicht auf das anvisierte Ziel
- Keine Truesight, aber "geteilte Sicht" (siehe Strygwyr's Thirst) für 4 Sekunden.
Wird ein Gegner von
getötet, bekommt jener auch dann Erfahrung, wenn er sich außerhalb der XP-Range befindet.
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Man sollte im Earlygame zuerst die Fähigkeit Take Aim maxen, weil Sniper dadurch seine Gegner am Anfang auf Entfernung halten kann. Wenn man im Mid Game dann mehr Attack Speed hat, lohnt sich Headshot richtig.
- Shrapnel macht in der neuesten Version nicht mehr so viel Schaden, eignet sich aber sehr gut, um den Gegner auf Distanz zu halten oder ihm mit wenig Leben den Fluchtweg abzuschneiden.
- Brauchbare Items:
Sehr gut im Pub, da Sniper wenig HP hat und eine Möglichkeit zur Flucht benötigt. Problem sind natürlich Dust, Wards oder ein Gem.
Gibt Survivability, Movementspeed, die Möglichkeit, Stuns auszuweichen, insgesamt ein starkes Coreitem, das gut mit den Bashes von Sniper synergiert.
Die 30% Evasion helfen gegen physical damagedealer, was jedoch sofort ins Auge sticht, ist der massive Damageoutput.
Neben Corruption der stärkste Orb
Sehr effektiv durch Corruption, Midgameitem alternativ zu Orchids
Im Lategame sicherlich das Gold wert
- situativ:
Blockt einen Single-Target-Nuke und versorgt uns mit wichtigen Stats.
Schutz gegen AOE-Nuker und/oder Nuker-Kombos.
Verschafft Sniper das Mana, effektiv zu pushen und mit seinem Ultimate zu nuken und kann z.B. Gegner einen wegblickenden Antimage helfen. Trotzdem eine absolute Rarität und nur bedingt zu empfehlen.
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- Sniper
[Bearbeiten] Guides zu Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelog
[Bearbeiten] 6.75
- Headshot Schaden 30/40/50/60 von 30/45/60/75 erhöht
- Take Aim Reichweitenbonus von 65/130/195/260 auf 75/150/225/300 erhöht
- Shrapnel:
- AoE von350 auf 360 erhöht
- Dauer von 8 auf 9 erhöht
[Bearbeiten] 6.74
- Headshot: Schaden von 30/30/40/50 auf 30/40/50/60 erhöht
[Bearbeiten] 6.71
- Shrapnel: Schaden pro Sekunde 10/20/30/40 -> 12/24/36/48
[Bearbeiten] 6.68
- Assassinate: gibt XP, auch wenn sich das getötete Ziel außerhalb der XP-Range befindet
- Nachtsicht: 800 -> 1000
[Bearbeiten] 6.65
- Shrapnel: Dauer 10 -> 8
- Shrapnel: AoE 450 -> 325
[Bearbeiten] 6.63
- Shrapnel: Castrange +300
[Bearbeiten] 6.61
- Take Aim: Reichweite 55/110/165/220 -> 65/130/195/260
[Bearbeiten] 6.60
- neue Fähigkeit: Shrapnel (ersetzt Scattershot)
[Bearbeiten] 6.56
- Assassinate: Cooldown 30/20/10 -> 20/15/10
[Bearbeiten] 6.52
- Scattershot: gibt Sicht auf das Zielgebiet
- Assassinate: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt (203083)
[Bearbeiten] 6.50
- Scattershot: Schaden 10-35 -> 20-35
Anmelden