DotA

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Siehe auch Geschichte von DotA.

[Bearbeiten] Das Spielprinzip

Die DotA-Map aus der Vogelperspektive

Bei DotA kämpfen zwei Parteien gegeneinander mit dem Ziel, ihr Hauptgebäude, den so genannten Ancient, zu beschützen: Sentinel (World Tree) und Scourge (Frozen Throne). Durch die Zerstörung des gegnerischen Ancients gewinnt man das Spiel.

Pro Seite nehmen in der Regel 5 Spieler am Geschehen teil, die zu Beginn einen von fast 100 Helden auswählen, wovon jeder einzartige Fähigkeiten besitzt und sich auch in der Spielweise meist stark von den restlichen unterscheidet. Die computergesteuerten Creeps gehen auf 3 Lanes zum gegnerischen Ancient. Durch das Töten von Creeps sowie gegnerischen (spielergesteuerten) Helden und Towern kann jeder Spieler Gold sammeln, welches für verschiedene Items benötigt wird, die im Inventar des Helden transportiert werden und ihn durch besondere Boni verstärken. Durch Kaufen von bestimmten Itemkombinationen und Rezepten kann man besonders starke und wirkungsvolle Gegenstände erwerben.

Außerdem bekommt jeder Held durch Töten gegnerischer Einheiten Erfahrung (XP), welche für ein Hochleveln des Helden bis auf Level 25 benötigt wird. Mit steigendem Level verbessern sich die Attribute und Spells eines jeden Helden, er wird also immer stärker.

Das Spielprinzip von DotA wurde mittlerweile mehrfach (für kommerzielle Titel) kopiert und ggfs. verändert/angepasst. Spinoffs von DotA sind folgende Titel:

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