Semantische Suche
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Zur Navigation springenZur Suche springen- Gewusst: In späteren DotA-Versionen (bspw. 6.85) kann man auch per doppeltem Rechtsklick Items im Inventar zerlegen, wodurch die Bestandteile auf den Boden gelegt werden.
- Gewusst: und sowie andere unsichtbare Wards werden von nicht aufgedeckt. Der Buff von lässt sich außerdem zwar durch , , oder entfernen, nicht jedoch durch Purge.
- Gewusst: Wenn man nach dem Aktivieren einer in der gespeicherten Invisibility-Rune die Bottle sofort noch einmal benutzt (also während der Fadetime), wird man trotzdem unsichtbar.
- Gewusst: XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt, die sich innerhalb der XP-Reichweite von 1200 um die getötete Einheit befinden. Auch Helden mit Level 25 erhalten ihren Anteil der XP, obwohl sie gar nicht mehr davon profitieren können.
- Gewusst: Benutzt man und eine Fähigkeit, die Magieimmunität verleiht - z. B. , oder , kann man nur noch durch puren Schaden und direktem HP-Abzug Lebenspunkte verlieren.
- Gewusst: Cyclone von kann man auch auf sich selbst casten (aber nicht auf Verbündete).
- Gewusst: Ein Fernkampf-Held kann sowohl in Nahkampfform als auch in Fernkampfform benutzen. Dies ist in DotA für und möglich. Bei und verändert das Item automatisch seine Form.
- Gewusst: von können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.
- Gewusst: Wird eine Einheit von einem Feind angegriffen, so verschwindet für 3 Sekunden in einem AoE von 200 der Fog of War rund um den Angreifer.
- Gewusst: Wenn eine Einheit durch bewegt wird, werden dadurch keine Channeling-Spells abgebrochen.
- Gewusst: vom heilt an ätherischen Einheiten 21 statt 15 HP.
- Gewusst: Der Fountain ist nicht unverwundbar und kann daher zerstört werden. von und von wirken auch auf die Fountain. Ebenso zählt die Fountain nicht als Gebäude, daher wirkt auch Lifeleech.
- Gewusst: heißt während "Arc Honist".
- Gewusst: Ein kann seit 6.78 nicht mehr zerstört werden., Trägt der Held einen , so besitzen auch die Illusionen dieses Helden True Sight.
- Gewusst: Nach den ersten beiden Programmierern der DotA-Map sind die Items Eul's Scepter of Divinity und Guinsoo's Scythe Of Vyse benannt. Beide hießen schon in Guinsoos Versionen so.
- Gewusst: Den Angriff mit der höchsten Geschossgeschwindigkeit besitzen und mit 3000
- Gewusst: Ghost Form von wird beendet, wenn der Held magieimmun wird oder eine benutzt., ist ein idealer Konter gegen Carry ohne Nukes, Bash oder starken Orbs
- Gewusst: Die von Glimmer Cape übertragene Magieimmunität erhöht die Magieresistenz der meisten Helden auf 58,75%. Wirkt man es auf den Träger selbst, erhält man sogar 66,6% Magieresistenz.
- Gewusst: Obwohl die XP-Range seit Version 6.69 1200 beträgt, wurden Erfahrung von Denies, Bonuserfahrung sowie Bonusgold von Hero-Kills bis Version 6.77 nur in 1000 AoE ausgeteilt. Erst mit Version 6.78 wurde der AoE angepasst.
- Gewusst: Der Slow von stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.
- Gewusst: Die Heilung durch das Aktivieren der wirkt nur einmal alle 38 Sekunden. Das Auffrischen von 160 wirkt dagegen immer.
- Gewusst: Ein z. B. durch gehexter Held kann keine Erfahrung bekommen.
- Gewusst: Benutzt und besitzt , so hat er noch für 2-4 Sekunden (Aura Fading Time) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.
- Gewusst: Mit dem Active des kann man einen neutralen oder feindlichen Creep übernehmen.
- Gewusst: Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit hat z. B. 155 MS.
- Gewusst: Die 15 HP, die beim Werfen eines verliert, sind HP-Verlust und werden daher durch nichts reduziert oder geblockt.
- Gewusst: Da mit aktiviertem Sunray Drift fliegt, kann er über Klippen fliehen oder sich einen Weg durch den Wald brennen.
- Gewusst: Fire Spirits von decken für kurze Zeit das Zielgebiet, in das sie geschickt werden, auf.
- Gewusst: Illusionen können mit dem keine Fakebashes auslösen.
- Gewusst: Der alte Invoker besaß 31 verschiedene Spells
- Gewusst: kann mit Items wie , oder die mit verbundene Einheit (mit)heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
- Gewusst: im Besitz von löst keinen -Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von , , , oder .
- Gewusst: ist der einzige Held, der keinen erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells , und je sieben Stufen und sein Ultimate vier Stufen.
- Gewusst: wird beendet, wenn eine seiner Instanzen , oder aktiviert.
- Gewusst: und erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit oder getötet wird.
- Gewusst: Illusionen erhalten den Buff von von nicht, die Klone von hingegen schon.
- Gewusst: Für das erste -Projektil erhält Erfahrung für in seiner Nähe (1200 AoE) getötete Creeps oder Helden.
- Gewusst: Ab dem 2. Level von besitzt eine größere Angriffsreichweite als Tower.
- Gewusst: springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch ), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
- Gewusst: Doppelklick auf den teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.
- Gewusst: Seit Version 6.82 stackt die Erhöhung der Magieresistenz von , und nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme.
- Gewusst: Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).
- Gewusst: von ist der einzige passive Spell in DotA, der ohne Mana nicht funktioniert (Manakosten von 160 ). Allerdings hat der Held nach dem Wiederauferstehen wieder volle HP und volles Mana.
- Gewusst: In Version 6.72c wurde die Kollisionsgröße aller Nahkampfhelden probeweise von 24 auf 12 reduziert, um ihnen mehr Bewegungsfreiheit im Nahkampf zu gewähren. Bereits in Version 6.72d wurden sie wieder auf 24 zurückgestellt.
- Gewusst: Der Schaden von von wird zwar von Rüstung reduziert, nicht jedoch durch Schadensblock.
- Gewusst: wird zwar offiziell immer "Kunkka" genannt, heißt ingame aber in 4 aus 9 Fällen "Daelin Proudmoore", in etwa einem Drittel der Spiele "Kunkka" und im Durchschnitt in nur 2 aus 9 Spielen "Captain Obvious" oder "Coco".
- Gewusst: Beim Cast des ist allein die Richtung, in die man zielt, von Bedeutung, nicht aber die befohlene Weite, da diese nur vom Standort von abhängt.
- Gewusst: von schleudert getroffene Einheiten in die Luft und disabled sie dadurch für 1,53 Sekunden, sie können solange aber angegriffen werden. Die Hälfte des Schadens von wird sofort, der Rest über die Disablezeit verteilt ausgeteilt.
- Gewusst: von wird durch die Benutzung von abgebrochen.
- Gewusst: Auf den Sidelanes erhalten die Creeps bis kurz nach dem 2. Turm (aus eigener Sicht) zusätzliche Geschwindigkeit, um etwa gleichzeitig mit den Creeps der Midlane auf ihre Gegner zu treffen. Die wirkende Aura wird als Buff mit dem Symbol auf den Creeps angezeigt., Befindet sich mindestens ein Observer im Spiel, benötigen Lanecreeps keine Sicht auf ihre Ziele, um diese zu verfolgen oder anzugreifen.
- Gewusst: Stirbt mit aktivem , läuft der Spell an der Stelle seines Todes weiter.
- Gewusst: von reduziert keinen Schaden durch Tower oder Magieschaden.
- Gewusst: erreicht mit aktivierten Phase Boots, Eul's und vollen Stacks von Fiery Soul den maximalen Movementspeed von 522 (theoretisch 539).
- Gewusst: kann nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.
- Gewusst: wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um , auch wenn er sich bewegt.
- Gewusst: macht mit ihrem Ultimate keinen Schaden, wenn sie nicht mindestens einmal gelernt hat.
- Gewusst: Mit Corruption () oder Chain Lightning (, ) kann aufgrund ihres Waffentyps "Bounce", also auch ohne die Fähigkeit erlernt zu haben, überhaupt nicht mehr angreifen (völlige Fehlfunktion des Angriffs!).
- Gewusst: Die Illusion-Rune wirkt nicht auf magieimmune Helden., Fähigkeiten mit dem Schadenstyp "magisch" verursachen niemals Schaden an magieimmunen Einheiten. Universaler Schaden, der von Magiewiderstand reduziert wird, hingegen ignoriert Magieimmunität.
- Gewusst: Früher war es so, dass Magiewiderstand durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr., Hatte man früher sowohl als auch oder , galt nur der Effekt des zuletzt erworbenen Items. Erst ab Version 6.82 stacken die Magieresistenzen!
- Gewusst: von wirkt nicht nur auf ein Ziel, sondern in einem Gebiet von 200 AoE.
- Gewusst: Da die drei Bären von Primal Split als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit hinporten
- Gewusst: Die Movementspeed-Boni von , und stacken weder untereinander noch mit sich selbst.
- Gewusst: Wenn Mirror Image von benutzt, wird ihr ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den Illusionen unterscheiden.
- Gewusst: von wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z. B. durch ) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert
- Gewusst: von bewegt sich mit 800 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 800 ms zurück.
- Gewusst: Da eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden besitzt, kann man damit Disables wie Stuns oder ausweichen. Man erleidet dennoch Schaden.
- Gewusst: Anders als andere Helden kann Geomancer sein Ulti schon auf Level 3/10/17 skillen!, von und von wirken auch auf die Klone von , aber von trifft nur den Originalhelden.
- Gewusst: kann nicht nur auf seine Klone, sondern auch auf sich selbst und sogar auf Illusionen casten.
- Gewusst: ist ohne geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als oder mit je 150.)
- Gewusst: Die Stundauer (und der Bonusschaden) des von steigt pro zurückgelegten 150 Einheiten um 0,5 sec und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten Einheiten die Maximaldauer von 5 sec.
- Gewusst: Mithilfe von kann sämtlichen Projektilen ausweichen, die aktuell auf dem Weg zu ihr sind, da der Spell auf einem Windwalk mit 0.01 sec Dauer basiert. Durch True Sight kann das verhindert werden.
- Gewusst: Axe besitzt mit 3,75 LP/s die höchste Lebensregeneration zum Beginn des Spiels.
- Gewusst: von ermöglicht keinen Deny.
- Gewusst: Ein durch Evasion verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch ) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls von auslösen.
- Gewusst: True Strike von verhindert Fehlschläge jeglicher Art, es sei denn das Ziel befindet sich zum Zeitpunkt des Angriffs außerhalb der Reichweite + Motion Buffer Range. Da True Strike jedoch nicht gegen Gebäude wirkt, sind gegen diese auch Fehlschläge möglich
- Gewusst: Für jeden durch gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen.
- Gewusst: Wenn mithilfe von eine Illusion eines Helden unter dem Einfluss von Hex erstellt, so ist die entstehende Illusion dauerhaft gehext.
- Gewusst: Wenn in 1600 AoE keinen gegnerischen Helden um sich hat, wird sie durch teilweise transparent und ihr Icon verschwindet von der Minimap. Dies gilt jedoch nicht für Verbündete, sie sehen Mortred weiterhin normal.
- Gewusst: Die regulär maximal erreichbare MS (z. B. durch eine Haste-Rune) ist 522, die (durch Hex und Slows) minimale 100.
- Gewusst: Während von kann jeglicher Schaden Leben stehlen, sogar Magieschaden durch Spells wie .
- Gewusst: Die Summons von können seit Version 6.67 Ancients wie z. B. oder angreifen., Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3 .
- Gewusst: Das Konvertieren mittels , oder weckt schlafende Creeps in der Nähe nicht auf, das Verkaufen mit allerdings schon.
- Gewusst: erhält für jede Einheit, also auch , Gebäude (auch ) und Denies Seelen durch .
- Gewusst: In einem sehr kleinen Gebiet im Abstand von 425 bis 475 Einheiten vor überschneidet sich der Wirkungsbereich aller drei .
- Gewusst: Der Intelligenzwert eines Helden kann durch unbegrenzt oft um zwei Punkte reduziert werden und dadurch sogar negative Werte annehmen., von funktioniert nicht gegen Illusionen, wodurch man an dem Zeichen über dem Kopf erkennen kann, welches der echte Held ist.
- Gewusst: Die meisten Item-Fähigkeiten, Subskills, Orbeffekte und können erst nach 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden beenden, alle anderen Fähigkeiten schon vorher.
- Gewusst: und können auch in ihrer Ranged-Form die Melee-Version von benutzen.
- Gewusst: Wenn man während des Actives der angreift, können einige Angriffseffekte wie z. B. nicht auslösen.
- Gewusst: hat von allen DotA-Helden mit 4 Punkten pro Level den höchsten regulären Zuwachs zu seinem primären Attribut.
- Gewusst: Seit Version 6.79 darf man mit auch ein kaufen. Zieht man Gegner mit allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können einfach wieder runter laufen.
- Gewusst: Es ist egal, wann skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen -Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z. B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level , erhält er sofort 10 Stärke.
- Gewusst: von kann während , alle Helden während des Cyclone von und während treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
- Gewusst: kann während gesilenced ist (z. B. durch ) nicht ausgeschaltet werden. Mit kann allerdings abbrechen.
- Gewusst: kann, wenn er , oder besitzt, als einziger Held ätherische Gegner angreifen.
- Gewusst: kann nicht nur auf den gezaubert werden, sondern auch auf , , den sowie auf und .
- Gewusst: Der Manaflare-Schaden des von wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung.
- Gewusst: mit bringt dem Team von quasi eine zweite, länger dauernde Glyph of Fortification, mit der man sogar Gebäude heilen kann (auf Level3 immerhin um 250 Lebenspunkte).
- Gewusst: Wenn man auf castet, nimmt dieser keinen Schaden mehr bei aktivem . verhindert auch alle Arten von Selbstbuffs wie z.B. sowie die meisten Heilzauber (z.B. ), auch bei Gegnern.
- Gewusst: Der Schadensbonus des wird von allen Orbeffekten überschrieben, außer .
- Gewusst: fügt auch der Fountain Schaden zu!