Raijin Thunderkeg, Storm Spirit

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  Version: 6.83d

Beschreibung

Ein himmlisches Wesen steht dem Sentinel in seiner schwersten Stunde bei. Der Storm Spirit entschied sich in der Lebenskraft eines bescheidenen Alchemisten zu manifestieren: Raijin Thunderkeg. Auch wenn die Seele des Pandaren dem Ansturm der reinen elektrischen Essenz nicht standhalten konnte, suchte dieses heilige Wesen Zuflucht in seinem Körper, um agieren zu können. Trotz seines sterblichen Käfigs ist der Storm Spirit allerdings weit davon entfernt, in der Ausübung seiner gewaltigen Kräfte beschränkt zu sein. Mit der Macht, gewaltige und unerschöpfliche Energiequellen in unbekannter Weise zu manipulieren, schleudert er behände zerstörerische Blitze auf die Gegner des Sentinel, um alle auszulöschen, die sich ihm entgegenstellen.

Starteigenschaften und -Zuwachs

StormSpirit.gif Stormspirit anim.gif
Lanetauglichkeit:

Checkbox checked.gif Jungle
Checkbox checked.gif Solo
Checkbox checked.gif Dual
Checkbox.gif Tri

Funktion:

Checkbox checked.gifSemi-Carry
Checkbox checked.gifGanger
Checkbox checked.gifHunter

Taverne Sentinel Intelligenz
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1,5/Level
Beweglichkeit 22 + 1,8/Level
Intelligenz 23 + 2,6/Level


BasisHP 511
BasisMana 299
Primärattribut Attribut Intelligenz.gif­
Angriffsschaden Damage Hero.gif45 - 55
Rüstung Armor Hero.gif 5,1 (2)
Movespeed 290
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,82 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 480
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800

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Skillbeschreibungen

Static Remnant


Staticremnant.gif Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast Casttyp: Cast-Delay (1sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Raijin erschafft ein Überbleibsel aus einer Essenz von sich selbst, welches seine gespeicherte Energie auf Gegner entfesselt, die in seine Nähe kommen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

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1 70 3,5 12

­

260 140

­

2 80

­ ­ ­ ­

180

­

3 90

­ ­ ­ ­

220

­

4 100

­ ­ ­ ­

260

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet, in das er gecastet wirdDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Löst aus, wenn ein Gegner sich bis 210 AoE nähert.
  • Gibt 800 Sicht um den Remnant.

Electric Vortex


Electricvortex.gif Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Raijin fokussiert seine Energie, um einen elektrischen Strudel zu erzeugen, der einen Gegner zu seinem Zentrum zieht. Raijins MS wird dadurch für 3 Sekunden um 50% verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 21 1 300

­ ­

­Zieht um 100 Einheiten zurück
2 110 20 1,5

­ ­ ­

­Zieht um 150 Einheiten zurück
3 120 19 2

­ ­ ­

­Zieht um 200 Einheiten zurück
4 130 18 2,5

­ ­ ­

­Zieht um 250 Einheiten zurück
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt

Overload


Overload.gif Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Jedesmal wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, wird er mit elektrischer Energie überladen. Diese Aufladung wird bei seiner nächsten Attacke freigegeben, wodurch er Bonusschaden verteilt und die Gegner verlangsamt.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1

­ ­

0.6

­

300 30

­

2

­ ­ ­ ­ ­

50

­

3

­ ­ ­ ­ ­

70

­

4

­ ­ ­ ­ ­

90

­

­

Dies ist ein Buffplacer und stackt nicht mit anderen BuffplacernDies ist ein Buffplacer und stackt nicht mit anderen Buffplacern
  • Der "Mini-Purge" hat eine AoE von 300 und verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit um 80% und die Angriffsgeschwindigkeit um 50% für 0.6 Sekunden.
  • Item-Actives erzeugen keine Overload-Aufladung.
  • Overload löst nur aus, wenn der Angriff einen Gegner trifft. Wenn dieser bereits tot ist, bei Fehlschlägen oder Denies bleibt die Aufladung bestehen.
  • Der Slow stackt nicht mit anderen auf Slow-basierenden Effekten (Maim, Enchant, Poison Touch, Plague, Psionic Trap, Life Break).

Ball Lightning


Balllightning.JPG Funktion: Escape Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/global (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Storm Spirit wird von Energie umhüllt. Er verliert seine physische Form und reist solange, bis sein Mana verbraucht ist oder er wählt, innezuhalten. Während er sich in dieser Form befindet, macht er Schaden an nahestehenden Einheiten, basierend auf der Distanz, die er zurückgelegt hat.
Level Manakosten

­ ­

Castrange AoE

­

Beschreibung
1 15 + 7% des maximalen Manas, dazu kommen 12 + 0,7% pro 100 zurückgelegten Einheiten.

­ ­

ganze Karte 150

­

­8 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 1250
2

­ ­ ­ ­

225

­

­12 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 1875
3

­ ­ ­ ­

300

­

­16 Schaden für 100 gereiste Einheiten, Geschwindigkeit: 2500
­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Während Ball Lightning ist Storm unverwundbar.
  • Während des Reisens können Zauber ohne Castingtime (wie z. B. Static Remnant) gewirkt und Items genutzt werden.

Allgemeine Tipps&Tricks

  • Linkenssphere.gif Linken's Sphere ist ein sehr gutes Item für Storm, weil es HP und Mana plus eine hervorragende HP/MP-Regeneration und einen nützlichen defensiven Effekt zum Schutz vor Disables bietet.
  • Storms Ultimate macht ihn zum beweglichsten Helden im Spiel, so lange das Mana reicht.
  • Durch den hohen Manaverbrauch ist ein früher Bloodstone.gif Bloodstone Pflicht.
  • Storm greift im "Rumfliegen" an, es kann also sein, dass sein Overload einen nicht gewünschten Gegner trifft und bereits verbraucht ist, wenn Storm landet.
  • Die maximale Reichweite des Ultis Balllightning.JPG lässt sich nur in einem begrenzten Rahmen steigern, da die Manakosten größtenteils prozentual vom Gesamtmana berechnet werden.

Synonyme / Akronyme

  • blauer Panda
  • Storm (Missverständlich mit einem der Pandas vom Ultimate des Pandaren Brewmaster)
  • Flipperkugel
  • Roflpanda
  • Raiden (aus Mortal Kombat)

Guides zu Raijin Thunderkeg, Storm Spirit

Replays

Changelog

6.83

  • Drehrate verbessert: 0,6 --> 0,8

6.82

  • Ball Lightning:
    • Manakosten für 100 zurückgelegte Strecke geändert: 10 + 1% --> 12 + 0,7% des Manas (bedeutet bei vielen Manapunkten [ab 1000] eine marginale Kostensenkung)

6.80

  • Basisgeschwindigkeit verringert: 295 --> 290

6.78

  • Electric Vortex: CD geändert: 20 --> 21/20/19/18

6.75

  • Static Remnant cooldown von 4 auf 3.5 reduziert

6.74

Ball Lightning: Weicht nun Projektilen korrekt aus.

6.73

  • Overload: Bonus Schaden von 30/45/60/75 auf 30/50/70/90 erhöht

6.72d

  • Basisstärke erhöht: 17 --> 19

6.70

  • Intelligenzzuwachs: 2,2 -> 2,6

6.69

  • Intelligenz: 26 -> 23
  • Intelligenzzuwachs: 2,6 -> 2,2
  • Electric Vortex: Manakosten 100 -> 100/110/120/130

6.67

  • Reichweite: 500 -> 480

6.64

  • Intelligenz: 23 -> 26

6.58

  • Remake

6.50

  • Basisrüstung: -1 -> 2