Demnok Lannik, Warlock

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Warlock.gif Bild:Warlock_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

Pusher
Supporter

Taverne Scourge Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 18 + 2,5/Level
Beweglichkeit 10 + 1/Level
Intelligenz 24 + 2,7/Level
BasisHP 492
BasisMana 312
Primärattribut ­
Angriffsschaden 46 - 56
Rüstung 2,4 (1)
Movespeed 295
Schwierigkeit einfach
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,3 / 0,3
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Fatal Bonds


Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: HP-Verlust
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Verbindet bis zu 5 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden den eine der Einheiten erleidet zum Teil auf die anderen übertragen wird. (Erstere Einheit nimmt dennoch vollen Schaden)
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 120 25 25 800 600

­

­20% des Schadens wird auf 3 verbunde Eihneiten übertragen.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20% des Schadens wird auf 4 verbunde Eihneiten übertragen
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20% des Schadens wird auf 5 verbunde Eihneiten übertragen.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­20% des Schadens wird auf 6 verbunde Eihneiten übertragen
­
  • Durch Fatal Bonds erhaltener Schaden verhindert nicht die Benutzung von Fähigkeiten oder Items wie Dagger.
  • Wird eine Einheit durch Fatal Bonds getötet, so erhält der Warlock den Kill.
  • Nur Schaden zwischen 10 und 6000 wird von Fatal Bonds an den verbundenen Zielen reduziert ausgeteilt. Dieser Schaden kann die HP einer getöteten Einheit nicht übersteigen.

Shadow Word


Funktion: Buff,Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde

Ein einzelnes Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 90 20 9 500

­ ­

­Heilt/Schadet für 10HP pro Sekunde.
2 110

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt/Schadet für 20HP pro Sekunde.
3 130

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt/Schadet für 30HP pro Sekunde.
4 150

­ ­ ­ ­ ­

­Heilt/Schadet für 40HP pro Sekunde.
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar­
  • Ein von Shadow Word betroffener Held unter 25% seiner maximalen HP kann denied werden.

Upheaval


Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 100 50 3 700 650

­

­Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde.
2 110

­ ­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde.
3 120

­ ­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde.
4 130

­ ­ ­ ­ ­

­Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde.
­
  • Maximale Channeling-Zeit: 10 Sekunden.
  • Slowt nur Movespeed.
  • Maximaler Slow: 84%, Gegner muss jedoch mindestens 100 MS behalten.
  • Slow hängt von der Channelingzeit ab, nicht von der Dauer des Aufenthalts eines Gegners im Zielgebiet.

Rain of Chaos


Funktion: AoE,Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Cast-Delay Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen 100 Schaden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE Initialschaden Beschreibung
1 200 165 30 1200 600 100 ­Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem
2 250

­ ­ ­ ­ ­

­Beschwört einen Höllenelementar mit mittlerem
3 300

­ ­ ­ ­ ­

­Beschwört einen Höllenelementar mit starkem
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Infernals nehmen um 33% reduzierten Schaden durch Zauber.
  • Infernals haben 5/7/10 Helden-Rüstung, 320/340/360 ms und 900/1200/1500 HP. Sie hinterlassen beim Tod keine Leichen.
  • Mit Aghanim's Scepter beschwört man 2 Infernals, die mit 0,3 Sekunden Abstand fallen. Sie haben nur 75% Trefferpunkte, machen 75% Schaden und geben nur halb so viel XP und Gold.
  • Flaming Fists
Infernals haben die "Flaming Fists"-Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 60% bei einem Angriff je nach Rain Of Chaos-Level 100/150/200 Schaden an umstehenden Einheiten in 300 AoE macht. Halber Schaden in 350 AoE.
  • Permanent Immolation
Infernals haben permanenten Feuerbrand für 30/40/50 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten in 250 AoE. Immolation von verschiedenen Infernals addieren sich.
  • Resistant Skin
Reduziert die Wirkungsdauer negativer Buffs (z.B. Stuns) auf Infernals und macht sie immun gegen bestimmte Spells, unter anderem: die Actives von Helm of Dominator und Hand of Midas, Conversion von Enigma, Death Pact von Clinkz, Dark Ritual vom Lich, Devour von Lucifer, Enchant von Enchantress, Holy Persuasion von Chen.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten
  • Infernal
    • ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen
    • geht durch Purge des Diffusal Blade sofort down
    • Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 Gold
    • Arcane Orb des Helden Obsidian Destroyer macht pro Hit 300 Zusatzdamage
  • Fatal Bonds ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.
  • Die Kombination aus: Fatal Bonds -> Infernal (Stun + Damage + Necronomicon, wenn man es hat) -> Upheveal (-> mit Refresher Orb alles x2!) ist unheimlich gut, vor allem in Clahses, die man, wenn man in der Gruppe pusht, sehr gut provozieren kann. Auch gegen einzelne Gegner wirksam, allerdings verschwendet man so den AoE-Vorteil.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • 1. WL
  • 2. Lock

[Bearbeiten] Guides zu Demnok Lannik, Warlock

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.75

  • Shadow Word Schaden/Heilung von 10/20/30/40 auf 15/25/35/45 pro Sek erhöht

[Bearbeiten] 6.74

  • Infernal's Permanent Immolation: Schaden von 20/30/40 auf 30/40/50 pro Sekunde erhöht
  • Shadow Word: Dauer von 8 auf 9 Sekunden erhöht

[Bearbeiten] 6.73

  • Rain of Chaos:
    • Infernal's Flaming Fists:
      • trigger chance increased from 40% to 60%
      • Fists damage increased from 75/115/150 to 100/150/200

[Bearbeiten] 6.72c

  • Shadow Word: Cooldown 24 -> 20

[Bearbeiten] 6.72

  • Fatal Bonds: Cast Range 600 -> 800
  • Fatal Bonds: Link Anzahl 2/3/4/5 -> 3/4/5/6
  • Upheaval: Cooldown 65 -> 50

[Bearbeiten] 6.71

  • Rain of Chaos: Infernals mit Aghanim's Schaden 50% -> 75%
  • Rain of Chaos: Infernals mit Aghanim's Trefferpunkte 50% -> 75%

[Bearbeiten] 6.70

  • Fatal Bonds Schaden: 15% -> 20%

[Bearbeiten] 6.69

  • Rain of Chaos: Infernal Movementspeed 320/330/340 -> 320/340/360
  • Rain of Chaos: Immolation von mehreren Infernals stackt (281065)

[Bearbeiten] 6.68

  • Fatal Bonds: Cooldown 30 -> 25
  • Warlock zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Anzahl, Werte aufgeteilt)

[Bearbeiten] 6.66

  • Fatal Bonds: Schaden 3.75/7.5/11.25/15% -> 15%
  • Fatal Bonds: Link-Anzahl 5 -> 2/3/4/5

[Bearbeiten] 6.65

  • Upheaval: Cooldown 20 -> 65

[Bearbeiten] 6.53

  • neue Heldenstory (by Inferno[DK])

[Bearbeiten] 6.52

  • Fatal Bonds: Schadenstyp magisch ->HP-Verlust
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