Demnok Lannik, Warlock
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Version: 6.75
/ Aktuell:6.76c
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Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Beschreibung
Ehemals der Häuptling des zerschlagenen Blacksun Clans, welcher vor langer Zeit unter Mannoroth's Kontrolle fiel, trat Lannik in der Hoffnung seine Schuld beim Lichkönig Ner'zuhl zu begleichen, dessen Shadowmoon Clan vor vielen Jahren ein Verbündeter der Blacksun war, der Scourge bei. Als Meister von Dämonologie und zerstörerischen Zaubern findet dieser Hexenmeister darin Befriedigung, die Kreaturen des Lichtes zu quälen und wie die Flamme einer Kerze zu ersticken, bis keine mehr am Leben ist.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
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[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Fatal Bonds
Funktion: | AoE | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | ||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Verbindet bis zu 5 gegnerische Einheiten und bewirkt, dass Schaden den eine der Einheiten erleidet zum Teil auf die anderen übertragen wird. (Erstere Einheit nimmt dennoch vollen Schaden)
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
| Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 120 | 25 | 25 | 800 | 600
| 20% des Schadens wird auf 3 verbunde Eihneiten übertragen. |
2
| 20% des Schadens wird auf 4 verbunde Eihneiten übertragen | |||||
3
| 20% des Schadens wird auf 5 verbunde Eihneiten übertragen. | |||||
4
| 20% des Schadens wird auf 6 verbunde Eihneiten übertragen |
- Durch Fatal Bonds erhaltener Schaden verhindert nicht die Benutzung von Fähigkeiten oder Items wie Dagger.
- Wird eine Einheit durch Fatal Bonds getötet, so erhält der Warlock den Kill.
- Nur Schaden zwischen 10 und 6000 wird von Fatal Bonds an den verbundenen Zielen reduziert ausgeteilt. Dieser Schaden kann die HP einer getöteten Einheit nicht übersteigen.
Shadow Word
Funktion: | Buff,Debuff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Instant | Wirkt auf: | Selbst,Verbündete,Neutrale,Feinde |
Ein einzelnes Wort lässt ein Ziel von starker Magie umhüllt werden, welche befreundete Einheiten heilen und Feinden schaden kann.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
| Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 20 | 9 | 500
| Heilt/Schadet für 10HP pro Sekunde. |
2 | 110
| Heilt/Schadet für 20HP pro Sekunde. | |||
3 | 130
| Heilt/Schadet für 30HP pro Sekunde. | |||
4 | 150
| Heilt/Schadet für 40HP pro Sekunde. |
- Ein von Shadow Word betroffener Held unter 25% seiner maximalen HP kann denied werden.
Upheaval
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft die in einem Zielgebiet verhandene Magie hervor und kanalisiert sie in einen mächtigen Strom, welcher darin befindliche Gegner verlangsamt und mit längerer Kanalisierungszeit immer mächtiger wird.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE
| Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 50 | 3 | 700 | 650
| Verlangsamt Gegner um 7% pro Sekunde. |
2 | 110
| Verlangsamt Gegner um 14% pro Sekunde. | ||||
3 | 120
| Verlangsamt Gegner um 21% pro Sekunde. | ||||
4 | 130
| Verlangsamt Gegner um 28% pro Sekunde. |
- Maximale Channeling-Zeit: 10 Sekunden.
- Slowt nur Movespeed.
- Maximaler Slow: 84%, Gegner muss jedoch mindestens 100 MS behalten.
- Slow hängt von der Channelingzeit ab, nicht von der Dauer des Aufenthalts eines Gegners im Zielgebiet.
Rain of Chaos
Funktion: | AoE,Summon | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Cast-Delay | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen 100 Schaden im Trefferbereich anrichtet und dort befindliche gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 200 | 165 | 30 | 1200 | 600 | 100 | Beschwört einen Höllenelementar mit schwachem |
2 | 250
| Beschwört einen Höllenelementar mit mittlerem | |||||
3 | 300
| Beschwört einen Höllenelementar mit starkem |
- Infernals nehmen um 33% reduzierten Schaden durch Zauber.
- Infernals haben 5/7/10 Helden-Rüstung, 320/340/360 ms und 900/1200/1500 HP. Sie hinterlassen beim Tod keine Leichen.
- Mit Aghanim's Scepter beschwört man 2 Infernals, die mit 0,3 Sekunden Abstand fallen. Sie haben nur 75% Trefferpunkte, machen 75% Schaden und geben nur halb so viel XP und Gold.
- Infernals haben die "Flaming Fists"-Fähigkeit, welche mit einer Prozentchance von 60% bei einem Angriff je nach Rain Of Chaos-Level 100/150/200 Schaden an umstehenden Einheiten in 300 AoE macht. Halber Schaden in 350 AoE.
- Infernals haben permanenten Feuerbrand für 30/40/50 Schaden pro Sekunde an umstehenden Einheiten in 250 AoE. Immolation von verschiedenen Infernals addieren sich.
- Reduziert die Wirkungsdauer negativer Buffs (z.B. Stuns) auf Infernals und macht sie immun gegen bestimmte Spells, unter anderem: die Actives von Helm of Dominator und Hand of Midas, Conversion von Enigma, Death Pact von Clinkz, Dark Ritual vom Lich, Devour von Lucifer, Enchant von Enchantress, Holy Persuasion von Chen.
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Warlock ist ein sehr guter Sololaner, kann aber auch auf 2er-Lanes gehen und supporten
- Infernal
- ist als imba gefürchtet und kann sehr gut im Earlygame pushen
- geht durch Purge des Diffusal Blade sofort down
- Lasthittet der Gegner das Infernal, so erhält er je nach Level des Ultimates 100/150/200 Gold
- Arcane Orb des Helden Obsidian Destroyer macht pro Hit 300 Zusatzdamage
- Fatal Bonds ist besonders effektiv, wenn man vor Beginn eines Teamkampfes möglichst viele gegnerische Helden verbindet.
- Die Kombination aus: Fatal Bonds -> Infernal (Stun + Damage + Necronomicon, wenn man es hat) -> Upheveal (-> mit Refresher Orb alles x2!) ist unheimlich gut, vor allem in Clahses, die man, wenn man in der Gruppe pusht, sehr gut provozieren kann. Auch gegen einzelne Gegner wirksam, allerdings verschwendet man so den AoE-Vorteil.
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- 1. WL
- 2. Lock
[Bearbeiten] Guides zu Demnok Lannik, Warlock
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelog
[Bearbeiten] 6.75
- Shadow Word Schaden/Heilung von 10/20/30/40 auf 15/25/35/45 pro Sek erhöht
[Bearbeiten] 6.74
- Infernal's Permanent Immolation: Schaden von 20/30/40 auf 30/40/50 pro Sekunde erhöht
- Shadow Word: Dauer von 8 auf 9 Sekunden erhöht
[Bearbeiten] 6.73
- Rain of Chaos:
- Infernal's Flaming Fists:
- trigger chance increased from 40% to 60%
- Fists damage increased from 75/115/150 to 100/150/200
- Infernal's Flaming Fists:
[Bearbeiten] 6.72c
- Shadow Word: Cooldown 24 -> 20
[Bearbeiten] 6.72
- Fatal Bonds: Cast Range 600 -> 800
- Fatal Bonds: Link Anzahl 2/3/4/5 -> 3/4/5/6
- Upheaval: Cooldown 65 -> 50
[Bearbeiten] 6.71
- Rain of Chaos: Infernals mit Aghanim's Schaden 50% -> 75%
- Rain of Chaos: Infernals mit Aghanim's Trefferpunkte 50% -> 75%
[Bearbeiten] 6.70
- Fatal Bonds Schaden: 15% -> 20%
[Bearbeiten] 6.69
- Rain of Chaos: Infernal Movementspeed 320/330/340 -> 320/340/360
- Rain of Chaos: Immolation von mehreren Infernals stackt (281065)
[Bearbeiten] 6.68
- Fatal Bonds: Cooldown 30 -> 25
- Warlock zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (erhöht Anzahl, Werte aufgeteilt)
[Bearbeiten] 6.66
- Fatal Bonds: Schaden 3.75/7.5/11.25/15% -> 15%
- Fatal Bonds: Link-Anzahl 5 -> 2/3/4/5
[Bearbeiten] 6.65
- Upheaval: Cooldown 20 -> 65
[Bearbeiten] 6.53
- neue Heldenstory (by Inferno[DK])
[Bearbeiten] 6.52
- Fatal Bonds: Schadenstyp magisch ->HP-Verlust
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