Medusa, Gorgon
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[Bearbeiten] Beschreibung
Eine heimtückische Kreatur, welche seit Äonen in den Unterwassergefängnissen von Nazjatar wohnte, wurde sie unabsichtlich während dem Krieg zwischen König Arthas Geißel und den Naga auf den Eisküsten befreit. Von den Auswirkungen des Krieges geplagt, hieß Medusa den Segen der Unsterblichkeit willkommen. Mit einem feinen Gespür für die Bogenschießerei und einer Neigung zur Magie seit ihrer Kindheit, hat sie ihre Fähigkeiten über die Jahre hinweg weiter verbessert - Sie kann mit einem einzigen Pfeilhagel mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, sie mit Blitzstößen lähmen und sogar eine beschützende Barriere aus Mana herbeizaubern. Wie ihr Name sagt, flößt sie jedem, der ihr über den Weg läuft, paralysierende Angst ein.
[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs
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[Bearbeiten] Skillbeschreibungen
Split Shot
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | physisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Togglebar/AoE | Casttyp: | Wirkt auf: | Feinde |
Level
| Beschreibung |
---|---|
1
| 50% des Schadens |
2
| 60% des Schadens |
3
| 70% des Schadens |
4
| 80% des Schadens |
Da
eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden besitzt, kann man damit Disables wie Stuns oder
ausweichen. Man erleidet dennoch Schaden.
- Split Shot stackt nur eingeschränkt mit Orbeffekten:
- Maim und Chainlightning überschreiben Split Shot, wenn sie auslösen.
- Lifesteal und Cold Attack treffen nur das Hauptziel.
- Corruption überschreibt Split Shot.
- Feedback wird von Split Shot überschrieben.
Mystic Snake
Funktion: | Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation (0.25sec) | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown
| Castrange
| Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|
1 | 90 | 11
| 800
| 80 HP/20 Mana | springt 3 mal |
2 | 105
| 120 HP/30 Mana | springt 4 mal | ||
3 | 125
| 160 HP/40 Mana | springt 5 mal | ||
4 | 145
| 200 HP/50 Mana | springt 6 mal |
- Das gestohlene Mana erhöht sich nur, wenn man einen Gegner mit Mana trifft (Heroes oder Rangecreeps).
- Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.
von
bewegt sich mit 633 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 833 ms zurück.
Mana Shield
Level
| Cooldown
| Beschreibung |
---|---|---|
1
| 10
| Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt. |
2
| Absorbiert 1.25 Schaden pro Manapunkt. | |
3
| Absorbiert 1.75 Schaden pro Manapunkt. | |
4
| Absorbiert 2.25 Schaden pro Manapunkt. |
- Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden.
- Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat.
von
wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z.B. durch
) berechnet, d.h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert.
Stone Gaze
Funktion: | Slow | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spelltyp: | Cast/AoE (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Feinde |
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
| AoE | Initialschaden | Beschreibung |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 | 100 | 5
| 800 | 600 | Senkt die Angriffsgeschwindigkeit um den Faktor 2, stoppt Bewegung |
2 | 50
| 800 | Senkt die Angriffsgeschwindigkeit um den Faktor 3, stoppt Bewegung | |||
3 | 0
| 1000 | Senkt die Angriffsgeschwindigkeit um den Faktor 5, stoppt Bewegung |
- Schadet nur Summons
- Trifft jede feindliche Einheit die Medusa innerhalb von 0.6 sec anschauen
- Siehe Purge.
- Die Geschwindigkeit nimmt während der Purgezeit wieder um 10/13.2/16% pro Sekunde zu.
- Hier findet man eine detaillierte Liste, welche Buffs oder Debuffs gepurged werden oder nicht: [1] <---FALSCHER LINK, FIX PLS ;)
[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks
- Medusa hat mit 14 die niedrigste Basestrength und somit die niedrigsten Basis-HP im gesamten Spiel.
- Medusas Ulti wirkt auf Gegner, die sie ansehen, sie selbst muss nicht in deren Richtung blicken. Besonders um Ganks zu entkommen, ist der Ulti dadurch sehr hilfreich. Auch im Teamclash wirkt es hervorragend.
- Mystic Snake richtig einzusetzen braucht Übung. Nach Möglichkeit sollten Helden mit dem letzten Sprung getroffen werden, da dies der stärkste Sprung ist. Entsprechend bekommt die Medusa dann auch mehr Mana zurück.
- Splitshot ist wunderbar zum Farmen, muss aber, wenn nur ein Ziel beschossen wird, manuell ausgeschaltet werden, um am Ziel wieder 100 % Schaden zu machen. Im Clash kann man damit zwar nur schwer einen Gegner focusen, teilt insgesamt aber viel mehr Schaden aus als ohne.
Wenn
Mirror Image von
benutzt, wird ihr
ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den Illusionen unterscheiden.
[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme
- Dusa
- Medu
[Bearbeiten] Guides zu Medusa, Gorgon
[Bearbeiten] Replays
[Bearbeiten] Changelog
[Bearbeiten] 6.75
- Mana Shield Absorptionsrate von 0.75/1.25/1.5/2 auf 0.75/1.25/1.75/2.25 erhöht
- Mystic Snake Bonusschaden pro Sprung von 20% auf 25% erhöht
- Split Shot Schaden pro Pfeil von 45/55/65/75% auf 50/60/70/80% erhöht
[Bearbeiten] 6.74
- Split Shot: verschießt nun 5 anstatt 4 Pfeile
[Bearbeiten] 6.73
- Toggle cooldown des mana shields entfernt
- Stone Gaze rebalanced
[Bearbeiten] 6.68
- MS: 300 -> 290
- Kraftzuwachs: 1.85 -> 1.65
[Bearbeiten] 6.67
- Intelligenzzuwachs: 2.25 -> 1.85
[Bearbeiten] 6.65
- Stone Gaze: Cooldown 35 -> 100
[Bearbeiten] 6.61
- Stone Gaze: Cooldown 70 -> 35
- Mystic Snake: Geschwindigkeit erhöht
- Mystic Snake: Reichweite erhöht
- Mystic Snake: Cooldown verringert
- Mystic Snake: Schaden 60/100/140/180 -> 80/120/160/200
[Bearbeiten] 6.60
- neue Fähigkeit: Mystic Snake (ersetzt Chain Lightning)
- neue Fähigkeit: Stone Gaze (ersetzt Purge)
[Bearbeiten] 6.55
- Split Shot: Anzahl der Pfeile 3 -> 4
- Purge: Cooldown 12/11/10 -> 12/10/8
[Bearbeiten] 6.53
- neue Heldenstory (by Inferno[DK])
[Bearbeiten] 6.52
- Purge: Schaden an beschworenen Einheiten 600/600/600 -> 600/800/1000
- Angriffsanimation: verkürzt
[Bearbeiten] 6.50
- Manashield: Manakosten 40 -> 0
- Purge: Cooldown 12 -> 12/11/10