Medusa, Gorgon

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Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Eine heimtückische Kreatur, welche seit Äonen in den Unterwassergefängnissen von Nazjatar wohnte, wurde sie unabsichtlich während dem Krieg zwischen König Arthas Geißel und den Naga auf den Eisküsten befreit. Von den Auswirkungen des Krieges geplagt, hieß Medusa den Segen der Unsterblichkeit willkommen. Mit einem feinen Gespür für die Bogenschießerei und einer Neigung zur Magie seit ihrer Kindheit, hat sie ihre Fähigkeiten über die Jahre hinweg weiter verbessert - Sie kann mit einem einzigen Pfeilhagel mehrere Feinde gleichzeitig angreifen, sie mit Blitzstößen lähmen und sogar eine beschützende Barriere aus Mana herbeizaubern. Wie ihr Name sagt, flößt sie jedem, der ihr über den Weg läuft, paralysierende Angst ein.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Gorgon.gif Bild:Gorgon anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Datei:Checkbox.gif Dual
Tri

Funktion:

Carry
Antipusher
Tank

Taverne Scourge Beweglichkeit­
Geschlecht Weiblich
Kraft 14 + 1,65/Level
Beweglichkeit 20 + 2,5/Level
Intelligenz 19 + 1,85/Level
BasisHP 416
BasisMana 247
Primärattribut ­
Angriffsschaden 44 - 50
Rüstung 1,9 (-1)
Movespeed 290
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,5 / 0,6
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Split Shot


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Togglebar/AoE Casttyp: Wirkt auf: Feinde

Medusa spaltet ihren Schuss auf magische Weise in fünf Pfeile. Diese Pfeile teilen weniger Schaden aus als ihr normaler Schuss.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­50% des Schadens
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­60% des Schadens
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­70% des Schadens
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­80% des Schadens
­
Von diesem Spell betroffene Einheiten sind denybar
  • Da eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden besitzt, kann man damit Disables wie Stuns oder ausweichen. Man erleidet dennoch Schaden.
  • Split Shot stackt nur eingeschränkt mit Orbeffekten:
    • Maim und Chainlightning überschreiben Split Shot, wenn sie auslösen.
    • Lifesteal und Cold Attack treffen nur das Hauptziel.
    • Corruption überschreibt Split Shot.
    • Feedback wird von Split Shot überschrieben.

Mystic Snake


Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Castanimation (0.25sec) Wirkt auf: Feinde

Eine mystische Schlange aus Energie springt von Ziel zu Ziel, macht Schaden und stiehlt Energie. Nachdem sie ihr letztes Ziel erreicht, springt sie zurück zu Medusa und stellt ihr Mana wieder her. Die Schlange macht pro Sprung 25% mehr Schaden und Manaabzug.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 90 11

­

800

­

80 HP/20 Mana ­springt 3 mal
2 105

­ ­ ­ ­

120 HP/30 Mana ­springt 4 mal
3 125

­ ­ ­ ­

160 HP/40 Mana ­springt 5 mal
4 145

­ ­ ­ ­

200 HP/50 Mana ­springt 6 mal
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktNur ein Sprung wird geblockt
  • Das gestohlene Mana erhöht sich nur, wenn man einen Gegner mit Mana trifft (Heroes oder Rangecreeps).
  • Wenn sich das Geschoss auf eine Einheit zubewegt und diese stirbt, bevor sie getroffen wird, dann springt der Zauber von der Leiche trotzdem weiter.

von bewegt sich mit 633 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 833 ms zurück.

Mana Shield


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Togglebar Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Erzeugt einen Schild, das 50% des eingehenden Schadens auf Kosten von Medusas Mana absorbiert.
Level

­

Cooldown

­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­

10

­ ­ ­ ­

­Absorbiert 0.75 Schaden pro Manapunkt.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 1.25 Schaden pro Manapunkt.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 1.75 Schaden pro Manapunkt.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Absorbiert 2.25 Schaden pro Manapunkt.
­
  • Mana Shield hat einen Cooldown es wieder zu aktiveren von 10 Sekunden.
  • Wird deaktiviert wenn man kein Mana mehr hat.

von wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z.B. durch ) berechnet, d.h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert.

Stone Gaze


Funktion: Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Feinde

Jede feindliche Einheit die Gorgon in die Augen sieht verwandelt sich langsam in Stein. Statusveränderungen werden entfernt und die Gesamtgeschwindigkeit verlangsamt. Macht mehr Schaden pro Level an beschworenen Einheiten.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden Beschreibung
1 100 100 5

­

800 600 ­Senkt die Angriffsgeschwindigkeit um den Faktor 2, stoppt Bewegung
2 50

­ ­ ­ ­

800 ­Senkt die Angriffsgeschwindigkeit um den Faktor 3, stoppt Bewegung
3 0

­ ­ ­ ­

1000 ­Senkt die Angriffsgeschwindigkeit um den Faktor 5, stoppt Bewegung
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblocktLöst aber den Cooldown aus
  • Schadet nur Summons
  • Trifft jede feindliche Einheit die Medusa innerhalb von 0.6 sec anschauen
  • Siehe Purge.
  • Die Geschwindigkeit nimmt während der Purgezeit wieder um 10/13.2/16% pro Sekunde zu.
  • Hier findet man eine detaillierte Liste, welche Buffs oder Debuffs gepurged werden oder nicht: [1] <---FALSCHER LINK, FIX PLS ;)

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Medusa hat mit 14 die niedrigste Basestrength und somit die niedrigsten Basis-HP im gesamten Spiel.
  • Medusas Ulti wirkt auf Gegner, die sie ansehen, sie selbst muss nicht in deren Richtung blicken. Besonders um Ganks zu entkommen, ist der Ulti dadurch sehr hilfreich. Auch im Teamclash wirkt es hervorragend.
  • Mystic Snake richtig einzusetzen braucht Übung. Nach Möglichkeit sollten Helden mit dem letzten Sprung getroffen werden, da dies der stärkste Sprung ist. Entsprechend bekommt die Medusa dann auch mehr Mana zurück.
  • Splitshot ist wunderbar zum Farmen, muss aber, wenn nur ein Ziel beschossen wird, manuell ausgeschaltet werden, um am Ziel wieder 100 % Schaden zu machen. Im Clash kann man damit zwar nur schwer einen Gegner focusen, teilt insgesamt aber viel mehr Schaden aus als ohne.
  • Wenn Mirror Image von benutzt, wird ihr ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den Illusionen unterscheiden.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Dusa
  • Medu

[Bearbeiten] Guides zu Medusa, Gorgon

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.75

  • Mana Shield Absorptionsrate von 0.75/1.25/1.5/2 auf 0.75/1.25/1.75/2.25 erhöht
  • Mystic Snake Bonusschaden pro Sprung von 20% auf 25% erhöht
  • Split Shot Schaden pro Pfeil von 45/55/65/75% auf 50/60/70/80% erhöht

[Bearbeiten] 6.74

  • Split Shot: verschießt nun 5 anstatt 4 Pfeile

[Bearbeiten] 6.73

  • Toggle cooldown des mana shields entfernt
  • Stone Gaze rebalanced

[Bearbeiten] 6.68

  • MS: 300 -> 290
  • Kraftzuwachs: 1.85 -> 1.65

[Bearbeiten] 6.67

  • Intelligenzzuwachs: 2.25 -> 1.85

[Bearbeiten] 6.65

  • Stone Gaze: Cooldown 35 -> 100

[Bearbeiten] 6.61

  • Stone Gaze: Cooldown 70 -> 35
  • Mystic Snake: Geschwindigkeit erhöht
  • Mystic Snake: Reichweite erhöht
  • Mystic Snake: Cooldown verringert
  • Mystic Snake: Schaden 60/100/140/180 -> 80/120/160/200

[Bearbeiten] 6.60

  • neue Fähigkeit: Mystic Snake (ersetzt Chain Lightning)
  • neue Fähigkeit: Stone Gaze (ersetzt Purge)

[Bearbeiten] 6.55

  • Split Shot: Anzahl der Pfeile 3 -> 4
  • Purge: Cooldown 12/11/10 -> 12/10/8

[Bearbeiten] 6.53

  • neue Heldenstory (by Inferno[DK])

[Bearbeiten] 6.52

  • Purge: Schaden an beschworenen Einheiten 600/600/600 -> 600/800/1000
  • Angriffsanimation: verkürzt

[Bearbeiten] 6.50

  • Manashield: Manakosten 40 -> 0
  • Purge: Cooldown 12 -> 12/11/10
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