Pudge, Butcher

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Als untoter Gigant, scheinbar undurchdringbar selbst für stärkste Magie, streift diese hungernde Abscheulichkeit in beständiger Suche nach unachtsamen Opfern über das Schlachtfeld. Man sagt, seine Opfer können nur einen flüchtigen Blick auf seine monströse Silhouette werfen, während sie, stark durch den gezackten Haken blutend, der tief in ihr Fleisch eingedrungen ist, auf ihn zugezogen werden. Ihre Schmerzensschreie schrillen aus der Ferne, bis sie im wahnsinnigen Lachen des Butchers untergehen, als er ihre schlaffen Körper mit seinem riesigen Schlund zerreißt. Unaussprechlicher Horror geht in eine tödliche Stille über.. Ein schauderhaftes Omen für die Dinge, die noch geschehen werden.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Butcher.gif Bild:Butcher_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Tri

Funktion:

Disabler
Ganger
Hunter
Tank

Taverne Scourge Kraft­
Geschlecht Männlich
Kraft 25 + 3,2/Level
Beweglichkeit 14 + 1,5/Level
Intelligenz 14 + 1,5/Level
BasisHP 625
BasisMana 182
Primärattribut ­
Angriffsschaden 52 - 58
Rüstung 1 (-1)
Movespeed 285
Schwierigkeit schwer
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,5 / 1,17
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Meat Hook


Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Wirft einen blutigen Haken zu einer Einheit oder Stelle. Der Haken wird an der ersten Einheit in seinem Weg hängenbleiben, Schaden verursachen und das Opfer dann zum Butcher zurückschleifen.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE Initialschaden

­

1 110 14

­

1000 125 90

­

2 120 13

­

1100

­

180

­

3 130 12

­

1200

­

270

­

4 140 11

­

1300

­

360

­

­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere nur teilweise geblocktWenn man das Ziel direkt anklickt, wird Linkens sphere Cooldown ausgelöst, geblockt wird nur der Schaden.
  • trifft, sobald sich in einem AoE von 125 um das Hakenende eine oder mehrere Einheiten befinden, eine zufällige davon und verursacht einen 0.01 Sekunden langen Ministun an dieser, wenn diese nicht magieimmun ist.
  • Unsichtbare Einheiten werden ebenfalls von Meat Hook getroffen, erleiden aber keinen Ministun.
  • Der Hook braucht 0.4 Sekunden bis zum Zielpunkt (auf Level 4 und maximaler Reichweite) und zieht auch verbündete Einheiten an Pudge heran (ohne Schaden).
  • Meat Hook geht durch Gebäude, Ancients und mechanische Einheiten.
  • Man kann sich die erfolgreichen Hooks (auf Gegner) durch das Konsolenkommando -Stats anzeigen lassen.
  • von kann während , alle Helden während des Cyclone von und während treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
  • kann verlängert werden, indem sich geradeaus bewegt, solange der Hook unterwegs ist. Mit oder , welches seit 6.79 tragen darf, kann man damit die Reichweite und Richtung des Hakens stark beeinflussen (auch zur Seite). Gezogen wird das Ziel allerdings zum ursprünglichen Ausgangsort des Hakens.

Rot


Funktion: AoE,Slow Basisfähigkeit: Immolation Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Togglebar/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Pudge lässt die Krankheiten und den Dreck aus seinem Inneren heraus, wodurch er intensiven Schaden an umgebenden Einheiten macht und diese verlangsamt, während Pudge sich auch selbst verletzt. Verlangsamt Gegner um 20%.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­

Beliebig

­

250

­

­35 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 7 Schaden alle 0.2 Sekunden)
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­60 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 12 Schaden alle 0.2 Sekunden)
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­85 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 17 Schaden alle 0.2 Sekunden)
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­110 Schaden pro Sekunde (eigentlich: 22 Schaden alle 0.2 Sekunden)
­
Mit diesem Spell kann sich der caster selbst töten­Dieser Spell wird NICHT durch Linken's Sphere geblockt
  • Funktioniert nicht, wenn Pudge unsichtbar ist.
  • Funktioniert nicht, wenn Pudge im Hex ist, (verursacht weder slow noch schaden an Gegnern sowie einem selbst). Die Animation bleibt allerdings vorhanden.
  • kann während gesilenced ist (z.B. durch ) nicht ausgeschaltet werden. Mit kann allerdings abbrechen.
  • Kann während Dismember und Ports an- und ausgeschaltet werden, da es keine Channelings unterbricht.

Flesh Heap


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf:

Pudge ist aus unzähligen verrotteten Leichen gemacht worden, die ihm extra Schutz gegen Zauber sowie die Chance geben, noch mehr zuzunehmen.
Level

­ ­

Effektdauer

­

AoE

­

Beschreibung
1

­ ­

Unendlich

­

450

­

­+1 Kraft pro Held, 6% zusätzliche Magieresistenz
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+1.5 Kraft pro Held, 8% zusätzliche Magieresistenz
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+2 Kraft pro Held, 10% zusätzliche Magieresistenz
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­+2,5 Kraft pro Held, 12% zusätzliche Magieresistenz
­
  • Man kann sich die durch Flesh Heap erhaltene Kraft durch das Konsolenkommando -stats anzeigen lassen
  • Es ist egal, wann skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z.B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level , erhält er sofort 10 Stärke.
  • Pudge erhält den Bonus für jeden getöteten Helden innerhalb von 450 AoE. Wird der Gegner von Pudge selbst getötet, erhält man den Bonus auch, wenn der Gegner außerhalb dieses Bereiches ist.

Dismember


Funktion: Disable Basisfähigkeit: Aerial Shackles Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 100 30 3s auf Helden 160

­ ­

­75 Schaden pro Sekunde
2 130

­ ­ ­ ­ ­

­125 Schaden pro Sekunde
3 170

­ ­ ­ ­ ­

­175 Schaden pro Sekunde
­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessertDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • : Erhöht den Schaden um 1xStr und heilt Pudge in Höhe des angerichteten Schadens
  • Geht durch Magieimmunität, macht dann aber keinen Schaden.
  • Dismember stackt nicht mit anderen Aerial Shackles-basierenden Zaubern (Hero Shackles, Electric Vortex und Fiends Grip), Ensnare-basierenden Zaubern (Ensnare, Earth Bind und Pit of Malice) und Entangling Roots-basierenden Zaubern (Entangle, Overgrowth und Frost Bite).

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Durch ein kann man den Schaden, den man selber durch bekommt, reduzieren. Deshalb ist dies ein gutes Item für (vor allem, wenn noch einige Caster im Gegnerteam sind).
  • Die neuen (seit 6.79) sind mit ihrer passiven HP-Regeneration ideal für , da er so zwischen Gangs sein durch verlorenes Leben schnell regererieren kann.
  • Pudge muss sich darauf konzentrieren, Gegner mit relativ wenig HP und ohne Blink oder Disables, z. B. Sniper unerwartet zu sich in den Wald zu hooken, noch während der Gegner herangezogen wird Rot zu aktivieren und sobald er da ist Dismember zu benutzen, sodass Rot dem Opfer solange den Rest geben kann. Optimalerweise reicht diese Kombo für einen Kill. Allerdings kann es passieren, dass ein Gegner dismembered wird, aber außer Rot-Reichweite steht. Damit es optimal funktioniert, sind gutes Timing und vor allem gut gezielte Hooks unverzichtbar. Noch besser wird die Situation, wenn noch ein Verbündeter neben Pudge wartet und während Dismember mit draufhaut.
  • Mit viel Geschick kann man Gegner so in den Wald hooken, dass sie in einer Sackgasse zwischen den Bäumen und Pudge eingeklemmt sind und nicht weglaufen können.
  • Bei drohendem Death immer versuchen mit Rot Suicide zu machen, das gibt Gegnern weder Gold noch XP.
  • Ein guter Pudge-Spieler kann nicht nur gut Gegner hooken, sondern auch Verbündete aus brenzligen Situationen retten(z. B. kann man Verbündete über den Fluss rüberholen).
  • Seit Version 6.79 darf man mit auch ein kaufen. Zieht man Gegner mit allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können einfach wieder runter laufen.
  • Wenn sich unmittelbar nachdem sein abgefeuert wurde, quer zur Hookrichtung bewegt, so macht der Hook einen leichten Knick in die Richtung, in die läuft.

[Bearbeiten] Was bei Flesh Heap wie zählt

Pudge erhält nur durch durch das Sterben von Helden zusätzliche Kraft.

[Bearbeiten] Hierzu zählen

  • ("eigenhändiges") Töten von gegnerischen Helden
  • Sterben von gegnerischen Helden in 450 AOE.

[Bearbeiten] Kraft durch Creeps

Seit der Mapversion 6.64 bekommt Pudge die Boni nur für getötete Helden (vorher 0.03/0.06/0.09/0.12 pro Lasthit-Creep).

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Butcher
  • Captain Hook
  • Fätty

[Bearbeiten] Guides zu Pudge, Butcher

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] bis 6.83d

  • Meat Hook
    • Reichweite erhöht: 550/700/850/1000 --> 1000/1100/1200/1300

[Bearbeiten] 6.79

  • Pudge darf Dagger kaufen
  • Flesh Heap
    • Bonuskraft erhöht: 0,9/1,2/1,5/1,8 --> 1/1,5/2/2,5
    • Magieresistenz gesenkt: 4/8/12/16% --> 6/8/10/12%
  • Dismember
    • Aghanim's: Bonusschaden erhöht: 0,75*Schaden --> 1*Schaden

[Bearbeiten] 6.73

  • Flesh Heaps: Stärkezuwachs wird nun direkt angezeigt

[Bearbeiten] 6.72

  • Rot: Schaden 25/50/75/100 -> 35/60/85/110

[Bearbeiten] 6.68

  • Flesh Heap: ist retroaktiv
  • Flesh Heap: AoE 525 -> 450
  • Meat Hook: Damage type physical -> pure
  • Meat Hook: Schaden 100/200/300/400 -> 90/180/270/360
  • Basisrüstung reduziert: 0(2) --> -1(1)

[Bearbeiten] 6.67

  • Flesh Heap: AoE 400 -> 525

[Bearbeiten] 6.65

  • Meat Hook: Castrange 400/600/800/1000 -> 550/700/850/1000
  • Meat Hook: Cooldown 14 -> 14/13/12/11
  • Meat Hook: Manakosten 140 -> 110/120/130/140

[Bearbeiten] 6.64

  • Flesh Heap: Rework

[Bearbeiten] 6.60

  • Pudge zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (Extraschaden, der auf Kraft basiert heilt Pudge)

[Bearbeiten] 6.58

  • Flesh Heap: Bonusstärke (Helden) 0.3/0.6/0.9/1.2 -> 0.9/1.2/1.5/1.8

[Bearbeiten] 6.55

[Bearbeiten] 6.52

  • Flesh Heap: funktioniert jetzt auch bei Denies
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