Semantische Suche
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Zur Navigation springenZur Suche springen- Gewusst: In späteren DotA-Versionen (bspw. 6.85) kann man auch per doppeltem Rechtsklick Items im Inventar zerlegen, wodurch die Bestandteile auf den Boden gelegt werden.
- Gewusst: und sowie andere unsichtbare Wards werden von nicht aufgedeckt. Der Buff von lässt sich außerdem zwar durch , , oder entfernen, nicht jedoch durch Purge.
- Gewusst: Wenn man nach dem Aktivieren einer in der gespeicherten Invisibility-Rune die Bottle sofort noch einmal benutzt (also während der Fadetime), wird man trotzdem unsichtbar.
- Gewusst: XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt, die sich innerhalb der XP-Reichweite von 1200 um die getötete Einheit befinden. Auch Helden mit Level 25 erhalten ihren Anteil der XP, obwohl sie gar nicht mehr davon profitieren können.
- Gewusst: Benutzt man und eine Fähigkeit, die Magieimmunität verleiht - z. B. , oder , kann man nur noch durch puren Schaden und direktem HP-Abzug Lebenspunkte verlieren.
- Gewusst: Cyclone von kann man auch auf sich selbst casten (aber nicht auf Verbündete).
- Gewusst: Ein Fernkampf-Held kann sowohl in Nahkampfform als auch in Fernkampfform benutzen. Dies ist in DotA für und möglich. Bei und verändert das Item automatisch seine Form.
- Gewusst: von können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.
- Gewusst: Wird eine Einheit von einem Feind angegriffen, so verschwindet für 3 Sekunden in einem AoE von 200 der Fog of War rund um den Angreifer.
- Gewusst: Wenn eine Einheit durch bewegt wird, werden dadurch keine Channeling-Spells abgebrochen.
- Gewusst: vom heilt an ätherischen Einheiten 21 statt 15 HP.
- Gewusst: Der Fountain ist nicht unverwundbar und kann daher zerstört werden. von und von wirken auch auf die Fountain. Ebenso zählt die Fountain nicht als Gebäude, daher wirkt auch Lifeleech.
- Gewusst: heißt während "Arc Honist".
- Gewusst: Ein kann seit 6.78 nicht mehr zerstört werden., Trägt der Held einen , so besitzen auch die Illusionen dieses Helden True Sight.
- Gewusst: Nach den ersten beiden Programmierern der DotA-Map sind die Items Eul's Scepter of Divinity und Guinsoo's Scythe Of Vyse benannt. Beide hießen schon in Guinsoos Versionen so.
- Gewusst: Den Angriff mit der höchsten Geschossgeschwindigkeit besitzen und mit 3000
- Gewusst: Ghost Form von wird beendet, wenn der Held magieimmun wird oder eine benutzt., ist ein idealer Konter gegen Carry ohne Nukes, Bash oder starken Orbs
- Gewusst: Die von Glimmer Cape übertragene Magieimmunität erhöht die Magieresistenz der meisten Helden auf 58,75%. Wirkt man es auf den Träger selbst, erhält man sogar 66,6% Magieresistenz.
- Gewusst: Obwohl die XP-Range seit Version 6.69 1200 beträgt, wurden Erfahrung von Denies, Bonuserfahrung sowie Bonusgold von Hero-Kills bis Version 6.77 nur in 1000 AoE ausgeteilt. Erst mit Version 6.78 wurde der AoE angepasst.
- Gewusst: Der Slow von stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.
- Gewusst: Die Heilung durch das Aktivieren der wirkt nur einmal alle 38 Sekunden. Das Auffrischen von 160 wirkt dagegen immer.
- Gewusst: Ein z. B. durch gehexter Held kann keine Erfahrung bekommen.
- Gewusst: Benutzt und besitzt , so hat er noch für 2-4 Sekunden (Aura Fading Time) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.
- Gewusst: Mit dem Active des kann man einen neutralen oder feindlichen Creep übernehmen.
- Gewusst: Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit hat z. B. 155 MS.
- Gewusst: Die 15 HP, die beim Werfen eines verliert, sind HP-Verlust und werden daher durch nichts reduziert oder geblockt.
- Gewusst: Da mit aktiviertem Sunray Drift fliegt, kann er über Klippen fliehen oder sich einen Weg durch den Wald brennen.
- Gewusst: Fire Spirits von decken für kurze Zeit das Zielgebiet, in das sie geschickt werden, auf.
- Gewusst: Illusionen können mit dem keine Fakebashes auslösen.
- Gewusst: Der alte Invoker besaß 31 verschiedene Spells
- Gewusst: kann mit Items wie , oder die mit verbundene Einheit (mit)heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
- Gewusst: im Besitz von löst keinen -Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von , , , oder .
- Gewusst: ist der einzige Held, der keinen erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells , und je sieben Stufen und sein Ultimate vier Stufen.
- Gewusst: wird beendet, wenn eine seiner Instanzen , oder aktiviert.
- Gewusst: und erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit oder getötet wird.
- Gewusst: Illusionen erhalten den Buff von von nicht, die Klone von hingegen schon.
- Gewusst: Für das erste -Projektil erhält Erfahrung für in seiner Nähe (1200 AoE) getötete Creeps oder Helden.
- Gewusst: Ab dem 2. Level von besitzt eine größere Angriffsreichweite als Tower.
- Gewusst: springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch ), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
- Gewusst: Doppelklick auf den teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.
- Gewusst: Seit Version 6.82 stackt die Erhöhung der Magieresistenz von , und nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme.
- Gewusst: Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).
- Gewusst: von ist der einzige passive Spell in DotA, der ohne Mana nicht funktioniert (Manakosten von 160 ). Allerdings hat der Held nach dem Wiederauferstehen wieder volle HP und volles Mana.
- Gewusst: In Version 6.72c wurde die Kollisionsgröße aller Nahkampfhelden probeweise von 24 auf 12 reduziert, um ihnen mehr Bewegungsfreiheit im Nahkampf zu gewähren. Bereits in Version 6.72d wurden sie wieder auf 24 zurückgestellt.
- Gewusst: Der Schaden von von wird zwar von Rüstung reduziert, nicht jedoch durch Schadensblock.
- Gewusst: wird zwar offiziell immer "Kunkka" genannt, heißt ingame aber in 4 aus 9 Fällen "Daelin Proudmoore", in etwa einem Drittel der Spiele "Kunkka" und im Durchschnitt in nur 2 aus 9 Spielen "Captain Obvious" oder "Coco".
- Gewusst: Beim Cast des ist allein die Richtung, in die man zielt, von Bedeutung, nicht aber die befohlene Weite, da diese nur vom Standort von abhängt.
- Gewusst: von schleudert getroffene Einheiten in die Luft und disabled sie dadurch für 1,53 Sekunden, sie können solange aber angegriffen werden. Die Hälfte des Schadens von wird sofort, der Rest über die Disablezeit verteilt ausgeteilt.
- Gewusst: von wird durch die Benutzung von abgebrochen.
- Gewusst: Befindet sich mindestens ein Observer im Spiel, benötigen Lanecreeps keine Sicht auf ihre Ziele, um diese zu verfolgen oder anzugreifen., Auf den Sidelanes erhalten die Creeps bis kurz nach dem 2. Turm (aus eigener Sicht) zusätzliche Geschwindigkeit, um etwa gleichzeitig mit den Creeps der Midlane auf ihre Gegner zu treffen. Die wirkende Aura wird als Buff mit dem Symbol auf den Creeps angezeigt.