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Gewusst: Der Intelligenzwert eines Helden kann durch unbegrenzt oft um zwei Punkte reduziert werden und dadurch sogar negative Werte annehmen., von funktioniert nicht gegen Illusionen, wodurch man an dem Zeichen über dem Kopf erkennen kann, welches der echte Held ist., Gewusst: Die meisten Item-Fähigkeiten, Subskills, Orbeffekte und können erst nach 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden beenden, alle anderen Fähigkeiten schon vorher., Gewusst: und können auch in ihrer Ranged-Form die Melee-Version von benutzen., Gewusst: Wenn man während des Actives der angreift, können einige Angriffseffekte wie z. B. nicht auslösen., Gewusst: hat von allen DotA-Helden mit 4 Punkten pro Level den höchsten regulären Zuwachs zu seinem primären Attribut., Gewusst: Seit Version 6.79 darf man mit auch ein kaufen. Zieht man Gegner mit allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können einfach wieder runter laufen., Gewusst: Es ist egal, wann skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen -Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z. B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level , erhält er sofort 10 Stärke., Gewusst: von kann während , alle Helden während des Cyclone von und während treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind., Gewusst: kann während gesilenced ist (z. B. durch ) nicht ausgeschaltet werden. Mit kann allerdings abbrechen., Gewusst: kann, wenn er , oder besitzt, als einziger Held ätherische Gegner angreifen., Gewusst: kann nicht nur auf den gezaubert werden, sondern auch auf , , den sowie auf und ., Gewusst: Der Manaflare-Schaden des von wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung., Gewusst: mit bringt dem Team von quasi eine zweite, länger dauernde Glyph of Fortification, mit der man sogar Gebäude heilen kann (auf Level3 immerhin um 250 Lebenspunkte)., Gewusst: Wenn man auf castet, nimmt dieser keinen Schaden mehr bei aktivem . verhindert auch alle Arten von Selbstbuffs wie z.B. sowie die meisten Heilzauber (z.B. ), auch bei Gegnern., Gewusst: Der Schadensbonus des wird von allen Orbeffekten überschrieben, außer ., Gewusst: fügt auch der Fountain Schaden zu!, Gewusst: funktioniert nicht, wenn weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt., Gewusst: Wenn eine Ranged-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag., Gewusst: des regeneriert auf allen Stufen mehr Mana als es kostet., Gewusst: kann sich mit nicht nur selbst töten, sondern sogar dem Stun, wenn das Geschoss nicht auf einen Gegner abgefeuert wird, auch mit einem im richtigen Moment gecasteten ausweichen., Gewusst: Hat ein im Inventar, so löst beim Tod primär aus (natürlich nur, wenn der Spell verfügbar ist) und das wird nicht verbraucht., Gewusst: von trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten., Gewusst: Die von werden durch nicht eingefroren., Gewusst: Bei der Berechnung der Schadensreduzierung durch von zählt der Bereich bis 70° um die Mitte des Rückens als "hinten" und zwischen 70° und 110° als "seitlich"., Gewusst: Zauber, die silencen oder pausieren verhindern, dass er unsichtbar wird., Gewusst: von wirkt auch auf die Fountain., Gewusst: Die Rüstungsauren von , und stacken nicht miteinander, weil in all diesen Items ein verbaut ist.
Mit stacken sie seit 6.78 jedoch schon., Gewusst: hat mit 85 den höchsten Basisschaden aller Dotahelden., Gewusst: Der Bonusschaden von wirkt auch auf . Allerdings deaktiviert Schaden von auch das Active von und die Bonusregeneration von ., Gewusst: Wenn ein besitzt, kann er mit seinem Ultimate (Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen)., Gewusst: Wenn ein Held eine Double Damage-Rune aufnimmt oder eine in der gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von )., Gewusst: Die Castanimation der Helden und wird nach dem eigentlichen Wirken eines Spells noch ganze 2.4 Sekunden lang fortgesetzt. Man kann diesen Schlussteil der Animation durch einen neuen Befehl abbrechen., Gewusst: von wirkt auf allen Leveln gegen Nichthelden, die unter Level 6 sind, 10 Sekunden und macht 100 Schaden pro Sekunde, also insgesamt 1000 Schaden., Gewusst: Eine Einheit mit 17 Punkten Rüstung nimmt nur noch 50% des physischen Schadens., Gewusst: Früher (Vor V.6.51) konnten schwebende Einheiten einfach über die von drüber"laufen", ohne sie auszulösen., Gewusst: Teleportiert man sich mit einer zum Brunnen, dauert dieser Teleport immer 3 Sekunden, auch wenn sich direkt vorher schon andere Helden zum Brunnen teleportiert haben., Gewusst: Ein hat True Sight in 850 AoE, dagegen wirkt auf Gegner in 1050 AoE., Gewusst: Das Benutzen von unterbricht keine Channel-Fähigkeiten. Wenn eine Einheit innerhalb von 30 Sekunden mehrmals von Arctic Blast von getroffen wird, erleidet sie nur beim ersten Mal den Slow, aber jedes Mal den Schaden. (nur bis 6.49), Gewusst: Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert., Gewusst: Während Ghost Form von kann man nicht regulär angreifen, aber aktivierbare Skillorbs können per Single-Cast eingesetzt werden., Gewusst: Da der Wirkungsbereich des Slows von von (360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet., Gewusst: ist der wohl beste Konter gegen , da er durch immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von Shadow Dance), ihn sehen kann, sodass weder Movespeed noch Regeneration erhält., Gewusst: Mithilfe von kann nicht nur Buffs wie , oder von sich entfernen, sondern sogar Stuns., Mit kann sich nicht selbst töten, es sei denn er steht unter dem Einfluss von , , , , oder , Gewusst: Man kann dem vom entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine nutzt., Gewusst: Wenn eine Einheit einen Spell oder Angriff auf machen will, aber noch nicht in Reichweite ist, und diese dann benutzt, wird die Einheit die echte angreifen., Gewusst: Von von betroffene Einheiten können weiterhin Lebenspunkte durch Fähigkeiten wie oder verlieren, da dieser HP-Verlust nicht als Schaden gilt., Gewusst: Passiert man mit aktiviertem gegnerische , bleibt man auf der Minimap verborgen, kann aber trotzdem gesehen werden, wenn der Gegner gerade dorthin schaut., Gewusst: besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste Bewegungsgeschwindigkeit (270), dafür aber auch die höchste Basisreichweite (700) und mit 7 eine der höchsten Startrüstungen., Gewusst: und von explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden., Gewusst: Stirbt ein Held durch oder und befindet sich außerhalb der XP-Range, so erhält dieser stets die volle Erfahrung, egal wie viele Helden sich sonst noch in der Nähe befinden. Für Creeps außerhalb der XP-Range gibt es jedoch nie XP.