Disable

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Ein "Disable" (engl. für kampfunfähig machen/lähmen) ist ein Zustand, der durch ein Item oder einen Zauber herbeigeführt werden kann. In diesem Zustand ist der Held nicht in der Lage bestimmte Aktionen auszuführen, z.B. zu Zaubern, sich zu bewegen oder einen Gegner an zu greifen.

Eine Auflistung der Helden die nur zum Disablen gepickt werden, gibt es unter Disabler.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Arten von Disable

Es gibt folgende Arten von Disable in DotA:

[Bearbeiten] Stun

Ein Stun macht einen Gegner für eine bestimmte Zeit bewegungs-, angriffs- und zauberunfähig (auch Items). Für Details siehe Stun.

Beispiele:

[Bearbeiten] Shackle

Shackle wirkt wie ein Stun, kann jedoch channeling sein und hat ein paar Besonderheiten beim Stacking.

Beispiele:

[Bearbeiten] Silence

Ein Silence macht einen Helden für eine bestimmte Zeit zauberunfähig. Items sind davon nicht betroffen. (Ausnahme: Doom)

AoE-Silence:

  • - +
  • -
  • -
  • -
  • -
  • -

Single-target Silence:

Items mit Silence

  • - Soulburn

[Bearbeiten] Entangle und Ensnare

Entangle macht angriffs und bewegungsunfähig, Ensnare bloß bewegungsunfähig. Beides bricht Animationen und damit Channeling Spells ab.

Fähigkeiten, die auf Entangle basieren:

Fähigkeiten, die auf Ensnare basieren:

  • Entangling Roots

[Bearbeiten] Hex

macht nicht nur angriffs- und zauberunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 100 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.

Beispiele für Hex:

[Bearbeiten] Pause

Pause macht angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig (Spells und Items) und deaktiviert die selben Fähigkeiten wie Hex. Außerdem werden auch viele Buffs (z.B. Stuns oder Decrepify, nicht jedoch Ghost Scepter) und die Dauer von Verwandlungen pausiert, sodass diese nach einem Pausieren mit der verbliebenen Dauer weiterlaufen (und somit insgesamt verlängert werden).

Pause wird von folgenden Fähigkeiten ausgelöst:

  •  : während das Ziel in der Luft ist
  •  : zusätzlich zum Stun

[Bearbeiten] Cyclone

Cyclone lässt das Ziel komplett angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig werden, macht es jedoch gleichzeitig unverwundbar. Außerdem entfernt es die meisten Buffs.

Folgende Fähigkeiten benutzen Cyclone:

[Bearbeiten] Sleep

Wird von folgenden Einheiten ausgelöst:

Durch Sleep wird das Opfer komplett angriffs-, bewegungs- und zauberunfähig, wacht jedoch auf, sobald es Schaden erleidet. Während der ersten Sekunde von Nightmare und der gesamten Dauer von Song of the Siren ist das Ziel jedoch unverwundbar und kann demnach keinen Schaden erleiden. Nightmare kann durch einen Angriffsbefehl sowohl von Verbündeten als auch von Feinden übernommen werden und beginnt dabei von vorne. Einheiten, die durch Echo Stomp "schlafen" werden nur durch Angriffe von Helden "geweckt".

[Bearbeiten] Ätherischer Zustand

Macht das Ziel angriffsunfähig und teilweise zauberunfähig (keine physischen Fähigkeiten). Für Details siehe "Ätherischer Zustand".

[Bearbeiten] Spezialfälle

  •  : befiehlt betroffenen Einheiten ständig, einen Angriff durchzuführen (teilweise zauberunfähig*)
  • usw. = Getriggerte Bewegung  : komplett angriffs-, bewegungs- und teilweise zauberunfähig* (gilt nicht für jede Art von getriggerter Bewegung - z.B. oder ). Zusätzlich Silence bei .
  •  : angriffsunfähig, zusätzlicher Disable durch getriggerte Bewegung.
  • Manche Spells disablen den Gegner nicht direkt, sondern schränken ihn nur in seiner Bewegungsfähigkeit ein. Dazu gehören z.B. und

* Nur Spells, die eine besonders kurze Castanimation haben und für die sich die Einheit nicht drehen muss, können gecastet werden.

[Bearbeiten] Alle Heldenfähigkeiten mit Disable

Alleria, Windrunner#ShackleshotAnub'arak, Nerubian Assassin#ImpaleAtropos, Bane Elemental#NightmareAtropos, Bane Elemental#Fiend's GripAurel Vlaicu, Gyrocopter#Homing MissileAuroth, the Winter Wyvern#Winter's CurseAzgalor, Pit Lord#Pit of MaliceBarathrum, Spiritbreaker#Greater BashBarathrum, Spiritbreaker#Charge of DarknessBradwarden, Centaur Warchief#Hoof StompCairne Bloodhoof, Tauren Chieftain#Echo StompCrixalis, Sand King#BurrowstrikeDarchrow, Enigma#Black HoleDarkterror, Faceless Void#ChronosphereDarkterror, Faceless Void#Time LockDragonus, Skywrath Mage#Ancient SealEredar, Shadow Demon#DisruptionEzalor, Keeper of the Light#Mana LeakFurion, Prophet#SproutHarbinger, Obsidian Destroyer#Astral ImprisonmentIcarus, Phoenix#SupernovaJakiro, Twin Head Dragon#Ice PathJin'zakk, Batrider#Flaming LassoKaldr, Ancient Apparition#Cold FeetKardel Sharpeye, Dwarven Sniper#HeadshotKing Leoric, Skeleton King#Hellfire BlastKnight Davion, Dragon Knight#Dragon TailKunkka, Admiral Proudmoore#Ghost ShipKunkka, Admiral Proudmoore#TorrentKunkka, Admiral Proudmoore#X Marks The SpotLeviathan, Tidehunter#RavageLina Inverse, Slayer#Light Strike ArrayLion, Demon Witch#ImpaleLion, Demon Witch#VoodooMagnus, Magnataur#Reverse PolarityMeepo, Geomancer#EarthbindMirana Nightshade, Priestess of the Moon#Elune's ArrowMogul Kahn, Axe#Berserker's CallMorphling#Adaptive StrikeNessaj, Chaos Knight#Chaos BoltPuck, Faerie Dragon#Dream CoilPuck, Faerie Dragon#Waning RiftPudge, Butcher#DismemberRaijin Thunderkeg, Storm Spirit#Electric VortexRattletrap, Clockwerk Goblin#HookshotRattletrap, Clockwerk Goblin#Power CogRazzil Darkbrew, Alchemist#Unstable ConcoctionRexxar, Beastmaster#Primal RoarRhasta, Shadow Shaman#VoodooRhasta, Shadow Shaman#ShacklesRikimaru, Stealth Assassin#Smoke ScreenRooftrellen, Treant Protector#OvergrowthRotund'jere, Necrolyte#Reaper's ScytheRubick, Grand Magus#TelekinesisRylai Crestfall, Crystal Maiden#FrostbiteShendelzare Silkwood, Vengeful Spirit#Magic MissileSlardar, Slithereen Guard#Slithereen CrushSlark, Murloc Nightcrawler#PounceSlithice, Naga Siren#EnsnareSlithice, Naga Siren#Song of the SirenSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Stasis TrapSven, Rogue Knight#Storm BoltThrall, Disruptor#Static StormThrall, Disruptor#GlimpseThrall, Disruptor#Kinetic FieldTraxex, Drow Ranger#SilenceTresdin, Legion Commander#DuelVol'Jin, Witch Doctor#Paralyzing CaskYmir, Tuskarr#Ice ShardsYmir, Tuskarr#SnowballZet, the Arc Warden#Magnetic Field

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