Slardar, Slithereen Guard

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Nach eintausend Jahren Gefangenschaft unter den tobenden Fluten des Maelstroms erhob sich Slardar mit seinen Brüdern, um dem mächtigen Dämonenlord Illidan Stormrage zu dienen. Ein fanatischer Glaube an ihre Sache ließ diesen Naga tapfer an Illidans Seite kämpfen, bis er im Chaos der Schlacht einen tödlichen Treffer erlitt. Erlösung schien nahe zu sein - bis sein Schicksal unter den grauenvollen Einfluss des Lichkönigs geriet. Wiedererweckt als seelenlose Bestie ohne Emotionen, schneidet sich Slardar mit übermenschlicher Geschwindigkeit durch die feindlichen Reihen. Er streckt sie mit mächtigen Hieben nieder, stets bestrebt, jeden Wunsch des Lichkönigs einspruchslos zu erfüllen.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:SlithereenGuard.gif Bild:Slithereenguard_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Datei:Checkbox.gif Solo
Dual
Tri

Funktion:

Semi-Carry
Ganger
Hunter
Tank

Taverne Scourge Kraft­
Geschlecht Männlich
Kraft 21 + 2,8/Level
Beweglichkeit 17 + 2,4/Level
Intelligenz 15 + 1,5/Level
BasisHP 549
BasisMana 195
Primärattribut ­
Angriffsschaden 51 - 59
Rüstung 5,4 (3)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 128
Animationstyp (Angriff) Melee
Schussanimationslänge 0,36 / 0,64
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Sprint


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Slardar erhöht seine Laufgeschwindigkeit dramatisch, aber nimmt 15% mehr Schaden.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1 0 23 16

­ ­ ­

­Erhöht Laufgeschwindigkeit um 20%.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht Laufgeschwindigkeit um 28%.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht Laufgeschwindigkeit um 36%.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht Laufgeschwindigkeit um 44%.
­
  • Der Zusatzschaden ist von derselben Art wie der eintreffende Schaden.
  • Sprint stackt nicht mit Frenzy von Mask of Madness.
  • Der Effekt der Haste-Rune und der Effekt von Sprint überschreiben sich gegenseitig.

Slithereen Crush


Funktion: AoE,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Schlägt auf den Boden, lähmt und schädigt in der Nähe befindliche feindliche Landeinheiten. Danach ist die Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit der Feinde für 2 Sekunden um 20% verlangsamt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer

­

AoE Initialschaden

­

1 80 8 1,6

­

350 50

­

2 95

­

1,9

­ ­

100

­

3 105

­

2,2

­ ­

150

­

4 115

­

2,5

­ ­

200

­

­
  • Schädigt keine ätherischen Einheiten. Der Disable wirkt trotzdem.
  • Die Verlangsamung stackt nicht mit anderen ThunderClap-basierenden Zaubern (Primal Roar (slow), Timewalk, Epicenter (slow)).
  • Der Stun und der Schaden haben eine AoE von 350, die Verlangsamung von 360. Da der Wirkungsbereich des Slows von von (360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.

Bash


Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Gibt eine Chance bei einem Angriff Bonusschaden anzurichten und den Gegner für 1 Sekunde zu betäuben.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­

Initialschaden Beschreibung
1

­ ­

1

­ ­

60 ­10% Chance je Angriff.
2

­ ­ ­ ­ ­

80 ­15% Chance je Angriff.
3

­ ­ ­ ­ ­

100 ­20% Chance je Angriff.
4

­ ­ ­ ­ ­

120 ­25% Chance je Angriff.
­
Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten

Amplify Damage


Funktion: Debuff Basisfähigkeit: Fairy Fire Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Erhöht den physischen Schaden gegenüber feindlichen Einheiten durch Reduzierung ihrer Rüstung. Kann unsichtbare Einheiten verfolgen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 25 5 25 (auf Helden und Roshan) 700

­ ­

­-8 Rüstung
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-14 Rüstung
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-20 Rüstung
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune EinheitenDieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Dauer auf Creeps: 120 Sekunden.
  • Das Ziel bleibt für die gesamte Dauer des Buffs für Slardar und seine Verbündeten sichtbar, auch wenn es unsichtbar wird oder im Fog of War verschwindet.
  • Amplify Damage stackt nicht mit Fairy Fire-basierenden Zaubern (Track und Charge of Darkness).

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • In jedem Kampf nutzen! Manakosten und Cooldown sind so gering, dass man es sogar gegen Junglecreeps einsetzen kann. Gegen Helden erleichtert es enorm die Verfolgung, da der Gegner für 25 Sekunden sichtbar ist, egal ob er Windwalk benutzt oder die Sicht durch Bäume oder Klippen versperrt wäre.
  • gewirkt auf neutrale Creeps im gegnerischen Dschungel gewährt für 120 Sekunden Sicht über diese, was gerade gegen feindliche Jungler ein Mittel zum Aufspüren ist und nichts kostet. Allerdings ist der Effekt für den Gegner sichtbar.
  • Rüstungsreduzierung lohnt sich noch mehr, wenn sie noch stärker ist, daher sind Stygian Desolator / Medallion of Courage und Assault Cuirass sehr gut für Slardar, sodass er maximal 27 Rüstung abziehen kann (Amplify Damage Lvl 3 + Stygian Desolator / Medallion of Courage + Assault Cuirass = 20 + 6 + 5 = 31). Man beachte allerdings, dass die maximale negative Rüstung bei -20 liegt. Sollten andere Helden im Team ebenfalls rüstungsreduzierende Effekte haben, ist das Stacken also weniger sinnvoll.
  • sind gute Boots für Slardar, da er kombiniert mit Sprint sehr viel Movespeed hat (fast maximale), den Attackspeed der Power Treads aber gut gebrauchen kann, damit Bash öfter auslöst.
  • lohnen sich ebenfalls zum Verfolgen. Slardar erreicht mit ihnen ohne Phase zu aktivieren bei aktivem Sprint Level 4 511 ms, also fast maximalen MS.
  • Mit , , und hat Slardar fast schon Permastun.
  • Auf der Flucht nicht zu früh Sprint einsetzen, da Slardar sonst mehr Schaden von Nukes nimmt! Besser geeignet zur Flucht ist Slithereen Crush, da es mehrere Gegner lang disabled, sodass man sie danach meist mit Sprint mühelos abhängen kann.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Slard

[Bearbeiten] Guides zu Slardar, Slithereen Guard

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelogs

[Bearbeiten] bis 6.83d

  • Sprint
    • Manakosten entfernt: 50 --> 0
    • CD reduziert: 40 --> 23
    • Dauer reduziert: 20 --> 16
    • MS-Bonus erhöht: 20/27/33/40 --> 20/28/36/44
  • Slithereen Crush
    • Stundauer erhöht: 1/1,5/2/2,5 --> 1,6/1,9/2,2/2,5
  • Bash
    • Schaden erhöht: 55/60/65/70 --> 60/80/100/120
    • Schadensart geändert: magisch --> physisch
  • Ampflify Damage
    • CD reduziert: 10 --> 5

[Bearbeiten] 6.75

  • Amplify Damage Armorreduktion von 8/12/16 auf 8/14/20 erhöht

[Bearbeiten] 6.72

  • Amplify Damage: Rüstungsreduktion von 5/10/15 auf 8/12/16 erhöht

[Bearbeiten] 6.70

  • Beweglichkeitszuwachs: 1,9 -> 2,4
  • Basisrüstung: 4 -> 5

[Bearbeiten] 6.67

  • Amplify Damage: Dauer 30 -> 25
  • Sprint: Dauer 25 -> 20
  • Sprint: Cooldown 45 -> 40
  • Sprint: MS 10/20/30/40% -> 20/27/33/40%
  • Sprint: Schadensverstärkung 10% -> 15%

[Bearbeiten] 6.60

  • Slithereen Crush: Schadenstyp -> physisch

[Bearbeiten] 6.57

  • Cast Point verbessert

[Bearbeiten] 6.53

  • Slithereen Crush: Schaden verbessert

[Bearbeiten] 6.50

  • Sprint: Schadensverstärkung 20% -> 10%
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