Orbeffekt-Guide by Emzed

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Dies ist ein ­noch unfertiger Entwurf eines Guides zu Orbeffekte.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Heldenseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Dieser Guide ist den Orbeffekten gewidmet, die für viele weniger erfahrene DotA-Spieler scheinbar ein Mysterium darstellen, was häufig zu Fehlern bei der Itemwahl führt. Vielen ist dabei aber gar nicht klar, dass Orbeffekte eine äußerst wichtige Rolle spielen und die wichtigsten Regeln im Umgang mit ihnen im Grunde genommen sehr einfach zu verstehen sind. Ich will versuchen, auch für Leser völlig ohne Vorkenntnisse etwas Licht in die Angelegenheit und ihre Besonderheiten zu bringen, und hoffe, dass dieser Guide genug Verständnis der Materie vermitteln kann, damit man Fehler zu vermeiden lernt.

Im letzten Teil des Guides werden die wichtigsten Orbeffekte bewertet und Empfehlungen gegeben, wie und wann man sie einsetzen sollte.

Orbeffekte

Was ist ein Orbeffekt?

Einige Effekte, die dem normalen Angriff einer Einheit eine besondere Wirkung hinzufügen, sind so genannte Orbeffekte. Der Name leitet sich von der in der Regel kugelförmigen grafischen Erscheinung ab, die im normalen Warcraft III beim Besitz eines dieser Effekte um die Waffe der entsprechenden Einheit kreist ("Orb" ist englisch für Kugel).

Welche Orbeffekte gibt es?

Grundsätzlich gibt es zwei Hauptgruppen von Orbeffekten: Itemorbs und Skillorbs. Itemorbs sind Orbeffekte, die durch bestimmte Items verliehen werden. Da jeder Held diese Items kaufen kann, sind Itemorbs im Allgemeinen die wichtigsten Orbeffekte. Skillorbs sind Orbeffekte, die als reguläre Fähigkeit verfügbar bzw. im Fall von Helden erlernbar sind. Dabei unterscheidet man zwischen aktivierbaren und passiven Skillorbs. Wie der Name schon andeutet, kann man aktivierbare Orbeffekte nach Belieben ein- und ausschalten. Jeder Angriff mit einem aktivierbaren Skillorb kostet den Benutzer eine vom entsprechenden Orb abhängige Menge Mana. Manche aktivierbaren Skillorbs können erst nach einer kurzen Cooldown-Zeit nach jedem Angriff das nächste Mal eingesetzt werden (genauergesagt gilt das meist für die niedrigeren Level der Skillorbs). Passive Skillorbs wirken ebenso wie Itemorbs bei jedem Angriff und können nicht deaktiviert werden. Sie kosten kein Mana und die meisten haben keinen Cooldown.

Eine weitere Besonderheit einiger Orbeffekte besteht darin, dass sie gar nicht bei jedem Angriff tatsächlich auslösen, sondern nur bei einem gewissen Prozentsatz der Angriffe.

Itemorbs

Effekt Items mit diesem Orbeffekt Anmerkungen
Lifesteal Bei jedem Angriff wird der Held um einen itemabhängigen Prozentsatz des angerichteten Schadens geheilt. Maskofdeath.gif Maskofmadness.gif Helmofthedominator.gif Satanic.gif Rein defensiver Orbeffekt. Es gibt auch Arten von Lifesteal, die nicht als Orbeffekt zählen.
Feedback Wenn die angegriffene Einheit Mana hat, wird ihr mit jedem Angriff Mana abgezogen und ebensoviel physischer Schaden zugefügt, wie Mana verbrannt wurde. Diffusalblade.gif Offensiver Orbeffekt, der Gegner ihres Manas beraubt. Illusionen erhalten ebenfalls Feedback.
Corruption Belegt das Ziel bei jedem Angriff mit einem Buff, der einige Sekunden lang seine Rüstung reduziert. Stygiandesolator.gif Buffplacer. Rein offensiver Orbeffekt. Der Buff stackt nicht mit sich selbst.
Maim Beim Angriff besteht eine Chance, das Ziel mit einem Buff zu belegen, der einige Sekunden lang die Movespeed (bei Sange and Yasha auch Attackspeed) reduziert. Sange.gif Sangeandyasha.gif Buffplacer. Löst nicht bei Autoattack aus.
Cold Attack (Melee) Slowt bei jedem Angriff Movespeed und Attackspeed des Ziels für einige Sekunden. Eyeofskadi.gif Buffplacer. Wenn man Eye of Skadi als Ranged-Einheit ins Inventar aufnimmt, zählt Cold Attack nicht als Orbeffekt und der Buff hat eine kürzere Dauer.
Chain Lightning Beim Angriff besteht eine Chance, einen Kettenblitz auszulösen, der von der angegriffenen Einheit auf eine begrenzte Zahl weiterer Gegner in der Nähe weiterspringen kann und an allen getroffenen Einheiten Schaden anrichtet. Maelstrom.gif Mjollnir.gif Orbeffekt, der offensiv und zum Farmen eingesetzt wird. Löst nicht bei Autoattack aus.

Anmerkungen:

1) Fast alle diese Items sind im "Enchanted Artifacts"-Laden in der Base zu finden. Das einzige Item ohne Orbeffekt in diesem Shop ist Yasha, das einzige Item mit Orbeffekt, das es dort nicht gibt, die Mask of Death.

2) "Löst nicht bei Autoattack aus" bedeutet: Wenn der Held ohne Angriffsbefehl von alleine angreift, weil in seiner Nähe Gegner sind, kann der Effekt nicht auslösen. Er löst nur dann aus, wenn man direkt per Rechtsklick auf die Zieleinheit den Angriffsbefehl gegeben hat oder einen Angriffsbefehl auf ein bestimmtes Zielgebiet gegeben hat (per Tastenkürzel für "Angriff", d.h. meist A, und Linksklick ins Zielgebiet).

aktivierbare Skillorbs

Besitzer Effekt Anmerkungen
Poisonattack.gif Poison Attack Netherdrake.gif Move- und Attackspeed des Ziels werden für wenige Sekunden reduziert und die Einheit nimmt geringen Schaden pro Sekunde. Buffplacer.
Searingarrows.gif Searing Arrows BoneFletcher.gif Macht beim Angriff Bonuschaden. Rein offensiver Orbeffekt. Wirkt gegen Gebäude.
Burningspear.gif Burning Spear SacredWarrior.gif Die angegriffene Einheit nimmt einige Sekunden lang Schaden pro Sekunde. Rein offensiver Orbeffekt. Stackt unbegrenzt oft mit sich selbst. Kostet HP statt Mana.
Frostarrows.gif Frost Arrows DrowRanger.gif Move- und Attackspeed des Ziels werden für wenige Sekunden reduziert. Buffplacer.
Glaivesofwisdom.gif Glaives of Wisdom Silencer.gif Macht beim Angriff Bonuschaden abhängig vom eigenen Intelligenzwert. Rein offensiver Orbeffekt.
Arcaneorb.gif Arcane Orb ObsidianDestroyer.gif Macht beim Angriff Bonuschaden abhängig von der Menge des eigenen Manas. Rein offensiver Orbeffekt.
Impetus.png Impetus Enchantress.gif Macht beim Angriff Bonuschaden abhängig von der Distanz zwischen Ziel und Angreifer zum Zeitpunkt des Einschlags des Angriffs-Projektils. Rein offensiver Orbeffekt.
Rocketflare.gif Melting Strike Forgespirit.png Die Rüstung des Ziels wird für einige Sekunden reduziert. Buffplacer. Rein offensiver Orbeffekt. Stackt bis zu zehnmal mit sich selbst.
Frostarrows.gif Frost Attack Ghost.jpeg Move- und Attackspeed des Ziels werden für wenige Sekunden reduziert. Buffplacer.

passive Skillorbs

Besitzer Effekt Anmerkungen
Furyswipes.gif Fury Swipes UrsaWarrior.gif Mit jedem Angriff auf dasselbe Ziel erhöht sich der angerichtete Schaden. Rein offensiver Orbeffekt, der sehr gut zum Töten von Roshan geignet ist.
Manabreak.gif Mana Break AntiMage.gif Wenn die angegriffene Einheit Mana hat, wird ihr mit jedem Angriff Mana abgezogen und physischer Schaden zugefügt, dessen Menge davon abhängt, wieviel Mana verbrannt wurde. Offensiver Orbeffekt, der Gegner ihres Manas beraubt. Illusionen erhalten ebenfalls Mana Break.
Incapacitatingbite.gif Incapacitating Bite Broodmother.gif Die Movespeed des Ziels wird für wenige Sekunden reduziert, die Ziel-Einheit erhält eine erhöhte Fehlschlag-Chance und der eigene Schaden wird leicht erhöht. Buffplacer.
Causticfinale.gif Caustic Finale Sandking.gif Wenn die angegriffene Einheit durch den Angriff oder in einem sehr kurzen Zeitraum danach stirbt, explodiert sie und richtet dabei Schaden an allen Gegnern im Umkreis an. Buffplacer. Wird hauptsächlich zum Farmen eingesetzt.
Geminateattack.gif Geminate Attack NerubianWeaver.gif Greift das Ziel mit einem doppelten Angriff an. Besitzt einen Cooldown. Buffplacer. Wirkt gegen Gebäude. Löst nicht bei Autoattack aus. Zählt nur als Orbeffekt, wenn es auslöst.
Entangle.png Entangle LoneDruid.gifSummonspiritbear.gif Bei jedem Angriff besteht eine Chance, das Ziel für wenige Sekunden mit Wurzeln an den Boden zu fesseln, die Schaden pro Sekunde anrichten. Besitzt einen Cooldown. Buffplacer.
Manabreak.gif Mana Break Necronomicon.gifNecronomiconwarrior.png Wenn die angegriffene Einheit Mana hat, wird ihr mit jedem Angriff Mana abgezogen und physischer Schaden zugefügt, dessen Menge davon abhängt, wieviel Mana verbrannt wurde. Offensiver Orbeffekt, der Gegner ihres Manas beraubt.

Buffplacer

Was ist ein Buffplacer?

Buffplacer nennt man alle Effekte, die bei einem normalen Angriff am Ziel einen Buff erzeugen, also einen Effekt, der in der Statusleiste der betreffenden Einheit zu sehen ist und von selbst wieder verschwindet. Einige Orbeffekte sind gleichzeitig Buffplacer (siehe Anmerkungen im vorigen Abschnitt), andere nicht. Es gibt aber auch Buffplacer, die keine Orbeffekte sind.

Welche Buffplacer gibt es?

Folgende drei Effekte sind Buffplacer, aber keine Orbeffekte:

Besitzer Effekt Anmerkungen
Geostrike.gif Geostrike Geomancer.gif
Frostmourne.gif Frostmourne LordofAvernus.gif
Poisonsting.gif Poison Sting Venomancer.gif

Dazu kommen die oben schon aufgeführten Orbeffekte, die zugleich Buffplacer sind:

Frostarrows.gif Poisonattack.gif Geminateattack.gif Furyswipes.gif Causticfinale.gif Incapacitatingbite.gif Entangle.png Stygiandesolator.gif Sange.gif Sangeandyasha.gif Eyeofskadi.gif

Stacking

Allgemeine Gesetzmäßigkeiten

Stacking bezeichnet die Fähigkeit zweier einander ähnlicher Effekte, gleichzeitig zu wirken. Grundsätzlich gelten beim Stacken von Orbeffekten und Buffplacern die folgenden beiden Regeln:

  • Zwei Orbeffekte stacken nicht miteinander. Wenn eine Einheit mehrere Orbeffekte besitzt, wirkt durchgehend nur einer davon, die anderen werden komplett unterdrückt. Welcher Orbeffekt sich gegen welchen anderen "durchsetzt", ist im folgenden Teil zu finden. Außerdem stackt ein Orbeffekt niemals mit sich selbst, allerdings stackt bei einigen der erzeugte Buff mit sich selbst, wenn man mehrmals angreift.
  • Man kann pro Angriff nur einen Buff platzieren. Beim Besitz mehrerer Buffplacer gilt, dass nur einer davon wirkt und der Rest unterdrückt wird. Wenn allerdings der dominante Buffplacer nicht bei jedem Angriff auslöst, kommt der "schwächere" der beiden zum Einsatz, immer wenn der dominante bei einem Angriff nicht wirkt.

Ein Orbeffekt, der nicht gleichzeitig ein Buffplacer ist, und ein Buffplacer, der nicht gleichzeitig ein Orbeffekt ist, stacken jedoch in den meisten Fällen.

Stacken von Itemorb mit Itemorb

Maskofdeath.gifMaskofmadness.gifHelmofthedominator.gifSatanic.gif Diffusalblade.gif Stygiandesolator.gif Sange.gifSangeandyasha.gifMaelstrom.gifMjollnir.gif Eyeofskadi.gif Melee Eyeofskadi.gif Ranged
Maskofdeath.gifMaskofmadness.gifHelmofthedominator.gifSatanic.gif Position Lifesteal Lifesteal Lifesteal Lifesteal Beide
Diffusalblade.gif Lifesteal Zuletzt erworben Corruption Zufallseffekt Cold Attack Feedback, wenn das Ziel einen Manapool besitzt, sonst Cold Attack
Stygiandesolator.gif Lifesteal Corruption Corruption Position Position Corruption
Sange.gifSangeandyasha.gifMaelstrom.gifMjollnir.gif Lifesteal Zufallseffekt Position Position Position Zufallseffekt überschreibt Cold Attack, wenn er auslöst, ansonsten wirkt Cold Attack
Eyeofskadi.gif Melee Lifesteal Cold Attack Position Position Melee Cold Attack Melee Cold Attack
Eyeofskadi.gif Ranged Beide Feedback, wenn das Ziel einen Manapool besitzt, sonst Cold Attack Corruption Zufallseffekt überschreibt Cold Attack, wenn er auslöst, ansonsten wirkt Cold Attack Melee Cold Attack Ranged Cold Attack

Stacken von Itemorb mit Skillorb/Buffplacer/Angriffsmodifizierer

Maskofdeath.gifMaskofmadness.gifHelmofthedominator.gifSatanic.gif Diffusalblade.gif Stygiandesolator.gif Sange.gifSangeandyasha.gifMaelstrom.gifMjollnir.gif Eyeofskadi.gif Melee Eyeofskadi.gif Ranged
Incapacitatingbite.gifEntangle.png Lifesteal Incapacitating Bite/Entangle Wenn der Itemorb vor dem ersten Level des Skillorbs erworben wurde, wirkt nur der Skillorb, sonst entscheidet die Position Zuletzt erworben Wenn der Itemorb vor dem ersten Level des Skillorbs erworben wurde, wirkt nur der Skillorb, sonst entscheidet die Position -
Furyswipes.gifCausticfinale.gif Fury Swipes/Caustic Finale Fury Swipes/Caustic Finale Fury Swipes/Caustic Finale Fury Swipes/Caustic Finale Fury Swipes/Caustic Finale -
Frostmourne.gifGeostrike.gif Beide Wenn der Itemorb vor dem ersten Level des Skillorbs erworben wurde, wirkt nur der Skillorb, sonst wirkt Feedback gegen Gegner mit Manapool Corruption Zufallseffekt überschreibt Itemorb, wenn er auslöst Cold Attack -
Geminateattack.gif Lifesteal Feedback nur beim Bonusangriff Wenn der Itemorb vor dem ersten Level des Skillorbs erworben wurde, wirkt nur der Skillorb, sonst wirkt der Itemorb, wenn das Item links oben im Inventar ist Wenn der Itemorb vor dem ersten Level des Skillorbs erworben wurde, wirkt nur der Skillorb, sonst wirkt der Itemorb, wenn das Item links oben im Inventar ist - Bei Autoattack wirkt Cold Attack, solange Geminate Attack im Cooldown ist; bei aktivem Angriffsbefehl wirkt Cold Attack bei jedem Angriff außer dem vor dem Bonusangriff
Searingarrows.gif

(Single-Cast/Autoattack)

Lifesteal/Searing Arrows Wenn der Itemorb vor dem ersten Level des Skillorbs erworben wurde, wirkt nur der Skillorb, sonst wirkt Feedback gegen Gegner mit Manapool Searing Arrows Searing Arrows - Beide
Frostarrows.gifPoisonattack.gifArcaneorb.gifGlaivesofwisdom.gifBurningspear.gifImpetus.png

(Single-Cast/Autoattack)

Lifesteal/Skillorb Wenn der Itemorb vor dem ersten Level des Skillorbs erworben wurde, wirkt nur der Skillorb, sonst wirkt Feedback gegen Gegner mit Manapool/Skillorb Skillorb Skillorb - Skillorb
Poisonsting.gifPoisonnova.gif Beide Wenn der Itemorb vor dem ersten Level des Skillorbs erworben wurde, wirkt nur der Skillorb, sonst wirkt Feedback gegen Gegner mit Manapool Corruption Zufallseffekt überschreibt Itemorb, wenn er auslöst - Poison Sting/Corrosive Breath
Moonglaive.gif Beide Moon Glaive kein Angriff! kein Angriff! - Moon Glaive
Splitshot.jpg Beide, Lifesteal nur gegen Primärziel Wenn der Itemorb vor dem ersten Level des Skillorbs erworben wurde, wirkt nur der Skillorb, sonst wirkt Feedback gegen Gegner mit Manapool Corruption Zufallseffekt nur gegen Primärziel - Beide, Cold Attack nur gegen Primärziel

Wenn die Position über den vorrangigen Orbeffekt entscheidet, gilt folgende Rangfolge für die einzelnen Itemslots:

Inventory-priority.jpg

Orbeffekte in Kombination mit Critical Strike/Bash/Cleave

Cleave wirkt generell nur auf Meleehelden, stackt aber problemlos mit allen Orbeffekten und Buffplacern.

Fast alle Orbeffekte und Buffplacer wirken problemlos mit Critical Strike und Bash zusammen. Es gibt im Zusammenhang mit diesen beiden Effekten jedoch folgende Besonderheiten:

True Strike von Monkey King Bar basiert auf einem Critical Strike, daher gelten für True Strike dieselben Stacking-Besonderheiten wie für Critical Strike.

Orbeffekte und Illusionen

Grundsätzlich besitzen Illusionen keine Orbeffekte. Die einzige Ausnahme ist hierbei Feedback, das aber auch nur Melee-Illusionen erhalten.

Wenn der Originalheld Cold Attack besitzt, benutzen seine Illusionen einen "Fake-Slow", der optisch aussieht wie Cold Attack, aber keinen Effekt hat. Ist die Zieleinheit bereits durch Cold Attack verlangsamt, verlängert der Fakeslow den echten Slow, ist die Einheit aber unter dem Einfluss vom Fakeslow, verlängert echtes Cold Attack nur den Fakeslow.

Die Wahl des richtigen Orbeffekts

In diesem Teil des Guides wird aufgezeigt, was all die zuvor gelieferten Informationen zu bedeuten haben und wie man dieses Wissen zu seinem Vorteil nutzen kann. Aus dem Stacking-Teil sollte man sich merken, dass fast in allen Fällen nur ein Effekt wirkt und dass man daher meist nur einen der dortigen Effekte besitzen sollte. Einige wenige Felder mit dem Inhalt "Beide" sind besonders interessant, da eine Synergie zweier Effekte zum Teil sehr vorteilhaft sein kann.

Helden ohne Skillorbs

Helden ohne Skillorb können sich überlegen, einen (!) Orbeffekt zu kaufen. Besonders für Carry ist dies sinnvoll, Supporter und Nuker dagegen profitieren wenig davon und sollten es daher bleiben lassen, da ihr physischer Angriff generell vernachlässigt wird.

Lifesteal

Lifesteal ist der wohl vielseitigste Orbeffekt. Er hat vor allem in Form von Satanic einen gewaltigen defensiven Nutzen und ist der stärkste Orb im Lategame, da er prozentual wirkt. Er eignet sich auch gut zum Heilen während dem Farmen, Junglen oder Roshen. Lifesteal ist ein guter Orbeffekt für die meisten Carry und Tanks ohne Skillorb. Empfohlene Helden:

CentaurWarchief.gif FacelessVoid.gif ShadowFiend.gif TrollWarlord.gif Admiralproudmoore.gif RogueKnight.gif Juggernaut.gif StoneGiant.gif Spiritbreaker.gif Lycanthrope.gif DragonKnight.gif Magnataur.gif LightningRevenant.gif BountyHunter.gif Necro'lic.gif SlithereenGuard.gif PhantomAssassin.gif Bloodseeker.gif Doombringer.gif Windrunner.gif Moonrider.gif PriestessOfTheMoon.gif Bristleback.gif Beastmaster.gif DwarvenSniper.gif Venomancer.gif TideHunter.gif


Achtung: Das Active der Maskofmadness.gif stackt nicht mit den Fähigkeiten der folgenden Helden: TrollWarlord.gif+Rampage.gif SlithereenGuard.gif+Sprint.gif BoneFletcher.gif+Strafe.gif

Feedback

Feedback lohnt sich nur für Beweglichkeits-Helden mit hohem Attackspeed oder Illusionen, da nur so wirklich viel Schaden ausgeteilt wird. Es kann auch eingesetzt werden, um manaabhängige Helden kontern. Empfohlene Helden:

Spectre.gif NagaSiren.gif SoulKeeper.gif StealthAssassin.gif ShadowFiend.gif Morphling.gif PhantomLancer.gif

Corruption

Corruption wird eingesetzt, um den eigenen Schaden (und den von eventuellen Summons) zu erhöhen. Es ergänzt sich gut mit weiteren Rüstung reduzierenden Effekten. Empfohlene Helden:

ShadowFiend.gif SlithereenGuard.gif TemplarAssassin.gif Dazzle.gif Lycanthrope.gif Lifestealer.gif SkeletonKing.gif PriestessOfTheMoon.gif Admiralproudmoore.gif LightningRevenant.gif

Maim

Maim ist kein besonders starker Orbeffekt, da er selten auslöst und Sange and Yasha kein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis hat. Nur wenige Kraft- und Beweglichkeitshelden kaufen diesen Orb gelegentlich. Empfohlene Helden:

Spiritbreaker.gif SoulKeeper.gif Morphling.gif Lifestealer.gif

Cold Attack

Der sehr hohe Preis des Eye of Skadi wirkt abschreckend und ist nur für Helden mit sehr gutem Farm zu schultern. Nur wenige Helden sollten daher Cold Attack kaufen. Quasi kein Melee-Held kommt dafür infrage. Cold Attack wird oft erst spät im Spiel gekauft. Cold Attack in der Ranged Form kann mit Lifesteal kombiniert werden. Empfohlene Helden:

Gorgon.gif QueenofPain.gif FaerieDragon.gif Keeperofthelight.png Invoker.gif Batrider.jpeg Necro'lic.gif Warlock.gif DeathProphet.gif SoulKeeper.gif (Ranged-Form)

Chain Lightning

Chain Lightning hilft sehr beim Farmen und ist auch im Helden-Kampf von gewissem Nutzen. Voraussetzung ist jedoch ein hoher Attackspeedwert. Allerdings ist Mjollnir auch nicht leicht zu erfarmen. Empfohlene Helden:

Gorgon.gif Prophet.gif Lifestealer.gif SlithereenGuard.gif FacelessVoid.gif LightningRevenant.gif PriestessOfTheMoon.gif

Helden mit Skillorbs

Grundsätzlich gilt für alle Helden mit (aktivierbaren und passiven) Skillorbs, dass sie keinen Itemorb kaufen sollten, da sie nur einen Orb nutzen können. Die Skillorbs sind allesamt stark und weisen eine hohe Synergie mit den jeweiligen Besitzern auf. Das Kaufen eines Itemorbs würde den Verzicht auf den Skillorb oder aber den Verzicht auf den Itemorb bedeuten, für den man extra Gold ausgegeben hat. So oder so verschwendet man Potenzial. Man kann das ganze mit dem (völlig sinnfreien) Kauf mehrerer Boots vergleichen, in beiden Fällen häuft man Boni an, die sich gegenseitig unterdrücken. Leider wird dieser Fehler im Umgang mit Skillorbs aber erschreckend oft gemacht. Man sollte daher alle Skillorbs kennen und auf den entsprechenden Helden eben keinen Itemorb kaufen.

Ausnahmen

Im Lategame sind ein paar der Skillorbs weniger stark und vor allem Lifesteal kommt dann als Alternative infrage. Dies gilt eigentlich nur für diese Helden:

SacredWarrior.gif DrowRanger.gif BoneFletcher.gif + Satanic.gif

Auch Corruption ist als Ersatz für einen Skillorb denkbar:

SacredWarrior.gif BoneFletcher.gif + Stygiandesolator.gif

Bei diesen beiden Item-Orbeffekten gilt, dass sie durch den Skillorb als Autocast überschrieben werden, d.h. man kann den Skillorb bei Bedarf doch noch einsetzen.

Ein einziger Skillorb stackt mit Cold Attack (Ranged) und daher kann der entsprechende Held sich ein Eye of Skadi überlegen, auch wenn es nicht die beste Wahl für ihn ist:

BoneFletcher.gif + Eyeofskadi.gif

Die Technik des Orbwalk

Orbwalk(ing) nennt man eine Technik, die nur die Besitzer aktivierbarer Skillorbs nutzen können. Man kombiniert dabei Animation Cancelling mit dem Einsatz von Single-Casts des jeweiligen Skillorbs.

Aktivierbare Skillorbs kann man auf zwei Arten benutzen: Per Rechtsklick auf die Fähigkeit kann den Skillorb auf Autocast stellen, sodass er bei jedem Angriff zum Einsatz kommt, falls Manamangel und Cooldown nicht dazwischenfunken. Wie bei einem Angriff ohne Skillorb reagieren gegnerische Creeps darauf mit einem Aggro, d.h. wenn ein Held neben den Creeps stehend einen Gegnerhelden angreift, werden die Creeps zum Angriff auf den Helden übergehen. Die zweite Möglichkeit zum Einsatz eines Skillorbs ist der so genannte Single-Cast. Man wählt den Skillorb dazu per Linksklick oder Tastenkürzel für einen einzigen Angriff aus. Da dieser manuell befohlen wird, zählt dieser Angriff als Spell und nicht als regulärer Angriff. Das hat praktischerweise zur Folge, dass kein Creep-Aggro erfolgt. Außerdem kann man auch während der Ghost Form des Ghost Scepter per Single-Cast angreifen.

Animation Cancelling basiert darauf, dass die Animation, mit der ein Held angreift, einen Schlussteil hat ("Animations-Rückschwung"), der für den Angriff an sich keine Bedeutung hat, der Schaden würde auch ohne diesen Teil der Animation ausgeteilt. Stattdessen verlängert sich durch diesen Teil der Animation nur die Gesamtdauer der Angriffsanimation, ohne effektiven Nutzen zu bringen. Wenn man jetzt dem Helden während dieses Schlussteils der Animation einen neuen Befehl gibt, wird der Schlussteil vorzeitig beendet. So spart man Zeit, die man z.B. zum Bewegen oder schon für den nächsten Angriff nutzen kann. Allerdings erfordert effektives Animation Cancelling ein gutes Timing und etwas Übung.

Orbwalking läuft nun folgendermassen ab: Man feuert einen Skillorb-Single-Cast auf das gewünschte Ziel ab, bricht dann per Laufbefehl neben den angegriffenen Gegner den Schlussteil der Animation ab und benutzt sofort wieder einen Single-Cast, bei dem man wiederum Animation Cancelling einsetzt. Auf diese Weise wechselt man ständig zwischen Angriff und Bewegung, verhindert dank der Single-Casts Creep-Aggro und spart dank des Animation Cancelling Zeit gegenüber Autoattack, d.h. man greift im Endeffekt schneller an und teilt daher insgesamt mehr Schaden aus.

Hier findet man ein Beispielvideo, das den Einsatz von Orbwalking in der Praxis demonstriert.

Fazit

Ich hoffe, dass dieser sehr Theorie-lastige Guide insgesamt doch die Erkenntnis vermitteln konnte, die mir so am Herzen liegt: Ich möchte bitte nie wieder Eye of Skadi auf Traxex sehen! Bitte kein Sange and Yasha auf Ursa mehr! Und auch kein Gondar mit Sange and Yasha und Satanic mehr! Wer den Guide aufmerksam gelesen hat, weiß hoffentlich, warum diese Beispiele keinen Sinn ergeben. Wenn man seinen Orbeffekt sorgsam wählt und die Stacking-Regeln beachtet, wird man damit sicher größere Erfolge erzielen, als wenn man seine Items wahllos zusammenkauft und infolgedessen plötzlich mehrere Orbeffekte hat, von denen nur einer wirkt.

Danksagungen

Ein großes Dankeschön geht an

  • Sic fürs Probelesen, seine konstruktive Kritik und sein positives Feedback!
  • Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki!
  • Dem mir unbekannten Autor des Artikels über Orbeffekt-Stacking auf Playdota.com! Für Zahlen und Fakten war Playdota.com wie so oft meine zuverlässigste und detaillierteste Quelle.
  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!