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Gewusst: im Besitz von löst keinen -Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von , , , oder ., Gewusst: ist der einzige Held, der keinen erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells , und je sieben Stufen und sein Ultimate vier Stufen., Gewusst: wird beendet, wenn eine seiner Instanzen , oder aktiviert., Gewusst: und erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit oder getötet wird., Gewusst: Illusionen erhalten den Buff von von nicht, die Klone von hingegen schon., Gewusst: Für das erste -Projektil erhält Erfahrung für in seiner Nähe (1200 AoE) getötete Creeps oder Helden., Gewusst: Ab dem 2. Level von besitzt eine größere Angriffsreichweite als Tower., Gewusst: springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch ), macht aber keinen Schaden und slowt nicht., Gewusst: Doppelklick auf den teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat., Gewusst: Seit Version 6.82 stackt die Erhöhung der Magieresistenz von , und nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme., Gewusst: Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5)., Gewusst: von ist der einzige passive Spell in DotA, der ohne Mana nicht funktioniert (Manakosten von 160 ). Allerdings hat der Held nach dem Wiederauferstehen wieder volle HP und volles Mana., Gewusst: In Version 6.72c wurde die Kollisionsgröße aller Nahkampfhelden probeweise von 24 auf 12 reduziert, um ihnen mehr Bewegungsfreiheit im Nahkampf zu gewähren. Bereits in Version 6.72d wurden sie wieder auf 24 zurückgestellt., Gewusst: Der Schaden von von wird zwar von Rüstung reduziert, nicht jedoch durch Schadensblock., Gewusst: wird zwar offiziell immer "Kunkka" genannt, heißt ingame aber in 4 aus 9 Fällen "Daelin Proudmoore", in etwa einem Drittel der Spiele "Kunkka" und im Durchschnitt in nur 2 aus 9 Spielen "Captain Obvious" oder "Coco"., Gewusst: Beim Cast des ist allein die Richtung, in die man zielt, von Bedeutung, nicht aber die befohlene Weite, da diese nur vom Standort von abhängt., Gewusst: von schleudert getroffene Einheiten in die Luft und disabled sie dadurch für 1,53 Sekunden, sie können solange aber angegriffen werden. Die Hälfte des Schadens von wird sofort, der Rest über die Disablezeit verteilt ausgeteilt., Gewusst: von wird durch die Benutzung von abgebrochen., Gewusst: Auf den Sidelanes erhalten die Creeps bis kurz nach dem 2. Turm (aus eigener Sicht) zusätzliche Geschwindigkeit, um etwa gleichzeitig mit den Creeps der Midlane auf ihre Gegner zu treffen. Die wirkende Aura wird als Buff mit dem Symbol auf den Creeps angezeigt., Befindet sich mindestens ein Observer im Spiel, benötigen Lanecreeps keine Sicht auf ihre Ziele, um diese zu verfolgen oder anzugreifen., Gewusst: Stirbt mit aktivem , läuft der Spell an der Stelle seines Todes weiter., Gewusst: von reduziert keinen Schaden durch Tower oder Magieschaden., Gewusst: erreicht mit aktivierten Phase Boots, Eul's und vollen Stacks von Fiery Soul den maximalen Movementspeed von 522 (theoretisch 539)., Gewusst: kann nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut., Gewusst: wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um , auch wenn er sich bewegt., Gewusst: macht mit ihrem Ultimate keinen Schaden, wenn sie nicht mindestens einmal gelernt hat., Gewusst: Mit Corruption () oder Chain Lightning (, ) kann aufgrund ihres Waffentyps "Bounce", also auch ohne die Fähigkeit erlernt zu haben, überhaupt nicht mehr angreifen (völlige Fehlfunktion des Angriffs!)., Gewusst: Die Illusion-Rune wirkt nicht auf magieimmune Helden., Fähigkeiten mit dem Schadenstyp "magisch" verursachen niemals Schaden an magieimmunen Einheiten. Universaler Schaden, der von Magiewiderstand reduziert wird, hingegen ignoriert Magieimmunität., Gewusst: Früher war es so, dass Magiewiderstand durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr., Hatte man früher sowohl als auch oder , galt nur der Effekt des zuletzt erworbenen Items. Erst ab Version 6.82 stacken die Magieresistenzen!, Gewusst: von wirkt nicht nur auf ein Ziel, sondern in einem Gebiet von 200 AoE., Gewusst: Da die drei Bären von Primal Split als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit hinporten, Gewusst: Die Movementspeed-Boni von , und stacken weder untereinander noch mit sich selbst., Gewusst: Wenn Mirror Image von benutzt, wird ihr ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den Illusionen unterscheiden., Gewusst: von wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z. B. durch ) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert, Gewusst: von bewegt sich mit 800 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 800 ms zurück., Gewusst: Da eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden besitzt, kann man damit Disables wie Stuns oder ausweichen. Man erleidet dennoch Schaden., Gewusst: Anders als andere Helden kann Geomancer sein Ulti schon auf Level 3/10/17 skillen!, von und von wirken auch auf die Klone von , aber von trifft nur den Originalhelden., Gewusst: kann nicht nur auf seine Klone, sondern auch auf sich selbst und sogar auf Illusionen casten., Gewusst: ist ohne geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als oder mit je 150.), Gewusst: Die Stundauer (und der Bonusschaden) des von steigt pro zurückgelegten 150 Einheiten um 0,5 sec und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten Einheiten die Maximaldauer von 5 sec., Gewusst: Mithilfe von kann sämtlichen Projektilen ausweichen, die aktuell auf dem Weg zu ihr sind, da der Spell auf einem Windwalk mit 0.01 sec Dauer basiert. Durch True Sight kann das verhindert werden., Gewusst: Axe besitzt mit 3,75 LP/s die höchste Lebensregeneration zum Beginn des Spiels., Gewusst: von ermöglicht keinen Deny., Gewusst: Ein durch Evasion verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch ) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls von auslösen., Gewusst: True Strike von verhindert Fehlschläge jeglicher Art, es sei denn das Ziel befindet sich zum Zeitpunkt des Angriffs außerhalb der Reichweite + Motion Buffer Range. Da True Strike jedoch nicht gegen Gebäude wirkt, sind gegen diese auch Fehlschläge möglich, Gewusst: Für jeden durch gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen., Gewusst: Wenn mithilfe von eine Illusion eines Helden unter dem Einfluss von Hex erstellt, so ist die entstehende Illusion dauerhaft gehext., Gewusst: Wenn in 1600 AoE keinen gegnerischen Helden um sich hat, wird sie durch teilweise transparent und ihr Icon verschwindet von der Minimap. Dies gilt jedoch nicht für Verbündete, sie sehen Mortred weiterhin normal., Gewusst: Die regulär maximal erreichbare MS (z. B. durch eine Haste-Rune) ist 522, die (durch Hex und Slows) minimale 100., Gewusst: Während von kann jeglicher Schaden Leben stehlen, sogar Magieschaden durch Spells wie ., Gewusst: Die Summons von können seit Version 6.67 Ancients wie z. B. oder angreifen., Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3 .