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Gewusst: Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert., Gewusst: Während Ghost Form von kann man nicht regulär angreifen, aber aktivierbare Skillorbs können per Single-Cast eingesetzt werden., Gewusst: Da der Wirkungsbereich des Slows von von (360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet., Gewusst: ist der wohl beste Konter gegen , da er durch immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von Shadow Dance), ihn sehen kann, sodass weder Movespeed noch Regeneration erhält., Gewusst: Mithilfe von kann nicht nur Buffs wie , oder von sich entfernen, sondern sogar Stuns., Mit kann sich nicht selbst töten, es sei denn er steht unter dem Einfluss von , , , , oder , Gewusst: Man kann dem vom entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine nutzt., Gewusst: Wenn eine Einheit einen Spell oder Angriff auf machen will, aber noch nicht in Reichweite ist, und diese dann benutzt, wird die Einheit die echte angreifen., Gewusst: Von von betroffene Einheiten können weiterhin Lebenspunkte durch Fähigkeiten wie oder verlieren, da dieser HP-Verlust nicht als Schaden gilt., Gewusst: Passiert man mit aktiviertem gegnerische , bleibt man auf der Minimap verborgen, kann aber trotzdem gesehen werden, wenn der Gegner gerade dorthin schaut., Gewusst: besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste Bewegungsgeschwindigkeit (270), dafür aber auch die höchste Basisreichweite (700) und mit 7 eine der höchsten Startrüstungen., Gewusst: und von explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden., Gewusst: Stirbt ein Held durch oder und befindet sich außerhalb der XP-Range, so erhält dieser stets die volle Erfahrung, egal wie viele Helden sich sonst noch in der Nähe befinden. Für Creeps außerhalb der XP-Range gibt es jedoch nie XP., Gewusst: von löst nicht sofort aus, wenn man in ihre Reichweite kommt, sondern mit 2 Sekunden Verzögerung, in der man wieder aus dem Wirkungsbereich herauslaufen kann., Gewusst: kann nicht einsetzen, solange er im ätherischen Zustand ist, da der Zauber genau genommen aus einem physischen Angriff besteht., Gewusst: Besitzt man Stufe 5 und Stufe 1 und aktiviert ersteres, haben beide Items Cooldown von 15 Sekunden, bis sie wieder verwendbar sind. Benutzt man das Stufe-1-Dagon, dauert die Abklingzeit für beide Items jedoch 35 Sekunden., Gewusst: In besitzt einen reduzierten Basismovespeed von 280ms, d. h. er ist ebenso langsam wie ., Gewusst: Während der zweisekündigen Verwandlungsanimation von wird von Stuns wie nicht getroffen, erhält jedoch trotzdem Schaden., Gewusst: hinterlässt deutlich sichtbare, brennende Fußspuren auf dem Boden, was Gegnern die Verfolgung erleichtern kann., Gewusst: Bewegt man sich z. B. durch oder schneller als 550 ms, kann man aus entkommen., Gewusst: Falls eine Einheit beim Angriff auf aufgrund von gestunnt wird, erhält keinen Schaden von dem Angriff., Gewusst: Eine durch von in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von , und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden., von kann während in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und somit von sich wegwerfen., Gewusst: Das Wirken von Zaubern auf Feinde deaktiviert die nicht. Deshalb lohnen sich Orbwalks, denn automatische Angriffe mit dauerhaft aktiviertem Skillorb würden die Tranquil Boots deaktivieren und man damit Regeneration und Bewegungsgeschwindigkeit einbüßen., Gewusst: Illusionen von teilen ebenfalls den momentanen Bonusschaden von unreduziert aus, erhöhen den Bonusschaden jedoch nicht., Gewusst: Direkten Angriffen aus einem Windwalk (Ausnahme: , oder Ziel befindet sich außerhalb der Motion Buffer Range), kann mit Evasion (Ausnahme ) nicht ausgewichen werden., Helden, die unsichtbar durch ,,,,,,, sind oder aktiviert haben, werden von am Boden liegenden Items geblockt., Gewusst: kann während keine Ladungen mit einer sammeln., Gewusst: Die eigentliche Blockchance von beträgt anstelle der angegebenen 80% nur ca. 70%, da Schadensblock nach dem Prinzip der so genannten Pseudo Random Distribution funktioniert., Gewusst: Visage hat als einziger Held nur 10 statt 25% Magieresistenz. Durch sind auf Level 4 allerdings bis zu 74% Magieresistenz für ihn möglich., Gewusst: Die von sind komplett magieimmun., Gewusst: Man kann dem von manuell ein Angriffsziel vorgeben., Gewusst: Für Maledict zählen die verlorenen HP, nicht der genommene Schaden., Maledict trifft auch durch gewirbelte Einheiten., Gewusst: Der erste Treffer des von fliegt mit einer Geschwindigkeit von 1000 und stunnt Helden für 1 Sekunde, alle weiteren haben eine Geschwindigkeit von 600 und stunnen 1 Sekunde., Gewusst: Das Active von verhindert den Critical Strike durch von ., Gewusst: Illusionen rollen nicht im Snowball von , aber Klone von tun es., Gewusst: Wenn das Active von aktiviert hat und einen ausführt, so wird das Ziel regulär in die Luft geschleudert und verlangsamt, der Critical Strike löst jedoch nicht aus., Gewusst: Während kann Gebäude, Belagerungseinheiten sowie verbündete und fliegende Einheiten weiterhin normal angreifen., Gewusst: Die -Angriffe machen unabhängig vom regulären Schaden von immer zwischen 200 und 225 physischen Schaden., Gewusst: von macht keinen Schaden an unsichtbaren Einheiten, diese werden nur sichtbar gemacht. Aus diesem Grund ist ein sehr guter Konter gegen ., Gewusst: , , , und können im ätherischen Zustand (, , ) nicht mehr benutzt werden.