Schadensarten

Aus DotAWiki

(Weitergeleitet von Physisch)
Wechseln zu: Navigation, Suche

  Version: 6.74c   /   Aktuell:6.76c
  Artikel kann veraltete
  Informationen enthalten

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Allgemeines

Es gibt in DotA 7 Schadensarten, welche sich bezüglich Reduktion und Interaktion mit bestimmten Zuständen unterschiedlich verhalten. Der Einfachheit halber unterscheidet man oft auch einfach nur zwischen physischem, magischem, gemischtem und purem Schaden, wobei man bei dieser Betrachtungsweise nur auf die Reduktion durch Rüstung, Schadensblock und Magiewiderstand achtet.
Da jeglicher Schaden in Warcraft III einen Schadenstyp und einen Angriffstyp hat, kann man physischen und verstärkten Schaden auch noch weiter nach Angriffstypen unterteilen. Bei verstärktem Schaden entscheidet der Angriffstyp, ob der Schaden von Magiewiderstand reduziert wird, für die Angriffstypen von physischem Schaden siehe Physische Schadensarten. Wer genau wissen will, in welcher Reihenfolge der eigentliche Schaden dann wirklich berechnet wird, sollte sich diesen Artikel ansehen.

Schadenstyp: Wird reduziert von ... Wird geblockt durch ...
Magie- widerstand Rüstung Schadens- block Barrier Getriggerte Heilung Magie- immunität Ätherischer Zustand Unverwund- barkeit
Physisch Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
Magisch Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Schaden wird um 40% erhöht Wird geblockt/reduziert
Pur Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
Gemischt Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
Universal Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Schaden wird um 40% erhöht Wird geblockt/reduziert
Verstärkt Wird geblockt/reduziert / Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert / Wird geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert Wird geblockt/reduziert
HP-Verlust Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert Wird nicht geblockt/reduziert
Schaden wird um 40% erhöht Schaden wird um 40 % erhöht.



[Bearbeiten] Auswählbarkeit

Wie man anhand der obigen Tabelle sehen kann, gibt es theoretisch sehr viele Fähigkeiten, die an magieimmunen, ätherischen oder unverwundbaren Einheiten Schaden machen können. Allerdings muss man bzw. eine Dummy-Einheit bei einem Single-Target-Spell dazu auch das Ziel anwählen können.

  • Magieimmune Einheiten sind nur für folgenden Fähigkeiten gültige Ziele:
  • Unverwundbare Einheiten können von Single-Target-Spells nicht ausgewählt werden.
  • Ätherische Einheiten können von den oben genannten "Physischen Spells" und Skillorbs nicht ausgewählt werden.


Hierzu ein paar Beispiele:
verursacht verstärkten Schaden, welcher durch Magieimmunität geht. Allerdings ist Heat Seeking Missile weder ein Ultimate noch ein Physischer Spell, d.h. es kann keine magieimmunen Einheiten als Ziel auswählen. Wird die Einheit jedoch erst nach dem Abfeuern der Rakete magieimmun, erleidet sie Schaden.
ist zwar ein Ultimate mit Stun, allerdings wird der Stun durch Dummyspells verursacht, die selbst nicht als Ultimate gelten und deshalb magieimmune Einheiten nicht disablen können.
kann als Physischer Spell zwar magieimmune Einheiten auswählen, macht aber keinen Schaden, da die Schadensart Magischer Schaden ist. Soul Rip ist aber somit neben dem Heal des Forest Troll High Priest der einzige Single-target-Heal, der auch auf magieimmune Einheiten gezaubert werden kann.

[Bearbeiten] Physischer Schaden

Physischer Schaden ist in der Regel der Schadenstyp aller normalen Angriffe von Helden, Creeps, Summons, Towers und angreifenden Wards. Allerdings gibt es auch einige Spells, die physischen Schaden verursachen.

Physischer Schaden wird durch Magieimmunität nicht geblockt, allerdings können viele Fähigkeiten magieimmune Einheiten gar nicht als Ziel auswählen (siehe hier) oder ein Trigger regelt, dass magieimmune Einheiten nicht angegriffen werden können.
Man kann physischen Schaden des Weiteren nach einzelnen Angriffstypen unterteilen, welche von den Rüstungstypen unterschiedlich reduziert werden.

Folgende Fähigkeiten verursachen physischen Schaden (mit dem Angriffstyp Held):

Anub'arak, Nerubian Assassin#VendettaAnub'seran, Nerubian Weaver#The SwarmAurel Vlaicu, Gyrocopter#Flak CannonBarathrum, Spiritbreaker#Empowering HasteBlack Arachnia, Broodmother#Insatiable HungerBlack Arachnia, Broodmother#Incapacitating BiteBradwarden, Centaur Warchief#ReturnChen, Holy Knight#PenitenceClinkz, Bone Fletcher#Death PactClinkz, Bone Fletcher#Searing ArrowsDazzle, Shadow Priest#Shadow WaveDazzle, Shadow Priest#Poison TouchGondar, Bounty Hunter#JinadaGondar, Bounty Hunter#Wind WalkKardel Sharpeye, Dwarven Sniper#HeadshotKrobelus, Death Prophet#ExorcismLanaya, Templar Assassin#MeldLanaya, Templar Assassin#RefractionMagina, Anti-Mage#Mana BreakMedusa, Gorgon#Split ShotMogul Kahn, Axe#Counter HelixN'aix, Lifestealer#FeastNessaj, Chaos Knight#Critical StrikeNessaj, Chaos Knight#Reality RiftRaigor Stonehoof, Earthshaker#Enchant TotemRazor, Lightning Revenant#Eye Of The StormRazzil Darkbrew, Alchemist#Unstable ConcoctionRigwarl, Bristleback#Quill SpraySlardar, Slithereen Guard#Slithereen CrushUlfsaar, Ursa Warrior#Fury SwipesUlfsaar, Ursa Warrior#EnrageXin, Ember Spirit#Sleight of FistYurnero, Juggernaut#Omnislash

Folgende Fähigkeiten verursachen physischen Schaden (mit dem Angriffstyp Chaos):

Vol'Jin, Witch Doctor#Death Ward - Schaden des Infernals


  • Schaden durch & sowie Schaden von Wards und unverwundbaren Einheiten wird nicht durch Schadensblock reduziert (da unverwundbare Einheiten und Wards nicht in der Liste der erlaubten Ziele sind).
  • Splash ist physischer Schaden mit dem Angriffstyp der jeweiligen Einheit.
    • -  : Angriffstyp Held
    • -  : Angriffstyp Stich
    • - Black Dragon : Angriffstyp Chaos


[Bearbeiten] Magischer Schaden

Magieschaden ist der Schadenstyp der meisten Zauber.

  • An Creeps wird der volle Schaden angerichtet (wie in der Skillbeschreibung angegeben)
  • Alle Helden besitzen vom Start an 25% Magiewiderstand, der angerichtete Schaden ist also ein Viertel geringer als für den Skill beschrieben. Ein Skill mit 300 Schaden richtet daher nur noch 225 an (75%). Es gibt sowohl Items als auch Skills, welche den Magiewiderstand erhöhen können. Dabei können jedoch stets nur ein Item und ein Skill wirken, d.h. dass jedwede Kombinationen aus mehreren Hoods/Cloaks/Pipes nicht stacken. Besitzt man mehrere dieser Items, so zählt nur der höchste Wert. Die Erhöhung durch Items oder Skills wirkt multiplikativ, kann also nicht einfach aufaddiert werden. (Weitere Informationen)
  • Im ätherischen Zustand (, , ) erleidet man um 40% erhöhten Magieschaden.
  • Eine Reduzierung des Magiewiderstandes durch von und von erhöht indirekt den Magieschaden.
  • Magieschaden wird von Magieimmunität geblockt. Ultimates, welche Magieschaden anrichten, können zwar auf magieimmune Einheiten gezaubert werden, verursachen jedoch keinen Schaden.


[Bearbeiten] Universaler Schaden


Universaler Schaden ist der Schadenstyp von nur wenigen Zaubern in DotA. Er wirkt im Grunde wie magischer Schaden, ignoriert jedoch Magieimmunität und Barrier.

Universaler Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:

Boush, Tinker#March of the MachinesDarchrow, Enigma#Midnight PulseLucifer, Doom Bringer#Doom


[Bearbeiten] Verstärkter Schaden


Verstärkter Schaden (Enhanced Damage) ist dem Universalen Schaden sehr ähnlich, wirkt jedoch nicht auf ätherische Einheiten. Zusätzlich unterteilt man Spells mit verstärktem Schaden in zwei Gruppen:

Sämtliche Arten von Cleave:

Kunkka, Admiral Proudmoore#TidebringerMagnus, Magnataur#EmpowerSven, Rogue Knight#Great Cleave

Alle hier aufgelisteten Spells:

Boush, Tinker#Heat Seeking MissileLesale Deathbringer, Venomancer#Poison StingLeviathan, Tidehunter#Anchor SmashMeepo, Geomancer#GeostrikeRaigor Stonehoof, Earthshaker#Echo SlamViper, Netherdrake#Poison AttackViper, Netherdrake#Corrosive Skin
Initialschaden von

* Besitzt der Spirit Bear von Syllabear Battlefury, so wird der Cleave-Schaden dem Angriffstyp Normal entsprechend von den einzelnen Rüstungstypen reduziert, bei Helden entsprechend dem Angriffstyp Held.


[Bearbeiten] Purer Schaden

Purer Schaden wird auch direkter oder reiner Schaden genannt und kann nur indirekt durch getriggerte Heilung (, ,, ...) reduziert werden, nicht jedoch durch Magieresistenz, Rüstung oder Schadensblock.

Purer Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:

Aiushtha, Enchantress#ImpetusAtropos, Bane Elemental#Brain SapBoush, Tinker#LaserChen, Holy Knight#Test of FaithEredar, Shadow Demon#Soul CatcherHarbinger, Obsidian Destroyer#Arcane OrbIcarus, Phoenix#Sun RayLanaya, Templar Assassin#Psi BladesMercurial, Spectre#DispersionMercurial, Spectre#DesolateMortred, Phantom Assassin#Stifling DaggerNortrom, Silencer#Glaives of WisdomPudge, Butcher#Meat HookPurist Thunderwrath, Omniknight#PurificationRizzrak, Goblin Shredder#ChakramRizzrak, Goblin Shredder#Timber ChainStrygwyr, Bloodseeker#Rupture


[Bearbeiten] HP-Verlust


HP-Verlust ist kein Schaden im eigentlichen Sinne, weshalb z.B. , oder die HP-Regeneration von nicht deaktiviert bzw. abgebrochen werden. HP-Verlust selbst ist in DotA nicht tödlich, allerdings verwenden die meisten Fähigkeiten, die nur Lebenspunkte abziehen, für den tödlichen Treffer einen anderen Schadenstyp. Hp-Verlust löst keine getriggerte Heilung (, ,, ...) aus, hat keine Interaktion mit Schadenserhöhungen (außer ), wird nicht von reflektiert, etc...

Folgenden Fähigkeiten verursachen (normalerweise) keinen Schaden, sondern reduzieren nur die HP:

Atropos, Bane Elemental#NightmareDemnok Lannik, Warlock#Fatal BondsRotund'jere, Necrolyte#Heartstopper AuraShendelzare Silkwood, Vengeful Spirit#Wave of TerrorTerrorblade, Soul Keeper#Sunder
- Schaden nach Ablauf des Rum-Buffs


[Bearbeiten] Gemischter Schaden

Als "gemischten Schaden" werden zwei unterschiedliche Begriffe bezeichnet, nämlich einerseits "echter" gemischter Schaden und andererseits auch Fähigkeiten, die sowohl physischen als auch magischen Schaden oder jegliche andere Kombination aus unterschiedlichen Schadensarten anrichten (können).

Echter gemischter Schaden ist ein eigenständiger Schadenstyp (Attack Type Spells, Damage Type Normal), welcher keinen Schaden an ätherischen Einheiten anrichtet und sowohl von Magieschadensreduktion und Barrier als auch von Rüstung und Schadensblock reduziert wird.

Gemischter Schaden wird von folgenden Fähigkeiten verursacht:

Leshrac the Malicious, Tormented Soul#Diabolic EdictRazzil Darkbrew, Alchemist#Acid SprayRexxar, Beastmaster#Wild AxesSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Land MinesSquee Spleen and Spoon, Goblin Techies#Suicide Squad, Attack!Ymir, Tuskarr#Walrus Punch


[Bearbeiten] Fähigkeiten mit unterschiedlichen Schadensarten


Es gibt zwar sehr viele Fähigkeiten, die nicht nur Schaden eines Typs austeilen, aber bei den meisten ist dieser zusätzliche Schadenstyp irrelevant, bei folgenden Fähigkeiten jedoch nicht:

Verursacht zur Hälfte physischen Schaden und zur Hälfte magischen Schaden.
Verursacht 80 Schaden physisch an der Stelle des Chieftains und 80 Schaden magisch an der Stelle seines Ancestral Spirits.
Befindet sich das Ziel unter der angegebenen HP-Grenze, erleidet es 100000000 physischen Schaden, ansonsten ist der Schaden magisch.
Befindet sich das Ziel unter der angegebenen HP-Grenze, erleidet es 100000000 physischen Schaden, der AoE-Schaden und der DoT sind jedoch magisch.
Anmelden









<ajaxlogin-create>
Persönliche Werkzeuge
Unterstützt durch