Clash: Unterschied zwischen den Versionen

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Folgende Helden sind keine reinen Clashhelden, sie können auch andere Aufgaben erfüllen. Sie sind aber trotzdem sehr brauchbar in Clashes und daher immer eine gute Ergänzung.
 
Folgende Helden sind keine reinen Clashhelden, sie können auch andere Aufgaben erfüllen. Sie sind aber trotzdem sehr brauchbar in Clashes und daher immer eine gute Ergänzung.
  
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Version vom 12. November 2009, 17:07 Uhr

Als (Team-)Clash (zu deutsch: "Zusammenstoß") oder Teambattle bezeichnet man Kämpfe, an denen alle zehn Helden im Spiel (oder zumindest viele davon) beteiligt sind. In der Regel sind Clashes die spielentscheidenden Situationen, in denen viele Ultimates zum Einsatz kommen und infolgedessen viele Helden getötet werden.

Zustandekommen

Ein gewonnener Clash verschafft Zeit zum Pushen von Towers oder Rax. Oft werden Clashes aber gerade durch Pushes provoziert: Um den eigenen Tower oder die Base zu retten, müssen die Verteidiger die pushenden Helden verjagen oder komplett ausschalten. Wenn viele Angreifer da sind, werden sich ihnen gezwungenermaßen auch viele Verteidiger entgegenstellen und wenn die Angreifer nicht in letzter Sekunde den Rückzug antreten, kommt es zum Clash.

Auch Gangs können durch viele herbeieilende Helden beider Seiten zu Clashes werden. Häufig kommt es auch zu Clashes, wenn ein Team Roshan erlegen will und dabei entdeckt wird.

Verlauf

In der Regel sollte ein Team vor einem sich anbahnenden Clash sammeln und in eine günstige Position bringen (z.B. neben einem Tower, oben an einer Klippe, versteckt im Wald). Vorbereitende Maßnahmen sind zu treffen (Aufstellen von Observer/Sentry Wards, Einsatz des Pipe-Actives, einige Buffs mit langer Dauer wie z.B. Magnus' Empower sollten jetzt eingesetzt werden), dann beginnt optimalerweise der Initiator den Clash für sein Team.

Clashes werden häufig durch AoE-Spells entschieden, da man mit diesen mehrere Gegner auf einmal treffen und so insgesamt mehr Wirkung erzielen kann. (AoE-)Disables wie Blackhole.gif, Ravage.gif und Reversepolarity.jpgsind ebenfalls von hoher Bedeutung. Im Midgame sind auch Nukes (Chainfrost.gifRequiemofsouls.gif) sehr wichtig, im Lategame dagegen werden Clashes meist durch Carry und physischen Schaden gewonnen.

Hunter sind in Clashes weitgehend unbrauchbar, gut geeignet sind sie nur zur Verfolgung fliehender Gegner.

Starke Helden für Clashes

Sehr starke Clashhelden

Diese Helden können einem Clash die entscheidende Wendung geben, daher sollte einer davon in jedem Lineup vorkommen.

Admiralproudmoore.gif Enigma.gif TormentedSoul.gif DeathProphet.gif Earthshaker.gif Magnataur.gif TideHunter.gif Taurenchieftain.jpeg FaerieDragon.gif Undying.gif PandarenBrewmaster.gif Sandking.gif DarkSeer.gif Lich.gif ShadowFiend.gif

Mäßig starke Clashhelden

Folgende Helden sind keine reinen Clashhelden, sie können auch andere Aufgaben erfüllen. Sie sind aber trotzdem sehr brauchbar in Clashes und daher immer eine gute Ergänzung.

Axe.gif CrystalMaiden.gif Invoker.gif Oblivion.gif Necrolyte.gif LordofOlympia.gif Dazzle.gif TreantProtector.gif StoneGiant.gif CentaurWarchief.gif Silencer.gif WitchDoctor.gif Batrider.jpeg DemonWitch.gif Slayer.gif DragonKnight.gif Beastmaster.gif ShadowShaman.gif PriestessOfTheMoon.gif QueenofPain.gif BaneElemental.gif Gorgon.gif VengefulSpirit.gif Omniknight.gif

Starke Items für Clashes

Khadgarspipeofinsight.jpg Mekansm.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Bloodstone.gif Shivasguard.gif Blackkingbar.gif Radiance.gif Kelensdagger.gif Dustofappearance.gif Necronomicon.gif Orchidmalevolence.gif Blademail.gif Refresherorb.gif Mjollnir.gif Satanic.gif Vladimirsoffering.gif