Push

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Unter einem Push (dt. "Drücken") versteht man das Sammeln und Vorrücken eines Teams auf einer Lane mit dem Zweck einen oder mehrere Tower zu zerstören. Meist wird ein DotA Match duch einen finalen Push entschieden, bei der alle Mitglieder eines Teams eine Lane einreißen und die Rax zerstören.

Es gibt die sog. Pusherstrategie, welche darauf ausgelegt ist, mit vielen Earlygameheroes das Spiel schnell für sich zu entscheiden. Dabei kommt es auf Heroes an die entweder viele Summons haben und/oder einen Tower schnell zerstören können. Wenn das Spiel bis zur etwa dreißigsten Minute noch nicht beendet ist, hat das Pusherteam meist aufgrund ihrer im Lategame schwachen Heroes verloren.

Es gibt einige Heroes, die sehr für Pushes geeignet sind. Ebenso gibt es Anti-Pusher; Heroes, die aufgrund ihrer starken AOE-Spells schnell einen Push bzw. die angestaute Creepwave vernichten können.

[Bearbeiten] Pusherheroes

Primärattribut
Azgalor, Pit Lord Kraft
Black Arachnia, Broodmother Beweglichkeit
Boush, Tinker Intelligenz
Chen, Holy Knight Intelligenz
Darchrow, Enigma Intelligenz
Demnok Lannik, Warlock Intelligenz
Ezalor, Keeper of the Light Intelligenz
Furion, Prophet Intelligenz
Krobelus, Death Prophet Intelligenz
Lesale Deathbringer, Venomancer Beweglichkeit
Leshrac the Malicious, Tormented Soul Intelligenz
Meepo, Geomancer Beweglichkeit
Pugna, Oblivion Intelligenz
Rhasta, Shadow Shaman Intelligenz
Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies Intelligenz
Syllabear, Lone Druid Beweglichkeit
Terrorblade, Soul Keeper Beweglichkeit
Tiny, Stone Giant Kraft


[Bearbeiten] Antipushheroes

Primärattribut
Azgalor, Pit Lord Kraft
Crixalis, Sand King Kraft
Dirge, Undying Kraft
Ezalor, Keeper of the Light Intelligenz
Icarus, Phoenix Kraft
Jakiro, Twin Head Dragon Intelligenz
Lesale Deathbringer, Venomancer Beweglichkeit
Leshrac the Malicious, Tormented Soul Intelligenz
Medusa, Gorgon Beweglichkeit
Mogul Kahn, Axe Kraft
Pugna, Oblivion Intelligenz
Squee Spleen and Spoon, Goblin Techies Intelligenz
Tiny, Stone Giant Kraft
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