Unsichtbarkeit

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Es gibt in DotA zahlreiche Dinge und Einheiten, die in der Lage sind, temporär oder dauerhaft unsichtbar (oft auch englisch "invisible" oder kurz "invi" oder "invis" genannt) zu sein. Besitzt eine unsichtbare Einheit eine Aura, so kann diese nur auf sie selbst wirken, nicht jedoch auf Verbündetet oder Gegner. Die einzige Ausnahme davon ist Radiance.

Liste aller unsichtbaren Einheiten

Helden

Held NerubianAssassin.gif BountyHunter.gif Murlocnightcrawler.gif TemplarAssassin.gif BoneFletcher.gif Broodmother.gif NerubianWeaver.gif PhantomLancer.gif PriestessOfTheMoon.gif StealthAssassin.gif Sandking.gif TreantProtector.gif Invoker.gif
Fähigkeit Vendetta.gif Windwalk.gif Shadowdance.jpg Meld.gif Windwalk.gif Spinweb.gif Shukuchi.gif Doppelwalk.gif Moonlightshadow.gif Permanentinvisibility.gif Sandstorm.gif Naturesguise.jpg Ghostwalk.jpg

Items

Lotharsedge.gif Observerwards.gif Sentrywards.gif SmokeOfDeceit.jpg

Sonstiges

Held Lycanthrope.gif NerubianWeaver.gif TemplarAssassin.gif GoblinTechies.gif Beastmaster.gif Ancientapparition.jpg PandarenBrewmaster.gifPrimalsplitearthandfire.gifPrimalsplit storm.png
Einheit Summonwolves.gif NerubianAssassin.gif Psionictrap.gif Landmines.gifRemotemines.gifStasistrap.gif Scouthawk.gifCallofthewild.gif Iceblast.jpg Windwalk.gif

Windwalk

Die Fähigkeit, sich selbst unsichtbar zu machen, heißt nach ihrem Warcraft III-Vorbild meist Windwalk. Jeder Windwalk kann durch Truesight aufgedeckt werden. Windwalks werden vorzeitig unterbrochen, wenn man einen Angriff macht, oder einen Spell/eine Fähigkeit des eigenen Helden oder eines seiner Items benutzt. Einheiten im Windwalk verlieren ihre Kollision mit anderen Einheiten. Die meisten Channeling-Spells werden von Windwalks nicht abgebrochen.

Manche Windwalks wirken nicht sofort, sondern haben eine kurze Fadetime: So nennt man die kurze Zeitspanne vom Aktivieren eines Windwalks bis man tatsächlich unsichtbar ist, also die Zeit, die man braucht, um zu verschwinden. Einige Windwalks haben keine Fadetime, bei anderen dauert sie bis zu einer Sekunde. Außerdem erhöhen manche Windwalks temporär die Bewegungsgeschwindigkeit.

Manche Windwalks machen einmalig Zusatzschaden, wenn man sie vorzeitig durch einen Angriff unterbricht, so genannter Backstabdamage. Buffplacer funktionieren bei Backstab-angriffen von Fernkämpfern nicht, da der Backstab-angriff dort selbst ein Buffplacer ist.

Hauptseite/Wusstest du schon Direkten Angriffen aus einem Windwalk (Ausnahme: Meld.gif, Doppelwalk.gif oder Ziel befindet sich außerhalb der Motion Buffer Range), kann mit Evasion (Ausnahme Backtrack.png) nicht ausgewichen werden.

Hauptseite/Wusstest du schon Helden die unsichtbar durch Vendetta.gif,Ghostwalk.jpg,Windwalk.gif,Doppelwalk.gif,Windwalk.gif,Shukuchi.gif,Lotharsedge.gif,Windwalk.gif sind, oder Phaseboots.gif aktiviert haben, werden von am Boden liegenden Items geblockt.

Vergleich der einzelnen Windwalk-Fähigkeiten

Held/Item: NerubianAssassin.gif BountyHunter.gif TemplarAssassin.gif BoneFletcher.gif LordofAvernus.gif NerubianWeaver.gif PhantomLancer.gif PriestessOfTheMoon.gif Invoker.gif Primalsplitearthandfire.gif Lotharsedge.gif Phaseboots.gif
Fähigkeit: Vendetta.gif Windwalk.gif Meld.gif Windwalk.gif Borrowedtime.gif Shukuchi.gif Doppelwalk.gif Leap.gif Ghostwalk.jpg Windwalk.gif
Backstabschaden: 225

/ 375 / 525

30 / 60

/ 90 / 120

0 (Dmg

getriggert)

0 0 0 0 0 0 100 125 0
Fadetime in s: 0 1 / 0,75

/ 0,5 / 0,25

0,001 0,6 0 0,25 0,001 0 0,001 0 0 120

Kontern durch True Sight

Um unsichtbare Dinge und Einheiten zu sehen, benötigt man so genannte True Sight. Diese erhält man auf folgende Arten:

Items

Item Gemoftruesight.gif Necronomicon.gif Level 3 - Necronomiconwarrior.png Sentrywards.gif Dustofappearance.gif
AoE 1100 AoE 1100 AoE 800 AoE 1250 AoE

Näheres zum Umgang mit diesen Items und ihren Vor-und Nachteilen weiter unten.

Heroskills

Held SlithereenGuard.gif Bloodseeker.gif LordofOlympia.gif BountyHunter.gif Spiritbreaker.gif DwarvenSniper.gif
Fähigkeit Amplifydamage.png Strygwyrsthirst.gif Lightningbolt.gifThundergodswrath.gif Track.jpg Chargeofdarkness.gif Assassinate.gif
Anmerkung Single-Target Geteilte Sicht 900 AoE, 3 Sekunden Single-Target Geteilte Sicht Geteilte Sicht (4 s)
Während folgenden Spells kann ein Held nicht unsichtbar werden:
Held/Einheit NagaSiren.gif Geomancer.gif PitLord.gif TreantProtector.gif CrystalMaiden.gif LoneDruid.gifSummonspiritbear.gif Darktrollwarlord.png ShadowShaman.gif DemonWitch.gif Rubick.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif
Fähigkeit Ensnare.gif Earthbind.gif Pitofmalice.gif Overgrowth.jpg Frostbite.gif Entangle.png Ensnare.gif Voodoo.gif Voodoo.gif Telekinesis.jpg


YMMD with that aswner! TX

Arten von True Sight

  • Echte True Sight
    • Wird von Gem, Sentry Wards, Lightning Bolt sowie Thundergods Wrath und allen Gebäuden mit True Sight verwendet, hat einen bestimmten AoE und wird alle 0,5 Sekunden aktualisiert, d.h. es dauert zwischen 0 und 0,5 Sekunden, bis unsichtbare Einheiten im AoE sichtbar bzw. außerhalb des AoE wieder unsichtbar werden.
  • Geteilte Sicht ("Shared Vision")
    • Wird von Strygwyr's Thirst, Assassinate und Charge of Darkness verwendet, man sieht unsichtbare Gegner mit geteilter Sicht zwar auf der Minimap und kann sie sogar per Autoattack oder indirekten Angriffsbefehl attackieren, sie jedoch nicht direkt anwählen.
  • True Sight als Debuff

Cool! That's a celver way of looking at it!