Stacking: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Buffs ===
 
=== Buffs ===
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*Alle [[Stun]]s
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*[[Silence]] und [[Purge]]
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*{{icon|Dual Breath|30px}} {{icon|Eye of Skadi|30px}} {{icon|Frost Nova|30px}} {{icon|Chain Frost|30px}} {{icon|Frost Armor|30px}} {{icon|Freezing Field|30px}} {{icon| |30px}} EisdingvomGeist
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*{{icon|Poison Nova|30px}} {{icon|Shukuchi|30px}}
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*{{icon|Poison Attack|30px}} {{icon|Corrosive Skin|30px}} {{icon|Poison Sting|30px}} {{icon|Geostike|30px}} + Corrosive Breath + Spiderites + Beastmasterschwein +evtl Restl. Skillorbs
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*{{icon|Viper Strike|30px}} {{icon|Shadow Strike|30px}} {{icon|Poison|30px}}
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*{{icon|Shackle|30px}} {{icon|Dismember|30px}} {{icon|Electric Vortex|30px}} {{icon|Fiend's Grip|30px}}
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{{icon|Frost Bite|30px}} {{icon|Overgrowth|30px}} {{icon|Entangling Roots|30px}}
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{{icon|Ensnare|30px}} {{icon|Pit of Malice|30px}} {{icon|Earth Bind|30px}}
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*{{icon|Track|30px}}{{icon|Amplify Damage|30px}}
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*{{icon|Voodoo|30px}} {{icon|Hex|30px}} {{icon|Guinsoo's Scythe of Vyse|30px}}
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*{{icon|Time Walk|30px}}{{icon|Primal Roar|30px}}{{icon|Slithereen Crush|30px}}{{icon|Thunder Clap|30px}}
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*{{icon|Eul's Scepter of Divinity|30px}} {{icon|Panda-ding|30px}} {{icon|Invoker-zeugs|30px}}
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*{{icon|Drunken Haze|30px}}{{icon|Crippling Fear|30px}}{{icon|Laser|30px}}{{icon|Incapacitating Bite|30px}}{{icon|Penitence|30px}}
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*{{icon|Requiem of Souls|30px}}{{icon|Grave Chill|30px}}{{icon|Spirit Lance|30px}} +sunder/netherswap???
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*{{icon|Bloodlust|30px}}{{icon|Surge|30px}}{{icon|Blood Thirst|30px}}{{icon|Track|30px}}{{icon|Frostmourn|30px}}{{icon|Grave Chill|30px}}{{icon|Rabid|30px}}
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*{{icon|Sange and Yasha|30px}}{{icon|Sange|30px}}{{icon|Enchant|30px}}{{icon|Poison Touch|30px}}{{icon| |30px}}{{icon|Psionic Trap|30px}} {{icon|Life Break|30px}}{{icon|Overload|30px}}{{icon|Arctic Blast|30px}}{{icon|Open Wounds|30px}} Plague?? (aura ws=)
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*acidbomb?
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*incinerate???
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*inner fire
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*kunkkaschiff? => aura?
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*frenzy
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berserk
 
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]
 
* [[Prozentuale Effekte in DotA| Alle Effekte die prozentuell berechnet werden (z.B. Ausweichchance, kritische Treffer usw. )]]
  
 
[[Kategorie:Glossar]]
 
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Version vom 21. April 2010, 23:22 Uhr

Allgemeine Definition

Aus dem Englischen: (to) stack = stapeln/aufstaplen. Ein "Stack" von etwas ist eine Stapelung beliebiger gleichartiger Objekte. Zum besseren Verständnis kann man anstatt dem Wort "stacken" auch in jeden Satz das Wort "funktionieren" einsetzen.

DotA-bezogen

Als "stacken" versteht man in Relation zu DotA, dass mehrere gleichartige Effekte/Fähigkeiten (z.B. Chance auf Critical Strike, Magiewiderstand etc) gleichzeitig wirken können.
Die Theorie des "stackens" findet in vielen Teilbereichen von DotA ihre Anwendung. Beispielsweise gibt es stackbare Items (Heilgegestände wie Tangos oder die Healing Salve).

Grundsätzlich gilt bei Orbeffekten, dass ein Melee Hero nie mehr als einen Orbeffekt besitzen kann und Ranged Heroes in Verbindung mit dem Eye of Skadi höchstens 2 besitzen können (den Frost-Orb des Eye of Skadi miteinbegriffen, dieser zählt bei Rangedhelden nicht als Orb, sondern als Buff). Es ist in der Regel nicht sinnvoll, mehr als einen Orbeffekt auf einem Helden zu bauen, da dadurch ein meist wichtiger anderer Orbeffekt verloren geht. Es gibt allerdings auch gewisse Ausnahmen, die im Folgenden noch beachtet werden müssen.

Anwendungsgebiete in DotA

Angriffseffekte

Verteidigungseffekte

Auren

Grundsätzlich können beliebig viele Auren gleichzeitig wirken, folgende Auren stacken jedoch nicht untereinander:

Brillance Aura: Ringofbasilius.gif und Vladimirsoffering.gif
Command Aura: Commandaura.gif von VengefulSpirit.gif und Alphawolf.png
Devotion Aura: Ringofbasilius.gif, Vladimirsoffering.gif und Assaultcuirass.gif
Endurance Aura (Yasha): Yasha.gif, Mantastyle.gif und Sangeandyasha.gif
Endurance Aura: Fervor.gif und Enduranceaura.gif

Ist eine Einheit von zwei nicht stackenden Auren betroffen, so gilt stets jene mit dem höheren Wert (z.B. höherer Schadens- oder Rüstungsbonus). Ein Sonderfall davon sind auf Endurance Aura basierende Spells, da hier sowohl der höchste Movementspeed-Wert als auch der höchste Attack Speed-Wert zählen, auch wenn sie von verschiedenen Auren kommen. Somit kann man gleichzeitig vom Movementspeedbonus von Enduranceaura.gif und dem Angriffsgeschwindigkeitsbonus von Fervor.gif profitieren. Das besondere dabei ist, dass auch dann beide Boni zählen, wenn nur mehr eine der beiden Auren wirkt. Verlässt man jedoch den Wirkungsbereich dieser einen Aura und betritt ihn wieder, gilt nur noch diese.

Buffs

CrystalMaiden.gif Overgrowth.jpg [[Datei:|link=|30px]] Ensnare.gif Pitofmalice.gif [[Datei:|link=|30px]]

berserk