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Version vom 2. November 2010, 15:50 Uhr von Chiamssy (Diskussion | Beiträge)
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- Wenn sein auf eine Einheit castet, die unter dem Einfluss eines Disables steht wie z. B. Hex, so wird dieser beendet.
- Wenn sein Ultimate aktiviert, wird er wie beim für 0,1 Sekunden unsichtbar und kann dadurch Projektilen wie z. B. ausweichen. Außerdem werden durch die automatische Aktivierung sämtliche Aktionen von wie z. B. ein Angriffsbefehl abgebrochen.
- Greift mit Gebäude an, so erhält nur er einen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, slowt die Gebäude dabei jedoch nicht.
- Bei wird durch eigentlich gar nicht das Ultimate verbessert, sondern der Held erhält in jeder (normalen und künstlichen) Nacht Sicht über Bäume und Klippen, vorausgesetzt er hat mindestens einmal gelernt.
- hat mit 335 die höchste Basis-Bewegungsgeschwindigkeit aller DotA-Helden.
- und können nicht ablegen oder im Inventar verschieben, da das Item ihren Angriff verändert.
- von wirkt nicht auf Illusionen.
- hat eine Channeling-Zeit von 1 Sekunde. Wenn vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z. B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.
- kann trotz aktiviertem mit Angriffen Schaden zufügen. Allerdings nur, solange er sich in seiner Drachenform Stufe 2 oder 3 befindet., kann Projektilen, die bereits auf sie abgefeuert wurden, ausweichen, indem sie aktiviert.
- Die von und von stacken nicht miteinander, aber beide stacken mit der Schadensaura von .
- kann mit aktiviertem auf Stufe 3 und 600 AS maximal 6 Angriffe pro Sekunde erreichen.
- Ein kann Runen, z. B. eine Invi-Rune oder Illusionrune, benutzen oder mithilfe einer speichern.
- Besitzt ein Held negative (möglich durch und/oder ), so richtet der von keinen Schaden an, sondern heilt das Ziel sogar.
- von schädigt keine schlafenden Einheiten, wie etwa Neutrals bei Nacht.
- Das Ein- und Ausschalten von hat seit 6.79 keinen Cooldown mehr. Weder Ein- noch Ausschalten kosten Mana. Ist es beim Tod aktiviert, bleibt es auch nach dem Respawn aktiv.
- Sowohl die positive als auch die negative Rüstungsaura des wirken auf Gebäude.
- Ist man der einzige Assist an einem Kill, der durch Sentinel oder Scourge verursacht wird, zählt man als alleiniger Killer. (seit Version 6.55)
- heilt immer um den vollen HP-Betrag, unabhängig davon, wieviel HP das Ziel durch den Spell verliert.
- von gibt eine Sekunde lang Unverwundbarkeit.
- Auren von unsichtbaren Einheiten können mit der Ausnahme von nur auf sie selbst wirken.
- Die von kann mit dem Aktiv des oder dem Purge des zerstört werden, jedoch nicht durch .
- hat mit 65 einen sehr hohen Basisschaden.
- hat tagsüber die geringste Sichtweite aller Helden, nachts dafür zusammen mit die höchste.
- wird durch das Benutzen des Zaubers von beendet.
- von besitzt einen 0.01 sekündigen Ministun und unterbricht so Channelings.
- startet von allen DotA-Helden mit den meisten Lebenspunkten, nämlich 701. Es folgen mit Abstand und mit jeweils 644 HP.
- Der Stun von Bash-Fähigkeiten von Nahkampfhelden funktioniert auch gegen magieimmune Einheiten.
- Wenn man zwei besitzt (70% Cleave) und eine Einheit mit mehr als 7 Rüstung (30% Schadensreduktion) angreift, so erhalten alle Einheiten, die man mit dem Cleave-Schaden trifft, mehr Schaden als die Einheit, die man eigentlich angreift.
- Bis v6.79: Begibt sich in eines ihrer , so dauert es 2 - 3,5 Sekunden, bis sie unsichtbar wird. Verlässt sie das Netz wieder, dauert es 2 - 5,5 Sekunden, bis sie wieder sichtbar ist.
- war ein netter Konter gegen , da die Techies Schaden nahmen, wenn man mit aktiviertem Effekt durch ihre Minen lief ( und ).
- Das Blocken von Creeps ist in der Mid-Lane leichter als auf den Side-Lanes, da sich die Kollisionsfelder der einzelnen Einheiten wie Quadrate verhalten, deren Seiten entlang den Achsen angeordnet sind.
- Die Benutzung von beendet Ghost Form von sofort. Beim Teleport der passiert das jedoch nicht.
- von kann die Cooldowns von , , , , und nicht zurücksetzen. Auch der Cooldown von wird nicht zurückgesetzt, obwohl es so aussieht.
- Mit kann sich der nicht selbst töten, es sei denn, er steht unter dem Einfluss von , , , , oder
- von wirkt auch auf Tower.
- In Version 6.66 befanden sich auf der gesamten DotA-Map 3809 Bäume.
- Die -Aura des Centaur Khan stackt nur teilweise mit vom Necronomicon Archer.
- kommt mit und Level 4 sowie sechs auf 360% Cleave
- Der Bash des stackt nur mit von und dem Minibash von , mit allen anderen Bash-Fähigkeiten sowie zusätzlichen jedoch nicht.
- Die höchste Chance auf einen Critical Strike hatte mit 45%, bevor der Skill ersetzt wurde. Jetzt ist es mit 35%.
- Benutzt sein Ultimate in Kombination mit und der Shift-Taste, "verliert" er trotzdem eine Erschütterungswelle im Ursprungsgebiet.
- kann mit Disables ausweichen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
- Greifen und dasselbe Ziel an, so erhöht jeder Angriff durch den Bonusschaden von ohne dabei diesen Schaden anzurichten.
- Der Wirkungsbereich von von steigt mit jeder Erschütterung.
- Bewegt sich während , ist er noch kurz unsichtbar. Benutzt er allerdings eine Fähigkeit wie z.B. , wird die Unsichtbarkeit sofort abgebrochen., kann mit allen Stuns und anderen Disables ausweichen, denen man mit Windwalk auch ausweichen kann.
- Der Energy Burst eines Level 5 macht 800 magischen Schaden, kostet 180 Mana, hat 15 Sekunden Cooldown und eine Castrange von 800. Allerdings kostet das Item 7720 .
- Befindet man sich im von , kann man seit Version 6.67 keine Items mehr benutzen. Außerdem wirkt nicht auf Roshan.
- von hat keine Wirkung gegen , , , , die Irrwischs von , mit aufgewertete , im und die Fountain .
- Purge von dispelled den Cyclone von und zerstört von .
- macht nicht nur angriffs- und zauberunfähig (Spells und Items), sondern deaktiviert auch passive Fertigkeiten wie Schadensblock, Evasion oder Truesight sowie Auren (welche allerdings erst nach einer Fadingzeit verschwinden). Außerdem wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit auf 140 gesetzt und die betroffene Einheit kann keine Erfahrung bekommen.
- In späteren DotA-Versionen (bspw. 6.85) kann man auch per doppeltem Rechtsklick Items im Inventar zerlegen, wodurch die Bestandteile auf den Boden gelegt werden.
- und sowie andere unsichtbare Wards werden von nicht aufgedeckt. Der Buff von lässt sich außerdem zwar durch , , oder entfernen, nicht jedoch durch Purge.
- Wenn man nach dem Aktivieren einer in der gespeicherten Invisibility-Rune die Bottle sofort noch einmal benutzt (also während der Fadetime), wird man trotzdem unsichtbar.
- XP werden zu gleichen Anteilen an alle verbündeten Helden aufgeteilt, die sich innerhalb der XP-Reichweite von 1200 um die getötete Einheit befinden. Auch Helden mit Level 25 erhalten ihren Anteil der XP, obwohl sie gar nicht mehr davon profitieren können.
- Benutzt man und eine Fähigkeit, die Magieimmunität verleiht - z. B. , oder , kann man nur noch durch puren Schaden und direktem HP-Abzug Lebenspunkte verlieren.
- Cyclone von kann man auch auf sich selbst casten (aber nicht auf Verbündete).
- Ein Fernkampf-Held kann sowohl in Nahkampfform als auch in Fernkampfform benutzen. Dies ist in DotA für und möglich. Bei und verändert das Item automatisch seine Form.
- von können erst 1,75 Sekunden nach dem Legen explodieren. Diese Verzögerung tritt nicht auf, wenn sie von schwebenden Einheiten ausgelöst werden.
- Wird eine Einheit von einem Feind angegriffen, so verschwindet für 3 Sekunden in einem AoE von 200 der Fog of War rund um den Angreifer.
- Wenn eine Einheit durch bewegt wird, werden dadurch keine Channeling-Spells abgebrochen.
- vom heilt an ätherischen Einheiten 21 statt 15 HP.
- Der Fountain ist nicht unverwundbar und kann daher zerstört werden. von und von wirken auch auf die Fountain. Ebenso zählt die Fountain nicht als Gebäude, daher wirkt auch Lifeleech.
- heißt während "Arc Honist".
- Ein kann seit 6.78 nicht mehr zerstört werden., Trägt der Held einen , so besitzen auch die Illusionen dieses Helden True Sight.
- Nach den ersten beiden Programmierern der DotA-Map sind die Items Eul's Scepter of Divinity und Guinsoo's Scythe Of Vyse benannt. Beide hießen schon in Guinsoos Versionen so.
- Den Angriff mit der höchsten Geschossgeschwindigkeit besitzen und mit 3000
- Ghost Form von wird beendet, wenn der Held magieimmun wird oder eine benutzt., ist ein idealer Konter gegen Carry ohne Nukes, Bash oder starken Orbs
- Die von Glimmer Cape übertragene Magieimmunität erhöht die Magieresistenz der meisten Helden auf 58,75%. Wirkt man es auf den Träger selbst, erhält man sogar 66,6% Magieresistenz.
- Obwohl die XP-Range seit Version 6.69 1200 beträgt, wurden Erfahrung von Denies, Bonuserfahrung sowie Bonusgold von Hero-Kills bis Version 6.77 nur in 1000 AoE ausgeteilt. Erst mit Version 6.78 wurde der AoE angepasst.
- Der Slow von stackt uneingeschränkt mit anderen Orbeffekten und Buffplacers.
- Die Heilung durch das Aktivieren der wirkt nur einmal alle 38 Sekunden. Das Auffrischen von 160 wirkt dagegen immer.
- Ein z. B. durch gehexter Held kann keine Erfahrung bekommen.
- Benutzt und besitzt , so hat er noch für 2-4 Sekunden (Aura Fading Time) eine erhöhte Regeneration, danach jedoch nicht mehr.
- Mit dem Active des kann man einen neutralen oder feindlichen Creep übernehmen.
- Durch Hex wird die Basisbewegungsgeschwindigkeit einer Einheit auf 100 ms reduziert, dazu werden dann trotzdem die Movespeedboni durch Items und Skills addiert, d. h. ein gehextes Ziel mit hat z. B. 155 MS.
- Die 15 HP, die beim Werfen eines verliert, sind HP-Verlust und werden daher durch nichts reduziert oder geblockt.
- Da mit aktiviertem Sunray Drift fliegt, kann er über Klippen fliehen oder sich einen Weg durch den Wald brennen.
- Fire Spirits von decken für kurze Zeit das Zielgebiet, in das sie geschickt werden, auf.
- Illusionen können mit dem keine Fakebashes auslösen.
- Der alte Invoker besaß 31 verschiedene Spells
- kann mit Items wie , oder die mit verbundene Einheit (mit)heilen. Dies funktioniert jedoch nur, wenn nicht volle Lebens- bzw. Manapunkte besitzt.
- Ein abgelegtes Item wird als Schatzkiste angezeigt, hat 75 Lebenspunkte und kann von jedermann zerstört werden.
- im Besitz von löst keinen -Bonusschaden aus, es sei denn das Ziel befindet sich unter dem Einfluss von , , , oder .
- ist der einzige Held, der keinen erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells , und je sieben Stufen und sein Ultimate vier Stufen.
- wird beendet, wenn eine seiner Instanzen , oder aktiviert.
- und erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit oder getötet wird.
- Illusionen erhalten den Buff von von nicht, die Klone von hingegen schon.
- Für das erste -Projektil erhält Erfahrung für in seiner Nähe (1200 AoE) getötete Creeps oder Helden.
- Ab dem 2. Level von besitzt eine größere Angriffsreichweite als Tower.
- springt auch auf unverwundbare Einheiten (z. B. durch ), macht aber keinen Schaden und slowt nicht.
- Doppelklick auf den teleportiert um 960 (nicht 1200!) Einheiten in Richtung des Ortes, an dem man es zuletzt ins Inventar aufgenommen hat.
- Seit Version 6.82 stackt die Erhöhung der Magieresistenz von , und nach dem Prinzip der prozentualen Abnahme.
- Einen Double Kill gibt es für zwei Kills durch denselben Spieler in maximal 18 Sekunden. Ein 3. Kill innerhalb der nächsten 18 Sekunden nach dem 2. zählt als Triple Kill, es folgen Ultra Kill (4) und Rampage (5).
- von ist der einzige passive Spell in DotA, der ohne Mana nicht funktioniert (Manakosten von 160 ). Allerdings hat der Held nach dem Wiederauferstehen wieder volle HP und volles Mana.
- In Version 6.72c wurde die Kollisionsgröße aller Nahkampfhelden probeweise von 24 auf 12 reduziert, um ihnen mehr Bewegungsfreiheit im Nahkampf zu gewähren. Bereits in Version 6.72d wurden sie wieder auf 24 zurückgestellt.
- Der Schaden von von wird zwar von Rüstung reduziert, nicht jedoch durch Schadensblock.
- wird zwar offiziell immer "Kunkka" genannt, heißt ingame aber in 4 aus 9 Fällen "Daelin Proudmoore", in etwa einem Drittel der Spiele "Kunkka" und im Durchschnitt in nur 2 aus 9 Spielen "Captain Obvious" oder "Coco".
- Beim Cast des ist allein die Richtung, in die man zielt, von Bedeutung, nicht aber die befohlene Weite, da diese nur vom Standort von abhängt.
- von schleudert getroffene Einheiten in die Luft und disabled sie dadurch für 1,53 Sekunden, sie können solange aber angegriffen werden. Die Hälfte des Schadens von wird sofort, der Rest über die Disablezeit verteilt ausgeteilt.
- von wird durch die Benutzung von abgebrochen.
- Auf den Sidelanes erhalten die Creeps bis kurz nach dem 2. Turm (aus eigener Sicht) zusätzliche Geschwindigkeit, um etwa gleichzeitig mit den Creeps der Midlane auf ihre Gegner zu treffen. Die wirkende Aura wird als Buff mit dem Symbol auf den Creeps angezeigt., Befindet sich mindestens ein Observer im Spiel, benötigen Lanecreeps keine Sicht auf ihre Ziele, um diese zu verfolgen oder anzugreifen.
- Stirbt mit aktivem , läuft der Spell an der Stelle seines Todes weiter.
- von reduziert keinen Schaden durch Tower oder Magieschaden.
- erreicht mit aktivierten Phase Boots, Eul's und vollen Stacks von Fiery Soul den maximalen Movementspeed von 522 (theoretisch 539).
- kann nicht leveln, solange er noch eine Einheit verdaut.
- wirkt in einem Gebiet von 600 AoE um und bewegt sich mit ihm.
- macht mit ihrem Ultimate keinen Schaden, wenn sie nicht mindestens einmal gelernt hat.
- Mit Corruption () oder Chain Lightning (, ) kann aufgrund ihres Waffentyps "Bounce", also auch ohne die Fähigkeit erlernt zu haben, überhaupt nicht mehr angreifen (völlige Fehlfunktion des Angriffs!).
- Die Illusion-Rune wirkt nicht auf magieimmune Helden., Fähigkeiten mit dem Schadenstyp "magisch" verursachen niemals Schaden an magieimmunen Einheiten. Universaler Schaden, der von Magiewiderstand reduziert wird, hingegen ignoriert Magieimmunität.
- Früher war es so, dass Magiewiderstand durch ein Item und einen Skill nur dann miteinander stackten, wenn das Item erworben wurde, bevor der Skill das erste Mal gelernt wurde. Diese Regel gilt jedoch seit einigen Versionen nicht mehr., Hatte man früher sowohl als auch oder , galt nur der Effekt des zuletzt erworbenen Items. Erst ab Version 6.82 stacken die Magieresistenzen!
- von wirkt nicht nur auf ein Ziel, sondern in einem Gebiet von 200 AoE.
- Da die drei Bären von Primal Split als Summons gelten, kann man sich zu ihnen mit hinporten
- Die Movementspeed-Boni von , und stacken weder untereinander noch mit sich selbst.
- Wenn Mirror Image von benutzt, wird ihr ausgeschaltet. Wenn sie es wieder einschaltet, können Gegner sie optisch von den Illusionen unterscheiden.
- von wird bei der Schadensberechnung schon vor Rüstung und Schadensblock (z. B. durch ) berechnet, d. h. dass reduzierter oder geblockter Schaden den Manaverbrauch des Schildes nicht reduziert
- von bewegt sich mit 800 ms zum nächstgelegenen möglichen Ziel in einem AoE von 500 um die zuletzt getroffene Einheit. Wenn es kein mögliches Ziel mehr gibt oder die maximale Anzahl von getroffenen Einheiten erreicht ist, kehrt sie mit 800 ms zurück.
- Da eine Transformationszeit von 0,1 Sekunden besitzt, kann man damit Disables wie Stuns oder ausweichen. Man erleidet dennoch Schaden.
- Anders als andere Helden kann Geomancer sein Ulti schon auf Level 3/10/17 skillen!, von und von wirken auch auf die Klone von , aber von trifft nur den Originalhelden.
- kann nicht nur auf seine Klone, sondern auch auf sich selbst und sogar auf Illusionen casten.
- ist ohne geskillt zu haben dennoch Rangedhero (140 Attackrange und somit weniger als oder mit je 150.)
- Die Stundauer (und der Bonusschaden) des von steigt pro zurückgelegten 150 Einheiten um 0,5 sec und erreicht somit ab einer Weite von 1500 zurückgelegten Einheiten die Maximaldauer von 5 sec.
- Mithilfe von kann sämtlichen Projektilen ausweichen, die aktuell auf dem Weg zu ihr sind, da der Spell auf einem Windwalk mit 0.01 sec Dauer basiert. Durch True Sight kann das verhindert werden.
- Axe besitzt mit 3,75 LP/s die höchste Lebensregeneration zum Beginn des Spiels.
- von ermöglicht keinen Deny.
- Ein durch Evasion verfehlter oder ein auf 0 Schaden reduzierter Schlag (z.B. durch ) sowie eine abgebrochene Angriffsanimation können ebenfalls von auslösen.
- True Strike von verhindert Fehlschläge jeglicher Art, es sei denn das Ziel befindet sich zum Zeitpunkt des Angriffs außerhalb der Reichweite + Motion Buffer Range. Da True Strike jedoch nicht gegen Gebäude wirkt, sind gegen diese auch Fehlschläge möglich
- Für jeden durch gewonnenen Kraftpunkt werden die aktuellen HP von um 19 HP erhöht, er kann sich damit also heilen.
- Wenn mithilfe von eine Illusion eines Helden unter dem Einfluss von Hex erstellt, so ist die entstehende Illusion dauerhaft gehext.
- Wenn in 1600 AoE keinen gegnerischen Helden um sich hat, wird sie durch teilweise transparent und ihr Icon verschwindet von der Minimap. Dies gilt jedoch nicht für Verbündete, sie sehen Mortred weiterhin normal.
- Die regulär maximal erreichbare MS (z. B. durch eine Haste-Rune) ist 522, die (durch Hex und Slows) minimale 100.
- Während von kann jeglicher Schaden Leben stehlen, sogar Magieschaden durch Spells wie .
- Die Summons von können seit Version 6.67 Ancients wie z. B. oder angreifen., Necronomicon besitzt je nach Ausbaustufe ein anderes Icon: Level 1 / 2 / 3 .
- Das Konvertieren mittels , oder weckt schlafende Creeps in der Nähe nicht auf, das Verkaufen mit allerdings schon.
- erhält für jede Einheit, also auch , Gebäude (auch ) und Denies Seelen durch .
- In einem sehr kleinen Gebiet im Abstand von 425 bis 475 Einheiten vor überschneidet sich der Wirkungsbereich aller drei .
- Der Intelligenzwert eines Helden kann durch unbegrenzt oft um zwei Punkte reduziert werden und dadurch sogar negative Werte annehmen., von funktioniert nicht gegen Illusionen, wodurch man an dem Zeichen über dem Kopf erkennen kann, welches der echte Held ist.
- Die meisten Item-Fähigkeiten, Subskills, Orbeffekte und können erst nach 2 / 4 / 6 / 8 Sekunden beenden, alle anderen Fähigkeiten schon vorher.
- und können auch in ihrer Ranged-Form die Melee-Version von benutzen.
- Wenn man während des Actives der angreift, können einige Angriffseffekte wie z. B. nicht auslösen.
- hat von allen DotA-Helden mit 4 Punkten pro Level den höchsten regulären Zuwachs zu seinem primären Attribut.
- Seit Version 6.79 darf man mit auch ein kaufen. Zieht man Gegner mit allerdings auf unpassierbares Terrain wie Klippen, erhalten diese für 5 Sekunden Bewegungsfreiheit und können einfach wieder runter laufen.
- Es ist egal, wann skillt, da sich die dadurch gewonnene Stärke jederzeit dem aktuellen -Level und der Anzahl der Kills anpasst. Tötet Pudge z. B. 10 Helden und skillt erst danach ein Level , erhält er sofort 10 Stärke.
- von kann während , alle Helden während des Cyclone von und während treffen (allerdings ohne Ministun), obwohl diese unverwundbar sind.
- kann während gesilenced ist (z. B. durch ) nicht ausgeschaltet werden. Mit kann allerdings abbrechen.
- kann, wenn er , oder besitzt, als einziger Held ätherische Gegner angreifen.
- kann nicht nur auf den gezaubert werden, sondern auch auf , , den sowie auf und .
- Der Manaflare-Schaden des von wird sofort ausgeteilt, wenn eine gegnerische Einheit mit dem Casten eines Spells beginnt. Wenn die Einheit durch den Manaflare stirbt, bleibt der begonnene Spell daher ohne Wirkung.
- mit bringt dem Team von quasi eine zweite, länger dauernde Glyph of Fortification, mit der man sogar Gebäude heilen kann (auf Level3 immerhin um 250 Lebenspunkte).
- Wenn man auf castet, nimmt dieser keinen Schaden mehr bei aktivem . verhindert auch alle Arten von Selbstbuffs wie z.B. sowie die meisten Heilzauber (z.B. ), auch bei Gegnern.
- Der Schadensbonus des wird von allen Orbeffekten überschrieben, außer .
- fügt auch der Fountain Schaden zu!
- funktioniert nicht, wenn weniger als 16 % erhöhte Angriffsgeschwindigkeit besitzt.
- Wenn eine Ranged-Einheit hangaufwärts angreift, besteht eine Chance von 25% auf einen Fehlschlag.
- des regeneriert auf allen Stufen mehr Mana als es kostet.
- kann sich mit nicht nur selbst töten, sondern sogar dem Stun, wenn das Geschoss nicht auf einen Gegner abgefeuert wird, auch mit einem im richtigen Moment gecasteten ausweichen.
- Hat ein im Inventar, so löst beim Tod primär aus (natürlich nur, wenn der Spell verfügbar ist) und das wird nicht verbraucht.
- von trifft magieimmune und unsichtbare Einheiten.
- Die von werden durch nicht eingefroren.
- Bei der Berechnung der Schadensreduzierung durch von zählt der Bereich bis 70° um die Mitte des Rückens als "hinten" und zwischen 70° und 110° als "seitlich".
- Zauber, die silencen oder pausieren verhindern, dass er unsichtbar wird.
- von wirkt auch auf die Fountain.
- Die Rüstungsauren von , und stacken nicht miteinander, weil in all diesen Items ein verbaut ist.
Mit stacken sie seit 6.78 jedoch schon. - hat mit 85 den höchsten Basisschaden aller Dotahelden.
- Der Bonusschaden von wirkt auch auf . Allerdings deaktiviert Schaden von auch das Active von und die Bonusregeneration von .
- Wenn ein besitzt, kann er mit seinem Ultimate (Level 3) einen Helden direkt töten, der noch 47,3% seiner Maximal-HP besitzt (25% Magiereduktion bereits einbezogen).
- Wenn ein Held eine Double Damage-Rune aufnimmt oder eine in der gespeicherte benutzt, erhält nicht nur er selbst den Schadensbuff, sondern auch all seine Illusionen in 500 AoE (auch Klone von ).
- Die Castanimation der Helden und wird nach dem eigentlichen Wirken eines Spells noch ganze 2.4 Sekunden lang fortgesetzt. Man kann diesen Schlussteil der Animation durch einen neuen Befehl abbrechen.
- von wirkt auf allen Leveln gegen Nichthelden, die unter Level 6 sind, 10 Sekunden und macht 100 Schaden pro Sekunde, also insgesamt 1000 Schaden.
- Eine Einheit mit 17 Punkten Rüstung nimmt nur noch 50% des physischen Schadens.
- Früher (Vor V.6.51) konnten schwebende Einheiten einfach über die von drüber"laufen", ohne sie auszulösen.
- Teleportiert man sich mit einer zum Brunnen, dauert dieser Teleport immer 3 Sekunden, auch wenn sich direkt vorher schon andere Helden zum Brunnen teleportiert haben.
- Ein hat True Sight in 850 AoE, dagegen wirkt auf Gegner in 1050 AoE.
- Das Benutzen von unterbricht keine Channel-Fähigkeiten. Wenn eine Einheit innerhalb von 30 Sekunden mehrmals von Arctic Blast von getroffen wird, erleidet sie nur beim ersten Mal den Slow, aber jedes Mal den Schaden. (nur bis 6.49)
- Die Sichtweite in DotA wird alle 0,4 Sekunden aktualisiert.
- Während Ghost Form von kann man nicht regulär angreifen, aber aktivierbare Skillorbs können per Single-Cast eingesetzt werden.
- Da der Wirkungsbereich des Slows von von (360 AoE) minimal größer ist als der des Stuns und Schadens (350 AoE), kann es passieren, dass eine Einheit zwar den Slow, aber weder Stun noch Schaden erleidet.
- ist der wohl beste Konter gegen , da er durch immer, wenn dieser weniger als 25% HP hat (außer bei der Unsichtbarkeit von Shadow Dance), ihn sehen kann, sodass weder Movespeed noch Regeneration erhält.
- Mit kann sich nicht selbst töten, es sei denn er steht unter dem Einfluss von , , , , oder , Mithilfe von kann nicht nur Buffs wie , oder von sich entfernen, sondern sogar Stuns.
- Man kann dem vom entkommen, indem man sich wegblinkt oder eine nutzt.
- Wenn eine Einheit einen Spell oder Angriff auf machen will, aber noch nicht in Reichweite ist, und diese dann benutzt, wird die Einheit die echte angreifen.
- Von von betroffene Einheiten können weiterhin Lebenspunkte durch Fähigkeiten wie oder verlieren, da dieser HP-Verlust nicht als Schaden gilt.
- Passiert man mit aktiviertem gegnerische , bleibt man auf der Minimap verborgen, kann aber trotzdem gesehen werden, wenn der Gegner gerade dorthin schaut.
- besitzen von allen DotA-Helden den niedrigsten Basisschaden (29-31) und die niedrigste Bewegungsgeschwindigkeit (270), dafür aber auch die höchste Basisreichweite (700) und mit 7 eine der höchsten Startrüstungen.
- und von explodieren und machen Schaden, wenn sie durch Angriffe zerstört werden.
- Stirbt ein Held durch oder und befindet sich außerhalb der XP-Range, so erhält dieser stets die volle Erfahrung, egal wie viele Helden sich sonst noch in der Nähe befinden. Für Creeps außerhalb der XP-Range gibt es jedoch nie XP.
- von löst nicht sofort aus, wenn man in ihre Reichweite kommt, sondern mit 2 Sekunden Verzögerung, in der man wieder aus dem Wirkungsbereich herauslaufen kann.
- kann nicht einsetzen, solange er im ätherischen Zustand ist, da der Zauber genau genommen aus einem physischen Angriff besteht.
- Besitzt man Stufe 5 und Stufe 1 und aktiviert ersteres, haben beide Items Cooldown von 15 Sekunden, bis sie wieder verwendbar sind. Benutzt man das Stufe-1-Dagon, dauert die Abklingzeit für beide Items jedoch 35 Sekunden.
- In besitzt einen reduzierten Basismovespeed von 280ms, d. h. er ist ebenso langsam wie .
- Während der zweisekündigen Verwandlungsanimation von wird von Stuns wie nicht getroffen, erhält jedoch trotzdem Schaden.
- hinterlässt deutlich sichtbare, brennende Fußspuren auf dem Boden, was Gegnern die Verfolgung erleichtern kann.
- Bewegt man sich z. B. durch oder schneller als 550 ms, kann man aus entkommen.
- Falls eine Einheit beim Angriff auf aufgrund von gestunnt wird, erhält keinen Schaden von dem Angriff.
- Eine durch von in Luft geworfene Einheit erhält doppelten Schaden von , und mit besonders viel Glück im Zeitfenster von 0,02 Sekunden noch zusätzlich 75 Schaden., von kann während in die Luft werfen, obwohl dieser unverwundbar ist und somit von sich wegwerfen.
- Das Wirken von Zaubern auf Feinde deaktiviert die nicht. Deshalb lohnen sich Orbwalks, denn automatische Angriffe mit dauerhaft aktiviertem Skillorb würden die Tranquil Boots deaktivieren und man damit Regeneration und Bewegungsgeschwindigkeit einbüßen.
- Illusionen von teilen ebenfalls den momentanen Bonusschaden von unreduziert aus, erhöhen den Bonusschaden jedoch nicht.
- Direkten Angriffen aus einem Windwalk (Ausnahme: , oder Ziel befindet sich außerhalb der Motion Buffer Range), kann mit Evasion (Ausnahme ) nicht ausgewichen werden., Helden, die unsichtbar durch ,,,,,,, sind oder aktiviert haben, werden von am Boden liegenden Items geblockt.
- kann während keine Ladungen mit einer sammeln.
- Die eigentliche Blockchance von beträgt anstelle der angegebenen 80% nur ca. 70%, da Schadensblock nach dem Prinzip der so genannten Pseudo Random Distribution funktioniert.
- Visage hat als einziger Held nur 10 statt 25% Magieresistenz. Durch sind auf Level 4 allerdings bis zu 74% Magieresistenz für ihn möglich.