Movement Speed

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Definition

Movement Speed (zu Deutsch "Bewegungsgeschwindigkeit") gibt an, wie schnell sich ein DotA-Held auf der Karte bewegen kann. Der maximale Movementspeed aller Einheiten beträgt 522. Davon ausgenommen ist aber getriggerte Bewegung, wie z. B. die der Clockwerk-Rakete.

Movement Speed ist definiert als Warcraft-interne Längeneinheiten pro Sekunde, das heißt ein Held mit einer Geschwindigkeit von 522 ms bewegt sich in einer Sekunde um 522 Längeneinheiten weiter.

Die Bewegungsgeschwindigkeit kann durch Verlangsamungszauber oder Slows reduziert werden, Ausnahmen sind die Hasterune, Surge von Ish'kafel, Dark Seer und Shapeshift von Banehallow, Lycanthrope. Durch einen Stun oder ähnliches kann ein Held auch gezwungen werden, sich gar nicht mehr bewegen zu können. Außerdem gibt es Channeling-Spells, welche durch Bewegung abgebrochen werden.

Man kann die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit seines Helden jederzeit mit dem Befehl "-ms" im Spiel abfragen.

[Bearbeiten] Ausnahmen vom 522-Limit

Normalerweise lässt sich die Bewegungsgeschwindigkeit nicht weiter als 522 erhöhen. Ausnahmen stellen hierbei folgende Helden dar:

in - erhält 1000 MS innerhalb seiner Sphäre
in - erhält 650 MS
mit - kann sich auch schneller als mit 522 MS bewegen
in - rennt auf Level 4 mit 750 MS, wobei sich die Bewegung nicht direkt steuern lässt (stürmt sein Ziel an)

[Bearbeiten] Bedeutung

Die Bewegungsgeschwindigkeit ist einer der wichtigsten Werte eines Helden und sollte immer durch eine Form von Boots erhöht werden. Welche das ist, hängt vom jeweiligen Helden und der Spielsituation ab. Disabler und andere Supporter haben meist eine geringe Basisbewegungsgeschwindigket, Nahkampf- und Beweglichkeitshelden dagegen eine vergleichsweise große.

Die meisten Helden haben eine Geschwindigkeit um die 300, die niedrigste hat Techies mit 270, die höchste Enchantress (335).


Die regulär maximal erreichbare MS (z. B. durch eine Haste-Rune) ist 522, die (durch Hex und Slows) minimal erreichbare 100.

[Bearbeiten] Items, die Movement Speed erhöhen

Folgende Items können einen Movement-Speed-Bonus geben:

Item Bonus
50 Movement Speed
50 Movement Speed
50 Movement Speed (Active: Phase = +16% Movement Speed, für 4 Sekunden)
55 Movement Speed
90 Movement Speed (60 MS nach 3 Treffern in 10 Sekunden)
100 Movement Speed
5% Movement Speed (Aura) + (Active: Endurance 10% Movement Speed für 6 Sekunden in 900 AoE)
10% Movement Speed
10% Movement Speed
16% Movement Speed
(Active: Demonic Summoning = 3%/6%/9%-MS-Aura (Necronomicon Archer (Endurance Aura)))
(Active: Windwalk = 20% Movement Speed, für 14 Sekunden)
(Active: Berserk = +30% Movement Speed, für 12 Sekunden)
40 Movement Speed

[Bearbeiten] Skills, die Movement Speed erhöhen

Folgende Helden besitzen eine Fähigkeit, um den Movementspeed zu erhöhen:

Held Fähigkeit Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
MAX (522)
+4% +8% +12% +16%
+5% +6% +7% +8%
MAX (522)
+20% +25% +30% +35%
+11% +22% +33% +44%
600 MS 650 MS 700 MS 750 MS
+6% / +9% +10% / +15% +14% / +21% +18% / +27%
+20% +28% +36% +44%
+10% +20% +30% +40%
+16%
+8% +12% +16% +20%
+20% +25% +30% +35%
+15%
+25
+10% +12% +14% +16%
+5% +10% +15% +20%
+32%
+10 +20 +30 +40
+50%
+4% +8% +12% +16%
+1% / Creep und +5% / Held
+12%
+30 +40 +60
+10%
+16% +18% +20%
+20%
650

[Bearbeiten] Sonstiges

[Bearbeiten] Stacken von Geschwindigkeitsboni

Die meisten prozentuale Erhöhungen stacken additiv, wenn sie von verschiedenen Fähigkeiten kommen. Dennoch basieren viele Spells auf dem gleichen Basis-spell und stacken deshalb nicht.

Die additiven Boni von Schuhen (Power Treads, Boots of Speed, Phase Boots, Arcane Boots, Tranquil Boots und Boots of Travel) stacken untereinander nicht, aber mit Eul's Scepter of Divinity. Ebenso stacken die Boni von Yasha, Sange and Yasha und Manta Style nicht untereinander, sehr wohl jedoch mit jeglichen Boots und Eul's.

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