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Kategorie:Spielmechanik

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Die Spielmechanik-Sektion dient vor allem dem besseren Verständnis von DotA- und WarcraftIII-Engine. Hier gibt es einige Tips und Tricks, die nicht unbedingt jeder kennt, die aber den Unterschied machen können. Zuständig ist der AK für Spielmechanik. Für eine Übersicht über die wichtigsten Spielmechanikartikel siehe Spielmechanik.

Seiten in der Kategorie „Spielmechanik“

Folgende 51 Seiten sind in dieser Kategorie, von 51 insgesamt.

A

  • DotAWiki:AK Spielmechanik
  • Angriff
  • Angriffsgeschwindigkeit
  • Animation Cancelling
  • Aura

B

  • Backdoor Protection
  • Bash
  • Bewegungsfreiheit
  • Block
  • Buff

C

  • Cast-delay
  • Chain Lightning
  • Cleave
  • Cold Attack
  • Corruption
  • Critical Strike

D

  • Disable
  • Disarm

E

  • Erfahrung
  • Evasion

F

  • Feedback
  • Fehlschlag

G

  • Geschossgeschwindigkeit
  • Gold

H

  • Hex

I

  • Illusionen

K

  • Kollision

L

  • Lifesteal

M

  • Magieimmunität
  • Magiewiderstand
  • Maim
  • Mechanische Einheiten
  • Motion Buffer Range
  • Movement Speed

O

  • Orbeffekt-Guide by Emzed

P

  • Prinzip der prozentualen Abnahme
  • Pseudo Random Distribution

R

  • Regeneration
  • Reihenfolge der Schadensberechnung
  • Rüstung und Physische Schadensarten

S

  • Schadensarten
  • Schadensblock
  • Schadensreduktion
  • Sichtweite
  • Spielmechanikartikel
  • Splash
  • Suicide

T

  • Truesight-Guide by The PainKi!!er

U

  • Unsichtbarkeit
  • Unverwundbarkeit

Ä

  • Ätherisch
Abgerufen von „https://dotawiki.de/index.php?title=Kategorie:Spielmechanik&oldid=33146“

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  • Diese Seite wurde zuletzt am 20. Mai 2010 um 17:57 Uhr bearbeitet.
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