Channeling
Version: 6.83d
Ein Channeling-Spell oder "Kanalisierungszauber" ist ein Zauber, der solange wirkt, wie sich der Zauberer auf diesen konzentriert/kanalisiert. Das heißt, dass der Held in dieser Zeit fast nichts anderes aktives tun kann, als diesen Zauber zu sprechen. Wird der kanalisierende Held während des Zaubers durch einen Stun, Ministun oder Silence getroffen, so endet der Zauber augenblicklich.
Allerdings kann man auch selbst die Kanalisierung des Zaubers (versehentlich oder absichtlich) abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (
Bewegen,
Angreifen, anderer Spell etc).
Das Abbrechen von Kanalisierungszauber durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer Black King Bar zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe Black King Bar). Eigene Verbündete können ebenfalls das Kanalisieren von Zaubern stören, z. B.
mit
oder
mit
. Diese "Hilfe" kann man mit dem Konsolenkommando -disablehelp unterbinden.
Zulässige Aktionen, die das eigene Kanalisieren nicht unterbrechen
Einige Helden- und Itemfähigkeiten, die ein bloßes Anschalten/Aktivieren (ohne Ziel) erfordern, sind während einer Kanalisierung erlaubt. Dazu zählen bspw.:
Channeling-Spells
- Pugna, Life Drain
- Rhasta, Shackles
- Atropos, Fiend's Grip
- Enigma, Black Hole
- Warlock, Upheaval
- Pudge, Dismember
- Vol'jin, Death Ward
- Lion, Mana Drain
- Crystal Maiden, Freezing Field
- Crixalis, Sand King, Sandstorm, Epicenter
- Tinker, Rearm
- Ezalor, Illuminate
- Barathrum, Charge of Darkness
- Tauren Chieftain, Echo Stomp
- Alleria, Powershot
- Meepo, Poof
- Boots of Travel, Teleport
- Scroll of Town Portal, Teleport
- Die Teleports werden allerdings durch das (eigene) Benutzen von Windwalk oder Shiva's Guard abgebrochen, allerdings nicht durch Silence!
- Das Wirken eines
Force Staffs auf einen kanalisierenden Helden (nicht durch diesen selbst, sondern von anderen) bricht die Kanalisierung nicht ab, es sei denn, die Castrange wird überschritten!