Channeling

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Disambig.png Siehe auch Cast-delay und Castingtime.

  Version: 6.83d

Ein Channeling-Spell oder "Kanalisierungszauber" ist ein Zauber, der solange wirkt, wie sich der Zauberer auf diesen konzentriert/kanalisiert. Das heißt, dass der Held in dieser Zeit fast nichts anderes aktives tun kann, als diesen Zauber zu sprechen. Wird der kanalisierende Held während des Zaubers durch einen Icon Stun.png Stun, Ministun oder Silence getroffen, so endet der Zauber augenblicklich. Allerdings kann man auch selbst die Kanalisierung des Zaubers (versehentlich oder absichtlich) abbrechen, indem man dem Helden einen neuen Befehl gibt (Icon Bewegung.png Bewegen, Icon Angriff.png Angreifen, anderer Spell etc).

Das Abbrechen von Kanalisierungszauber durch Gegner kann man durch Kaufen und Aktivieren einer Blackkingbar.gif Black King Bar zumindest für die meisten gegnerischen Spells unterbinden (für Ausnahmen siehe Black King Bar). Eigene Verbündete können ebenfalls das Kanalisieren von Zaubern stören, z. B. ObsidianDestroyer.gif mit Astralimprisonment.gif oder Tuskarr.jpg mit Snowball.jpg. Diese "Hilfe" kann man mit dem Konsolenkommando -disablehelp unterbinden.

Zulässige Aktionen, die das eigene Kanalisieren nicht unterbrechen

Einige Helden- und Itemfähigkeiten, die ein bloßes Anschalten/Aktivieren (ohne Ziel) erfordern, sind während einer Kanalisierung erlaubt. Dazu zählen bspw.:

  • Aktivieren von Shivasguard.gif, Lotharsedge.gif, Armletofmordiggian normal.png, Blackkingbar.gif

Channeling-Spells


  • Das Wirken eines Forcestaff.jpg Force Staffs auf einen kanalisierenden Helden (nicht durch diesen selbst, sondern von anderen) bricht die Kanalisierung nicht ab, es sei denn, die Castrange wird überschritten!