Mercurial, Spectre
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Beschreibung
Entstanden aus Dunkelheit, die selbst in den frühen Tagen des Planeten schon uralt war, ist Mercurial die Verkörperung von der Wut und Rache, die in den Seelen der längst Verstorbenen existiert. Sie sucht ihre Gegner mit endlosem Eifer heim und ihre dolchartigen Projektile lassen sie ihre Opfer unbehindert durch die Grenzen der physischen Welt verfolgen. Kein Herz kann der Furcht widerstehen, die sie in denen auslöst, die das Pech haben, ihr alleine gegenüberzustehen. Mercurial besitzt einen unstillbaren Durst nach Zerstörung und der nun aufkeimende Konflikt scheint genau das zu sein, worauf sie gewartet hat.
Starteigenschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Spectral Dagger
Funktion: | Escape,Slow,Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel, Gebiet | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Die Spectre schießt einen tödlichen Dolch los, der einen Schattenpfad hinterlässt. Verursacht Schaden an den Einheiten auf dem Pfad. Einheiten, die vom Dolche getroffen werden, hinterlassen auch einen Schattenpfad. Die Spectre wird durchlässig (bekommt 0 Kollision) und erhält Bewegungsfreiheit, während sie auf dem Pfad ist.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange | AoE | Initialschaden | Beschreibung |
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1 | 130 | 16 | 12 | 2000 | 150 | 50 | Spectre bekommt und Gegner verliert 8% Bewegungsgeschwindigkeit. |
2 | 140
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100 | Spectre bekommt und Gegner verliert 12% Bewegungsgeschwindigkeit. | ||||
3 | 150
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150 | Spectre bekommt und Gegner verliert 16% Bewegungsgeschwindigkeit. | ||||
4 | 160
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200 | Spectre bekommt und Gegner verliert 20% Bewegungsgeschwindigkeit. |
- Spectral Dagger ist zielsuchend, wenn der Feind direkt angewählt wurde.
- Buffdauer von 4 Sekunden, nachdem Mercurial den Path verlässt.
- Debuffdauer von 7 Sekunden, nachdem ein Gegner den Path verlässt.
- Auch unsichtbare Gegner hinterlassen einen Path.
- Magieimmune Gegner erhalten keinen Schaden, werden aber verlangsamt.
- Der Dagger bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 800 Einheiten pro Sekunde.
- Entlang des Pfades, der 12 Sekunden bestehen bleibt, erhält Spectre 200 Sicht.
Desolate
Verursacht Bonusschaden, der durch die Rüstung schneidet, wenn der angegriffene Held keine verbündeten Einheiten in der Nähe hat. Wirkt auch auf Illusionen.
Level
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Beschreibung |
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1
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20 Bonusschaden. |
2
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35 Bonusschaden. |
3
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50 Bonusschaden. |
4
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65 Bonusschaden. |
- Für Desolate gilt eine AoE von 350, in der sich keine weiteren feindlichen Einheiten befinden dürfen, damit der Bonusschaden wirksam wird.
- Fügt dem Angriff eine zusätzliche Schadensinstanz zu, die vor dem eigentlichen Schaden wirkt. Macht deshalb auch Schaden, wenn der eigentliche Angriff fehlschlägt.
- Wirkt nicht gegen Wards oder Gebäude.
Dispersion
Funktion: | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | HP-Verlust | ||||||||
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Spelltyp: | Passiv | Casttyp: | Wirkt auf: | Selbst,Feinde |
Jeder Schaden, den Mercurial nimmt, wird auf alle Gegner im Bereich von 1000 AoE reflektiert.
Level
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AoE
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Beschreibung |
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1
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1000
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10% des Schadens werden reflektiert. |
2
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14% des Schadens werden reflektiert. | |
3
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18% des Schadens werden reflektiert. | |
4
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22% des Schadens werden reflektiert. |
- Spectre erleidet den reflektierten Schaden selbst nicht.
- Die umstehenden Helden erhalten den von Spectre reflektierten Schaden, der je nach dem wie weit sie von Spectre entfernt sind reduziert wird: je weiter weg, desto weniger Schaden erhält man. Voller Schaden bei einem Abstand von 300, kein Schaden bei einem Abstand von 1000.
- Schadenstyp des reflektierten Schadens ist HP-Verlust, deshalb deaktiviert der von reflektierte Schaden auch nicht , oder Tränke.
Haunt
Erschafft einen Spukgeist neben jedem feindlichen Helden. Diese Illusionen sind nicht kontrollierbar, nehmen 200% des Schadens und verursachen 30% des Schaden der Spectre. Jede greift nur seinen Gegner an.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
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1 | 150 | 120 | 4 | global
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Dauert 4 Sekunden. |
2
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5
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Dauert 5 Sekunden. | |||
3
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6
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Dauert 6 Sekunden. |
- Die Haunt-Illusionen haben eine Grundlaufgeschwindigkeit von 400 und bewegungsfrei.
- Die Illusionen erscheinen nach einer Sekunde und greifen dann sofort an.
- Reality (Subskill)
- Spectre nimmt durch die Fähigkeit die Position der nächsten lebenden Haunt-Illusion ein (ausgehend von der Position, auf die man klickt).
- Kostet 0 .
- Kein Cooldown.
- Die übrigen Illusionen bleiben bestehen.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Diffusal Blade und/oder Radiance sind gute Coreitems einer jeden Spectre, da der jeweilige Effekt auch auf die -Illusionen wirkt.
- Da Spectre im Early eher schwach ist, lohnt es sich, einen Supporter mit ihr auf die Lane zu schicken.
- Spectre kann mithilfe ihres Spectral Daggers gut flüchten:
- Man wirft einfach den Dagger in ein paar Bäume oder über eine Klippe und rennt dann durch/über diese. Der Gegner hingegen muss erst um die Bäume/Klippe herumlaufen.
- Mit dem Dagger kann Mercu durch jedes Hindernis hindurchlaufen (Bewegungsfreiheit). Allerdings sollte man mit gedrückter Shift-Taste einen Weg vorgeben und die einzelnen Wegpunkte dicht aneinandersetzen, sonst kann es passieren, dass Spectre trotz Dagger den "normalen" Weg nimmt, da sie in dem Moment noch keine Sicht auf den erst entstehenden Daggerpfad hat.
Synonyme / Akronyme
- AoV (Avatar of Vengeance)
- Spec
- Merc
Guides zu Mercurial, Spectre
- Miniguide Mercurial, Spectre (6.83d)
Replays
Changelog
6.82c
- Basis-MS gesenkt: 295 --> 290
- Haut-Illusionen-Schaden gesenkt: 40% --> 30%
6.82
- Spectral Dagger:
- MS-Bonus für Spectre und Slow für Gegner erhöht: 5/9/14/18% --> 8/12/16/20%
- Projektilgeschwindigkeit gesenkt: 857 --> 800
6.79
- Reality:
- Castzeit gesenkt: 0,3 --> 0
- CD reduziert: 8 --> 0
6.77
- Haunt läuft nun weiter, wenn Reality genutzt wird. Die Illusion wird trotzdem ersetzt.
6.75
- Desolate Schaden von 20/30/40/50 auf 20/35/50/65 erhöht
6.73
- Dispersion: Der verursachte Schaden disabled nun Items wie Blink dagger nicht mehr
6.72c
- Haunt/Reality bewegt nun nur noch die Kamera, wenn man ein Ziel in einem Gebiet außerhalb des Bildschirms wählt
6.72
- Bug mit Phase Boots und Spectral Dagger behoben
6.70
- Dispersion überarbeitet: Der reflektierte Schaden wird nicht mehr unter den umstehenden Helden aufgeteilt, sondern jeder erhält den vollen reflektierten Schaden, der aber je nach Abstand zu Spectre reduziert wird. Der Schaden nimmt zwischen 300 (voller Schaden) und 1000 AoE (kein Schaden) um Spectre ab.
6.68
- Desolate: Schaden 15/25/35/45 -> 20/30/40/50
- Dispersion: Schadensreflexion 5/10/15/20%-> 10/14/18/22%
6.67
- Desolate: AoE 400 -> 350
6.65
- Dispersion: Schaden wird auf AoE verteilt
6.61
- Spectral Dagger: Cooldown 25 -> 16
6.60
- Spectral Dagger: gibt wieder mehr Sicht
6.59
- Spectral Dagger: gibt keine Sicht mehr
6.58
- Haunt: endet nun sobald man Reality benutzt
6.57
- Haunt: Delay von 1 Sekunde eingeführt, bevor die Illusionen angreifen
- Haunt: Schaden der Illusionen 50% -> 40%
6.55
- Haunt: Cooldown 250/120/90 -> 120
6.53
- Dispersion: AoE 600 -> 1000
6.50
- Dispersion: Überarbeitung