Alleria, Windrunner
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Zur Navigation springenZur Suche springenVersion: 6.83d
Beschreibung
In den Tälern von Winterspring, tief in den grünen Lichtungen des Waldes der Bäume, ist eine Elfe mit der Kraft des Windes zuhause. Sie trat dem Sentinel kurz nach dem Magierkrieg als freie Vertreterin bei. Begünstigt durch die Göttin des Windes, erhielt Alleria viele Segnungen. Ihre Pfeile fliegen geradlinig und genau und durchbohren alle Gegner in gerader Linie. Sie kann ihren Pfeil an den Wind schnüren und Feinde aneinander fesseln, indem sie ätherische Fesseln erschafft. Ihre Schritte werden beschleunigt durch die Ströme der Luft. Es ist bekannt, dass sie Feinde in Windeseile beseitigen kann, indem sie einen Schauer von Pfeilen abschickt. Sie ist wahrhaft eine würdige Gegnerin der Scourge.
Starteigentschaften und -Zuwachs
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Skillbeschreibungen
Shackleshot
Funktion: | Disable | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Neutrale,Feinde |
Alleria feuert einen mit Windmagie verzauberten Pfeil, welcher das Ziel an den Gegner oder Baum hinter ihm bindet.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
---|---|---|---|---|
1 | 90 | 12 | 1.5 | 600
|
2 | 100
|
2.25
| ||
3 | 110
|
3
| ||
4 | 120
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3.75
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- Kann Einheiten an bis zu 575 WC3-Meter hinter der getroffenen Einheit befindliche neutrale und gegnerische Creeps (ausgenommen Belagerungswaffen und magieimmune), gegnerische Helden (außer magieimmune) sowie Bäume binden.
- Sowohl das anvisierte Ziel als auch der Gegner, an den es gebunden ist, werden betäubt.
- Die Betäubung besteht fort, auch wenn eins der Ziele vernichtet wurde.
- Es ist möglich, eine anvisierte Einheit an eine unsichtbare Einheit zu binden.
- Wenn kein Gegner oder Baum zum Anbinden hinter dem Ziel ist, so verursacht der Skill nur einen kurzen Stun von 0.75 Sekunden.
- Gegnerische Einheiten haben eine höhere Priorität als Bäume.
- Der größtmögliche Winkel für die Zielsuche beträgt 26°.
Powershot
Funktion: | AoE,Nuke | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | magisch | |||||||
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Spelltyp: | Cast/AoE | Casttyp: | Channeling (1sec) | Wirkt auf: |
Windrunner spannt ihren Bogen bis zu eine Sekunde lang für einen kraftvollen Schuss. Der Pfeil fliegt 2600 Einheiten weit, wobei er Bäume auf seinem Pfad niedermäht und alle Feinde schädigt. Der angerichtete Schaden ist beim ersten Ziel am größten und reduziert sich um 10% mit jedem Treffer.
Level | Manakosten | Cooldown
|
Castrange | AoE | Initialschaden
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1 | 90 | 9
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2600 | 150 | 120
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2 | 100
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200
| |||
3 | 110
|
280
| |||
4 | 120
|
360
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- Gibt kurzzeitig 400 Sicht um den Einschlagsort.
- Der Pfeil fliegt mit einer Geschwindigkeit von 3000 MS, wird jedoch mit jedem getroffenen Ziel marginal langsamer.
- Powershot verliert mit jedem getroffenen Gegner 10% seines Schadens, mit jedem getroffenen Baum jedoch nur 1%.
- hat eine Channeling-Zeit von 1 Sekunde. Wenn vor dem Ende des Channelns unterbrochen wird, macht der Pfeil weniger Schaden, z. B. bei einer Channelzeit von 0,7 Sekunden nur 70 % des eigentlichen Schadens.
Windrunner
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst |
Windrunners Körper wird von der Essenz des Windes beseelt, wodurch sie sich 50% schneller fortbewegt und für kurze Zeit allen physischen Angriffen ausweicht. Zusätzlich verlangsamen die Windstöße, welche sie umgeben, alle Gegner in einem Bereich von 300 Einheiten um sie.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer
|
AoE
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Beschreibung |
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1 | 100 | 15 | 3
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300
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8% Verlangsamung |
2
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4
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16% Verlangsamung | |||
3
|
5
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24% Verlangsamung | |||
4
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6
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32% Verlangsamung |
- Gibt während der Wirkungsdauer 100% Evasion.
- kann Projektilen, die bereits auf sie abgefeuert wurden, ausweichen, indem sie aktiviert.
- kann trotz aktiviertem mit Angriffen Schaden zufügen. Allerdings nur, solange er sich in seiner Drachenform Stufe 2 oder 3 befindet.
Focus Fire
Funktion: | Buff | Basisfähigkeit: | Schadenstyp: | ||||||||
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Spelltyp: | Cast/Ein Ziel (Ultimate) | Casttyp: | Castanimation | Wirkt auf: | Selbst |
Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper, um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr +500 AS auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
Level | Manakosten | Cooldown | Effektdauer | Castrange
|
Beschreibung |
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1 | 75 | 60 (15) | 20 | 600
|
50% (30%) reduzierter Schaden |
2 | 100
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40% (15%) reduzierter Schaden | |||
3 | 125
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30% (0%) reduzierter Schaden |
- Aghanim's Scepter reduziert den CD auf 15s und verringert den Schadensmalus (siehe Werte in Klammern).
- Lifeleech wird vom unreduzierten Schaden berechnet, solange man kein Aghanim's Scepter besitzt.
- Die Schadensreduzierung betrifft nur Schaden an den HP; Manaschaden durch Feedback wird nicht beeinträchtigt (wohl aber der dadurch entstandene HP-Schaden)
- Die AS-Bonus-Wirkung besteht nur auf dem angewählten Ziel. Greift man ein anderes Ziel an, hat man wieder normalen AS (und Schaden).
- Der Buff bleibt in Bezug auf das anvisierte Ziel für die gesamte Dauer bestehen, wechselt man also den Fokus nach Unterbrechung auf das eigentliche Ziel von zurück, greift man wieder mit +500 (also maximalem) AS an.
Allgemeine Tipps&Tricks
- Bei den Items sollte der Fokus vor allem auf Mana, purem Angriffsschaden und Slows/Disables liegen. Auch die sehr niedrige Rüstung sollte etwas gesteigert werden. Die Angriffsgeschwindigkeit ist unbedeutend, da diese von sowieso auf das Maximum erhöht wird.
- Mit und ausreichend Mana ist in der Lage, durchgängig zu nutzen (CD = 15s, Dauer = 20s)!
- eignet sich sehr gut zum Harassen und Töten von Helden im frühen Spiel und zum Farmen. Ein gut platzierter Pfeil kann eine komplette normale Creepwave auf sehr niedrige HP bringen.
- Mit lassen sich auch 2 gegnerische Helden aneinanderketten und gleichzeitig betäuben. Allerdings ist dies bei 2 beweglichen Zielen sehr schwierig und sollte nur bei sicheren Schüssen versucht werden.
- kann nicht nur zur Flucht und Verfolgung eingesetzt werden, sondern hilft auch im Kampf zu überleben, da man für bis zu 6 Sekunden allen physischen Angriffen ausweicht.
- Da Allerias Angriffsschaden anfangs sehr gering ist, lohnt es sich normalerweise nicht, vor Level 11 zu skillen (auch wenn es der Ulti ist). Wirklich nützlich wird die Fähigkeit erst mit und (oder einem anderen starken Schadensitem).
- kann auch gegen Gebäude eingesetzt werden und kann diese mit gutem Angriffsschaden sehr schnell einreißen. Auch gegen starke Neutrals und Roshan ist es sehr effektiv.
Synonyme / Akronyme
- WR
- Wind
- Runner
- Windi
Guides zu Alleria, Windrunner
- Windrunner-Guide v6.83d by Aremo (6.83d)
- Tab-Guide zu Windrunner (6.83d)
Replays
Changelogs
6.83
- Powershot:
- Castrange und Reichweite erhöht: 1825 --> 2600
- Kanalisierungszeit für maximalen Schaden erhöht: 0,7 --> 1s
- Castzeit entfernt: 0,3 --> 0
- Sichtradius am Ziel verringert: 800 --> 400
- Focus Fire:
- AS-Bonus erhöht: 400 --> 500
6.82
- Shackleshot AoE erhöht: 525 --> 575
- Windrunner: Dauer erhöht: 2.75/3.5/4.25/5 --> 3/4/5/6
6.81b
- Focus Fire: Manakosten reduziert: 150 --> 75/100/125
6.81
- Windrunner weicht nun auch bereits abgefeuerten Projektilen aus
- Aghanim's Scepter: Focus Fire
- hat nicht länger die Wirkung, dass Schadensitems nicht reduziert werden
- Verringert nun die Schadensreduktion insgesamt: 50%/40%/30% --> 30%/15%/0%
6.80
- Focus Fire
- Castzeit entfernt: 0.3 --> 0s
- Manakosten reduziert: 200/300/400 --> 150
6.78
- Focus Fire bleibt nun am Ziel bestehen
- Alleria kann das Ziel nach Unterbrechung erneut mit maximalem AS angreifen
6.72
- Shackleshot: Cooldown 10 -> 12
6.69
- Nachtsicht: 1200 -> 800
- Shackleshot: Winkel 30° -> 26°
6.65
- Windrunner: Cooldown 30/25/20/15 -> 15
6.60
- BAT: 1.6 -> 1.5
- Windrunner zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (reduziert Cooldown, lässt Schaden von sekundären Itemeffekten unreduziert)
6.59
- Powershot: Cooldown 12 -> 9
6.58
- Focus Fire: Attackenbegrenzung aufgehoben
6.57
- Windrunner: Cooldown 65/50/35/20 -> 30/25/20/15
- Shakle Shot: Stundauer 1,4/2,1/2,8/3,5 -> 1,5/2,25/3/3,75
- Shakle Shot: Cooldown gesenkt
- Shakle Shot: Winkel verbessert
6.55
- Held eingeführt