Kael, Invoker

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Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Invoker, der in Version 6.50 eingeführt wurde. Den "alten" Invoker findet man unter Invoker (Funtaverne).

  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Quas. Wex. Exort. Die Essenz eines Sturmes. Das Herz eines Blizzards. Die Seele eines Phönix. Nachdem sein Volk zerschlagen und zu den Enden der Welt verstreut wurde, blieben Kael nur noch diese Relikte seiner einst bedeutenden Welt. Auf der Suche nach Rache gab er seine Seele an Ner’Zhul und erhielt im Austausch nahezu grenzenlose Macht. Bekleidet mit seinem weißen Mantel, dem Kennzeichen der Blutmagier aus alten Zeiten, und mit nichts als den Elementen unter seiner Kontrolle, begiebt sich der Invoker in den Krieg. Er kann diese Elemente zu vernichtenden Beschwörungen verbinden, welche in seiner Wut den Himmel selbst zerreißen. Sein Genie kennt keine Grenzen, und die Sentinel werden den Zorn des Invoker kennenlernen.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Invoker.gif Bild:Invoker_anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Datei:Checkbox.gif Dual
Datei:Checkbox.gif Tri

Funktion:

Allround

Taverne Scourge Intelligenz­
Geschlecht Männlich
Kraft 19 + 1,7/Level
Beweglichkeit 20 + 1,9/Level
Intelligenz 22 + 2,5/Level
BasisHP 511
BasisMana 286
Primärattribut ­
Angriffsschaden 35 - 41
Rüstung 1,9 (-1)
Movespeed 280
Schwierigkeit schwer
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,82 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 600
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0 / 0
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Quas


Funktion: Buff
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Erhöht die HP Regeneration um 1 pro Level und aktivierter Kugel. Erhöht passiv die Kraft um 2 pro Level.

Wex


Funktion: Buff
Spelltyp: Cast Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Gibt 2% IAS und 1% Ms pro Level und aktivierter Kugel. Erhöht passiv die Beweglichkeit um 2 pro Level.

Exort


Funktion: Buff
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Erhöht den Angriffsschaden um 3 pro Level und aktivierter Kugel. Erhöht passiv die Intelligenz um 2 pro Level.

Invoke


Funktion: Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.
Level Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

Beschreibung
1 20 (0) 22 (16)

­ ­ ­ ­

­Hält zwei kombinierte Zauber bereit.
2 40 (0) 17 (8)

­ ­ ­ ­ ­

3 60 (0) 12 (4)

­ ­ ­ ­ ­

4 80 (0) 5 (2)

­ ­ ­ ­ ­

­
Dieser Spell wird durch Aghanims Scepter verbessert
  • Verbesserbar durch Aghanim's Scepter (siehe Werte in Klammern):
    • Cooldown wird auf 16/8/4/2s gesenkt.
    • Manakosten entfallen.

Der erschaffene Zauber variiert je nach der Kombination von Quas, Wex und Exort, die Reihenfolge der Kugeln spielt jedoch keine Rolle mehr.

(Wex,Wex,Quas<->Wex,Quas,Wex<->Quas,Wex,Wex ergeben alle den Spell "Tornado")

[Bearbeiten] Invoke-Kombinationen

Invokelist
Spell Instanzen Spell Instanzen

Diese Liste kann (in Textform) im Spiel durch den Chat-Befehl -il aufgerufen werden.


Alacrity

­


Funktion: Buff
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst,Verbündete

Anzahl
x 0
x 2
x 1
Invoker erfüllt einen Verbündeten für kurze Zeit mit beinahe unendlicher Energie. Erhöht das Angriffstempo auf ein Maximum von bis zu 80%, abhängig von Wex und den Schaden um bis zu 80, abhängig von Exort, für 9 Sekunden.
Manakosten Cooldown Effektdauer

­ ­ ­

45 15 9

­ ­ ­

  • Erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%.
  • Erhöht Schaden um 20/30/40/50/60/70/80.
  • Kann auch auf Belagerungswaffen gewirkt werden.

Chaos Meteor

­


Funktion: AoE,Nuke Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant (2sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
x 0
x 1
x 2
Kael zieht einen Meteor aus seiner Umlaufbahn. Beim Aufprall rollt der Meteor vorwärts und verursacht bis zu 325 Schaden pro Sekunde, abhängig von Exort über eine maximale Distanz von 1550, abhängig von Wex. Fügt nachträglich geringen Schaden an allen Einheiten zu.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

200 55

­ ­ ­ ­

  • Der Meteor verursacht 115/150/185/230/255/290/325 Schaden, basierend auf Exort.

Cold Snap

­


Funktion: Debuff
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
x 3
x 0
x 0
Der Invoker entzieht einem Feind jede Wärme und friert ihn bis aufs Innerste für bis zu 6 Sekunden ein, abhängig von Quas. Jeder Schaden wird das Ziel während dieser Zeit für 0,4 Sekunden betäuben und Schaden abhängig von Quas zufügen. Kann nur alle 0,8 bis 0,6 Sekunden ausgelöst werden, abhängig von Quas.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

100 20

­ ­ ­ ­

  • Hält 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6 Sekunden an.
  • Kann nur alle 0,8/0,76/0,73/0,7/0,66/0,63/0,6 Sekunden ausgelöst werden.
  • Macht beim Auslösen 7/14/21/28/35/42/49 Schaden, abhängig von Quas.
  • Triggert nicht von HP-Verlust, wenn ein Opfer sich selbst schadet oder wenn weniger als 10 Schaden verursacht wurden.

Deafening Blast

­


Funktion: AoE Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
x 1
x 1
x 1
Der Invoker entfesselt eine gewaltige Schallwelle vor ihm. Sie richtet bis zu 280 Schaden, abhängig von Exort, an allen Feinden, mit denen sie in Berührung kommt, an. Der Aufprall schleudert Feinde bis zu 1,75 Sekunden, abhängig von Quas, zurück und unterbindet weitere Angriffe für 1-4 Sekunden, abhängig von Wex.
Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

200 40

­

1000 250

­

  • Fügt 40/80/120/160/200/240/280 Schaden (auf Exort basierend) zu.
  • Macht Gegner für 1/1,5/2/2,5/3/3,5/4 Sekunden bewegungsunfähig (auf Wex basierend).
  • Kann durch Magieimmunität entfernt werden.

EMP

­


Funktion: AoE,Nuke Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
x 0
x 3
x 0
Der Invoker erschafft eine elektromagnetische Aufladung im Zielgebiet, die von selbst nach 2,9 Sekunden detoniert. Das Zielgebiet deckt eine Fläche von 700 und entzieht bis zu 550 Mana, abhängig von Wex. Das Ziel verliert 0,5 Tp für jeden Punkt Mana.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

125 30

­ ­ ­ ­

Dieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Zieht bis zu 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 Mana ab (auf Wex basierend) und zieht pro vernichtetem Manapunkt 0,5 Lebenspunkte ab.
  • Explodiert mit einer Verzögerung von 2,9 Sekunden.
  • Trifft keine unverwundbaren Einheiten oder Einheiten, die unter dem Einfluss von Tornado stehen.
  • Das verbrannte Mana wird zu 50% dem Invoker gutgeschrieben (allerdings nicht von Illusionen).

Forge Spirit

­


Funktion: Summon Schadenstyp: Chaos
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf:

Anzahl
x 1
x 0
x 2
Kael schmiedet ein Geschöpf, welches die Stärke des Feuers und die Beständigkeit des Eises verkörpert. Angriffsreichweite, Schaden und Leben basieren auf Exort, während Mana, Dauer und Rüstung auf Quas basieren. Die zerstörerischen Angriffe der Elementare sind in der Lage, Rüstungen zu schmelzen, wodurch diese sich mit jedem Angriff um 1 verringern bis zu einem Maximum von 10 für die Dauer von 5 Sekunden. Sind Quas und Exort beide Level 4 oder höher, werden 2 Elementare statt einem beschworen.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

75 30

­ ­ ­ ­

Der Spirit hat:

  • 300/400/500/600/700/800/900 Leben (auf Exort basierend)
  • 29/38/47/56/65/74/83 Schaden (auf Exort basierend)
  • 0/1/2/3/4/5/6 Rüstung (auf Exort basierend)
  • 100/150/200/250/300/350/400 Mana (auf Quas basierend)
  • 300/365/430/495/560/625/690 Reichweite (auf Quas basierend)
  • 20/30/40/50/60/70/80 Sekunden Dauer (auf Quas basierend)
  • Manaregeneration von 4 /s
  • Movementspeed: 320
  • Melting Strike:
    • Verringert die Rüstung des Ziels (nur Helden) um 1, ist bis zu 10mal stapelbar und hält 5 Sekunden, vom letzten Treffer ausgehend an.
  • Wenn Exort und Quas beide Level 4 oder höher sind, so werden 2 erschaffen.
  • Der/Die Spirit(s) werden beim Casten zur Auswahl hinzugefügt.

Ghost Walk

­


Funktion: Unsichtbarkeit,Slow
Spelltyp: Cast Casttyp: Instant Wirkt auf: Selbst

Anzahl
x 2
x 1
x 0
Der Invoker manipuliert Eis und Elektrizität so um ihn herum, dass sein Körper unsichtbar wird. Das elementare Ungleichgewicht verlangsamt feindliche Einheiten um bis zu 50%, abhängig von Quas, und beeinflusst ebenfalls den Invoker in seiner Bewegungsgeschwindigkeit um -30% bis +30%, abhängig von Wex.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

200 35

­ ­ ­ ­

  • wird beendet, wenn eine seiner Instanzen , oder aktiviert.
  • Die eigene Bewegungsgeschwindigkeit wird verändert um -30%/-20%/-10%/0%/+10%/+20%/+30% (auf Wex basierend).
  • Verlangsamt die Gegner in seiner Umgebung um 20%/25%/30%/35%/40%/45%/50% (auf Quas basierend).

Ice Wall

­


Funktion: AoE,Slow Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
x 2
x 0
x 1
Erzeugt direkt vor dem Invoker eine erstarrte Wand aus Eis für bis zu 12 Sekunden. Die abstrahlende Kälte verlangsamt Feinde, abhängig von Quas, und fügt bis zu 42 Schaden pro Sekunde zu, abhängig von Exort.
Manakosten Cooldown

­ ­

AoE

­

175 25

­ ­

105

­

  • Die Wand erscheint 200 Einheiten vor dem Invoker und hat eine Breite von 1120 Längeneinheiten.
  • Verursacht 6/12/18/24/30/36/42 Schaden pro Sekunde (auf Exort basierend)
  • Hält 3/4,5/6/7,5/9/10,5/12 Sekunden an (auf Quas basierend)

Sun Strike

­


Funktion: AoE,Nuke Schadenstyp: pure
Spelltyp: Cast/global Casttyp: Cast-Delay (1,7sec) Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
x 0
x 0
x 3
Bündelt einen gleißenden Sonnenstrahl in der Zielposition, der nach einer 1,7sekündigen Verzögerung alle getroffenen Feinde entzündet. Fügt 100-475 puren Schaden zu, abhängig von Exort, welcher unter den getroffenen Einheiten in einem Radius von 200 verteilt wird.
Manakosten Cooldown

­

Castrange AoE

­

175 30

­

global 200

­

Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Es erscheint eine für Verbündete sichtbare Animation am Zielort, bevor Sun Strike auftrifft, außerdem ist das Zielgebiet sichtbar.
  • und erhalten auch Erfahrung für Herokills, die sie außerhalb der XP-Range von 1200 machen, egal womit sie den Gegner töten. Für gilt dies nur, wenn der feindlich Held mit oder getötet wird.

Tornado

­


Funktion: AoE,Nuke,Disable Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Anzahl
x 1
x 2
x 0
Entfesselt einen rasenden Tornado, der alle feindlichen Einheiten auf seinem Weg aufnimmt, sie für kurze Zeit in der Luft hält, bevor er sie wieder in die Tiefe stürzen lässt. Macht bis zu 385 Schaden, abhängig von Wex, und legt eine maximale Entfernung von 3200, abhängig von Wex, zurück. Hält Feinde für maximal 2,5 Sekunden, abhängig von Quas, in der Luft.
Manakosten Cooldown

­ ­ ­ ­

150 30

­ ­ ­ ­

Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Der Tornado gibt 600 ungehinderte Sicht.
  • Der Tornado legt eine gerade Strecke zurück, basierend, wo man den Spell gezaubert hat.
  • Es ist egal, wie weit man den Spell wegzaubert, er legt immer die gleiche Strecke zurück, Streckenanfang ist kurz vor dem Invoker.
  • Hat eine Reichweite von 700/1100/1500/1900/2300/2700/3100 (auf Wex basierend).
  • Schleudert die Gegner für 0,6/0,85/1,1/1,35/1,6/1,85/2,2 Sekunden in die Luft (auf Quas basierend).
  • Verursacht 70+(3*Wex*15) Schaden. Der Maximalschaden ist 385.

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • ist der einzige Held, der keinen erlernen kann. Stattdessen besitzen seine Spells , und je sieben Stufen und sein Ultimate vier Stufen.
  • Mithilfe seiner vielseitigen Spells kann der Invoker eigentlich jede beliebige Rolle im Team einnehmen und - innerhalb gewisser Grenzen - auch während des Spiels wechseln: Carry, Supporter, Pusher, Ganger. Stark im Clash wird er durch seine zahlreichen AoE-Spells und Disables in jedem Fall sein, zugleich aber auch sehr zerbrechlich.

[Bearbeiten] Sinnvolle Items

Sinnvolle Stats und Flexibilität beim schnellen Wechseln der Spells
Erhöht die Überlebensfähigkeit
Bringt einen sehr wertvollen Disable und viel Mana
Attributspunkte in der richtigen Mischung und dazu Summons, die bei gutem Micro eine große Verstärkung darstellen.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Invo
  • Voker

[Bearbeiten] Guides zu Kael, Invoker

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] 6.69

EEDL

LDCL

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.82b

  • Sun Strike - Schaden durchdringt nun Magieimmunität: magisch --> purer Schaden

[Bearbeiten] 6.82

  • Tornado
    • Fliegende Sicht reduziert: 1200 --> 600
    • Schaden nun nur noch von Wex abhängig
      • Formel: 70 + (2*Wex+Quas)*15 --> 70 + (3*Wex*15)

[Bearbeiten] 6.81b

  • Cold Snap: Schaden pro Schlag gesenkt: 60/90/90/90/90/90/90 --> 7/14/21/28/35/42/49
    • Formel: 60 bzw. 60 +30 ab 2 Quas --> 0 + (7*Quas)
  • Forge Spirit haben keine Magieresistenz von 33% mehr
  • Deafening Blast - Disarm ist nun per Magieimmunität entfernbar

[Bearbeiten] 6.81

  • Ghost Walk trifft nun keine magieimmunen Feinde mehr
  • EMP-Verzögerung erhöht: 2,6 --> 2,9
  • Tornado ist nun entfernbar (per dispel)

[Bearbeiten] 6.80

  • Ghost Walk:
    • MS-Malus für Invoker geändert: -30/-25/-20/-15/-10/-5/0% --> -30/-20/-10/0/+10/+20/+30%
      • Formel: -35 + (5*Wex) --> -40 + (10 * Wex)
  • EMP:
    • Effektverzögerung geändert: 3,75/3,45/3,2/2,9/2,6/2,35/2,05 --> 2,6
      • Formel: 4 - (0,28*Wex) --> 2,6
    • Manaburn erhöht: 100/150/200/250/300/350/400 --> 100/175/250/325/400/475/550
      • Formel: 50 + (50*Wex) --> 25 + (75*Wex)
  • Alacrity - Manakosten gesenkt: 75 --> 45
  • Forged Spirit:
    • Angriffsreichweite gesenkt: 300/400/500/600/700/800/900 --> 300/365/430/495/560/625/690
      • Formel: 200 + (100*Quas) --> 235 + (65*Quas)
    • Rüstung der Kondome gesenkt: 2/3/4/5/6/7/8 --> 0/1/2/3/4/5/6
      • Formel: 1 + Exort --> -1 + Exort

[Bearbeiten] 6.79

  • Invoke - maximale Fähigkeiten erhöht: 1/2/2/2 --> 2
  • EMP - gewährt nun für Invoker 50% des von Feinden verbrannten Manas (ohne Illusionen)

[Bearbeiten] 6.78

  • Ghost Walk:
    • MS-Slow für Feinde erhöht: 20/23/26/30/33/36/40% --> 20/25/30/35/40/45/50%
      • Formel geändert: 16,66 + (3,33*Quas) --> 15 + (5*Quas)
    • CD reduziert: 60 --> 35
  • Tornado:
    • Schaden erhöht: 110/150/190/230/270/310/350 --> 115/160/205/250/295/340/385
      • Formel: 70 + ((Quas+Wex)*20) --> 70 + ((2*Wex + Quas)*15)
  • Alacrity - Manakosten gesenkt: 100 --> 75

[Bearbeiten] 6.75

  • Invoker Basisschaden um 4 verringert

[Bearbeiten] 6.74

  • Chaos Meteor:
    • Schaden von 80+Exort*30 auf 80+Exort*35 erhöht
    • Flugzeit von 1.5 auf 1.3 gesenkt
  • EMP
    • Unverwundbare Einheiten oder Einheiten, die unter dem Einfluss eines Tornado stehen, werden nicht mehr getroffen
    • cooldown von 25 auf 30 erhöht
  • Sun Strike
    • ist nun nicht mehr magic, sondern Pure Damage
    • Zeigt das Gebiet, auf das es gewirkt wird, bevor der Effekt eintritt
  • Tornado
    • Cooldown von 25 auf 30 erhöht
    • Schaden von 77.5+(Wex+Quas)*23 auf 70+(Wex+Quas)*20 gesenkt

[Bearbeiten] 6.72

  • Invoker bleibt nun nicht mehr stehen, wenn er eine seiner Instanzen ändert.
  • Grundschaden um 5 reduziert
  • Alacrity:
    • Manakosten von 50 auf 100 erhöht, sowie Schaden und Angriffgeschwindigkeit wurden von 30->90 auf 20->80 reduziert
    • Der Effekt wirkt nun auch auf mechanische Einheiten
  • zum Triggern der Cold Snap ist nun minimal 10 Schaden von Nöten (Orb of Venom eignet sich also nicht mehr zu triggern)
  • Ice Wall wirkt nun nicht mehr auf magieimmune Einheiten

[Bearbeiten] 6.71

  • Cold Snap: Verursacht keinen Schaden mehr, wenn betroffene Einheit sich selbst Schaden zufügt.

[Bearbeiten] 6.70

  • Invoker erhält jetzt XP für Kills mit Sun Strike

[Bearbeiten] 6.69

  • Quas: gibt jetzt 2 Kraft pro Level
  • Exort: gibt jetzt 2 Intelligenz pro Level
  • Wex: gibt jetzt 2 Beweglichkeit pro Level

[Bearbeiten] 6.68

  • Kraftzuwachs: 1.4 -> 1.7

[Bearbeiten] 6.66

  • Invoke: Cooldown 30/25/12/5 -> 22/17/12/5
  • Invoke: Manakosten 20/50/80/110 -> 20/40/60/80
  • Alacrity: Bonusschaden 20-80 -> 30-90
  • Alacrity: Dauer 8 -> 9
  • Chaos Meteor: Initialschaden 40-130 -> 55-145
  • Chaos Meteor: DoT 8-26 -> 11-29
  • Cold Snap: Ministun hinzugefügt
  • Forged Spirit: Rüstung basiert jetzt auf Exort
  • Forged Spirit: Reichweite basiert jetzt auf Quas
  • Ghost Walk: Manakosten 300 -> 200
  • Ghost Walk: Slow 10-40% -> 20-40%
  • Ice Wall: Manakosten 125 -> 175
  • Ice Wall: Cooldown 20 -> 25
  • Sun Strike: Schaden 75-450 -> 100-475
  • Tornado: Reichweite 700-3100 -> 800-3200
  • Tornado: Dauer 0.6-2.2 -> 0.8-2.5
  • Tornado: Maximalschaden 375 -> 400
  • Quas: HP-Regeneration 0.75 -> 1

[Bearbeiten] 6.65

  • Forged Spirit: Autoselect hinzugefügt
  • Sun Strike: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt

[Bearbeiten] 6.60

  • Invoker zu Aghanim's Scepter hinzugefügt (verringert Cooldown und Manakosten)
  • Alacrity: Dauer 6 -> 8

[Bearbeiten] 6.55

  • Chaos Meteor: Cooldown 70 -> 55

[Bearbeiten] 6.54

  • Invoke: kann jetzt auf 2/7/12/17 gelevelt werden
  • Sunstrike: Cooldown 60 -> 30
  • Sunstrike: Manakosten 250 -> 175
  • Deafening Blast: Cooldown 25 -> 40
  • Chaos Meteor: Cooldown 30 -> 70
  • Forge Spirit: Cooldown 70 -> 30
  • Forge Spirit: Manakosten 200 -> 75
  • Forge Spirit: wenn bereits eines besteht, so stirbt der alte
  • Forge Spirit: Anzahl wenn Quas und Exort mind. 4 1 -> 2
  • Tornado: Dauer 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6/1.9/2.2 -> 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2
  • Alacrity: ist nun WWE
  • Alacrity: Cooldown 20 -> 15
  • Alacrity: Dauer 5 -> 6
  • Alacrity: Manakosten 125 -> 50
  • Alacrity: IAS 40/60/80/100/120/140/160 -> 30/40/50/60/70/80/90
  • Alacrity: Bonusschaden 0 -> 20/30/40/50/60/70/80.
  • EMP: ist nun WWW
  • EMP: es werden 0.5Hp pro vernichtetem Manapunkt zerstört.
  • Ice Wall: Dauer 4-10 -> 3-12 geändert.
  • Ice Wall: Schaden 5/10/15/20/25/30/35 -> 6/12/18/24/30/36/42

[Bearbeiten] 6.50

  • Invoker neu eingeführt
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