Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Kardel Sharpeye macht sowohl seiner Rasse als auch seinem Namen alle Ehre. Mit nichts weiter als seinem bis aufs höchste verfeinerte Geschick im Schießen und seiner zuverlässigen Flinte vernichtet er seine Feinde systematisch aus der Ferne. Mit größter Sorgfalt auf die verletzlichsten Stellen zielend ist er in der Lage, seinen Gegner schwer zu verletzen und es ist bekannt, dass er Widersacher mit nur einem einzigen Schuss beseitigen kann, wenn er sich noch ein bisschen mehr Zeit lässt. Sein Gewehr ist mit einem zusätzlichen Lauf ausgestattet, aus dem er auf kurze Distanz Schrapnelle feuern kann, um schweren Schaden zu verursachen.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:DwarvenSniper.gif Bild:Dwarvensniper anim.gif
Lanetauglichkeit:

Datei:Checkbox.gif Jungle
Solo
Dual
Tri

Funktion:

Carry

Taverne Sentinel Beweglichkeit­
Geschlecht Männlich
Kraft 16 + 1,7/Level
Beweglichkeit 21 + 2,9/Level
Intelligenz 15 + 2,6/Level
BasisHP 454
BasisMana 195
Primärattribut ­
Angriffsschaden 36 - 42
Rüstung 2 (-1)
Movespeed 290
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,73 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 550
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,17 / 0,7
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 1000
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Shrapnel


Funktion: AoE,Nuke,Slow Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Castanimation Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Feuert eine Schrapnellladung in die Luft, welche das Zielgebiet mit explosiven Splittern eindeckt. In diesem Gebiet befindliche Gegner nehmen Schaden über Zeit und werden verlangsamt. Macht keinen Schaden an Gebäuden. Hat 3 Aufladungen.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 50 40 10 1800 450

­

­-15% MS, 12 Schaden pro Sekunde
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-20% MS, 24 Schaden pro Sekunde
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-25% MS, 36 Schaden pro Sekunde
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­-30% MS, 48 Schaden pro Sekunde
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wird
  • Die Ladungen werden nach 40 Sekunden aufgeladen. Verschießt man drei Schrapnells, hat man nach 120 Sekunden wieder drei Aufladungen.
  • Mehrfaches Zaubern auf ein Zielgebiet verstärkt nicht den Effekt (kein Stapeleffekt).
  • Gibt Truesight über das Zielgebiet für die Dauer des Effekts.

Headshot


Funktion: Slow,Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp: physisch
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Ein Schuss in den Kopf, der Bonusschaden anrichtet und für kurze Zeit verlangsamt.
Level

­ ­

Effektdauer

­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­

0,5

­ ­ ­

­40% Chance auf 15 Bonusschaden und Slow.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% Chance auf 40 Bonusschaden und Slow.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% Chance auf 65 Bonusschaden und Slow.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­40% Chance auf 90 Bonusschaden und Slow.
­

Take Aim


Funktion: Buff Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Passiv Casttyp: Wirkt auf: Selbst

Erhöht die Reichweite von Kardels Gewehr passiv.
Level

­ ­ ­ ­ ­ ­

Beschreibung
1

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 100.
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 200.
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 300.
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Erhöht die Reichweite um 400.
­
  • Ab dem 2. Level von besitzt eine größere Angriffsreichweite als Tower, ab dem 3. sogar eine größere als die Fountain.

Assassinate


Funktion: Nuke Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast (Ultimate) Casttyp: Casttime (1,7sec) Wirkt auf: Feinde

Nach kurzer Anvisierungsphase richtet dieser gezielte Schuss eine große Menge Schaden über riesige Distanz an.
Level Manakosten Cooldown

­

Castrange

­

Initialschaden

­

1 175 20

­

2000

­

355

­

2 275 15

­

2500

­

505

­

3 375 10

­

3000

­

655

­

­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Verursacht einen Ministun am Ziel.
  • Gibt Sicht auf das anvisierte Ziel.
  • Keine Truesight, aber "geteilte Sicht" (siehe Strygwyr's Thirst) für 4 Sekunden.
  • Wird ein Gegner von getötet, bekommt dieser auch dann Erfahrung, wenn er sich außerhalb der XP-Range befindet.


[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

  • Man sollte im Earlygame zuerst die Fähigkeit Take Aim ausleveln, weil Sniper dadurch seine Gegner am Anfang auf Entfernung halten kann. Wenn man im Midgame dann mehr Angriffsgeschwindigkeit hat, lohnt sich Headshot richtig.
  • Shrapnel macht in der neuesten Version nicht mehr so viel Schaden, eignet sich aber sehr gut, um den Gegner auf Distanz zu halten oder ihm mit wenig Leben den Fluchtweg abzuschneiden. Ist auch zum Aufdecken von unsichtbaren Helden geeignet.

[Bearbeiten] Brauchbare Items

    • - Sehr gut im Pub, da Sniper wenig HP hat und eine Möglichkeit zur Flucht benötigt. Problem sind natürlich , oder ein .
    • - Gibt Survivability, MS und die Möglichkeit, Stuns auszuweichen. Insgesamt ein starkes Coreitem, das gut mit den Slows von Sniper synergiert.
    • - Die 30% Evasion helfen gegen physische Schadenshelden, was jedoch auch sofort ins Auge sticht, ist der massive Schadensbonus.
    • - Neben Corruption der stärkste Orb.
    • - Sehr effektiv durch Corruption, als Midgameitem alternativ zu Orchids.
    • - Im Lategame sicherlich das Gold wert.

[Bearbeiten] Situative Items

    • - Blockt einen Single-Target-Nuke und versorgt uns mit wichtigen Stats.
    • - Schutz gegen AoE-Nuker und/oder Nuker-Kombos.
    • - Verschafft Sniper das Mana, um effektiv zu pushen und mit seinem Ultimate zu nuken und kann z. B. gegen einen wegblinkenden helfen. Trotzdem eine absolute Rarität und nur bedingt zu empfehlen.

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Sniper

[Bearbeiten] Guides zu Kardel Sharpeye, Dwarven Sniper

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.83

  • Shrapnel:
    • wirkt nicht mehr auf Gebäude
    • hat nun 3 Ladungen mit 40s Aufladezeit statt 15s CD
    • Slow und Schaden stacken nicht mehr von mehreren Zaubern
    • Manakosten reduziert: 120 --> 50
    • Dauer erhöht: 9 --> 10

[Bearbeiten] 6.82

  • Headshot - jetzt 100% AS-/MS-Slow für 0,5s statt 0,25s Stun
  • Shrapnel - Radius erhöht: 400 --> 450

[Bearbeiten] 6.81

  • Zielerfassungsgebiet angepasst an neue Maximalreichweite (800 --> 950)
  • greift jetzt alle Einheiten in seiner Range auch an

[Bearbeiten] 6.80

  • Take Aim - Bonusreichweite erhöht: 75/150/225/300 --> 100/200/300/400

[Bearbeiten] 6.79

  • Take Aim - Bonusreichweite erhöht: 75/150/225/300 --> 80/160/240/320

[Bearbeiten] 6.78

  • Shrapnel - Radius erhöht: 360 --> 400

[Bearbeiten] 6.76

  • Shrapnel:
    • gibt wahre Sicht im Zielgebiet während der Wirkdauer
    • Castrange erhöht: 1200 --> 1800
  • Headshot:
    • Bonustreffer können nicht verfehlen
    • Chance erhöht: 25/30/35/40% --> 40%
    • Schaden geändert: 30/45/60/75 --> 15/40/64/90
    • Stundauer erhöht: 0,01(0,1/0,2/0,2 --> 0,25
  • Assassinate - Castrange erhöht: 1500/2000/2500 --> 2000/2500/3000

[Bearbeiten] 6.75

  • Headshot Schaden 30/40/50/60 von 30/45/60/75 erhöht
  • Take Aim Reichweitenbonus von 65/130/195/260 auf 75/150/225/300 erhöht
  • Shrapnel:
    • AoE von350 auf 360 erhöht
    • Dauer von 8 auf 9 erhöht

[Bearbeiten] 6.74

  • Headshot: Schaden von 30/30/40/50 auf 30/40/50/60 erhöht

[Bearbeiten] 6.71

  • Shrapnel: Schaden pro Sekunde 10/20/30/40 -> 12/24/36/48

[Bearbeiten] 6.68

  • Assassinate: gibt XP, auch wenn sich das getötete Ziel außerhalb der XP-Range befindet
  • Nachtsicht: 800 -> 1000

[Bearbeiten] 6.65

  • Shrapnel: Dauer 10 -> 8
  • Shrapnel: AoE 450 -> 325

[Bearbeiten] 6.63

  • Shrapnel: Castrange +300

[Bearbeiten] 6.61

  • Take Aim: Reichweite 55/110/165/220 -> 65/130/195/260

[Bearbeiten] 6.60

  • neue Fähigkeit: Shrapnel (ersetzt Scattershot)

[Bearbeiten] 6.56

  • Assassinate: Cooldown 30/20/10 -> 20/15/10

[Bearbeiten] 6.52

  • Scattershot: gibt Sicht auf das Zielgebiet
  • Assassinate: optischer Effekt für Verbündete hinzugefügt (203083)

[Bearbeiten] 6.50

  • Scattershot: Schaden 10-35 -> 20-35
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