Darchrow, Enigma

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  Version: 6.83d

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Beschreibung

Darchrow entstand, als ein Stern in einem Feld purer Magie kollabierte, und ist eines der gefährlichsten Wesen, die existieren. Er verschlang hunderte von Welten in die Leere seines Hasses und Hungers. Warum er dem Scourge dient, ist nicht bekannt, aber er richtet seinen Hass auf den lebendigen Sentinel und schreckt auch nicht davor zurück, seine eigenen Verbündeten als Portale für seine Diener zu nutzen. Befähigt, sowohl die Leere selbst als auch den Schatten im Kampf zu nutzen, ist es sein größtes Vergnügen, die Vergessenheit in seinem Innersten auf die Welt loszulassen, um einen Spalt zu erschaffen, der Feinde näher und näher zu ihrem Untergang zieht.

[Bearbeiten] Starteigenschaften und -Zuwachs

Bild:Enigma.gif Bild:Enigma_anim.gif
Taverne Scourge Intelligenz­
Geschlecht Unbekannt
Kraft 17 + 2,1/Level
Beweglichkeit 14 + 1/Level
Intelligenz 20 + 3,4/Level
BasisHP 473
BasisMana 260
Primärattribut ­
Angriffsschaden 42 - 48
Rüstung 4 (2)
Movespeed 300
Schwierigkeit normal
Lebensregeneration
pro Sekunde
0,76 (0,25)
BasisAngriffszeit 1,7
Reichweite 500
Animationstyp (Angriff) Ranged
Schussanimationslänge 0,4 / 0,77
Sichtweite (Tag/Nacht) 1800 / 800
­

[Bearbeiten] Skillbeschreibungen

Malefice


Funktion: Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Instant Wirkt auf: Feinde

Fokussiert Darchrows Hass auf sein Ziel, was bewirkt, dass es mit der Zeit Schaden nimmt und alle 2 Sekunden gestunnt wird.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­

Initialschaden Beschreibung
1 110 15 6 600

­

25 ­Dreimal Stun für je 0,25s mit je 25 Schaden.
2 130

­ ­ ­ ­

40 ­Dreimal Stun für je 0,5s mit je 40 Schaden.
3 150

­ ­ ­ ­

55 ­Dreimal Stun für je 0,75s mit je 55 Schaden.
4 160

­ ­ ­ ­

70 ­Dreimal Stun für je 1s mit je 70 Schaden.
­
Dieser Spell wird durch Linken's Sphere geblockt
  • Gesamtschaden: 75/120/165/210

Demonic Conversion


Funktion: Summon Basisfähigkeit: Schadenstyp:
Spelltyp: Cast/Ein Ziel Casttyp: Wirkt auf: Verbündete,Neutrale,Feinde

Zerteilt einen befreundeten/feindlichen Creep in 3 böse Bestandteile seiner selbst und holt sie für 35 Sekunden unter seine Kontrolle.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange

­ ­

Beschreibung
1 170 35 35 700

­ ­

­Lässt 3 "Lesser Eidolons" entstehen (Rüstung 2)
2

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Lässt 3 "Eidolons" entstehen (Rüstung 3)
3

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Lässt 3 "Greater Eidolons" entstehen (Rüstung 4)
4

­ ­ ­ ­ ­ ­

­Lässt 3 "Dire Eidolons" entstehen (Rüstung 5)
­
  • Man kann Conversion auch auf alle Arten von Summons casten, einschließlich Necronomicon Warriors und eigene Eidolons.
  • Ein Eidolon wird nach 6 Angriffen eine Kopie von sich erschaffen. Das funktioniert nur einmalig und Kopien können keine eigenen Kopien erzeugen.
  • Daten der Eidolons

Midnight Pulse


Funktion: AoE Basisfähigkeit: Schadenstyp: Pure
Spelltyp: Cast/AoE Casttyp: Instant Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Taucht einen Bereich in dunkle Magie, welche allen Gegnern Schaden zufügt, die es wagen ihn zu betreten.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 95 35 Sekunden 11 700 600

­

­Gegner verlieren 3% ihrer maximalen HP pro Sekunde.
2 110

­ ­ ­ ­ ­

­Gegner verlieren 3,75% ihrer maximalen HP pro Sekunde.
3 125

­ ­ ­ ­ ­

­Gegner verlieren 4,5% ihrer maximalen HP pro Sekunde.
4 140

­ ­ ­ ­ ­

­Gegner verlieren 5,25% ihrer maximalen HP pro Sekunde.
­
Dieser Spell kann Bäume zerstören.
  • Zerstört Bäume.
  • Der Schaden von mehreren stackt.
  • Wird, wenn der Held besitzt, mit dem Ulti gleichzeitig ausgelöst.

Black Hole


Funktion: AoE,Nuke,Disable Basisfähigkeit: Schadenstyp: magisch
Spelltyp: Cast/AoE (Ultimate) Casttyp: Channeling Wirkt auf: Neutrale,Feinde

Beschwört die Kräfte der dunkelsten Schlucht, welche ein schwarzes Loch erschaffen, das alle in der Nähe befindlichen Gegner zu seiner Mitte zieht und Schaden zufügt.
Level Manakosten Cooldown Effektdauer Castrange AoE

­

Beschreibung
1 275 200 4 275 bis 200 innerer Bereich
bis 400 äußerer Bereich

­

­25 Schaden pro Sekunde für Gegner am Rand des Lochs, 50 nahe der Mitte.
2 350 190

­ ­ ­ ­

­50 Schaden pro Sekunde für Gegner am Rand des Lochs, 100 nahe der Mitte.
3 425 180

­ ­ ­ ­

­75 Schaden pro Sekunde für Gegner am Rand des Lochs, 150 nahe der Mitte.
­
Dieser Spell gibt Sicht auf das Gebiet in das er gecastet wirdDieser Spell wirkt auch auf magieimmune Einheiten
  • Muss kanalisiert werden.
  • Gegner bis 400 AoE erhalten den Schaden für den Rand.
  • Gegner bis 200 AoE erhalten den Schaden der Mitte.
  • Black Hole funktioniert auch auf Gegner mit aktiviertem Avatar, macht aber keinen Schaden.
  • Black Hole hat Wirkung auf die Fountain und unterbindet deren Angriffe.
  • Befindet man sich im von , kann man seit Version 6.67 keine Items mehr benutzen. Außerdem wirkt nicht auf Roshan.
  • Man kann Einheiten im nicht durch bewegen.
  • Verbesserbar mit Aghanim's Scepter:
    • fügt dem den Schaden von hinzu. Dieser Schaden stackt mit vorher gewirkten Instanzen von .

[Bearbeiten] Allgemeine Tipps&Tricks

[Bearbeiten] Synonyme / Akronyme

  • Eni
  • Blaubeere

[Bearbeiten] Guides zu Darchrow, Enigma

[Bearbeiten] Replays

[Bearbeiten] Changelog

[Bearbeiten] 6.82

  • Midnight Pulse
    • Schadenstyp geändert: Universal --> Pur
    • Schaden reduziert: 4%/5%/6%/7% --> 3%/3,75%/4,5%/5,25% des maximalen Lebens pro Sekunde
    • CD erhöht: 25 --> 35
  • Black Hole
    • Innerer Schadensradius erhöht: 150 --> 200
    • Innenschaden pro Sekunde geändert: 60/100/140 --> 50/100/150
    • Äußerer Schadensradius gesenkt: 500 --> 400
    • Außenschaden pro Sekunde geändert: 30/50/70 --> 25/50/75
    • Manakosten geändert: 250/350/450 --> 275/350/425

[Bearbeiten] 6.81b

  • Midnight Pulse - Dauer erhöht: 8 --> 11

[Bearbeiten] 6.81

  • Midnight Pulse - Radius erhöht: 400 --> 600

[Bearbeiten] 6.80

  • Black Hole
    • Einzugs- und Stunradius erhöht: 375 --> 400
    • Cast range erhöht: 250 --> 275

[Bearbeiten] 6.79

  • Malefice ignoriert nicht länger den Zauberrückschwung
  • Midnight Pulse - Prozentualer Schaden erhöht: 3%/4%/5%/6% --> 4%/5%/6%/7% (der maximalen Lebenspunkte)
  • Aghanim's Scepter hinzugefügt:
    • Beim Wirken des Ultis wird auch eine Instanz von Midnight Pulse gesetzt (je nach Skillstufe). Diese stackt mit schon gesetzten Midnigtht Pulses.

[Bearbeiten] 6.78

  • Malefice
    • Dauer erhöht: 2/4/4/6 --> 6 (immer 3 Stuns)
    • Stundauer gesenkt: 1 --> 0,25/0,5/0,75/1
    • Schaden pro Schlag geändert: 40/40/65/65 --> 25/40/55/70 (Gesamtschaden: 40/80/130/195 --> 75/120/165/210)

[Bearbeiten] 6.75

  • Malefice Schaden von 30/40/65/80 auf 40/40/65/65 verringert
  • Midnight Pulse cast range von 500 auf 700 erhöht
  • Blackhole Manakosten von 200/300/400 auf 250/350/450 erhöht

[Bearbeiten] 6.74

  • Black hole: Forcestaff kann nun keine Einheiten mehr aus dem Black Hole bewegen.

[Bearbeiten] 6.72

  • Enigma-Model zeigt nun Teamfarben

[Bearbeiten] 6.69

  • Demonic Conversion: Eidolons HP 200/225/225/275 -> 180/200/220/240

[Bearbeiten] 6.60

  • wird Scourge Held

[Bearbeiten] 6.59

  • Demonic Conversion: Eidolons Magieresistenz erhöht
  • Blackhole: Sicht hinzugefügt (260562)
  • Demonic Conversion: Rework

[Bearbeiten] 6.58

  • Midnight Pulse: Manakosten 135/150/165/180 -> 95/110/125/140
  • Demonic Conversion: Eidolons Bounty verringert

[Bearbeiten] 6.57

  • Demonic Conversion: Schadenstyp verbessert

[Bearbeiten] 6.50

  • Black Hole: Mechanismus verbessert
  • Demonic Conversion: Eidolons Rüstung 0/1/2/2 -> 2/3/4/5
  • MS: 290 -> 300

[Bearbeiten] 6.48

  • Rüstung: erhöht
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