Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed: Unterschied zwischen den Versionen

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Scepter-Itemguide by Emzed#Rylai Crestfall, Crystal Maiden}} {{i40|venge|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit}} {{i40|techies|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies}} {{i40|Sven|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Sven, Rogue Knight}} {{i40|tiny|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Tiny, Stone Giant}} {{i40|Thrall|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Thrall, Disruptor}} {{i40|viper|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Viper, Netherdrake}} {{i40|Visage|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Visage, Necro'lic}} {{i40|doc|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Vol'Jin, Witch Doctor}} {{i40|jug|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Yurnero, Juggernaut}} {{i40|zeus|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Zeus, Lord of Olympus}} {{i40|Ogre Magi|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Aggron Stonebreaker, Ogre Magi}} {{i40|Earth Spirit|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Kaolin, Earth Spirit}} {{i40|Shredder|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rizzrak, Goblin Shredder}} {{i40|Treant Protector|link=Aghanim's Scepter-Itemguide by Emzed#Rooftrellen, Treant Protector}}
  
 
===Abaddon, Lord of Avernus===
 
===Abaddon, Lord of Avernus===
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!7/10
|Abhängig von der Teamzusammenstellung wäre es eine Alternative, wenn man mehr indirekten Push benötigt. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch könnte es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen, sondern auch für das Chasen und Finishen nützlich sein. Selbst zum Ausspähen, bspw. von Roshan, kann es genutzt werden. Sollten andere, bessere Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese auch vom Slow profitieren können. Warum immer wieder "könnte"? Weil der Cooldown einfach zu groß ist und sich das Item für die 10-20 Mal, die es vielleicht ab Minute 20 (mit Aghanim's) alle 2 Minuten noch zum Einsatz kommt, mMn nicht lohnt.
+
|Abhängig von der Teamzusammenstellung ist es eine Alternative, wenn man mehr indirekten Push benötigt. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch könnte es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen, sondern auch für das Chasen und Finishen nützlich sein. Selbst zum Ausspähen, bspw. von Roshan, kann es genutzt werden. Sollten andere, bessere Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese auch vom Slow profitieren können.
 
|}
 
|}
  
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|}
 
|}
  
===Darkterror, Faceless Void===
+
===Darchrow, Enigma===
{{icon|Faceless Void}}
+
{{icon|Enigma}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carry]]
+
|[[Disabler]], [[Initiator]], [[AoE]], [[Pusher]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|mittel
 
|-
 
|-
|Spelltyp des Ultimates:
+
|Wirkungsweise des Ultimates:
|Disable
+
|AoE-[[Disable]]
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Mjollnir|40px}} {{icon|Buriza|40px}}
+
|{{icon|Dagger|40px}} {{i40|Force Staff}} {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}} {{i40|Refresher Orb}}
 
|}
 
|}
 
+
{{Überschrift|Black Hole|4}}
{{Überschrift|Chronosphere|4}}
 
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Chronosphere}}
+
!width=330|{{Icon|Black Hole}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
+
|colspan=3|Beschwört die Kräfte der dunkelsten Schlucht, welche ein schwarzes Loch erschaffen, das alle in der Nähe befindlichen Gegner zu seiner Mitte zieht und Schaden zufügt.
 +
|-
 +
!Effekt
 +
|[[Disable]] und [[DoT]] für alle gegenerischen Helden (und Creeps) im AoE. Zieht Feinde in die Mitte.
 +
| + im Bereich des {{i30|Black Hole}} wirkt zusätzlich der Schaden von {{i30|Midnight Pulse}}
 +
|[[Disable]] und erhöhter [[DoT]] für alle gegenerischen Helden (und Creeps) im AoE. Zieht Feinde in die Mitte.
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|4 / 4,5 / 5 sec
+
|4
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 0 / 0,5 / 1 sec
+
|4
<li> (+ 0 / 11 / 20%)
+
|-
|4 / 5 / 6 sec
+
!Maximaler Schaden
 +
|25 / 50 / 75 pro Sekunde (innerer Bereich)<br>
 +
50 / 100 / 150 pro Sekunde (äußerer Bereich)
 +
| + 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25% der maximalen HP/s
 +
|25 - 50 / 50 - 100 / 75 - 150 pro Sekunde + 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25% der maximalen HP/s
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|150 / 225 / 300 {{mana}}
+
|275 / 350 / 425 {{mana}}
 
|
 
|
|150 / 225 / 300 {{mana}}
+
|275 / 350 / 425 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|130 / 115 / 100 sec
+
|200 / 190 / 180
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 60 / 50 / 40 sec
+
|200 / 190 / 180
<li> (- 54% / 48% / 40%)
 
|60 / 60 / 60 sec
 
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|600
+
|275
 
|
 
|
|600
+
|275
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|425
+
|bis 200 = innerer Bereich<br>bis 400 = äußerer Bereich
 
|
 
|
|425
+
|bis 200 = innerer Bereich<br>bis 400 = äußerer Bereich
 +
|-
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Darchrow, Enigma|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.036: Zeile 1.043:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!8/10
+
!4/10
|Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert.
+
|Als Supporter und Initiator ist es unser oberstes Ziel, dass wir unser Ulti überhaupt sinnvoll in mehrere Gegner setzen können. Da die Castrange winzig ist, brauchen wir unbedingt ein {{i20|Dagger}}, einen {{i20|Force Staff}} oder ein {{i20|Lothars}}. Mit einem {{i20|BKB}} sollten wir das Ulti auch sicher durchcasten können.
 +
Den zusätzlichen Schaden, den wir durch das Aghanims anrichten könnten, lassen wir lieber unsere Teamkollegen dann austeilen. Die 4200 Gold müssen wir zudem meist in andere teamdienliche Items investieren. Sollte dennoch Gold über sein, ist ein {{i20|Refresher Orb}} wesentlich lohnender.
 
|}
 
|}
  
===Dazzle, Shadow Priest===
+
===Darkterror, Faceless Void===
{{icon|dazzle}}
+
{{icon|Faceless Void}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carrier]], [[Ganger]], [[Supporter]], [[Pusher]]
+
|[[Carry]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittel
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Debuff, Buff, AoE
+
|Disable
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Stygian|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Mask of Madness|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Mjollnir|40px}} {{icon|Buriza|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Weave|4}}
+
{{Überschrift|Chronosphere|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Weave}}
+
!width=330|{{Icon|Chronosphere}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Machtvolle Schattenmagie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung und erhöht verbündete Rüstung pro Sekunde.
+
|colspan=3|Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
|-
 
!Effekt
 
|Ändert Rüstung um <br>0,75 / 1 / 1,25 pro Sekunde<br>Maximum: 18 / 24 / 30
 
|Rüstungsänderung um <br>67 / 50 / 40% erhöht
 
|Ändert Rüstung um <br>1,25 / 1,5 / 1,75 pro Sekunde<br>Maximum: 30 / 36 / 42
 
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|24 sec
+
|4 / 4,5 / 5 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|24 sec
+
<li> + 0 / 0,5 / 1 sec
 +
<li> (+ 0 / 11 / 20%)
 +
|4 / 5 / 6 sec
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 {{mana}}
+
|150 / 225 / 300 {{mana}}
 
|
 
|
|100 {{mana}}
+
|150 / 225 / 300 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|40 sec
+
|130 / 115 / 100 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|40 sec
+
<li> - 60 / 50 / 40 sec
 +
<li> (- 54% / 48% / 40%)
 +
|60 / 60 / 60 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|2000
+
|600
 
|
 
|
|2000
+
|600
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|575
+
|425
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 200
+
|425
<li> (+ 35%)
 
|775
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!8/10
|Durch das Aghanims wird die Rüstung wesentlich stärker beeinflusst und kann auf ein größeres Gebiet gewirkt werden, was sehr sinnvoll ist, da man so mehr Helden treffen kann. Das Aghanims bringt Dazzle dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.
+
|Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert.
 
|}
 
|}
  
===Demnok Lannik, Warlock===
+
===Dazzle, Shadow Priest===
{{i|lock}}
+
{{icon|dazzle}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
| [[Support]], [[Pusher]]
+
|[[Carrier]], [[Ganger]], [[Supporter]], [[Pusher]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|gering
+
|mittel
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
| Summon, Nuke, Disable, AoE
+
|Debuff, Buff, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|Force Staff}}{{i40|Guinsoo}}{{i40|Observer Wards}}{{i40|Mekansm}}  
+
|{{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Stygian|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Rain of Chaos|4}}
+
{{Überschrift|Weave|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Rain of Chaos}}
+
!width=330|{{Icon|Weave}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{I|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.
+
|colspan=3|Machtvolle Schattenmagie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung und erhöht verbündete Rüstung pro Sekunde.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten
+
|Ändert Rüstung um <br>0,75 / 1 / 1,25 pro Sekunde<br>Maximum: 18 / 24 / 30
| + 1 Höllenbestie, -25% Leben , -25% Schaden pro Höllenbestie, also +50% Schaden, +50% Leben, wenn man beide zusammenzählt
+
|Rüstungsänderung um <br>67 / 50 / 40% erhöht
|Beschwört zwei Höllenelementare mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten, die mit 0,3 Sekunden Abstand fallen
+
|Ändert Rüstung um <br>1,25 / 1,5 / 1,75 pro Sekunde<br>Maximum: 30 / 36 / 42
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|24 sec
 +
|
 +
|24 sec
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
| 200 / 300 / 400{{mana}}
+
|100 {{mana}}
 
|
 
|
| 200 / 300 / 400{{mana}}
+
|100 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
| 165 sec
+
|40 sec
 
|
 
|
| 165 sec
+
|40 sec
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Castrange
| 30 sec
+
|2000
 
|
 
|
| 30 sec
+
|2000
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
| 600
+
|575
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
| 600
+
<li> + 200
 +
<li> (+ 35%)
 +
|775
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Demnok Lannik, Warlock|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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|-
 
|-
 
!7/10
 
!7/10
| Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignet, so kommt es doch oft zu spät, wenn man kein Sololaner bzw. der Farmer aufseiten einer Dual- oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man die Wards, Dust oder Gem kauft und es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung.
+
|Durch das Aghanims wird die Rüstung wesentlich stärker beeinflusst und kann auf ein größeres Gebiet gewirkt werden, was sehr sinnvoll ist, da man so mehr Helden treffen kann. Das Aghanims bringt Dazzle dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.
 
|}
 
|}
  
===Dirge, Undying===
+
===Demnok Lannik, Warlock===
{{icon|dirge}}
+
{{i|lock}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[AoE]], [[Support]], [[Tank]], [[Antipush]]
+
| [[Support]], [[Pusher]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|gering
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Buff, Debuff
+
| Summon, Nuke, Disable, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|Vanguard}} {{i40|Hood}} {{i40|Shiva}} {{i40|Radi}} {{i40|Hot}}
+
|{{i40|Force Staff}}{{i40|Guinsoo}}{{i40|Observer Wards}}{{i40|Mekansm}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Flesh Golem|4}}
+
{{Überschrift|Rain of Chaos|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Flesh Golem}}
+
!width=330|{{I|Rain of Chaos}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt sowie Schaden, den sie nehmen, verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 5 bis 20%, je nach dem, wie nah die Einheit an Dirge steht.
+
|colspan=3|Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.
 
|-
 
|-
!erhöhter Schaden
+
!Effekt
|20% / 25% / 30%
+
|Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
| + 1 Höllenbestie, -25% Leben , -25% Schaden pro Höllenbestie, also +50% Schaden, +50% Leben, wenn man beide zusammenzählt
<li> + 10% / 10% / 10%
+
|Beschwört zwei Höllenelementare mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten, die mit 0,3 Sekunden Abstand fallen
<li> (+ 50 / 40 / 33%)
 
|30% / 35% / 40%
 
|-
 
!Heilung durch sterbende Helden/Creeps
 
|6% / 2%
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> + 4% / 1%
 
<li> (+ 67 / 50%)
 
|10% / 3%
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 {{mana}}
+
| 200 / 300 / 400{{mana}}
 
|
 
|
|100 {{mana}}
+
| 200 / 300 / 400{{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|75 sec
+
| 165 sec
 
|
 
|
|75 sec
+
| 165 sec
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|30 sec
+
| 30 sec
 
|
 
|
|30 sec
+
| 30 sec
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|750
+
| 600
 
|
 
|
|750
+
| 600
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Demnok Lannik, Warlock|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!8/10
+
!7/10
|Aghanim's Scepter synergiert toll mit der Aufgabe von Dirge, zu tanken und gleichzeitig die Aura wirken zu lassen. Die Aura wird weiter verstärkt, Dirge ist gleichzeitig schwerer aus dem Spiel zu nehmen und weiterhin bekommt er eine Menge weiteres Mana, um Verbündete zu heilen oder Gegner zu schädigen. Hat Dirge bereits eine angemessene Tankfähigkeit durch Vanguard und/oder Hood erreicht, ist Aghanim's eine gute Wahl und hilft in Teamclashes enorm. Spielt er als Support, wird das Erfarmen des Items für ihn allerdings schwierig.
+
| Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignet, so kommt es doch oft zu spät, wenn man kein Sololaner bzw. der Farmer aufseiten einer Dual- oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man die Wards, Dust oder Gem kauft und es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung.
 
|}
 
|}
  
===Dragonus, Skywrath Mage===
+
===Dirge, Undying===
{{icon|Dragonus}}
+
{{icon|dirge}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[Nuker]]
+
|[[AoE]], [[Support]], [[Tank]], [[Antipush]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittel
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|AoE, Nuke (Castanimation)
+
|Buff, Debuff
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Rod of Atos|40px}} {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}} {{icon|Dagon|40px}}
+
|{{i40|Vanguard}} {{i40|Hood}} {{i40|Shiva}} {{i40|Radi}} {{i40|Hot}}
 
|}
 
|}
{{Überschrift|Mystic Flare|4}}
+
 
 +
{{Überschrift|Flesh Golem|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Mystic Flare}}
+
!width=330|{{Icon|Flesh Golem}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Dragonus nutzt seine ultimative magische Fähigkeit, um ein präzises und gewaltiges mystisches Feld zu beschwören, das seine Gegner auslöscht. Verursacht über 2,4 Sekunden massiven Schaden, der gleichmäßig auf alle Helden in der AoE verteilt wird.
+
|colspan=3|Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt sowie Schaden, den sie nehmen, verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 5 bis 20%, je nach dem, wie nah die Einheit an Dirge steht.
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!erhöhter Schaden
|2,4
+
|20% / 25% / 30%
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|2,4
+
<li> + 10% / 10% / 10%
 +
<li> (+ 50 / 40 / 33%)
 +
|30% / 35% / 40%
 
|-
 
|-
!Schaden
+
!Heilung durch sterbende Helden/Creeps
|600 / 1000 / 1400
+
|6% / 2%
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|600 / 1000 / 1400
+
<li> + 4% / 1%
 +
<li> (+ 67 / 50%)
 +
|10% / 3%
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|350 / 575 / 800 {{mana}}
+
|100 {{mana}}
 
|
 
|
|350 / 575 / 800 {{mana}}
+
|100 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|60 / 40 / 20
+
|75 sec
| - 40 / -30 / -20<br>
+
|
(- 66 / 75 / 100%)
+
|75 sec
|20 / 10 / 0
 
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!Dauer
|1200
+
|30 sec
 
|
 
|
|1200
+
|30 sec
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|170
+
|750
 
|
 
|
|170
+
|750
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dragonus, Skywrath Mage|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!4/10
+
!8/10
|Dragonus besitzt 4 aktive Fähigkeiten, die, wenn er alle einmal auf höchster Stufe zündet, bereits über 1000 {{mana}} kosten. Jedes weitere Ulti kostet dann erneut 800 {{mana}}, was selbst Intelligenzbestien wie ihn mit eventuellem Bloodstone irgendwann "nackt" dastehen lässt. Aghanims ist erst dann lohnenswert, wenn man bereits über einen entsprechend großen Manapool besitzt, um das Ulti auch mehrmals wirken zu können. Bis das erreicht ist, haben allerdings auch die Gegner oft Konteritems wie Blade Mail/Eul's/Force Staff oder BKB gekauft, welche die Wirksamkeit des Ultis und damit den Wert von Aghanim's Scepter entscheidend senken.
+
|Aghanim's Scepter synergiert toll mit der Aufgabe von Dirge, zu tanken und gleichzeitig die Aura wirken zu lassen. Die Aura wird weiter verstärkt, Dirge ist gleichzeitig schwerer aus dem Spiel zu nehmen und weiterhin bekommt er eine Menge weiteres Mana, um Verbündete zu heilen oder Gegner zu schädigen. Hat Dirge bereits eine angemessene Tankfähigkeit durch Vanguard und/oder Hood erreicht, ist Aghanim's eine gute Wahl und hilft in Teamclashes enorm. Spielt er als Support, wird das Erfarmen des Items für ihn allerdings schwierig.
 
|}
 
|}
  
===Eredar, Shadow Demon===
+
===Dragonus, Skywrath Mage===
{{icon|Eredar, Shadow Demon}}
+
{{icon|Dragonus}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[Disabler]], [[Nuker]]
+
|[[Ganger]], [[Nuker]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|mittel
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, Slow, Purge
+
|AoE, Nuke (Castanimation)
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Arcane Boots|40px}}  {{icon|Dagon|40px}} {{icon|Veil of Discord|40px}}
+
|{{icon|Rod of Atos|40px}}  {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}} {{icon|Dagon|40px}}
 
|}
 
|}
{{Überschrift|Demonic Purge|4}}
+
{{Überschrift|Mystic Flare|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Demonic Purge}}
+
!width=330|{{Icon|Mystic Flare}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Eredar zaubert einen mächtigen [[Purge]] auf den Gegner, welcher bei diesem alle positiven Effekte entfernt. Das Ziel regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit über vier Sekunden wieder. Am Ende des Zaubers erhält das Ziel Schaden.
+
|colspan=3|Dragonus nutzt seine ultimative magische Fähigkeit, um ein präzises und gewaltiges mystisches Feld zu beschwören, das seine Gegner auslöscht. Verursacht über 2,4 Sekunden massiven Schaden, der gleichmäßig auf alle Helden in der AoE verteilt wird.
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|4 sec
+
|2,4
 
|
 
|
|4 sec
+
|2,4
 
|-
 
|-
!Schaden nach 4s
+
!Schaden
|200 / 300 / 400
+
|600 / 1000 / 1400
 
|
 
|
|200 / 300 / 400
+
|600 / 1000 / 1400
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 {{mana}}
+
|350 / 575 / 800 {{mana}}
 
|
 
|
|200 {{mana}}
+
|350 / 575 / 800 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|50
+
|60 / 40 / 20
| -10 (-20%)
+
| - 40 / -30 / -20<br>
|40s pro Ladung
+
(- 66 / 75 / 100%)
 +
|20 / 10 / 0
 
|-
 
|-
!Ladungen
+
!Castrange
|1
+
|1200
| +2 (+200%)
+
|
|3
+
|1200
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!AoE
|800
+
|170
 
|
 
|
|800
+
|170
|-
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Eredar, Shadow Demon|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Dragonus, Skywrath Mage|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!4/10
|Aghanim's Scepter macht Eredars Ulti wesentlich häufiger verfügbar und im Kampf kann es simultan auf drei Ziele gewirkt werden. Je nach Gegnerteam kann dies sehr effektiv sein, nämlich dann, wenn mehrere Gegnerhelden auf starke Buffs angewiesen sind oder verteilen (bspw. die Ultis von {{i30|Sven}}, {{i30|Alchemist}} und {{i30|Dragon Knight}} oder gegen Repel von {{i30|Omniknight}}).
+
|Dragonus besitzt 4 aktive Fähigkeiten, die, wenn er alle einmal auf höchster Stufe zündet, bereits über 1000 {{mana}} kosten. Jedes weitere Ulti kostet dann erneut 800 {{mana}}, was selbst Intelligenzbestien wie ihn mit eventuellem Bloodstone irgendwann "nackt" dastehen lässt. Aghanims ist erst dann lohnenswert, wenn man bereits über einen entsprechend großen Manapool besitzt, um das Ulti auch mehrmals wirken zu können. Bis das erreicht ist, haben allerdings auch die Gegner oft Konteritems wie Blade Mail/Eul's/Force Staff oder BKB gekauft, welche die Wirksamkeit des Ultis und damit den Wert von Aghanim's Scepter entscheidend senken.
 
|}
 
|}
  
===Ezalor, Keeper of the Light===
+
===Eredar, Shadow Demon===
{{icon|Ezalor, Keeper of the Light}}
+
{{icon|Eredar, Shadow Demon}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Pusher]], [[Antipusher]], [[Supporter]]
+
|[[Ganger]], [[Disabler]], [[Nuker]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
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|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Verwandlung
+
|Nuke, Slow, Purge
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Boots of Travel|40px}}  {{icon|Guinsoos|40px}} {{icon|Dagger|40px}}
+
|{{icon|Arcane Boots|40px}}  {{icon|Dagon|40px}} {{icon|Veil of Discord|40px}}
 
|}
 
|}
{{Überschrift|Spirit Form|4}}
+
{{Überschrift|Demonic Purge|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Spirit Form}}
+
!width=330|{{Icon|Demonic Purge}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illuminate frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizaubern, das seine Feinde erblinden lässt oder seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportiert.
+
|colspan=3|Eredar zaubert einen mächtigen [[Purge]] auf den Gegner, welcher bei diesem alle positiven Effekte entfernt. Das Ziel regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit über vier Sekunden wieder. Am Ende des Zaubers erhält das Ziel Schaden.
|-
 
!Effekt
 
|Illuminate lädt selbstständig auf, verschafft zwei zusätzliche Zauber
 
| '''+ Illuminate heilt zusätzlich Verbündete'''<br>
 
'''+uneingeschränkte Sicht am Tag'''
 
|Illuminate lädt dauerhaft selbstständig auf, verschafft dauerhaft zwei zusätzliche Zauber, Verbündete werden von Illuminate um 75% des eigentlichen Schadens geheilt.
 
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|40 sec
+
|4 sec
| + wirkt ständig
+
|
|dauerhaft
+
|4 sec
 +
|-
 +
!Schaden nach 4s
 +
|200 / 300 / 400
 +
|
 +
|200 / 300 / 400
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 {{mana}}
+
|200 {{mana}}
| -100, muss nie mehr gezaubert werden
+
|
|0
+
|200 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|80 / 70 / 60
+
|50
|
+
| -10 (-20%)
 +
|40s pro Ladung
 +
|-
 +
!Ladungen
 +
|1
 +
| +2 (+200%)
 +
|3
 +
|-
 +
!Castrange
 +
|800
 
|
 
|
 +
|800
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Ezalor, Keeper of the Light|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Eredar, Shadow Demon|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!10/10
+
!7/10
|Ein Traum für jeden Caster: ein dauerhaft aktives Ulti. Ezalor verliert seinen wunden Punkt, nämlich seine Unbeweglichkeit beim Kanalisieren von Illuminate, er spart Mana, da er sein Ulti nicht mehr wirken muss, hat dauerhaften Zugriff auf seine zusätzlichen Fähigkeiten und wird zudem noch zu einem sehr passablen Heiler für Creeps und auch Helden, was den Kauf eines Mekansms überflüssig macht. Und obendrauf erhält er tagsüber freie Sicht über Klippen und durch Bäume, was ebenfalls dem ganzen Team zugutekommt. Es gibt kaum Gründe, auf dieses tolle Item für ihn zu verzichten.
+
|Aghanim's Scepter macht Eredars Ulti wesentlich häufiger verfügbar und im Kampf kann es simultan auf drei Ziele gewirkt werden. Je nach Gegnerteam kann dies sehr effektiv sein, nämlich dann, wenn mehrere Gegnerhelden auf starke Buffs angewiesen sind oder verteilen (bspw. die Ultis von {{i30|Sven}}, {{i30|Alchemist}} und {{i30|Dragon Knight}} oder gegen Repel von {{i30|Omniknight}}).
 
|}
 
|}
  
===Furion, Prophet===
+
===Ezalor, Keeper of the Light===
{{icon|Furion}}
+
{{icon|Ezalor, Keeper of the Light}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Supporter]], [[Ganger]], [[Pusher]]
+
|[[Pusher]], [[Antipusher]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 1.444: Zeile 1.460:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|Verwandlung
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Stygian|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
+
|{{icon|Boots of Travel|40px}} {{icon|Guinsoos|40px}} {{icon|Dagger|40px}}
 
|}
 
|}
 
+
{{Überschrift|Spirit Form|4}}
{{Überschrift|Wrath of Nature|4}}
 
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Wrath of Nature}}
+
!width=330|{{Icon|Spirit Form}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herumschießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
+
|colspan=3|Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illuminate frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizaubern, das seine Feinde erblinden lässt oder seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportiert.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 16 Ziele
+
|Illuminate lädt selbstständig auf, verschafft zwei zusätzliche Zauber
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
| '''+ Illuminate heilt zusätzlich Verbündete'''<br>
<li> + 15 / 30 / 50 Basisschaden ; + 2 Ziele
+
'''+uneingeschränkte Sicht am Tag'''
<li> (+ 11 / 17 / 22%) ; (12,5%)
+
|Illuminate lädt dauerhaft selbstständig auf, verschafft dauerhaft zwei zusätzliche Zauber, Verbündete werden von Illuminate um 75% des eigentlichen Schadens geheilt.
|155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 18 Ziele
 
 
|-
 
|-
!Maximaler Schaden am letzten Ziel
+
!Dauer
|386 / 497 / 621
+
|40 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
| + wirkt ständig
<li> + 104 / 166 / 248
+
|dauerhaft
<li> (+ 27% / 33% / 40%)
 
|490 / 663 / 869
 
|-
 
!Möglicher Gesamtschaden
 
|3904 / 5020 / 6275
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> + 1366 / 2120 / 3075
 
<li> (+ 35% / 42% / 49%)
 
|5270 / 7140 / 9350<br>(vgl. auch [[Wrath of Nature/Schadensübersicht|hier]])
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|175 / 225 / 275 {{mana}}
+
|100 {{mana}}
|
+
| -100, muss nie mehr gezaubert werden
|175 / 225 / 275 {{mana}}
+
|0
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|90 / 75 / 60 sec
+
|80 / 70 / 60
 
|
 
|
|90 / 75 / 60 sec
 
|-
 
!Castrange
 
|global
 
 
|
 
|
|global
 
 
|-
 
|-
!AoE
 
|global
 
|
 
|global
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Ezalor, Keeper of the Light|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.508: Zeile 1.504:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!6/10
+
!10/10
|Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht unscheinbar aus, ist aber bei näherer Betrachtung enorm. Mit Aghanim's kann Furion mit einem Ulti zusammengenommen um die 9000 Schaden raushauen. Bemerkenswert ist zudem, dass der Wert des blauen Zepters mit zunehmendem Level des Ultis sogar noch relativ zunimmt, was bei den meisten anderen Helden nicht der Fall ist.  
+
|Ein Traum für jeden Caster: ein dauerhaft aktives Ulti. Ezalor verliert seinen wunden Punkt, nämlich seine Unbeweglichkeit beim Kanalisieren von Illuminate, er spart Mana, da er sein Ulti nicht mehr wirken muss, hat dauerhaften Zugriff auf seine zusätzlichen Fähigkeiten und wird zudem noch zu einem sehr passablen Heiler für Creeps und auch Helden, was den Kauf eines Mekansms überflüssig macht. Und obendrauf erhält er tagsüber freie Sicht über Klippen und durch Bäume, was ebenfalls dem ganzen Team zugutekommt. Es gibt kaum Gründe, auf dieses tolle Item für ihn zu verzichten.
Furion kann Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter oft verpflichtet, Items zu kaufen, die eher dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein.
 
 
|}
 
|}
  
===Harbinger, Obsidian Destroyer===
+
===Furion, Prophet===
{{i|harb}}
+
{{icon|Furion}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carry]]
+
|[[Supporter]], [[Ganger]], [[Pusher]]
 
 
 
|-
 
|-
|Farmpotenzial:  
+
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AOE
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|Force Staff}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Shiva}} {{i40|Orchid}}  
+
|{{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Stygian|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Sanity's Eclipse|4}}
+
{{Überschrift|Wrath of Nature|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Sanity's Eclipse}}
+
!width=330|{{Icon|Wrath of Nature}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{I|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
+
|colspan=3|Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herumschießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|Verursacht das 8 / 9 / 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 80 / 270 / 500 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
+
|140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 16 Ziele
| <ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> +1 / 1 / 1 Differenz
+
<li> + 15 / 30 / 50 Basisschaden ; + 2 Ziele
<li> (+ 12,5 / 11,11 / 10 %)
+
<li> (+ 11 / 17 / 22%) ; (12,5%)
|Verursacht das 9 / 10 / 11-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden verlieren '''immer''' 75% ihres verbliebenen Manas.
+
|155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 18 Ziele
 +
|-
 +
!Maximaler Schaden am letzten Ziel
 +
|386 / 497 / 621
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 104 / 166 / 248
 +
<li> (+ 27% / 33% / 40%)
 +
|490 / 663 / 869
 +
|-
 +
!Möglicher Gesamtschaden
 +
|3904 / 5020 / 6275
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 1366 / 2120 / 3075
 +
<li> (+ 35% / 42% / 49%)
 +
|5270 / 7140 / 9350<br>(vgl. auch [[Wrath of Nature/Schadensübersicht|hier]])
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|175 / 250/ 325{{mana}}
+
|175 / 225 / 275 {{mana}}
 
|
 
|
|175 / 250/ 325{{mana}}
+
|175 / 225 / 275 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|160 sec
+
|90 / 75 / 60 sec
 
|
 
|
|160 sec
+
|90 / 75 / 60 sec
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Castrange
|400 / 500 / 600
+
|global
 
|
 
|
|400 / 500 / 600
+
|global
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!AoE
|600 / 650 / 700
+
|global
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 100 / 100 / 100
+
|global
<li> (+ 16,66 / 15,4 / 14,29%)
 
|700 / 750 / 800
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.576: Zeile 1.582:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!4/10
+
!6/10
| Obsidian Destroyer braucht vor allem zwei Dinge: Intelligenz und Überlebensfähigkeit. Beides ist mit anderen Items besser zu erreichen. Wirklich in Betracht ziehen würde ich es allerhöchstens nach Force Staff, Hex und einem anderen Intelligenzitem wie etwa Shivas. Sollte das Spiel wirklich so lange dauern oder man einfach unglaublich guten Farm hat, ist es als absolutes Luxusitem in Betracht zu ziehen. Auf keinen Fall sollte man es vor dem Guinsoo oder gar dem Force Staff bauen, da sonst der Intelligenzunterschied einfach nicht hoch genug ist. Durch die hohe Abklingzeit des Ultis können zudem die Zusatzeffekte zu selten zur Wirkung kommen.
+
|Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht unscheinbar aus, ist aber bei näherer Betrachtung enorm. Mit Aghanim's kann Furion mit einem Ulti zusammengenommen um die 9000 Schaden raushauen. Bemerkenswert ist zudem, dass der Wert des blauen Zepters mit zunehmendem Level des Ultis sogar noch relativ zunimmt, was bei den meisten anderen Helden nicht der Fall ist.  
 +
Furion kann Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter oft verpflichtet, Items zu kaufen, die eher dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein.
 
|}
 
|}
  
===Huskar, Sacred Warrior===
+
===Harbinger, Obsidian Destroyer===
{{icon|huskar}}
+
{{i|harb}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Tank]], [[Semi-Carry]]
+
|[[Carry]]
 +
 
 
|-
 
|-
|Farmpotenzial:
+
|Farmpotenzial:  
 
|mittelmäßig
 
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, Slow
+
|Nuke, AOE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|Armlet}} {{i40|Heart}} {{i40|Hood}} {{i40|BKB}}
+
|{{i40|Force Staff}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Shiva}} {{i40|Orchid}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Life Break|4}}
+
{{Überschrift|Sanity's Eclipse|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Life Break}}
+
!width=330|{{I|Sanity's Eclipse}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 35% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel abhängig vom Skilllevel für einige Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
+
|colspan=3|Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|Verursacht das 8 / 9 / 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 80 / 270 / 500 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
<li> Ziel erhält 35% seiner HP als Schaden,
+
| <ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> Huskar zahlt 35% seiner HP
+
<li> +1 / 1 / 1 Differenz
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
<li> (+ 12,5 / 11,11 / 10 %)
<li> + 30% der HP des Ziels als Schaden
+
|Verursacht das 9 / 10 / 11-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden verlieren '''immer''' 75% ihres verbliebenen Manas.
<li> (+ 86%)
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,
 
<li> Huskar zahlt 35% seiner HP
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|0 {{mana}}
+
|175 / 250/ 325{{mana}}
 
|
 
|
|0 {{mana}}
+
|175 / 250/ 325{{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|12 sec
+
|160 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 8 sec
+
|160 sec
<li> (- 67%)
 
|4 sec
 
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!AoE
|550
+
|400 / 500 / 600
 
|
 
|
|550
+
|400 / 500 / 600
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Castrange
|4 / 5 / 6 sec Slow
+
|600 / 650 / 700
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|4 / 5 / 6 sec Slow
+
<li> + 100 / 100 / 100
 +
<li> (+ 16,66 / 15,4 / 14,29%)
 +
|700 / 750 / 800
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!4/10
|Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart und eventuell Satanic. Stattdessen gibt Aghanims für ihn eher nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z. B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.
+
| Obsidian Destroyer braucht vor allem zwei Dinge: Intelligenz und Überlebensfähigkeit. Beides ist mit anderen Items besser zu erreichen. Wirklich in Betracht ziehen würde ich es allerhöchstens nach Force Staff, Hex und einem anderen Intelligenzitem wie etwa Shivas. Sollte das Spiel wirklich so lange dauern oder man einfach unglaublich guten Farm hat, ist es als absolutes Luxusitem in Betracht zu ziehen. Auf keinen Fall sollte man es vor dem Guinsoo oder gar dem Force Staff bauen, da sonst der Intelligenzunterschied einfach nicht hoch genug ist. Durch die hohe Abklingzeit des Ultis können zudem die Zusatzeffekte zu selten zur Wirkung kommen.
 
|}
 
|}
  
===Icarus, Phoenix===
+
===Huskar, Sacred Warrior===
{{icon|Icarus, Phoenix}}
+
{{icon|huskar}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Antipusher]], [[AoE]], [[Supporter]]
+
|[[Tank]], [[Semi-Carry]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittel
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|AoE, Stun, Escape
+
|Nuke, Slow
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Radiance|40px}} {{icon|Shiva's Guard|40px}} {{icon|Heaven's Halberd|40px}}
+
|{{i40|Armlet}} {{i40|Heart}} {{i40|Hood}} {{i40|BKB}}
 
|}
 
|}
{{Überschrift|Supernova|4}}
+
 
 +
{{Überschrift|Life Break|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Supernova}}
+
!width=330|{{Icon|Life Break}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirkungsbereich gestunnt und der Phoenix wird voll regeneriert wiedergeboren, außerdem sind alle Grundfähigkeiten wieder verfügbar.
+
|colspan=3|Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 35% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel abhängig vom Skilllevel für einige Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|Belebt Phoenix nach 6 Sekunden wieder, wenn die Sonne nicht zerstört wird.
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
| +kann auf Verbündete gewirkt werden
+
<li> Ziel erhält 35% seiner HP als Schaden,
|Belebt Phoenix '''und einen Verbündeten''' nach 6 Sekunden wieder, wenn die Sonne überlebt, ansonsten sterben beide.
+
<li> Huskar zahlt 35% seiner HP
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 30% der HP des Ziels als Schaden
 +
<li> (+ 86%)
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,
 +
<li> Huskar zahlt 35% seiner HP
 
|-
 
|-
!Lebenspunkte der Sonne
+
!Manakosten
|5 / 8 / 11
+
|0 {{mana}}
 
|
 
|
|5 / 8 / 11
+
|0 {{mana}}
 
|-
 
|-
!Stundauer
+
!Cooldown
|1,5 / 2 / 2,5s
+
|12 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|1,5 / 2 / 2,5s
+
<li> - 8 sec
 +
<li> (- 67%)
 +
|4 sec
 
|-
 
|-
!Schaden pro Sekunde
+
!Castrange
|60 / 80 / 100
+
|550
 
|
 
|
|60 / 80 / 100
+
|550
 
|-
 
|-
!Manakosten
+
!Dauer
|200 {{mana}}
+
|4 / 5 / 6 sec Slow
 
|
 
|
|200 {{mana}}
+
|4 / 5 / 6 sec Slow
|-
 
!Cooldown
 
|110
 
|
 
|110
 
|-
 
!Castrange
 
|0 (wirkt automatisch auf sich selbst)
 
| +500
 
|500 (wird zum Zauber mit Ziel, kann dennoch auf sich selbst gewirkt werden)
 
|-
 
!AoE
 
|1000
 
|
 
|1000
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Icarus, Phoenix|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.722: Zeile 1.720:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!3/10
+
!7/10
|Der Einsatz eines Phoenix-Ultis ist immer eine heikle Angelegenheit, da bei ausreichendem AS und Fokus durch die Gegner schnell Schluss ist mit dem Ei. Sollte man mit Aghanim's Scepter auf diese Weise noch verantwortlich für den Tod eines Verbündeten sein, ist der Ärger umso größer. Nicht zuletzt ist die Umstellung des Ultis auf "Zielzauber" manchmal - in Stresssituationen, während Stuns etc. - nervig, da man somit zwei Klicks machen muss statt einem (Ulti + Mausklick auf Ziel/sich selbst). Ein direkter Mehrwert ist somit in den meisten Fällen weder für das Team noch für Phoenix gegeben.
+
|Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart und eventuell Satanic. Stattdessen gibt Aghanims für ihn eher nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z. B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.
 
|}
 
|}
  
===Ish'kafel, Dark Seer===
+
===Icarus, Phoenix===
{{icon|Ish'kafel, Dark Seer}}
+
{{icon|Icarus, Phoenix}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[AOE]], [[Supporter]]
+
|[[Antipusher]], [[AoE]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|mittel
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|AoE, Illusionen
+
|AoE, Stun, Escape
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Arcane Boots|40px}}  {{icon|vanguard|40px}} {{icon|Pipe|40px}}
+
|{{icon|Radiance|40px}}  {{icon|Shiva's Guard|40px}} {{icon|Heaven's Halberd|40px}}
 
|}
 
|}
{{Überschrift|Wall of Replica|4}}
+
{{Überschrift|Supernova|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Wall of Replica}}
+
!width=330|{{Icon|Supernova}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Erschafft eine Wand aus purem Mana. Gegnerische Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und erhalten für jedesmal durchdringen 150 Schaden. Ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht.
+
|colspan=3|Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirkungsbereich gestunnt und der Phoenix wird voll regeneriert wiedergeboren, außerdem sind alle Grundfähigkeiten wieder verfügbar.
 +
|-
 +
!Effekt
 +
|Belebt Phoenix nach 6 Sekunden wieder, wenn die Sonne nicht zerstört wird.
 +
| +kann auf Verbündete gewirkt werden
 +
|Belebt Phoenix '''und einen Verbündeten''' nach 6 Sekunden wieder, wenn die Sonne überlebt, ansonsten sterben beide.
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Lebenspunkte der Sonne
|15 / 30 / 45 sec
+
|5 / 8 / 11
 
|
 
|
|15 / 30 / 45 sec
+
|5 / 8 / 11
 
|-
 
|-
!Schaden der Illusionen
+
!Stundauer
|70 / 80 / 90%
+
|1,5 / 2 / 2,5s
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li>  + 30 / 40 / 50%
 
<li> (+ 37,5 / 50 / 55%)
 
|100 / 120 / 140%
 
|-
 
!Manakosten
 
|200 / 300/ 400 {{mana}}
 
 
|
 
|
|200 / 300/ 400 {{mana}}
+
|1,5 / 2 / 2,5s
 +
|-
 +
!Schaden pro Sekunde
 +
|60 / 80 / 100
 +
|
 +
|60 / 80 / 100
 +
|-
 +
!Manakosten
 +
|200 {{mana}}
 +
|
 +
|200 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|100
+
|110
 
|
 
|
|100
+
|110
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|500 / 900 / 1300
+
|0 (wirkt automatisch auf sich selbst)
|
+
| +500
|500 / 900 / 1300
+
|500 (wird zum Zauber mit Ziel, kann dennoch auf sich selbst gewirkt werden)
 
|-
 
|-
!Breite
+
!AoE
 
|1000
 
|1000
 
|
 
|
Zeile 1.784: Zeile 1.790:
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Icarus, Phoenix|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.790: Zeile 1.796:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!6/10
+
!3/10
|Durch die Überarbeitung verlor das Zepter seinen absoluten Must-have-Status. Es ist immer noch sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win-Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation.
+
|Der Einsatz eines Phoenix-Ultis ist immer eine heikle Angelegenheit, da bei ausreichendem AS und Fokus durch die Gegner schnell Schluss ist mit dem Ei. Sollte man mit Aghanim's Scepter auf diese Weise noch verantwortlich für den Tod eines Verbündeten sein, ist der Ärger umso größer. Nicht zuletzt ist die Umstellung des Ultis auf "Zielzauber" manchmal - in Stresssituationen, während Stuns etc. - nervig, da man somit zwei Klicks machen muss statt einem (Ulti + Mausklick auf Ziel/sich selbst). Ein direkter Mehrwert ist somit in den meisten Fällen weder für das Team noch für Phoenix gegeben.
 
|}
 
|}
  
===Jakiro, Twin Head Dragon===
+
===Ish'kafel, Dark Seer===
{{icon|THD}}
+
{{icon|Ish'kafel, Dark Seer}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Antipusher]], [[Pusher]], [[Supporter]]
+
|[[Ganger]], [[AOE]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|gering
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|AoE, Illusionen
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
+
|{{icon|Arcane Boots|40px}} {{icon|vanguard|40px}} {{icon|Pipe|40px}}
 
|}
 
|}
 
+
{{Überschrift|Wall of Replica|4}}
{{Überschrift|Macropyre|4}}
 
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Macropyre}}
+
!width=330|{{Icon|Wall of Replica}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht 7 Sekunden lang Schaden.
+
|colspan=3|Erschafft eine Wand aus purem Mana. Gegnerische Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und erhalten für jedesmal durchdringen 150 Schaden. Ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht.
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|15 / 30 / 45 sec
 +
|
 +
|15 / 30 / 45 sec
 
|-
 
|-
!Effekt
+
!Schaden der Illusionen
|100 / 140 / 180 Schaden pro Sekunde, 900 Range
+
|70 / 80 / 90%
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 25 / 35 / 45 Schaden pro Sekunde
+
<li> + 30 / 40 / 50%
<li> (+ 25 / 25 / 25 %)
+
<li> (+ 37,5 / 50 / 55%)
|125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 1150 Range
+
|100 / 120 / 140%
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|220 / 330 / 440 {{mana}}
+
|200 / 300/ 400 {{mana}}
 
|
 
|
|220 / 330 / 440 {{mana}}
+
|200 / 300/ 400 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|60 sec
+
|100
 
|
 
|
|60 sec
+
|100
 
|-
 
|-
!Intervalle
+
!Castrange
|Flammenschlag alle 0,1 sec
+
|500 / 900 / 1300
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 0,05 sec
+
|500 / 900 / 1300
<li> (- 50%)
 
|Flammenschlag alle 0,05 sec
 
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Breite
|7 sec
+
|1000
 
|
 
|
|7 sec
+
|1000
|-
 
!Castrange
 
|850
 
| + 300
 
|1150
 
|-
 
!AoE
 
|225 breit
 
|
 
|225 breit
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 1.866: Zeile 1.864:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!6/10
|Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, wenn Jakiro passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert. Generell ist das Ulti und damit Aghanims aber nur in Verbindung mit AoE-Stunnern richtig wirkungsvoll.
+
|Durch die Überarbeitung verlor das Zepter seinen absoluten Must-have-Status. Es ist immer noch sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win-Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation.
 
|}
 
|}
  
===Kael, Invoker===
+
===Jakiro, Twin Head Dragon===
{{icon|kael}}
+
{{icon|THD}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Semi-Carry]], [[Nuker]], [[Pusher]]
+
|[[Antipusher]], [[Pusher]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|gering
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Buff
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|Guinsoo}} {{i40|Force Staff}} {{i40|Jango}} {{i40|Necronomicon}}  
+
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Invoke|4}}
+
{{Überschrift|Macropyre|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|[[Bild:invoke.gif|link=Kael, Invoker#Invoke]]
+
!width=330|{{Icon|Macropyre}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.  
+
|colspan=3|Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht 7 Sekunden lang Schaden.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|2 kombinierte Zauber möglich
+
|100 / 140 / 180 Schaden pro Sekunde, 900 Range
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|2 kombinierte Zauber möglich
+
<li> + 25 / 35 / 45 Schaden pro Sekunde
 +
<li> (+ 25 / 25 / 25 %)
 +
|125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 1150 Range
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|20 / 40 / 60 / 80 {{mana}}
+
|220 / 330 / 440 {{mana}}
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 20 / 40 / 60 / 80 {{mana}}
+
|220 / 330 / 440 {{mana}}
<li> (- 100%)
 
|0 {{mana}}
 
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|22 / 17 / 12 / 5 sec
+
|60 sec
 +
|
 +
|60 sec
 +
|-
 +
!Intervalle
 +
|Flammenschlag alle 0,1 sec
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> - 6 / 9 / 8 / 3 sec
+
<li> - 0,05 sec
<li> (- 27 / 53 / 67 / 60%)
+
<li> (- 50%)
|16 / 8 / 4 / 2 sec
+
|Flammenschlag alle 0,05 sec
|}
 
 
 
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker|4}}
 
{| class="stil1"
 
!width=150|Punktzahl
 
!Begründung
 
 
|-
 
|-
!10/10
+
!Dauer
|Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanim's kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana, gleichzeitig wird Invoke für ihn manakostenfrei, was ihm ermöglicht, je nach Situation und Laune zwischen seinen vielfältigen Möglichkeiten zu wechseln, ohne auf den Manavorrat achten zu müssen. Ein hervorragendes Item für den Invoker!
+
|7 sec
|}
+
|
 +
|7 sec
 +
|-
 +
!Castrange
 +
|850
 +
| + 300
 +
|1150
 +
|-
 +
!AoE
 +
|225 breit
 +
|
 +
|225 breit
 +
|}
  
===Kaldr, Ancient Apparition===
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon|4}}
{{icon|Kaldr}}
+
 
 +
{| class="stil1"
 +
!width=150|Punktzahl
 +
!Begründung
 +
|-
 +
!5/10
 +
|Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, wenn Jakiro passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert. Generell ist das Ulti und damit Aghanims aber nur in Verbindung mit AoE-Stunnern richtig wirkungsvoll.
 +
|}
 +
 
 +
===Kael, Invoker===
 +
{{icon|kael}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Nuke]], [[AOE]], [[Supporter]]
+
|[[Semi-Carry]], [[Nuker]], [[Pusher]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 1.935: Zeile 1.954:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|AoE, Nuke, DoT
+
|Buff
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Rod of Atos|40px}} {{icon|Veil of Discord|40px}} {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}}
+
|{{i40|Guinsoo}} {{i40|Force Staff}} {{i40|Jango}} {{i40|Necronomicon}}  
 
|}
 
|}
{{Überschrift|Ice Blast|4}}
+
 
 +
{{Überschrift|Invoke|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Ice Blast}}
+
!width=330|[[Bild:invoke.gif|link=Kael, Invoker#Invoke]]
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Ancient Apparition projiziert seine Präsenz auf den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich um den Ort des Entfesselns und auf seinem Weg trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält, Schaden pro Sekunde zufügt und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz.
+
|colspan=3|Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.  
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Effekt
|8 / 9 / 10 sec
+
|2 kombinierte Zauber möglich
| +9 / +8 / +7<br> +113% / +89% / +70%
 
|17 / 17 / 17 sec
 
|-
 
!Maximal kumulierter Schaden
 
|350 / 530 / 770
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li>  + 113 / 140 / 224
 
<li> (+ 32% / 30% / 29%)
 
|463 / 690 / 994
 
|-
 
!Schwelle für sofortigen Tod
 
|10 / 11 / 12% der maximalen Lebenspunkte
 
 
|
 
|
|10 / 11 / 12% der maximalen Lebenspunkte
+
|2 kombinierte Zauber möglich
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 / 125 / 150 {{mana}}
+
|20 / 40 / 60 / 80 {{mana}}
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|100 / 125 / 150 {{mana}}
+
<li> - 20 / 40 / 60 / 80 {{mana}}
 +
<li> (- 100%)
 +
|0 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|40
+
|22 / 17 / 12 / 5 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|40
+
<li> - 6 / 9 / 8 / 3 sec
|-
+
<li> (- 27 / 53 / 67 / 60%)
!Castrange
+
|16 / 8 / 4 / 2 sec
|global
 
|
 
|global
 
|-
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kaldr, Ancient Apparition|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker|4}}
 
 
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
 
!width=150|Punktzahl
 
!width=150|Punktzahl
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!9/10
+
!10/10
|Mit Aghanim's Scepter verdoppelt man in etwa die Dauer des Ultimate-Buffs auf Feinden. Somit erhalten diese einerseits um die 30% mehr Schaden, andererseits hindert man sie auch exakt 17 Sekunden lang daran, sich zu heilen, was ebenfalls nicht außer acht gelassen werden sollte. Zudem erhöht man die Chance, dass Feinde durch weiteren Schaden im Laufe der 17 Sekunden unter die 10/11/12% LP-Grenze geraten, unter der sie sofort sterben.
+
|Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanim's kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana, gleichzeitig wird Invoke für ihn manakostenfrei, was ihm ermöglicht, je nach Situation und Laune zwischen seinen vielfältigen Möglichkeiten zu wechseln, ohne auf den Manavorrat achten zu müssen. Ein hervorragendes Item für den Invoker!
In Anbetracht der Tatsache, dass Kaldrs Ulti dank niedrigem CD und geringen Manakosten quasi ständig genutzt werden kann, lohnt sich eine Verstärkung dieser Fähigkeit mit dem Zepter in fast jedem Fall, zumal Kaldr auf andere Items nicht zwingend angewiesen ist.  
 
 
|}
 
|}
  
===Kaolin, Earth Spirit===
+
===Kaldr, Ancient Apparition===
{{icon|Kaolin}}
+
{{icon|Kaldr}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Initiator]], [[Tank]], [[AoE]]
+
|[[Nuke]], [[AOE]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
 
|mittel
 
|mittel
 
|-
 
|-
|Spelltyp der zusätzlichen Fähigkeit:
+
|Spelltyp des Ultimates:
|Cast auf Einzelziel
+
|AoE, Nuke, DoT
|-
 
|Funktion der zusätzlichen Fähigkeit:
 
|[[Disable]], [[Escape]]
 
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Blade Mail|40px}} {{icon|Radiance|40px}} {{icon|Shiva's Guard|40px}}
+
|{{icon|Rod of Atos|40px}} {{icon|Veil of Discord|40px}} {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}}
 
|}
 
|}
 
+
{{Überschrift|Ice Blast|4}}
{{Überschrift|Petrify|4}}
 
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Petrify}} (wird freigeschaltet durch {{i20|Agha}})
+
!width=330|{{Icon|Ice Blast}}
!width=330|
+
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Earth Spirit verzaubert einen Helden, Gegner oder Verbündeten, und macht ihn für drei Sekunden zu einem Stein. Nach den drei Sekunden zersplittert der Stein und lässt den Helden frei, was Schaden an nahestehenden Feinden macht.
+
|colspan=3|Ancient Apparition projiziert seine Präsenz auf den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich um den Ort des Entfesselns und auf seinem Weg trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält, Schaden pro Sekunde zufügt und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz.
|-
 
!Anmerkung
 
|colspan=3|Diese Fähigkeit ist nur zugänglich, wenn man '''Aghanim's Scepter''' besitzt. Eine Gegenüberstellung ist daher an dieser Stelle nicht zielführend. Es wird nachfolgend lediglich die Fähigkeit beschrieben.
 
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|colspan=3|3 Sekunden im Stein eingeschlossen
+
|8 / 9 / 10 sec
 +
| +9 / +8 / +7<br> +113% / +89% / +70%
 +
|17 / 17 / 17 sec
 
|-
 
|-
!Schaden
+
!Maximal kumulierter Schaden
|colspan=3|Explosion mit 300 ([[Magieschaden]]) nach 3s
+
|350 / 530 / 770
|-
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
!AoE
+
<li>  + 113 / 140 / 224
|colspan=3|300
+
<li> (+ 32% / 30% / 29%)
 +
|463 / 690 / 994
 +
|-
 +
!Schwelle für sofortigen Tod
 +
|10 / 11 / 12% der maximalen Lebenspunkte
 +
|
 +
|10 / 11 / 12% der maximalen Lebenspunkte
 +
|-
 +
!Manakosten
 +
|100 / 125 / 150 {{mana}}
 +
|
 +
|100 / 125 / 150 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|colspan=3|45
+
|40
 +
|
 +
|40
 
|-
 
|-
!Manakosten
+
!Castrange
|colspan=3|150
+
|global
 +
|
 +
|global
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kaolin, Earth Spirit|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kaldr, Ancient Apparition|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.050: Zeile 2.064:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!9/10
|Kaolin ist ein Held mit einer einzigartigen Spielweise und so ist auch die Wirkung eines Aghanims auf ihm speziell. Einen Helden - egal ob Feind, Verbündeten oder sich selbst - für 3 Sekunden komplett aus dem Spiel zu nehmen, kann wirkungslos oder aber auch spielentscheidend sein. Defensiv lassen sich todbringende Fähigkeiten stoppen (bspw. Necros Ulti oder ein Held in Voids Blase), offensiv kann ein gegnerischer Carry "eingemottet" und dann als Stein weg- bzw. zum eigenen Team hingeschoben werden.
+
|Mit Aghanim's Scepter verdoppelt man in etwa die Dauer des Ultimate-Buffs auf Feinden. Somit erhalten diese einerseits um die 30% mehr Schaden, andererseits hindert man sie auch exakt 17 Sekunden lang daran, sich zu heilen, was ebenfalls nicht außer acht gelassen werden sollte. Zudem erhöht man die Chance, dass Feinde durch weiteren Schaden im Laufe der 17 Sekunden unter die 10/11/12% LP-Grenze geraten, unter der sie sofort sterben.
Fazit: Für Kaolin-Anfänger nicht zu empfehlen, für Profis wohl ein Muss, um noch mehr zum Rolling Stone zu werden.
+
In Anbetracht der Tatsache, dass Kaldrs Ulti dank niedrigem CD und geringen Manakosten quasi ständig genutzt werden kann, lohnt sich eine Verstärkung dieser Fähigkeit mit dem Zepter in fast jedem Fall, zumal Kaldr auf andere Items nicht zwingend angewiesen ist.  
 
|}
 
|}
  
===Kel'thuzad, Lich===
+
===Kaolin, Earth Spirit===
{{icon|Kel'thuzad, Lich}}
+
{{icon|Kaolin}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Nuker]], [[Supporter]]
+
|[[Initiator]], [[Tank]], [[AoE]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|mittel
 
|-
 
|-
|Spelltyp des Ultimates:
+
|Spelltyp der zusätzlichen Fähigkeit:
|Nuke
+
|Cast auf Einzelziel
 +
|-
 +
|Funktion der zusätzlichen Fähigkeit:
 +
|[[Disable]], [[Escape]]
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Blade Mail|40px}} {{icon|Radiance|40px}} {{icon|Shiva's Guard|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Chain Frost|4}}
+
{{Überschrift|Petrify|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Chain Frost}}
+
!width=330|{{Icon|Petrify}} (wird freigeschaltet durch {{i20|Agha}})
!width=330|Unterschied
+
!width=330|
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der 10mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.  
+
|colspan=3|Earth Spirit verzaubert einen Helden, Gegner oder Verbündeten, und macht ihn für drei Sekunden zu einem Stein. Nach den drei Sekunden zersplittert der Stein und lässt den Helden frei, was Schaden an nahestehenden Feinden macht.
 +
|-
 +
!Anmerkung
 +
|colspan=3|Diese Fähigkeit ist nur zugänglich, wenn man '''Aghanim's Scepter''' besitzt. Eine Gegenüberstellung ist daher an dieser Stelle nicht zielführend. Es wird nachfolgend lediglich die Fähigkeit beschrieben.
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|-
 +
!Dauer
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|colspan=3|3 Sekunden im Stein eingeschlossen
 
|-
 
|-
!Effekt
+
!Schaden
|280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung, 10 Sprünge
+
|colspan=3|Explosion mit 300 ([[Magieschaden]]) nach 3s
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> + 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
 
<li> (+ 32 / 24 / 20%)
 
|370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung, Sprünge ohne Limit
 
 
|-
 
|-
!Manakosten
+
!AoE
|200 / 325 / 500 {{mana}}
+
|colspan=3|300
|
 
|200 / 325 / 500 {{mana}}
 
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|120 / 90 / 60 sec
+
|colspan=3|45
|
+
|-
|120 / 90 / 60 sec
+
!Manakosten
 +
|colspan=3|150
 
|-
 
|-
!Castrange
 
|750
 
| + 100
 
|850
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kaolin, Earth Spirit|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.111: Zeile 2.125:
 
|-
 
|-
 
!5/10
 
!5/10
|Als Supporter und Wardbitch hat der Lich meist kaum Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate verbessert und sonst keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste in Frage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.
+
|Kaolin ist ein Held mit einer einzigartigen Spielweise und so ist auch die Wirkung eines Aghanims auf ihm speziell. Einen Helden - egal ob Feind, Verbündeten oder sich selbst - für 3 Sekunden komplett aus dem Spiel zu nehmen, kann wirkungslos oder aber auch spielentscheidend sein. Defensiv lassen sich todbringende Fähigkeiten stoppen (bspw. Necros Ulti oder ein Held in Voids Blase), offensiv kann ein gegnerischer Carry "eingemottet" und dann als Stein weg- bzw. zum eigenen Team hingeschoben werden.
 +
Fazit: Für Kaolin-Anfänger nicht zu empfehlen, für Profis wohl ein Muss, um noch mehr zum Rolling Stone zu werden.
 
|}
 
|}
  
===Lesale Deathbringer, Venomancer===
+
===Kel'thuzad, Lich===
{{icon|Veno}}
+
{{icon|Kel'thuzad, Lich}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[Semi-Carry]], [[Support]]
+
|[[Nuker]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 2.124: Zeile 2.139:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Lothars|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
+
|{{icon|meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Poison Nova|4}}
+
{{Überschrift|Chain Frost|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Poison Nova}}
+
!width=330|{{Icon|Chain Frost}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
+
|colspan=3|Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der 10mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.  
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
+
|280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung, 10 Sprünge
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
+
<li> + 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
<li> (+ 61 / 40 / 33%)
+
<li> (+ 32 / 24 / 20%)
|58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
+
|370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung, Sprünge ohne Limit
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 300 / 400 {{mana}}
+
|200 / 325 / 500 {{mana}}
 
|
 
|
|200 / 300 / 400 {{mana}}
+
|200 / 325 / 500 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|140 / 120 / 100 sec
+
|120 / 90 / 60 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 0 / 0 / 40 sec
+
|120 / 90 / 60 sec
<li> (- 0 / 0 / 40%)
 
|140 / 120 / 60 sec
 
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Castrange
|12 / 14 / 15 sec
+
|750
| + 2 / +1 / +1
+
| + 100
|14 / 15 / 16 sec
+
|850
|-
 
!AoE
 
|830
 
|
 
|830
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.176: Zeile 2.184:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!6/10
+
!5/10
|Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als [[Roaming]]-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er schwer an soviel Gold kommen dürfte. Spielt man Veno als Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten. Durch die große Reichweite des Ultimates sind Dagger oder ein Lothars zwar sinnvoll, aber allerhöchstens nur gleichberechtigt.
+
|Als Supporter und Wardbitch hat der Lich meist kaum Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate verbessert und sonst keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste in Frage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.
 
|}
 
|}
  
===Leshrac the Malicious, Tormented Soul===
+
===Lesale Deathbringer, Venomancer===
{{icon|leshrac}}
+
{{icon|Veno}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[Nuker]], [[Antipusher]]
+
|[[Ganger]], [[Semi-Carry]], [[Support]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
Zeile 2.193: Zeile 2.201:
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|guinsoo|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Lothars|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Pulse Nova|4}}
+
{{Überschrift|Poison Nova|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Pulse Nova}}
+
!width=330|{{Icon|Poison Nova}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
+
|colspan=3|Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
 
|-
 
|-
!Schaden pro Sekunde
+
!Effekt
|100 / 130 / 160
+
|36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 60 / 60 / 60
+
<li> + 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
<li> (+ 60 / 46 / 37,5%)
+
<li> (+ 61 / 40 / 33%)
|160 / 190 / 220
+
|58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|70 / 90 / 110 {{mana}} + 20 / 40 / 60 {{mana}} pro Sekunde
+
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 
|
 
|
|70 / 90 / 110 {{mana}} + 20 / 40 / 60 {{mana}} pro Sekunde
+
|200 / 300 / 400 {{mana}}
 +
|-
 +
!Cooldown
 +
|140 / 120 / 100 sec
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> - 0 / 0 / 40 sec
 +
<li> (- 0 / 0 / 40%)
 +
|140 / 120 / 60 sec
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|12 / 14 / 15 sec
 +
| + 2 / +1 / +1
 +
|14 / 15 / 16 sec
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|450
+
|830
 
|
 
|
|450
+
|830
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!6/10
|Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.
+
|Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als [[Roaming]]-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er schwer an soviel Gold kommen dürfte. Spielt man Veno als Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten. Durch die große Reichweite des Ultimates sind Dagger oder ein Lothars zwar sinnvoll, aber allerhöchstens nur gleichberechtigt.
 
|}
 
|}
  
===Lina Inverse, Slayer===
+
===Leshrac the Malicious, Tormented Soul===
{{icon|Lina}}
+
{{icon|leshrac}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[Nuker]]
+
|[[Ganger]], [[Nuker]], [[Antipusher]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 2.244: Zeile 2.264:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|Dagger}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Bloodstone}} {{i40|Euls}} {{i40|Orchid}}  
+
|{{icon|guinsoo|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Laguna Blade|4}}
+
{{Überschrift|Pulse Nova|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Laguna Blade}}
+
!width=330|{{Icon|Pulse Nova}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.
+
|colspan=3|Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
 
|-
 
|-
!Effekt
+
!Schaden pro Sekunde
|450 / 675 / 950 [[Magieschaden]]
+
|100 / 130 / 160
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li>i. d. R. 33% mehr Schaden
+
<li> + 60 / 60 / 60
|450 / 675 / 950 [[purer Schaden]]
+
<li> (+ 60 / 46 / 37,5%)
 +
|160 / 190 / 220
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|280 / 420 / 640 {{mana}}
+
|70 / 90 / 110 {{mana}} + 20 / 40 / 60 {{mana}} pro Sekunde
 
|
 
|
|280 / 420 / 640 {{mana}}
+
|70 / 90 / 110 {{mana}} + 20 / 40 / 60 {{mana}} pro Sekunde
 
|-
 
|-
!Cooldown
+
!AoE
|70 / 60 / 50 sec
+
|450
 
|
 
|
|70 / 60 / 50 sec
+
|450
|-
 
!Castrange
 
|600
 
| + 300
 
|900
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!8/10
+
!7/10
|Das wohl wichtigste Item für Lina ist ihr Dagger, damit sie in Reichweite für ihre verheerende Kombo kommt. Aghanims ist nicht übel für Lina, ihre Kombo wird dadurch noch mächtiger, und gerade Low-Life-Carrys haben daran wirklich zu knabbern. Gegen den puren Schaden hilft auch keine Magieresistenz mehr, höchstens eine Linken's Sphere kann Gegner noch schützen. Aghanim's ist vor allem dann ein gutes Item, wenn es früh im Spiel gebaut wird, viele gegnerische Helden wenig Leben haben und wenn Lina noch einen Boost für den eigenen Lebensvorrat benötigt.
+
|Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.
 
|}
 
|}
  
===Lion, Demon Witch===
+
===Lina Inverse, Slayer===
{{icon|lion}}
+
{{icon|Lina}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Ganger]], [[Disabler]], [[Nuker]], [[Supporter]]
+
|[[Ganger]], [[Nuker]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
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|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{i40|Dagger}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Bloodstone}} {{i40|Euls}} {{i40|Orchid}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Finger of Death|4}}
+
{{Überschrift|Laguna Blade|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Finger of Death}}
+
!width=330|{{Icon|Laguna Blade}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
+
|colspan=3|Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|600 / 725 / 850 [[Magieschaden]]
+
|450 / 675 / 950 [[Magieschaden]]
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 125 / 150 / 175 Schaden
+
<li>i. d. R. 33% mehr Schaden
<li> (+ 20 / 21 / 21%)
+
|450 / 675 / 950 [[purer Schaden]]
|725 / 875 / 1025 [[Magieschaden]]
 
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Manakosten
|Ein Ziel
+
|280 / 420 / 640 {{mana}}
 
|
 
|
|Springt wie ein Kettenblitz auf Ziele in 200 Entfernung weiter.
+
|280 / 420 / 640 {{mana}}
|-
 
!Manakosten
 
|200 / 420 / 650 {{mana}}
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> - 0 / 0 / 25 {{mana}}
 
<li> (- 0 / 0 / 4%)
 
|200 / 420 / 625 {{mana}}
 
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|160 / 100 / 40 sec
+
|70 / 60 / 50 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 60 / 40 / 20 sec
+
|70 / 60 / 50 sec
<li> (- 37,5 / 40 / 50%)
 
|100 / 60 / 20 sec
 
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|900
+
|600
|
+
| + 300
 
|900
 
|900
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.356: Zeile 2.362:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!6/10
+
!8/10
|Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie zunächst ihm und dem Team weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva). Ansonsten wird er auch mit Aghanim's Scepter im späteren Spiel schwächer.
+
|Das wohl wichtigste Item für Lina ist ihr Dagger, damit sie in Reichweite für ihre verheerende Kombo kommt. Aghanims ist nicht übel für Lina, ihre Kombo wird dadurch noch mächtiger, und gerade Low-Life-Carrys haben daran wirklich zu knabbern. Gegen den puren Schaden hilft auch keine Magieresistenz mehr, höchstens eine Linken's Sphere kann Gegner noch schützen. Aghanim's ist vor allem dann ein gutes Item, wenn es früh im Spiel gebaut wird, viele gegnerische Helden wenig Leben haben und wenn Lina noch einen Boost für den eigenen Lebensvorrat benötigt.
 
|}
 
|}
  
===Lucifer, Doom Bringer===
+
===Lion, Demon Witch===
{{icon|Lucifer}}
+
{{icon|lion}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Tank]], [[Disabler]], [[Nuker]]
+
|[[Ganger]], [[Disabler]], [[Nuker]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Disable, Nuke
+
|Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Satanic|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Radi|40px}}
+
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Doom|4}}
+
{{Überschrift|Finger of Death|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Doom}}
+
!width=330|{{Icon|Finger of Death}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird puren Schaden pro Sekunde nehmen.
+
|colspan=3|Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|20 / 35 / 50 Schaden pro Sekunde
+
|600 / 725 / 850 [[Magieschaden]]
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 20 / 25 / 30 Schaden pro Sekunde
+
<li> + 125 / 150 / 175 Schaden
<li> (+ 100 / 71 / 60%)
+
<li> (+ 20 / 21 / 21%)
|40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde
+
|725 / 875 / 1025 [[Magieschaden]]
 
|-
 
|-
!Gesamtschaden
+
!AoE
|300 / 525 / 750 Schaden
+
|Ein Ziel
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> + 340 / 435 / 530 Schaden
+
|Springt wie ein Kettenblitz auf Ziele in 200 Entfernung weiter.
<li> (+ 113 / 83 / 71%)
 
|mindestens 640 / 960 / 1280 Schaden
 
|-
 
!Dauer
 
|15 sec
 
|mindestens + 1 sec
 
|so lange, wie Doom in der Nähe ist (bis 900 Entfernung) + 16 sec
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|150 / 200 / 250 {{mana}}
+
|200 / 420 / 650 {{mana}}
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|150 / 200 / 250 {{mana}}
+
<li> - 0 / 0 / 25 {{mana}}
 +
<li> (- 0 / 0 / 4%)
 +
|200 / 420 / 625 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|100 sec
+
|160 / 100 / 40 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|100 sec
+
<li> - 60 / 40 / 20 sec
 +
<li> (- 37,5 / 40 / 50%)
 +
|100 / 60 / 20 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|550
+
|900
| +350
+
|
 
|900
 
|900
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.427: Zeile 2.430:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!9/10
+
!6/10
|Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Da es zudem wesentlich länger auf dem Ziel wirkt und erst dann beginnt auszulaufen, wenn Doombringer außer Reichweite ist, ist es für die meisten Helden das Todesurteil, wenn keine Hilfe in Sicht ist. Die weiteren Vorteile von Aghanims gefallen Lucifer ebenfalls gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.  
+
|Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie zunächst ihm und dem Team weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva). Ansonsten wird er auch mit Aghanim's Scepter im späteren Spiel schwächer.
 
|}
 
|}
  
===Luna Moonfang, Moon Rider===
+
===Lucifer, Doom Bringer===
{{icon|Luna}}
+
{{icon|Lucifer}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carry]]
+
|[[Tank]], [[Disabler]], [[Nuker]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 2.441: Zeile 2.444:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|Disable, Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|BKB|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Satanic|40px}} {{icon|Manta|40px}} {{icon|Lothars|40px}}  
+
|{{icon|Satanic|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Assault|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Radi|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Eclipse|4}}
+
{{Überschrift|Doom|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Eclipse}}
+
!width=330|{{Icon|Doom}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
+
|colspan=3|Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird puren Schaden pro Sekunde nehmen.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|5 / 8 / 11 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
+
|20 / 35 / 50 Schaden pro Sekunde
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 20 / 25 / 30 Schaden pro Sekunde
 +
<li> (+ 100 / 71 / 60%)
 +
|40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde
 +
|-
 +
!Gesamtschaden
 +
|300 / 525 / 750 Schaden
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
<li> + 1 / 2 / 3 Lucent Beams
+
<li> + 340 / 435 / 530 Schaden
<li> (+ 20 / 25 / 27%)
+
<li> (+ 113 / 83 / 71%)
|6 / 10 / 14 Lucent Beams, ohne Limit pro Einheit
+
|mindestens 640 / 960 / 1280 Schaden
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|15 sec
 +
|mindestens + 1 sec
 +
|so lange, wie Doom in der Nähe ist (bis 900 Entfernung) + 16 sec
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
Zeile 2.470: Zeile 2.485:
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|160 / 150 / 140 sec
+
|100 sec
 
|
 
|
|160 / 150 / 140 sec
+
|100 sec
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Castrange
|700
+
|550
|
+
| +350
|700
+
|900
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.486: Zeile 2.501:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!3/10
+
!9/10
|Das Ultimate wird insbesondere auf einzelne Helden wirklich stärker und HP und Mana kann Luna gebrauchen. Allerdings benötigt sie als Carry-Aspirant eher andere Items wie Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, im Normalfall lohnen sich aber eher die anderen Items.
+
|Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Da es zudem wesentlich länger auf dem Ziel wirkt und erst dann beginnt auszulaufen, wenn Doombringer außer Reichweite ist, ist es für die meisten Helden das Todesurteil, wenn keine Hilfe in Sicht ist. Die weiteren Vorteile von Aghanims gefallen Lucifer ebenfalls gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.  
 
|}
 
|}
  
===Mangix, Pandaren Brewmaster===
+
===Luna Moonfang, Moon Rider===
{{icon|Panda}}
+
{{icon|Luna}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Tank]], [[Initiator]]
+
|[[Carry]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Verwandlung, Escape
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Vanguard|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Assault|40px}}  
+
|{{icon|BKB|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Satanic|40px}} {{icon|Manta|40px}} {{icon|Lothars|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Primal Split|4}}
+
{{Überschrift|Eclipse|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Primal Split}}
+
!width=330|{{Icon|Eclipse}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Spaltet den Pandaren Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als [[Tod]] des Braumeisters.
+
|colspan=3|Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
+
|5 / 8 / 11 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
|Earth erhält {{i20|Thunder Clap}},<br>Storm erhält {{i20|Drunken Haze}},<br>Fire erhält {{i20|Drunken Brawler}}
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
+
<li> + 1 / 2 / 3 Lucent Beams
 +
<li> (+ 20 / 25 / 27%)
 +
|6 / 10 / 14 Lucent Beams, ohne Limit pro Einheit
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|125 / 150 / 175 {{mana}}
+
|150 / 200 / 250 {{mana}}
 
|
 
|
|125 / 150 / 175 {{mana}}
+
|150 / 200 / 250 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|140 / 120 / 100 sec
+
|160 / 150 / 140 sec
 
|
 
|
|140 / 120 / 100 sec
+
|160 / 150 / 140 sec
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!AoE
|15 / 17 / 19 sec
+
|700
 
|
 
|
|15 / 17 / 19 sec
+
|700
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.543: Zeile 2.560:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!2/10
+
!3/10
|Bis Version 6.79 war das Aghanim's Scepter für Panda superstark, weil es die Pandas vor allem passiv verstärkte, die Dauer erhöhte und den CD senkte. Dann folgte das, was oben steht. Die drei verrückten Pandas erben nun jeweils eine Fähigkeit vom Hauptpanda, die sie - entsprechendes Micro vorausgesetzt - vielleicht ein- bis zweimal sinnvoll einsetzen können. Kurzum: Aghanims stärkt das Ulti nicht mehr in dem Maße, als dass es für den Preis gerechtfertigt ist.
+
|Das Ultimate wird insbesondere auf einzelne Helden wirklich stärker und HP und Mana kann Luna gebrauchen. Allerdings benötigt sie als Carry-Aspirant eher andere Items wie Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, im Normalfall lohnen sich aber eher die anderen Items.
 
|}
 
|}
  
===Meepo, Geomancer===
+
===Mangix, Pandaren Brewmaster===
{{i|Meepo}}
+
{{icon|Panda}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
| [[Carry]], [[Ganger]], [[Hunter]], [[Pusher]], [[Initiator]]
+
|[[Tank]], [[Initiator]]
 
|-
 
|-
|Farmpotenzial:  
+
|Farmpotenzial:
|Hoch
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
| Summon, Passiv
+
|Verwandlung, Escape
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|mekansm}} {{i40|dagger}} {{i40|Jango}} {{i40|Vladmir's Offering}} oder {{i40|Assault Cuirass}}
+
|{{icon|Vanguard|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Assault|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Divided We Stand|4}}
+
{{Überschrift|Primal Split|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Divided We Stand}}
+
!width=330|{{Icon|Primal Split}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{I|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Beschwört Duplikate seiner selbst, die Gold und Erfahrung sammeln können, und seine XP und Fähigkeiten teilen. Die Klone können keine Items außer den Boots tragen. Wenn einer stirbt, sterben alle.
+
|colspan=3|Spaltet den Pandaren Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als [[Tod]] des Braumeisters.
 
|-
 
|-
!Effekt 1
+
!Effekt
|1 / 2 / 3 Geomancer-Klone
+
|Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|Earth erhält {{i20|Thunder Clap}},<br>Storm erhält {{i20|Drunken Haze}},<br>Fire erhält {{i20|Drunken Brawler}}
<li> + 1 / +1 / +1
+
|Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
<li> (100% / 50% / 33% )
+
|-
|2 / 3 / 4 Geomancer-Klone
+
!Manakosten
 +
|125 / 150 / 175 {{mana}}
 +
|
 +
|125 / 150 / 175 {{mana}}
 +
|-
 +
!Cooldown
 +
|140 / 120 / 100 sec
 +
|
 +
|140 / 120 / 100 sec
 
|-
 
|-
!Effekt 2
+
!Dauer
|Klone profitieren nicht von Items des Originals (außer den Schuhen)
+
|15 / 17 / 19 sec
|erben Attribute aus Items
+
|
|Klone erben die Attributsboni von Items des Originals
+
|15 / 17 / 19 sec
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Meepo, Geomancer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.592: Zeile 2.617:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!9/10
+
!2/10
|Wer das Micromanagement hat, Meepo zu spielen, der hat auch für den zusätzlichen Klon die nötigen APM. Aghanim's ist ein wunderbares Item, das Meepos Stärken vergrößert und seine größte Schwäche behandelbar macht: seine Verwundbarkeit durch die schwachen Klone. Dank Aghanims profitieren die Klone dann von Stärke-/Beweglichkeits- und Intelligenzboni von Items ebenso wie das Original. Praktisch: Bereits vom Aghanim's Scepter erhalten sie jeweils 10 Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz. Man kann somit entscheiden, ob man auf Aghanim's Scepter sowie "Statitems" setzt (Ethereal Blade, Skadi, HoT) oder klassisch [[Auren]] sammelt mit Pipe, Mekansm, sowie AC/Vlads.
+
|Bis Version 6.79 war das Aghanim's Scepter für Panda superstark, weil es die Pandas vor allem passiv verstärkte, die Dauer erhöhte und den CD senkte. Dann folgte das, was oben steht. Die drei verrückten Pandas erben nun jeweils eine Fähigkeit vom Hauptpanda, die sie - entsprechendes Micro vorausgesetzt - vielleicht ein- bis zweimal sinnvoll einsetzen können. Kurzum: Aghanims stärkt das Ulti nicht mehr in dem Maße, als dass es für den Preis gerechtfertigt ist.
Fazit: Ein Aghanim's eröffnet viele neue Möglichkeiten.
 
 
|}
 
|}
  
===Mogul Kahn, Axe===
+
===Meepo, Geomancer===
{{icon|Axe}}
+
{{i|Meepo}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Semi-Carry]], [[Ganger]], [[Tank]]
+
| [[Carry]], [[Ganger]], [[Hunter]], [[Pusher]], [[Initiator]]
 
|-
 
|-
|Farmpotenzial:
+
|Farmpotenzial:  
|hoch
+
|Hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke
+
| Summon, Passiv
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Hood|40px}} {{icon|Vanguard|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|Hot|40px}} {{icon|shiva|40px}}
+
|{{i40|mekansm}} {{i40|dagger}} {{i40|Jango}} {{i40|Vladmir's Offering}} oder {{i40|Assault Cuirass}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Culling Blade|4}}
+
{{Überschrift|Divided We Stand|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Culling Blade}}
+
!width=330|{{I|Divided We Stand}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.
+
|colspan=3|Beschwört Duplikate seiner selbst, die Gold und Erfahrung sammeln können, und seine XP und Fähigkeiten teilen. Die Klone können keine Items außer den Boots tragen. Wenn einer stirbt, sterben alle.
 
|-
 
|-
!Schaden
+
!Effekt 1
|150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 250 / 325 / 400 HP direkt getötet
+
|1 / 2 / 3 Geomancer-Klone
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 425 / 550 HP direkt getötet
+
<li> + 1 / +1 / +1
 +
<li> (100% / 50% / 33% )
 +
|2 / 3 / 4 Geomancer-Klone
 
|-
 
|-
!Effekt
+
!Effekt 2
|Stirbt das Ziel, erhalten Verbündete in 900 AoE +40% MS & AS für 6 Sekunden
+
|Klone profitieren nicht von Items des Originals (außer den Schuhen)
| +4 Sekunden (+66%)
+
|erben Attribute aus Items
|Stirbt das Ziel, erhalten Verbündete in 900 AoE +40% MS & AS für 10 Sekunden
+
|Klone erben die Attributsboni von Items des Originals
 +
|}
 +
 
 +
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Meepo, Geomancer|4}}
 +
 
 +
{| class="stil1"
 +
!width=150|Punktzahl
 +
!Begründung
 
|-
 
|-
!Manakosten
+
!9/10
|60 / 120 / 180 {{mana}}
+
|Wer das Micromanagement hat, Meepo zu spielen, der hat auch für den zusätzlichen Klon die nötigen APM. Aghanim's ist ein wunderbares Item, das Meepos Stärken vergrößert und seine größte Schwäche behandelbar macht: seine Verwundbarkeit durch die schwachen Klone. Dank Aghanims profitieren die Klone dann von Stärke-/Beweglichkeits- und Intelligenzboni von Items ebenso wie das Original. Praktisch: Bereits vom Aghanim's Scepter erhalten sie jeweils 10 Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz. Man kann somit entscheiden, ob man auf Aghanim's Scepter sowie "Statitems" setzt (Ethereal Blade, Skadi, HoT) oder klassisch [[Auren]] sammelt mit Pipe, Mekansm, sowie AC/Vlads.
|
+
Fazit: Ein Aghanim's eröffnet viele neue Möglichkeiten.
|60 / 120 / 180 {{mana}}
 
|-
 
!Cooldown
 
|75 / 65 / 55 sec oder 0, wenn das Ziel stirbt
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> - 69 / 59 / 49 sec
 
<li> (- 92 / 90,77 / 89,09 %)
 
|6 / 6 / 6 sec oder 0, wenn das Ziel stirbt
 
|-
 
!Castrange
 
|150
 
|
 
|150
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe|4}}
+
===Mogul Kahn, Axe===
 
+
{{icon|Axe}}
{| class="stil1"
 
!width=150|Punktzahl
 
!Begründung
 
|-
 
!4/10
 
|Dieses Item ist meist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys noch mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items.
 
Zu empfehlen ist es allerdings gegen: {{i30|Abaddon}},{{i30|Dazzle}},{{i30|Huskar}}
 
|}
 
 
 
===Nortrom, Silencer===
 
{{icon|Nortrom}}
 
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carry]], [[Supporter]]
+
|[[Semi-Carry]], [[Ganger]], [[Tank]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittel
+
|hoch
 
|-
 
|-
|Wirkungsweise des Ultimates:
+
|Spelltyp des Ultimates:
|globaler [[Silence]]
+
|Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Orchid|40px}} {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}}
+
|{{icon|Hood|40px}} {{icon|Vanguard|40px}} {{icon|dagger|40px}} {{icon|Hot|40px}} {{icon|shiva|40px}}
 
|}
 
|}
{{Überschrift|Global Silence|4}}
+
 
 +
{{Überschrift|Culling Blade|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Global Silence}}
+
!width=330|{{Icon|Culling Blade}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Hindert alle Feinde auf der Karte am Sprechen von Zaubersprüchen. Dies gilt nicht für die Benutzung von Inventargegenständen.
+
|colspan=3|Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.
 
|-
 
|-
!Effekt
+
!Schaden
|[[Silence]] für alle gegenerischen Helden (und Creeps) auf der gesamten Karte.
+
|150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 250 / 325 / 400 HP direkt getötet
|Helden werden zusätzlich mit {{i40|Curse of the Silent}} im jeweiligen Level belegt.
 
|[[Silence]] und {{i40|Curse of the Silent}}.
 
|-
 
!Dauer
 
|4 / 5 / 6 sec
 
 
|
 
|
|4 / 5 / 6 sec
+
|150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 425 / 550 HP direkt getötet
 
|-
 
|-
!Maximaler Schaden
+
!Effekt
|0
+
|Stirbt das Ziel, erhalten Verbündete in 900 AoE +40% MS & AS für 6 Sekunden
|
+
| +4 Sekunden (+66%)
|260 / 325 / 390
+
|Stirbt das Ziel, erhalten Verbündete in 900 AoE +40% MS & AS für 10 Sekunden
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|250 / 375 / 500 {{mana}}
+
|60 / 120 / 180 {{mana}}
 
|
 
|
|250 / 375 / 500 {{mana}}
+
|60 / 120 / 180 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|130
+
|75 / 65 / 55 sec oder 0, wenn das Ziel stirbt
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|130
+
<li> - 69 / 59 / 49 sec
 +
<li> (- 92 / 90,77 / 89,09 %)
 +
|6 / 6 / 6 sec oder 0, wenn das Ziel stirbt
 
|-
 
|-
 +
!Castrange
 +
|150
 +
|
 +
|150
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Nortrom, Silencer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.720: Zeile 2.731:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!4/10
|Mit Version 6.83 wurde die Erhöhung der Silence-Dauer um eine Sekunde kassiert. Dadurch liegt der einzige Wert eines Aghanim's im zusätzlichen Belegen der Feinde mit dem Curse of Silent. Dies resultiert auf dem ersten Blick lediglich in einen relativ geringen Verlust von Leben und Mana für die Gegner, was aber mitunter schon das Wirken eines Feindultis verhindern kann. Darüber hinaus sollte eines nicht außer Acht gelassen werden: Durch den nunmehr anfallenden Heldenschaden werden auch alle gegnerischen {{i30|Dagger}} für 6 (Dauer des Fluchs) + 3 (Abklingen des Daggers) Sekunden deaktiviert, was meist einen gegnerischen Angriffsversuch im Keim erstickt. Durch die lange Abklingzeit des Ultis sollte man allerdings genau abwägen, wann man es wirkt, zumal es durch einige Items auch gekontert werden kann.
+
|Dieses Item ist meist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys noch mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items.  
Fazit: Bedingt empfehlenswert!
+
Zu empfehlen ist es allerdings gegen: {{i30|Abaddon}},{{i30|Dazzle}},{{i30|Huskar}}
 
|}
 
|}
  
===Puck, Faerie Dragon===
+
===Nortrom, Silencer===
{{i|puck}}
+
{{icon|Nortrom}}
 
{|
 
{|
|width=150|Rolle des Helden:  
+
|width=150|Rolle des Helden:
|[[AoE]], [[Ganger]], [[Nuker]], [[Initiator]]
+
|[[Carry]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
|Farmpotenzial:  
+
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|mittel
 
|-
 
|-
|Spelltyp des Ultimates:  
+
|Wirkungsweise des Ultimates:
|AOE, Disable
+
|globaler [[Silence]]
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|Dagger}} {{i40|Shivas}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Force Staff}} {{i40|Linkens}}
+
|{{icon|Orchid|40px}} {{icon|Guinsoo's Scythe Of Vyse|40px}}
 
|}
 
|}
 
+
{{Überschrift|Global Silence|4}}
{{Überschrift|Dream Coil|4}}
 
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Dream Coil}}
+
!width=330|{{Icon|Global Silence}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{I|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Pucks machtvolle Vorstellungskraft umhüllt ein Gebiet und erzeugt Fesseln aus zerbrechlicher Magie, die Stun und Schaden an Gegnern verursacht, wenn sie damit belegt werden. Werden die Fesseln mehr als 600 Einheiten gedehnt, zerreißen sie und verursachen weiteren Schaden und Stun.
+
|colspan=3|Hindert alle Feinde auf der Karte am Sprechen von Zaubersprüchen. Dies gilt nicht für die Benutzung von Inventargegenständen.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|100 / 150 / 200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 100 / 150 / 200 Schaden und 1,5 / 2,25 / 3 Sekunden Betäubung beim Verlassen der Spirale.
+
|[[Silence]] für alle gegenerischen Helden (und Creeps) auf der gesamten Karte.
| +100 Schaden, + 0 / 0,75 / 1,5 Sekunden Stun
+
|Helden werden zusätzlich mit {{i40|Curse of the Silent}} im jeweiligen Level belegt.
|100 / 150 / 200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 200 / 250 / 300 Schaden und 1,5 / 3 / 4,5 Sekunden Betäubung beim Verlassen der Spirale.
+
|[[Silence]] und {{i40|Curse of the Silent}}.
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|4 / 5 / 6 sec
 +
|
 +
|4 / 5 / 6 sec
 +
|-
 +
!Maximaler Schaden
 +
|0
 +
|
 +
|260 / 325 / 390
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 / 150 / 200 {{mana}}
+
|250 / 375 / 500 {{mana}}
 
|
 
|
|100 / 150 / 200 {{mana}}
+
|250 / 375 / 500 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|85 sec
+
|130
 
|
 
|
|85 sec
+
|130
 
|-
 
|-
!Dauer
 
|6 sec
 
| +2 sec (+33%)
 
|8 sec
 
|-
 
!AoE
 
|600
 
|
 
|600
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Nortrom, Silencer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.783: Zeile 2.794:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!3/10
+
!5/10
| Es gibt einfach so viele bessere Items für Puck, dass es nur in absoluten Ausnahmefällen lohnt, über ein Aghanmis nachzudenken. Die Erhöhung des Schadens ist gering, die erhöhte Dauer ein Nice-to-have, aber kein ausschlaggebendes Argument. Für Puck sind Items wie Dagger bzw. Linkens oder Hex viel wichtiger.
+
|Mit Version 6.83 wurde die Erhöhung der Silence-Dauer um eine Sekunde kassiert. Dadurch liegt der einzige Wert eines Aghanim's im zusätzlichen Belegen der Feinde mit dem Curse of Silent. Dies resultiert auf dem ersten Blick lediglich in einen relativ geringen Verlust von Leben und Mana für die Gegner, was aber mitunter schon das Wirken eines Feindultis verhindern kann. Darüber hinaus sollte eines nicht außer Acht gelassen werden: Durch den nunmehr anfallenden Heldenschaden werden auch alle gegnerischen {{i30|Dagger}} für 6 (Dauer des Fluchs) + 3 (Abklingen des Daggers) Sekunden deaktiviert, was meist einen gegnerischen Angriffsversuch im Keim erstickt. Durch die lange Abklingzeit des Ultis sollte man allerdings genau abwägen, wann man es wirkt, zumal es durch einige Items auch gekontert werden kann.  
 +
Fazit: Bedingt empfehlenswert!
 
|}
 
|}
  
===Pudge, Butcher===
+
===Puck, Faerie Dragon===
{{icon|Pudge}}
+
{{i|puck}}
 
{|
 
{|
|width=150|Rolle des Helden:
+
|width=150|Rolle des Helden:  
|[[Hunter]], [[Disabler]], [[Tank]]
+
|[[AoE]], [[Ganger]], [[Nuker]], [[Initiator]]
 
|-
 
|-
|Farmpotenzial:
+
|Farmpotenzial:  
|sehr niedrig
+
|hoch
 
|-
 
|-
|Spelltyp des Ultimates:
+
|Spelltyp des Ultimates:  
|Nuke, Disable
+
|AOE, Disable
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Hood|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Necronomicon|40px}}  
+
|{{i40|Dagger}} {{i40|Shivas}} {{i40|Guinsoo}} {{i40|Force Staff}} {{i40|Linkens}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Dismember|4}}
+
{{Überschrift|Dream Coil|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Dismember}}
+
!width=330|{{I|Dream Coil}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. [[Channeling]].
+
|colspan=3|Pucks machtvolle Vorstellungskraft umhüllt ein Gebiet und erzeugt Fesseln aus zerbrechlicher Magie, die Stun und Schaden an Gegnern verursacht, wenn sie damit belegt werden. Werden die Fesseln mehr als 600 Einheiten gedehnt, zerreißen sie und verursachen weiteren Schaden und Stun.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde
+
|100 / 150 / 200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 100 / 150 / 200 Schaden und 1,5 / 2,25 / 3 Sekunden Betäubung beim Verlassen der Spirale.
|zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
+
| +100 Schaden, + 0 / 0,75 / 1,5 Sekunden Stun
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
+
|100 / 150 / 200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 200 / 250 / 300 Schaden und 1,5 / 3 / 4,5 Sekunden Betäubung beim Verlassen der Spirale.
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 / 130 / 170 {{mana}}
+
|100 / 150 / 200 {{mana}}
 
|
 
|
|100 / 130 / 170 {{mana}}
+
|100 / 150 / 200 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|30 sec
+
|85 sec
 
|
 
|
|30 sec
+
|85 sec
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|3 sec
+
|6 sec
|
+
| +2 sec (+33%)
|3 sec
+
|8 sec
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!AoE
|160
+
|600
 
|
 
|
|160
+
|600
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.845: Zeile 2.857:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!8/10
+
!3/10
|Ein sehr gutes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild.
+
| Es gibt einfach so viele bessere Items für Puck, dass es nur in absoluten Ausnahmefällen lohnt, über ein Aghanmis nachzudenken. Die Erhöhung des Schadens ist gering, die erhöhte Dauer ein Nice-to-have, aber kein ausschlaggebendes Argument. Für Puck sind Items wie Dagger bzw. Linkens oder Hex viel wichtiger.
 
|}
 
|}
  
===Pugna, Oblivion===
+
===Pudge, Butcher===
{{icon|pugna}}
+
{{icon|Pudge}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Pusher]], [[Antipusher]], [[Supporter]]
+
|[[Ganger]], [[Disabler]], [[Tank]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|eher niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, Heal
+
|Nuke, Disable
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Meka|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
+
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|Heart|40px}} {{icon|Pipe|40px}} {{icon|Eul's|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Life Drain|4}}
+
{{Überschrift|Dismember|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Life Drain}}
+
!width=330|{{Icon|Dismember}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. [[Channeling]]. Füllt Mana auf, sobald Pugna 100% Leben hat.
+
|colspan=3|Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. [[Channeling]].
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|120 / 160 / 200 HP pro sec
+
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
<li> + 60 / 80 / 100 HP pro sec
+
|75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
<li> (jeweils + 50%)
 
|180 / 240 / 300 HP pro sec
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|125 / 175 / 225 {{mana}}
+
|100 / 130 / 170 {{mana}}
 
|
 
|
|125 / 175 / 225 {{mana}}
+
|100 / 130 / 170 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|22 sec
+
|30 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 22 sec
+
|30 sec
<li> (- 100%)
 
|0 sec
 
 
|-
 
|-
 
!Dauer
 
!Dauer
|10 sec
+
|3 sec
 
|
 
|
|10 sec
+
|3 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|850
+
|160
| +300 (+35%)
+
|
|1150
+
|160
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.912: Zeile 2.920:
 
|-
 
|-
 
!8/10
 
!8/10
|Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen. Eine logische Ergänzung zum Aghanim's ist ein BKB.
+
|Ein sehr gutes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild.
 
|}
 
|}
  
===Purist Thunderwrath, Omniknight===
+
===Pugna, Oblivion===
{{icon|Omni}}
+
{{icon|pugna}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Tank]], [[Supporter]]
+
|[[Pusher]], [[Antipusher]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|gering
+
|hoch
 
|-
 
|-
|Spellfunktion des Ultimates:
+
|Spelltyp des Ultimates:
|Buff, Escape
+
|Nuke, Heal
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Arcane Boots|40px}} {{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Linken's|40px}}
+
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Meka|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}  
 
|}
 
|}
{{Überschrift|Guardian Angel|4}}
+
 
 +
{{Überschrift|Life Drain|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Guardian Angel}}
+
!width=330|{{Icon|Life Drain}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Bringt allen freundlichen Einheiten im Umkreis nahezu Unverwundbarkeit (+1000 [[Rüstung]]) und 25 LP/s Regeneration.
+
|colspan=3|Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. [[Channeling]]. Füllt Mana auf, sobald Pugna 100% Leben hat.
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Effekt
|6 / 7 / 8s
+
|120 / 160 / 200 HP pro sec
| '''+2s'''<br>
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
'''+33% / 29% / 25%'''
+
<li> + 60 / 80 / 100 HP pro sec
|'''8 / 9 / 10s'''
+
<li> (jeweils + 50%)
|-
+
|180 / 240 / 300 HP pro sec
!AoE
 
|600
 
|
 
|[[global]]
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|125 / 175 / 250 {{mana}}
+
|125 / 175 / 225 {{mana}}
 
|
 
|
|125 / 175 / 250 {{mana}}
+
|125 / 175 / 225 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|150
+
|22 sec
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> - 22 sec
 +
<li> (- 100%)
 +
|0 sec
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|10 sec
 
|
 
|
|150
+
|10 sec
|-
 
!Ziele
 
|Helden
 
| '''+Gebäude'''
 
|Helden '''und Gebäude'''
 
 
|-
 
|-
 +
!Castrange
 +
|850
 +
| +300 (+35%)
 +
|1150
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 2.974: Zeile 2.985:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!8/10
|Auf Omniknight ist ein Aghanim's Scepter definitiv kein Muss. Es sollte davon abhängig gemacht werden, ob das Gegnerteam vorrangig [[physischen Schaden]] macht. Ist dies der Fall, kann das eigene Team sein Ulti in verstärkter Form sicherlich gut brauchen. Einen Void oder Sven kann man damit für 10s unschädlich machen. Allerdings muss man dann damit rechnen, zum primären Ziel zu werden. Die Gebäudepanzerung und -reparatur ist nett und kann mitunter spielentscheidend sein, allerdings müssen die 4200{{gold}} auch erstmal gefarmt werden, was für Omniknight kein Kinderspiel ist.
+
|Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen. Eine logische Ergänzung zum Aghanim's ist ein BKB.
 
|}
 
|}
  
===Raigor Stonehoof, Earthshaker===
+
===Purist Thunderwrath, Omniknight===
{{icon|shaker}}
+
{{icon|Omni}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[AoE]], [[Ganger]], [[Disabler]]
+
|[[Tank]], [[Supporter]]
 
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|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|niedrig
+
|gering
 
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|-
|Spelltyp des Ultimates:
+
|Spellfunktion des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|Buff, Escape
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Eul's|40px}} {{i40|Refresher}}
+
|{{icon|Arcane Boots|40px}} {{icon|Mekansm|40px}} {{icon|Linken's|40px}}
 
|}
 
|}
 
+
{{Überschrift|Guardian Angel|4}}
{{Überschrift|Echo Slam|4}}
 
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
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+
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!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und wird wiederum von den Feinden reflektiert für zusätzlichen Schaden.
+
|colspan=3|Bringt allen freundlichen Einheiten im Umkreis nahezu Unverwundbarkeit (+1000 [[Rüstung]]) und 25 LP/s Regeneration.
 
|-
 
|-
!Effekt
+
!Dauer
|160 / 210 / 270 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit
+
|6 / 7 / 8s
|zusätzlich 40 / 55 / 70 Schaden pro getroffenem Helden
+
| '''+2s'''<br>
|160 / 210 / 270 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit, Helden verursachen doppelten Echoschaden
+
'''+33% / 29% / 25%'''
 +
|'''8 / 9 / 10s'''
 
|-
 
|-
!Manakosten
+
!AoE
|145 / 205 / 265 {{mana}}
+
|600
 
|
 
|
|145 / 205 / 265 {{mana}}
+
|[[global]]
 +
|-
 +
!Manakosten
 +
|125 / 175 / 250 {{mana}}
 +
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 +
|125 / 175 / 250 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|150 / 130 / 110 sec
+
|150
 
|
 
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|150 / 130 / 110 sec
+
|150
 +
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 +
!Ziele
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|Helden
 +
| '''+Gebäude'''
 +
|Helden '''und Gebäude'''
 
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!AoE
 
|575
 
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|575
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!6/10
+
!5/10
|Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes stark, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Im Optimalfall (Ulti Level 3, Aghanim's Scepter in Besitz, 5 Helden werden getroffen) macht Raigor damit zusätzlich 350 Schaden an jedem Helden und jeder Einheit im Zielgebiet, was auf alle 5 Helden addiert 1750 zusätzlichen Schaden bedeutet. Allerdings sprechen sein geringes Farmpotential, die Priorisierung eines Daggers und der höhere Wert eines Refresher Orbs gegen die für ihn hohe Investition.
+
|Auf Omniknight ist ein Aghanim's Scepter definitiv kein Muss. Es sollte davon abhängig gemacht werden, ob das Gegnerteam vorrangig [[physischen Schaden]] macht. Ist dies der Fall, kann das eigene Team sein Ulti in verstärkter Form sicherlich gut brauchen. Einen Void oder Sven kann man damit für 10s unschädlich machen. Allerdings muss man dann damit rechnen, zum primären Ziel zu werden. Die Gebäudepanzerung und -reparatur ist nett und kann mitunter spielentscheidend sein, allerdings müssen die 4200{{gold}} auch erstmal gefarmt werden, was für Omniknight kein Kinderspiel ist.
 
|}
 
|}
  
===Rattletrap, Clockwerk Goblin===
+
===Raigor Stonehoof, Earthshaker===
{{icon|clock}}
+
{{icon|shaker}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Hunter]], [[Ganger]], [[Tank]]
+
|[[AoE]], [[Ganger]], [[Disabler]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|niedrig
 
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|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, Disable, Escape
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|Vanguard}} {{i40|Heart}} {{icon|radi|40px}} {{i40|Pipe}} {{i40|Blademail}}
+
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Eul's|40px}} {{i40|Refresher}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Hookshot|4}}
+
{{Überschrift|Echo Slam|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
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!width=150|Fähigkeit
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+
!width=330|{{Icon|Echo Slam}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, mit denen Rattletrap während des Einziehens kollidiert, erleiden Schaden und Stun.
+
|colspan=3|Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und wird wiederum von den Feinden reflektiert für zusätzlichen Schaden.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|100 / 200 / 300 Schaden
+
|160 / 210 / 270 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit
|
+
|zusätzlich 40 / 55 / 70 Schaden pro getroffenem Helden
|100 / 200 / 300 Schaden
+
|160 / 210 / 270 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit, Helden verursachen doppelten Echoschaden
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
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+
|145 / 205 / 265 {{mana}}
 
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|
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+
|145 / 205 / 265 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
| 70 / 55 / 40 sec
+
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|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> - 55 / 40 / 25 sec
 
<li> (- 78,6 / 72,7 / 62,5%)
 
| 15 / 15 / 15 sec
 
|-
 
!Castrange
 
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|
 
|
|2000 / 2500 / 3000
+
|150 / 130 / 110 sec
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
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+
|575
 
|
 
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|150
+
|575
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|1 / 1,5 / 2 sec
 
|
 
|1 / 1,5 / 2 sec
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!8/10
+
!6/10
|Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana und natürlich den stark sinkenden Ulti-Cooldown. Erst dadurch kann er sein einzigartige Ulti regelmäßig - auch als exzellenten Escape- oder Verfolgungsspell - nutzen. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht, vor allem, wenn er die Aufgabe des alleinigen Initiators übernehmen muss.  
+
|Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes stark, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Im Optimalfall (Ulti Level 3, Aghanim's Scepter in Besitz, 5 Helden werden getroffen) macht Raigor damit zusätzlich 350 Schaden an jedem Helden und jeder Einheit im Zielgebiet, was auf alle 5 Helden addiert 1750 zusätzlichen Schaden bedeutet. Allerdings sprechen sein geringes Farmpotential, die Priorisierung eines Daggers und der höhere Wert eines Refresher Orbs gegen die für ihn hohe Investition.
 
|}
 
|}
  
===Razor, Lightning Revenant===
+
===Rattletrap, Clockwerk Goblin===
{{i|razor}}
+
{{icon|clock}}
 
{|
 
{|
|width=150|Rolle des Helden:]
+
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carry]], [[Pusher]]
+
|[[Hunter]], [[Ganger]], [[Tank]]
 
|-
 
|-
|Farmpotenzial:  
+
|Farmpotenzial:
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+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
|Spelltyp des Ultimates:  
+
|Spelltyp des Ultimates:
|Debuff, Nuke
+
|Nuke, Disable, Escape
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|vanguard}} {{i40|Manta}} {{i40|BKB}} {{i40|Satanic}}
+
|{{i40|Vanguard}} {{i40|Heart}} {{icon|radi|40px}} {{i40|Pipe}} {{i40|Blademail}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Eye of the Storm|4}}
+
{{Überschrift|Hookshot|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
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!width=150|Fähigkeit
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+
!width=330|{{Icon|Hookshot}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
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+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Der Lightning Revenant ruft ein mächtiges Gewitter voll knisternder Energie herbei, das geschwächte Gegner mit tödlichen Blitzen beschießt. Das Unwetter wird von Razors heimtückischem Willen gelenkt und sucht sich darum die am schwersten verletzten Ziele für seine rüstungszerreißenden Schläge.
+
|colspan=3|Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, mit denen Rattletrap während des Einziehens kollidiert, erleiden Schaden und Stun.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,7 / 0,6 / 0,5 Sekunden
+
|100 / 200 / 300 Schaden
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li>  - 0,1 Sekunden zwischen den Blitzschlägen, kann Gebäude angreifen
+
|100 / 200 / 300 Schaden
<li> 14,2 / 16,7 / 20% mehr Blitze
 
|37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,6 / 0,5 / 0,4 Sekunden. Kann Gebäude angreifen, ohne deren Rüstung zu senken.
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 / 150 / 200 {{mana}}
+
|150 {{mana}}
 
|
 
|
|100 / 150 / 200 {{mana}}
+
|150 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
| 80 / 70 / 60 sec
+
| 70 / 55 / 40 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
| 80 / 70 / 60 sec
+
<li> - 55 / 40 / 25 sec
 +
<li> (- 78,6 / 72,7 / 62,5%)
 +
| 15 / 15 / 15 sec
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Castrange
|20 / 25 / 30 sec
+
|2000 / 2500 / 3000
 
|
 
|
|20 / 25 / 30 sec
+
|2000 / 2500 / 3000
 
|-
 
|-
 
!AoE
 
!AoE
|525
+
|150
 +
|
 +
|150
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|-
 +
!Dauer
 +
|1 / 1,5 / 2 sec
 
|
 
|
|525
+
|1 / 1,5 / 2 sec
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!8/10
| Razor braucht zwei Dinge: Überlebensfähigkeit und Magieimmunität, damit sein Link durchticken kann. Sein Ultimate ist ein sinnvoller Zauber, dessen Bedeutung allerdings nicht unter- oder überschätzt werden sollte. Die negative Rüstung verstärkt sowohl unsere Hits als auch das Ultimate selbst, da es physischen Schaden austeilt. Da wir eigentlich andere Dinge eher brauchen, ist es eine Entscheidung des Farms und der Präferenz des Spielers.
+
|Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana und natürlich den stark sinkenden Ulti-Cooldown. Erst dadurch kann er sein einzigartige Ulti regelmäßig - auch als exzellenten Escape- oder Verfolgungsspell - nutzen. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht, vor allem, wenn er die Aufgabe des alleinigen Initiators übernehmen muss.  
 
|}
 
|}
  
===Rexxar, Beastmaster===
+
===Razor, Lightning Revenant===
{{i|Rexxar}}
+
{{i|razor}}
 
{|
 
{|
|width=150|Rolle des Helden:
+
|width=150|Rolle des Helden:]
|[[Allround]]
+
|[[Carry]], [[Pusher]]
 
|-
 
|-
|Farmpotenzial:
+
|Farmpotenzial:  
|mittel
+
|hoch
 
|-
 
|-
|Spelltyp des Ultimates:
+
|Spelltyp des Ultimates:  
|Nuke, Disable, Slow
+
|Debuff, Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|dagger}} {{i40|Pipe}} {{i40|Jango}} {{i40|Necronomicon}}  
+
|{{i40|vanguard}} {{i40|Manta}} {{i40|BKB}} {{i40|Satanic}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Primal Roar!|4}}
+
{{Überschrift|Eye of the Storm|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
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+
!width=330|{{I|Eye Of The Storm}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{I|Aga}}
 
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Ein Schrei, der das Ziel betäubt und Schaden anrichtet. Alle Einheiten zwischen Rexxar und seinem Opfer werden beiseite geschoben. Geschobene Gegner bekommen zusätzlich Schaden, und ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit werden verlangsamt.
+
|colspan=3|Der Lightning Revenant ruft ein mächtiges Gewitter voll knisternder Energie herbei, das geschwächte Gegner mit tödlichen Blitzen beschießt. Das Unwetter wird von Razors heimtückischem Willen gelenkt und sucht sich darum die am schwersten verletzten Ziele für seine rüstungszerreißenden Schläge.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
| 3 / 3,5 / 4 Sec Stun. 2 /3 / 4 sec Slow, 200 / 250 / 300 Schaden
+
|37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,7 / 0,6 / 0,5 Sekunden
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
| 3 / 3,5 / 4 Sec Stun. 2 /3 / 4 sec Slow, 200 / 250 / 300 Schaden
+
<li>  - 0,1 Sekunden zwischen den Blitzschlägen, kann Gebäude angreifen
 +
<li> 14,2 / 16,7 / 20% mehr Blitze
 +
|37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,6 / 0,5 / 0,4 Sekunden. Kann Gebäude angreifen, ohne deren Rüstung zu senken.
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|150 / 175 / 200 {{mana}}
+
|100 / 150 / 200 {{mana}}
 
|
 
|
|150 / 175 / 200 {{mana}}
+
|100 / 150 / 200 {{mana}}
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!Cooldown
|600
+
| 80 / 70 / 60 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> +350
+
| 80 / 70 / 60 sec
<li>(+58,33%)
 
|950
 
 
|-
 
|-
!Cooldown
+
!Dauer
|80/75/70 sec
+
|20 / 25 / 30 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 35 / 30 / 25
+
|20 / 25 / 30 sec
<li>(- 43,75 / 40 / 35,7%)
 
|45 sec
 
 
|-
 
|-
!AOE
+
!AoE
|300
+
|525
 
|
 
|
|300
+
|525
 
|}
 
|}
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rexxar, Beastmaster|4}}
+
 
 +
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!5/10
| Ein Szepter, das leider in Vergessenheit geraten ist, da es weder die Disablezeit noch den Slow verbessert und die AOE nicht allzugroß ist. Trotzdem halte ich es für lohnenswert, sollten Utility-Gegenstände wie Pipe, Jango, Forcestaff oder gar ein Hex schon vergeben sein. Es senkt den Cooldown enorm, was sich in noch mehr Gangs auszahlt und durch die höhere Reichweite sind diese auch sehr viel sicherer.  
+
| Razor braucht zwei Dinge: Überlebensfähigkeit und Magieimmunität, damit sein Link durchticken kann. Sein Ultimate ist ein sinnvoller Zauber, dessen Bedeutung allerdings nicht unter- oder überschätzt werden sollte. Die negative Rüstung verstärkt sowohl unsere Hits als auch das Ultimate selbst, da es physischen Schaden austeilt. Da wir eigentlich andere Dinge eher brauchen, ist es eine Entscheidung des Farms und der Präferenz des Spielers.
 
|}
 
|}
  
===Rhasta, Shadow Shaman===
+
===Rexxar, Beastmaster===
{{icon|rhasta}}
+
{{i|Rexxar}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Disabler]], [[Ganger]], [[Supporter]]
+
|[[Allround]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|mittel
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|AoE, Nuke
+
|Nuke, Disable, Slow
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|dagger|40px}} {{icon|euls|40px}} {{icon|guinsoo|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{i40|dagger}} {{i40|Pipe}} {{i40|Jango}} {{i40|Necronomicon}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Mass Serpent Ward|4}}
+
{{Überschrift|Primal Roar!|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Mass Serpent Ward}}
+
!width=330|{{I|Primal Roar}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{I|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Beschwört zehn unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
+
|colspan=3|Ein Schrei, der das Ziel betäubt und Schaden anrichtet. Alle Einheiten zwischen Rexxar und seinem Opfer werden beiseite geschoben. Geschobene Gegner bekommen zusätzlich Schaden, und ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit werden verlangsamt.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
| 3 / 3,5 / 4 Sec Stun. 2 /3 / 4 sec Slow, 200 / 250 / 300 Schaden
<li> 10 Wards mit 40-45 / 55-60 / 70-75 Angriffschaden
+
|
<li> (600 Range, Splash, [[Stich]])
+
| 3 / 3,5 / 4 Sec Stun. 2 /3 / 4 sec Slow, 200 / 250 / 300 Schaden
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> + 45 / 50 / 55 Angriffschaden
 
<li> (+ 106 / 87 / 76%)
 
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> 10 Wards mit 85-90 / 105-110 / 125-130 Angriffschaden
 
<li> (600 Range, Splash, Stich)
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 350 / 600 {{mana}}
+
|150 / 175 / 200 {{mana}}
 
|
 
|
|200 / 350 / 600 {{mana}}
+
|150 / 175 / 200 {{mana}}
 +
|-
 +
!Castrange
 +
|600
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> +350
 +
<li>(+58,33%)
 +
|950
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|120 sec
+
|80/75/70 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|120 sec
+
<li> - 35 / 30 / 25
|-
+
<li>(- 43,75 / 40 / 35,7%)
!Dauer
 
|45 sec
 
|
 
 
|45 sec
 
|45 sec
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!AOE
|550
+
|300
 
|
 
|
|550
+
|300
 
|}
 
|}
 
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rexxar, Beastmaster|4}}
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman|4}}
 
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 3.297: Zeile 3.303:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!5/10
+
!7/10
|Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtraps erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 und 6.82 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.  
+
| Ein Szepter, das leider in Vergessenheit geraten ist, da es weder die Disablezeit noch den Slow verbessert und die AOE nicht allzugroß ist. Trotzdem halte ich es für lohnenswert, sollten Utility-Gegenstände wie Pipe, Jango, Forcestaff oder gar ein Hex schon vergeben sein. Es senkt den Cooldown enorm, was sich in noch mehr Gangs auszahlt und durch die höhere Reichweite sind diese auch sehr viel sicherer.  
 
|}
 
|}
  
===Rizzrak, Goblin Shredder===
+
===Rhasta, Shadow Shaman===
{{icon|Shredder}}
+
{{icon|rhasta}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[AoE]], [[Tank]], [[Nuker]]
+
|[[Disabler]], [[Ganger]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|mittelmäßig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Aktiv, [[AoE]]
+
|AoE, Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Eul's|40px}} {{icon|Shiva's Guard|40px}}
+
|{{icon|dagger|40px}} {{icon|euls|40px}} {{icon|guinsoo|40px}} {{icon|Refresher|40px}} {{icon|necronomicon|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Chakram|4}}
+
{{Überschrift|Mass Serpent Ward|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Chakram}}
+
!width=330|{{Icon|Mass Serpent Ward}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Rizzrak feuert sein Hauptsägeblatt auf das Zielgebiet. Dort angekommen, dreht es sich und verteilt puren Schaden im Gebiet. Verlangsamt Gegner um 5% pro 5% fehlender HP. Das Sägeblatt zerstört Bäume auf seinem Weg und wenn es zurückgeholt wird. Man kann während der Wirkungsdauer von Chakram nicht physisch angreifen, aber weiterhin zaubern.
+
|colspan=3|Beschwört zehn unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|ein Sägeblatt
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
| + fügt einen weiteren {{i30|Chakram}}-Zauber hinzu
+
<li> 10 Wards mit 40-45 / 55-60 / 70-75 Angriffschaden
|zwei separate Sägeblätter
+
<li> (600 Range, Splash, [[Stich]])
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 45 / 50 / 55 Angriffschaden
 +
<li> (+ 106 / 87 / 76%)
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> 10 Wards mit 85-90 / 105-110 / 125-130 Angriffschaden
 +
<li> (600 Range, Splash, Stich)
 
|-
 
|-
!Schaden
+
!Manakosten
|100 +50/s / 140 +75/s / 180 +100/s ([[pure]])
+
|200 / 350 / 600 {{mana}}
|  
+
|
|genauso x2
+
|200 / 350 / 600 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
| 8s
+
|120 sec
|
 
| jeweils 8s
 
|-
 
!Manakosten
 
|100/150/200 +20/25/30 pro Sekunde
 
 
|
 
|
|100/150/200 +20/25/30 pro Sekunde pro Sägeblatt
+
|120 sec
 
|-
 
|-
!Slow
+
!Dauer
|pro 5% fehlendem Leben 5% [[Slow]]
+
|45 sec
|  
+
|
|pro 5% fehlendem Leben 5% [[Slow]], [[Slow]]s zweier {{i30|Chakram}} [[stack]]en nicht
+
|45 sec
 +
|-
 +
!Castrange
 +
|550
 +
|
 +
|550
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rizzrak, Goblin Shredder|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 3.359: Zeile 3.371:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!9/10
+
!5/10
|Dank hoher Range und purem Schaden bleibt Rizzraks Ulti auch im Lategame stark, weshalb sich ein Ausbau dieser Fähigkeit definitiv lohnt. Man verdoppelt Schaden und AoE und kann auch die Stats des Blaustabs gut gebrauchen. Allerdings sollte man sich ''vorher'' zusätzliches Mana besorgen, am besten in Form eines Bloodstones.  
+
|Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtraps erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 und 6.82 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.  
 
|}
 
|}
  
===Rooftrellen, Treant Protector===
+
===Rizzrak, Goblin Shredder===
{{icon|Roof}}
+
{{icon|Shredder}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Supporter]], [[Tank]], [[Initiator]]
+
|[[AoE]], [[Tank]], [[Nuker]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|gering
+
|hoch
 
|-
 
|-
|Funktion des Ultimates:
+
|Spelltyp des Ultimates:
|[[Stun]], [[AoE]]
+
|Aktiv, [[AoE]]
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Radiance|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Force Staff|40px}} {{icon|Soul Ring|40px}}
+
|{{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Eul's|40px}} {{icon|Shiva's Guard|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Overgrowth|4}}
+
{{Überschrift|Chakram|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Overgrowth}}
+
!width=330|{{Icon|Chakram}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}} + {{icon|Eyes in the Forest}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen.
+
|colspan=3|Rizzrak feuert sein Hauptsägeblatt auf das Zielgebiet. Dort angekommen, dreht es sich und verteilt puren Schaden im Gebiet. Verlangsamt Gegner um 5% pro 5% fehlender HP. Das Sägeblatt zerstört Bäume auf seinem Weg und wenn es zurückgeholt wird. Man kann während der Wirkungsdauer von Chakram nicht physisch angreifen, aber weiterhin zaubern.
| + schaltet die {{i30|Eyes in the Forest}}-Fähigkeit frei
 
|Schafft eine telepathische Verbindung mit einem Baum, sodass dieser zum Auge für Rooftrellen wird. Rooftrellen erhält 800 fliegende Sichtweite um den Baum. Wirkt Rooftrellen sein Ulti Overgrowth, wirkt dieses auch im Sichtbereich des Baumes und macht zusätzlich 175 Schaden pro Sekunde.
 
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
| [[Entangle]] auf alle Feinde und Neutrals im AoE.
+
|ein Sägeblatt
| wirkt zusätzlich um alle bezauberten Bäume
+
| + fügt einen weiteren {{i30|Chakram}}-Zauber hinzu
| Macht Schaden um bezauberte Bäume.
+
|zwei separate Sägeblätter
 
|-
 
|-
 
!Schaden
 
!Schaden
| -
+
|100 +50/s / 140 +75/s / 180 +100/s ([[pure]])
| -
+
|
| 175 [[magisch]]er Schaden pro Sekunde um verzauberte Bäume herum<br>''(im AoE von {{i30|Roof}} weiterhin kein Schaden)''
+
|genauso x2
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Cooldown
|675 um Rooftrellen
+
| 8s
| + wirkt auch um verbundene Bäume
+
|  
|675 um Rooftrellen und 800 um verzauberte Bäume
+
| jeweils 8s
 
|-
 
|-
!Mana
+
!Manakosten
|150 / 200 / 250 {{mana}}
+
|100/150/200 +20/25/30 pro Sekunde
 
|
 
|
|150 / 200 / 250 {{mana}}<br>
+
|100/150/200 +20/25/30 pro Sekunde pro Sägeblatt
100 {{mana}} zum Aufstellen eines Auges auf einen Baum
 
 
|-
 
|-
!CD
+
!Slow
|70
+
|pro 5% fehlendem Leben 5% [[Slow]]
|
+
|  
|70<br>
+
|pro 5% fehlendem Leben 5% [[Slow]], [[Slow]]s zweier {{i30|Chakram}} [[stack]]en nicht
25s für {{i30|Eyes in the Forest}}
+
|}
|-
+
 
!Dauer
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rizzrak, Goblin Shredder|4}}
|3s
 
|
 
|3s <br>
 
{{i30|Eyes in the Forest}}: dauerhaft
 
|-
 
|}
 
 
 
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rooftrellen, Treant Protector|4}}
 
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 3.432: Zeile 3.433:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!4/10
+
!9/10
|Die Fähigkeit, die Rooftrellen durch den Kauf eines Aghanim's Scepter erhält, ist einzigartig und hat sicherlich ihren Reiz: kostenlose Wards für das ganze Team. Allerdings sind 4200{{gold}} für einen so farmschwachen Helden keine Kleinigkeit, zumal es auch möglichst schnell erfarmt werden sollte, damit das Team lange von den Augen profitieren kann. Eine Entscheidung zugunsten des Zepters bedeutet wohl auch den Verzicht auf ein Radiance und/oder den Dagger, die in vielen Situationen wohl die bessere Wahl darstellen.
+
|Dank hoher Range und purem Schaden bleibt Rizzraks Ulti auch im Lategame stark, weshalb sich ein Ausbau dieser Fähigkeit definitiv lohnt. Man verdoppelt Schaden und AoE und kann auch die Stats des Blaustabs gut gebrauchen. Allerdings sollte man sich ''vorher'' zusätzliches Mana besorgen, am besten in Form eines Bloodstones.  
 
|}
 
|}
  
===Rotund'jere, Necrolyte===
+
===Rooftrellen, Treant Protector===
{{icon|necrolyte}}
+
{{icon|Roof}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Carrier]], [[Nuker]], [[Supporter]]
+
|[[Supporter]], [[Tank]], [[Initiator]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|gering
 
|-
 
|-
|Spelltyp des Ultimates:
+
|Funktion des Ultimates:
|Nuke
+
|[[Stun]], [[AoE]]
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Vanguard|40px}} {{icon|Hood|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|HoT|40px}}  
+
|{{icon|Radiance|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Force Staff|40px}} {{icon|Soul Ring|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Reaper's Scythe|4}}
+
{{Überschrift|Overgrowth|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Reaper's Scythe}}
+
!width=330|{{Icon|Overgrowth}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{Icon|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}} + {{icon|Eyes in the Forest}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
+
|Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen.
 +
| + schaltet die {{i30|Eyes in the Forest}}-Fähigkeit frei
 +
|Schafft eine telepathische Verbindung mit einem Baum, sodass dieser zum Auge für Rooftrellen wird. Rooftrellen erhält 800 fliegende Sichtweite um den Baum. Wirkt Rooftrellen sein Ulti Overgrowth, wirkt dieses auch im Sichtbereich des Baumes und macht zusätzlich 175 Schaden pro Sekunde.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall
+
| [[Entangle]] auf alle Feinde und Neutrals im AoE.
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
| wirkt zusätzlich um alle bezauberten Bäume
<li> + 0,2 / 0,3 / 0,3 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
+
| Macht Schaden um bezauberte Bäume.
<li> (+ 50 / 50 / 33%)
 
<li> verhindert im Todesfall ein [[Buyback]]
 
|0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall und kein Buyback
 
 
|-
 
|-
!Manakosten
+
!Schaden
|175 / 340 / 500 {{mana}}
+
| -
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
| -
<li> - 25 / 0 / 0 {{mana}}
+
| 175 [[magisch]]er Schaden pro Sekunde um verzauberte Bäume herum<br>''(im AoE von {{i30|Roof}} weiterhin kein Schaden)''
<li> (- 14 / 0 / 0%)
 
|150 / 340 / 500 {{mana}}
 
 
|-
 
|-
!Cooldown
+
!AoE
|100 / 85 / 70 sec
+
|675 um Rooftrellen
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
| + wirkt auch um verbundene Bäume
<li> - 30 / 15 / 0 sec
+
|675 um Rooftrellen und 800 um verzauberte Bäume
<li> (- 30 / 18 / 0%)
 
|70 / 70 / 70 sec
 
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Mana
|1,5 sec
+
|150 / 200 / 250 {{mana}}
 
|
 
|
|1,5 sec
+
|150 / 200 / 250 {{mana}}<br>
 +
100 {{mana}} zum Aufstellen eines Auges auf einen Baum
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!CD
|600
+
|70
 
|
 
|
|600
+
|70<br>
|}
+
25s für {{i30|Eyes in the Forest}}
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|3s
 +
|
 +
|3s <br>
 +
{{i30|Eyes in the Forest}}: dauerhaft
 +
|-
 +
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rooftrellen, Treant Protector|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 3.501: Zeile 3.506:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!9/10
+
!4/10
|Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne einer der stärksten Spells, da es einen Gegner schnell und für noch längere Zeit aus dem Spiel nehmen kann (bis zu 130 Sekunden!). Es gewinnt zudem im Lategame noch an Bedeutung und kann in Kombination mit dem Aghanim's Scepter spielentscheidend sein. Im Besitz des Aghanims kann sich Necro sicher sein, selbst stets im Fokus zu stehen, da er eine so große Gefahr darstellt.
+
|Die Fähigkeit, die Rooftrellen durch den Kauf eines Aghanim's Scepter erhält, ist einzigartig und hat sicherlich ihren Reiz: kostenlose Wards für das ganze Team. Allerdings sind 4200{{gold}} für einen so farmschwachen Helden keine Kleinigkeit, zumal es auch möglichst schnell erfarmt werden sollte, damit das Team lange von den Augen profitieren kann. Eine Entscheidung zugunsten des Zepters bedeutet wohl auch den Verzicht auf ein Radiance und/oder den Dagger, die in vielen Situationen wohl die bessere Wahl darstellen.
 
|}
 
|}
  
===Rubick, Grand Magus===
+
===Rotund'jere, Necrolyte===
{{icon|Rubick}}
+
{{icon|necrolyte}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Allround]], [[Nuker]], [[Disabler]], [[Ganger]]
+
|[[Carrier]], [[Nuker]], [[Supporter]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittel
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Aktiv
+
|Nuke
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|Eul's|40px}} {{icon|Force Staff|40px}} {{i40|Bloodstone}}
+
|{{icon|Meka|40px}} {{icon|Vanguard|40px}} {{icon|Hood|40px}} {{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Shiva|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|HoT|40px}}  
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Spell Steal|4}}
+
{{Überschrift|Reaper's Scythe|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Spell Steal}}
+
!width=330|{{Icon|Reaper's Scythe}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Rubick studiert die Spuren der magischen Essenz eines Helden und findet so die Geheimnisse des von diesem Helden zuletzt verwendeten Zaubers heraus. So kann Rubick diesen Spell für einige Minuten selbst verwenden.
+
|colspan=3|Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Effekt
|colspan=3|Gestohlener Zauber für 3 / 4 / 5 Minuten verwendbar
+
|0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 0,2 / 0,3 / 0,3 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
 +
<li> (+ 50 / 50 / 33%)
 +
<li> verhindert im Todesfall ein [[Buyback]]
 +
|0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall und kein Buyback
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|colspan=3|25 {{mana}}
+
|175 / 340 / 500 {{mana}}
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> - 25 / 0 / 0 {{mana}}
 +
<li> (- 14 / 0 / 0%)
 +
|150 / 340 / 500 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|20 / 18 / 16s
+
|100 / 85 / 70 sec
| '''-18 / -16 / -14s<br>
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
-90% / -89% / -88%'''
+
<li> - 30 / 15 / 0 sec
|'''2s'''
+
<li> (- 30 / 18 / 0%)
 +
|70 / 70 / 70 sec
 +
|-
 +
!Dauer
 +
|1,5 sec
 +
|
 +
|1,5 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|1000
+
|600
| '''+400<br>+40%'''
 
|'''1400'''
 
|-
 
!Sonstiges
 
 
|
 
|
|
+
|600
|Spricht man einen gestohlenen Zauber selbst, so wirkt dieser in seiner {{i30|Aghanims}}-Version, sofern er dadurch verstärkt wird.
 
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rubick, Grand Magus|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!8/10
+
!9/10
|Zunächst folgende Prämissen: Man wählt Rubick bewusst, weil man a) Spaß und Skill genug hat, um Zauber zu klauen und selbst einzusetzen und b) der Feind auch "raubenswerte" Fähigkeiten und Ultis besitzt und man nicht etwa gegen Leoric, Mortred und Medusa spielt, also Helden, bei denen es quasi "nichts zu holen gibt".
+
|Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne einer der stärksten Spells, da es einen Gegner schnell und für noch längere Zeit aus dem Spiel nehmen kann (bis zu 130 Sekunden!). Es gewinnt zudem im Lategame noch an Bedeutung und kann in Kombination mit dem Aghanim's Scepter spielentscheidend sein. Im Besitz des Aghanims kann sich Necro sicher sein, selbst stets im Fokus zu stehen, da er eine so große Gefahr darstellt.
In diesem Fall ergibt der Kauf eines Zepters für Rubick Sinn, denn dann kann er dank dem gesenkten CD und der erhöhten Castrange ständig gegnerische Zauber stehlen, selbst verstärkt einsetzen und gleich wieder neue klauen. Rubick entfaltet dann sein volles Potential und das einzige, was ihn dann noch stoppen kann, ist sein enormer Manahunger.
 
 
|}
 
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===Rylai Crestfall, Crystal Maiden===
+
===Rubick, Grand Magus===
{{icon|Maiden}}
+
{{icon|Rubick}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Supporter]], [[Ganger]]
+
|[[Allround]], [[Nuker]], [[Disabler]], [[Ganger]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|sehr niedrig
+
|mittel
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE, Slow
+
|Aktiv
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Dagon|40px}} {{icon|Eul's|40px}} {{icon|Force Staff|40px}} {{i40|Bloodstone}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Freezing Field|4}}
+
{{Überschrift|Spell Steal|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Freezing Field}}
+
!width=330|{{Icon|Spell Steal}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche Schaden zufügen. Alle Feinde im Umkreis werden in MS und AS um 30% verlangsamt. [[Channeling]].
+
|colspan=3|Rubick studiert die Spuren der magischen Essenz eines Helden und findet so die Geheimnisse des von diesem Helden zuletzt verwendeten Zaubers heraus. So kann Rubick diesen Spell für einige Minuten selbst verwenden.
 
|-
 
|-
!Effekt
+
!Dauer
|105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion, 30% Slow auf AS/MS
+
|colspan=3|Gestohlener Zauber für 3 / 4 / 5 Minuten verwendbar
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> + 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion, +20% Slow
 
<li> (+ 62 / 47 / 24%), +66% Slow
 
|170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion, 50% Slow auf AS/MS
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 400 / 600 {{mana}}
+
|colspan=3|25 {{mana}}
|
 
|200 / 400 / 600 {{mana}}
 
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|150 / 120 / 90 sec
+
|20 / 18 / 16s
|
+
| '''-18 / -16 / -14s<br>
|150 / 120 / 90 sec
+
-90% / -89% / -88%'''
 +
|'''2s'''
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Castrange
|785 Radius, 300 pro Exlosion
+
|1000
|
+
| '''+400<br>+40%'''
|785 Radius, 300 pro Exlosion
+
|'''1400'''
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Sonstiges
|bis 10 Sekunden
 
 
|
 
|
|bis 10 Sekunden
+
|
 +
|Spricht man einen gestohlenen Zauber selbst, so wirkt dieser in seiner {{i30|Aghanims}}-Version, sofern er dadurch verstärkt wird.
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rubick, Grand Magus|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!3/10
+
!8/10
|Rylais Ulti ist zweifelsohne ein absoluter Hingucker und sowohl in Sachen Wirkungsdauer als auch AoE imposant, zumal es in den letzten Versionen immer weiter verstärkt wurde. Allerdings ist es immer noch, ob mit oder ohne Aghanims, völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Somit benötigt Rylai unbedingt Dagger und BKB, um ihr Ulti sinnvoll setzen zu können. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Neben Dagger und BKB stehen außerdem ständig Wards auf der Einkaufsliste, was ein Aghanims in den meisten Fällen unmöglich macht.
+
|Zunächst folgende Prämissen: Man wählt Rubick bewusst, weil man a) Spaß und Skill genug hat, um Zauber zu klauen und selbst einzusetzen und b) der Feind auch "raubenswerte" Fähigkeiten und Ultis besitzt und man nicht etwa gegen Leoric, Mortred und Medusa spielt, also Helden, bei denen es quasi "nichts zu holen gibt".
 +
In diesem Fall ergibt der Kauf eines Zepters für Rubick Sinn, denn dann kann er dank dem gesenkten CD und der erhöhten Castrange ständig gegnerische Zauber stehlen, selbst verstärkt einsetzen und gleich wieder neue klauen. Rubick entfaltet dann sein volles Potential und das einzige, was ihn dann noch stoppen kann, ist sein enormer Manahunger.
 
|}
 
|}
  
===Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit===
+
===Rylai Crestfall, Crystal Maiden===
{{icon|Venge}}
+
{{icon|Maiden}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
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|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|niedrig
+
|sehr niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Support
+
|Nuke, AoE, Slow
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Lothars|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Sange and Yasha|40px}} {{icon|Manta|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Dagger|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Nether Swap|4}}
+
{{Überschrift|Freezing Field|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|Nether Swap}}
+
!width=330|{{Icon|Freezing Field}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
+
|colspan=3|Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche Schaden zufügen. Alle Feinde im Umkreis werden in MS und AS um 30% verlangsamt. [[Channeling]].
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
+
|105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion, 30% Slow auf AS/MS
| +macht Creeps tauschbar
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden oder einem Creep.
+
<li> + 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion, +20% Slow
 +
<li> (+ 62 / 47 / 24%), +66% Slow
 +
|170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion, 50% Slow auf AS/MS
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 / 150 / 200 {{mana}}
+
|200 / 400 / 600 {{mana}}
 
|
 
|
|100 / 150 / 200 {{mana}}
+
|200 / 400 / 600 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|45 sec
+
|150 / 120 / 90 sec
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
|
<li> - 35 sec
+
|150 / 120 / 90 sec
<li> (- 78%)
+
|-
|10 sec
+
!AoE
 +
|785 Radius, 300 pro Exlosion
 +
|
 +
|785 Radius, 300 pro Exlosion
 
|-
 
|-
!Castrange
+
!Dauer
|700 / 950 / 1200
+
|bis 10 Sekunden
 
|
 
|
|700 / 950 / 1200
+
|bis 10 Sekunden
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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|-
 
|-
 
!3/10
 
!3/10
|Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter. Das alles ändert sich natürlich, wenn man auf professioneller Ebene spielt: Da Swap auch Kanalisierungszauber wie Enigmas Ultimate trotz BKB bricht, ist ein Aghanims auf einer Support Venge nützlich. Außerdem darf man nicht vergessen, dass mit einem Aghanims auch Creeps und neutrals geswapt werden können, was auf der Flucht äußert nützlich ist.
+
|Rylais Ulti ist zweifelsohne ein absoluter Hingucker und sowohl in Sachen Wirkungsdauer als auch AoE imposant, zumal es in den letzten Versionen immer weiter verstärkt wurde. Allerdings ist es immer noch, ob mit oder ohne Aghanims, völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Somit benötigt Rylai unbedingt Dagger und BKB, um ihr Ulti sinnvoll setzen zu können. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Neben Dagger und BKB stehen außerdem ständig Wards auf der Einkaufsliste, was ein Aghanims in den meisten Fällen unmöglich macht.
 
|}
 
|}
  
===Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies===
+
===Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit===
{{icon|Techies}}
+
{{icon|Venge}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Supporter]], [[Antipusher]]
+
|[[Supporter]], [[Ganger]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
Zeile 3.698: Zeile 3.713:
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Nuke, AoE
+
|Support
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Euls|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
+
|{{icon|Lothars|40px}} {{icon|BKB|40px}} {{icon|Sange and Yasha|40px}} {{icon|Manta|40px}} {{icon|Butterfly|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Remote Mines|4}}
+
{{Überschrift|Nether Swap|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
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+
!width=330|{{Icon|Nether Swap}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet oder zerstört wird. Schädigt keine Gebäude.
+
|colspan=3|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|300 / 450 / 600 Schaden
+
|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
+
| +macht Creeps tauschbar
<li> + 150 / 150 / 150 Schaden
+
|Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden oder einem Creep.
<li> (+ 50 / 33 / 25%)
 
|450 / 600 / 750 Schaden
 
|-
 
!Dauer
 
|10 Minuten
 
|
 
|10 Minuten
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|200 / 240 / 300 {{mana}}
+
|100 / 150 / 200 {{mana}}
 
|
 
|
|200 / 240 / 300 {{mana}}
+
|100 / 150 / 200 {{mana}}
 
|-
 
|-
 
!Cooldown
 
!Cooldown
|10 sec
+
|45 sec
|
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> - 35 sec
 +
<li> (- 78%)
 
|10 sec
 
|10 sec
 
|-
 
|-
 
!Castrange
 
!Castrange
|500
+
|700 / 950 / 1200
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 
<li> + 200
 
<li> (+ 40%)
 
|700
 
|-
 
!AoE
 
|425
 
 
|
 
|
|425
+
|700 / 950 / 1200
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
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!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!7/10
+
!3/10
|Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.
+
|Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter. Das alles ändert sich natürlich, wenn man auf professioneller Ebene spielt: Da Swap auch Kanalisierungszauber wie Enigmas Ultimate trotz BKB bricht, ist ein Aghanims auf einer Support Venge nützlich. Außerdem darf man nicht vergessen, dass mit einem Aghanims auch Creeps und neutrals geswapt werden können, was auf der Flucht äußert nützlich ist.
 
|}
 
|}
  
===Sven, Rogue Knight===
+
===Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies===
{{icon|Sven}}
+
{{icon|Techies}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
|[[Tank]], [[Disabler]], [[Carry]]
+
|[[Supporter]], [[Antipusher]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|hoch
+
|niedrig
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Aktiv, Selbst-[[Buff]]
+
|Nuke, AoE
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{icon|Armlet|40px}} {{icon|MoM|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Buriza-do Kyanon|40px}} {{i40|BKB}}
+
|{{icon|Guinsoo|40px}} {{icon|Bloodstone|40px}} {{icon|Euls|40px}} {{icon|Observer Wards|40px}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|God's Strength|4}}
+
{{Überschrift|Remote Mines|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{Icon|God's Strength}}
+
!width=330|{{Icon|Remote Mines}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Sven wird aufgepumpt! Bekommt für 25 Sekunden Bonus-Schaden. Der Bonusschaden bezieht sich nur auf den Grundschaden und Boni von Stärke-Items.
+
|colspan=3|Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet oder zerstört wird. Schädigt keine Gebäude.
 
|-
 
|-
 
!Effekt
 
!Effekt
|Steigert den Angriffsschaden um 100% / 150% / 200%.
+
|300 / 450 / 600 Schaden
| '''+erhöht zusätzlich den Schaden von Verbündeten'''
+
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
|Steigert den Angriffsschaden von Sven um 100% / 150% / 200%. '''Verbündete erhalten 50% / 75% / 100% Bonusschaden.'''
+
<li> + 150 / 150 / 150 Schaden
 +
<li> (+ 50 / 33 / 25%)
 +
|450 / 600 / 750 Schaden
 
|-
 
|-
!AoE
+
!Dauer
|wirkt nur auf Sven
+
|10 Minuten
| + 900
+
|
|'''900'''
+
|10 Minuten
|-
 
!Cooldown
 
|80
 
|
 
|80
 
 
|-
 
|-
 
!Manakosten
 
!Manakosten
|100 / 150 / 200
+
|200 / 240 / 300 {{mana}}
| -
+
|
|100 / 150 / 200
+
|200 / 240 / 300 {{mana}}
 
|-
 
|-
!Dauer
+
!Cooldown
|25s
+
|10 sec
 +
|
 +
|10 sec
 +
|-
 +
!Castrange
 +
|500
 +
|<ul style="list-style-type:none; list-style-image:none;text-align:center">
 +
<li> + 200
 +
<li> (+ 40%)
 +
|700
 +
|-
 +
!AoE
 +
|425
 
|
 
|
|25s
+
|425
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Sven, Rogue Knight|4}}
+
{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies|4}}
  
 
{| class="stil1"
 
{| class="stil1"
Zeile 3.817: Zeile 3.829:
 
!Begründung
 
!Begründung
 
|-
 
|-
!2/10
+
!7/10
|Mit seinem Ulti, seinem Cleave-Schaden und seinem AoE-Stun ist Sven bereits der optimale Held zum Reinspringen, Stunnen und Alles-Zerfetzen. Es ergibt generell keinen Sinn, ein Item zu kaufen, was den Carry zum Supporter macht, es sei denn, das Spiel läuft für Sven nicht. Allerdings ist dann der Kauf eines Aghanim's aufgrund des hohen Preises erst recht ein Problem. Deswegen: Hände weg!
+
|Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.
 
|}
 
|}
  
===Tiny, Stone Giant===
+
===Sven, Rogue Knight===
{{i|tiny}}
+
{{icon|Sven}}
 
{|
 
{|
 
|width=150|Rolle des Helden:
 
|width=150|Rolle des Helden:
| [[Ganger]], [[Pusher]], [[Tank]], [[AOE]], [[Nuker]]
+
|[[Tank]], [[Disabler]], [[Carry]]
 
|-
 
|-
 
|Farmpotenzial:
 
|Farmpotenzial:
|mittelmäßig
+
|hoch
 
|-
 
|-
 
|Spelltyp des Ultimates:
 
|Spelltyp des Ultimates:
|Passiv
+
|Aktiv, Selbst-[[Buff]]
 
|-
 
|-
 
|Mögliche Core-Items:
 
|Mögliche Core-Items:
|{{i40|dagger}} {{i40|Assault Cuirass}} {{i40|Shivas}}  
+
|{{icon|Armlet|40px}} {{icon|MoM|40px}} {{icon|Dagger|40px}} {{icon|Buriza-do Kyanon|40px}} {{i40|BKB}}
 
|}
 
|}
  
{{Überschrift|Grow!|4}}
+
{{Überschrift|God's Strength|4}}
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
{| class="stil1" style="text-align:center"
 
!width=150|Fähigkeit
 
!width=150|Fähigkeit
!width=330|{{I|Grow!}}
+
!width=330|{{Icon|God's Strength}}
 
!width=330|Unterschied
 
!width=330|Unterschied
!width=330|{{I|Aga}}
+
!width=330|{{Icon|Aga}}
 
|-
 
|-
 
!Beschreibung
 
!Beschreibung
|colspan=3|Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seines Attackspeed. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed ein wenig erhöht.
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|colspan=3|Sven wird aufgepumpt! Bekommt für 25 Sekunden Bonus-Schaden. Der Bonusschaden bezieht sich nur auf den Grundschaden und Boni von Stärke-Items.
 
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!Effekt
 
!Effekt
|50 / 100 / 150 Bonusschaden, Attackspeed um 20 / 35 / 50% reduziert, 40 / 50 / 60 Bonus-MS
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|Steigert den Angriffsschaden um 100% / 150% / 200%.
|zusätzliche Angriffsreichweite, 50% Cleave (400 AOE), 1,75-facher Schaden an Gebäuden
+
| '''+erhöht zusätzlich den Schaden von Verbündeten'''
|50 / 100 / 150 Bonusschaden, Attackspeed um 20 / 35 / 50% reduziert, 40 / 50 / 60 Bonus-MS,
+
|Steigert den Angriffsschaden von Sven um 100% / 150% / 200%. '''Verbündete erhalten 50% / 75% / 100% Bonusschaden.'''
Belagerungsangriff mit 235 Reichweite und [[Flächenangriff]]
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!AoE
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|wirkt nur auf Sven
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| + 900
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|'''900'''
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|100 / 150 / 200
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|100 / 150 / 200
 
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!Toss
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!Dauer
|15 / 30 / 45% mehr Schaden an mit {{i30|Toss}} geworfener Einheit
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|25s
| + jeweils 35% Schaden mit {{i30|Toss}}<br>
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|50 / 65 / 80% mehr Schaden an mit {{i30|Toss}} geworfener Einheit
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{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Tiny, Stone Giant|4}}
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{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Sven, Rogue Knight|4}}
  
 
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!Begründung
 
!Begründung
 
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!8/10
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!2/10
| Führte dieses Zepter für Tiny lange ein Schattendasein, so wird es heutzutage praktisch als eines der besten Items für Tiny angesehen. Einmal gebaut wirkt es sich auf jeden einzelnen Schlag aus ohne zusätzliche Kosten. Zudem wird eine seiner Fähigkeiten verstärkt. Mit AC und Agha ist es möglich, unglaublich schnell ganze Türme und Baracken ( ja Mehrzahl!) zu zerstören. Es gibt einem sowohl Leben als auch Mana und passt in das derzeitige Metagame.
+
|Mit seinem Ulti, seinem Cleave-Schaden und seinem AoE-Stun ist Sven bereits der optimale Held zum Reinspringen, Stunnen und Alles-Zerfetzen. Es ergibt generell keinen Sinn, ein Item zu kaufen, was den Carry zum Supporter macht, es sei denn, das Spiel läuft für Sven nicht. Allerdings ist dann der Kauf eines Aghanim's aufgrund des hohen Preises erst recht ein Problem. Deswegen: Hände weg!
 
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===Thrall, Disruptor===
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{{icon|Thrall}}
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|width=150|Rolle des Helden:
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|[[Ganger]], [[AoE]], [[Supporter]]
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|Farmpotenzial:
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|gering
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|Wirkungsweise des Ultimates:
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|[[AoE]], AoE-[[Disable]]
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|Mögliche Core-Items:
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|{{icon|Eul's|40px}} {{i40|Arcane Boots}} {{icon|Observer Ward|40px}} {{i40|Mekansm}}
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{{Überschrift|Static Storm|4}}
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{| class="stil1" style="text-align:center"
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!width=150|Fähigkeit
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!width=330|{{Icon|Static Storm}}
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!width=330|Unterschied
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!width=330|{{Icon|Aga}}
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!Beschreibung
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|colspan=3|Thrall entfesselt einen Sturm aus elektrischer Instabilität, welcher schadet und Silence bewirkt. Der Effekt startet schwach, wird aber immer stärker, bis er nach 5 bzw. 7 Sekunden am stärksten ist.
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|-
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!Effekt
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|[[Silence]], [[DPS]] im AoE
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|'''verhindert zusätzlich das Benutzen von [[Item]]s'''
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|[[Silence]], '''"Itemsperre"''', [[DPS]] im AoE
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!Dauer
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|5
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| '''+2'''<br>'''+40%'''
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|'''7'''
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|-
 +
!Schaden
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|bis 200 / 250 / 300 pro Sekunde
 +
| '''+80 / 100 / 120'''
 +
|'''bis 280 / 350 / 420 pro Sekunde'''
 +
|-
 +
!Maximal möglicher Schaden
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|kumuliert 600 / 750 / 900 Schaden
 +
|'''kumuliert + 520 / 650 / 780'''<br> '''+ 87%'''
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|'''kumuliert bis 1120 / 1400 / 1680 Schaden'''
 +
|-
 +
!Manakosten
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|125 / 175 / 225 {{mana}}
 +
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|125 / 175 / 225 {{mana}}
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|-
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!Cooldown
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|85s
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|
 +
|85s
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|-
 +
!Castrange
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|800
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|800
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!AoE
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|450
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 +
|450
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{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Thrall, Disruptor|4}}
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{| class="stil1"
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!width=150|Punktzahl
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!Begründung
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|-
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!5/10
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|Mit einem gut gesetzten {{i20|Kinetic Field}} [[Kinetic Field]] kann man Feinde etwa 4 Sekunden im AoE des Ultis festhalten. Spätestens danach sollten die Feinde aber das Ulti-Gebiet verlassen können, weshalb es nur selten vorkommen wird, dass Feinde die vollen 7 Sekunden im Sturm verbleiben und somit den maximal möglichen Schaden abbekommen werden. Mit der Aghanims-Verbesserung lässt sich allerdings verhindern, dass Gegner im AoE ihr {{i20|BKB}} [[BKB]] oder {{i20|Eul's}} [[Eul's]] zünden und damit dem Schaden bzw. dem Silence entrinnen, sodass das Ulti natürlich mit {{i20|Agha}} garantiert wirken kann und zumindest theoretisch auch immens mehr Schaden macht.
 +
Dennoch ist Thrall in erster Linie Supporter und in den meisten Spielen mit anderen Aufgaben (Wards setzen, Smoke/Dust kaufen etc.) betraut, sodass er den Kauf des Blaustabs nicht forcieren sollte. Als Luxusvariante ist es aber sicherlich eine Überlegung wert!
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===Tiny, Stone Giant===
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{{i|tiny}}
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{|
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|width=150|Rolle des Helden:
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| [[Ganger]], [[Pusher]], [[Tank]], [[AOE]], [[Nuker]]
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|Farmpotenzial:
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|mittelmäßig
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|Spelltyp des Ultimates:
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|Passiv
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|Mögliche Core-Items:
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|{{i40|dagger}} {{i40|Assault Cuirass}} {{i40|Shivas}}
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|}
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{{Überschrift|Grow!|4}}
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{| class="stil1" style="text-align:center"
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!width=150|Fähigkeit
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!width=330|{{I|Grow!}}
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!width=330|Unterschied
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!width=330|{{I|Aga}}
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!Beschreibung
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|colspan=3|Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seines Attackspeed. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed ein wenig erhöht.
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!Effekt
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|50 / 100 / 150 Bonusschaden, Attackspeed um 20 / 35 / 50% reduziert, 40 / 50 / 60 Bonus-MS
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|zusätzliche Angriffsreichweite, 50% Cleave (400 AOE), 1,75-facher Schaden an Gebäuden
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|50 / 100 / 150 Bonusschaden, Attackspeed um 20 / 35 / 50% reduziert, 40 / 50 / 60 Bonus-MS,
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Belagerungsangriff mit 235 Reichweite und [[Flächenangriff]]
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|-
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!Toss
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|15 / 30 / 45% mehr Schaden an mit {{i30|Toss}} geworfener Einheit
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| + jeweils 35% Schaden mit {{i30|Toss}}<br>
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|50 / 65 / 80% mehr Schaden an mit {{i30|Toss}} geworfener Einheit
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{{Überschrift|Wert von Aghanim's Scepter für Tiny, Stone Giant|4}}
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{| class="stil1"
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!width=150|Punktzahl
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!Begründung
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!8/10
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| Führte dieses Zepter für Tiny lange ein Schattendasein, so wird es heutzutage praktisch als eines der besten Items für Tiny angesehen. Einmal gebaut wirkt es sich auf jeden einzelnen Schlag aus ohne zusätzliche Kosten. Zudem wird eine seiner Fähigkeiten verstärkt. Mit AC und Agha ist es möglich, unglaublich schnell ganze Türme und Baracken ( ja Mehrzahl!) zu zerstören. Es gibt einem sowohl Leben als auch Mana und passt in das derzeitige Metagame.
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===Viper, Netherdrake===
 
===Viper, Netherdrake===

Aktuelle Version vom 15. Januar 2024, 23:03 Uhr

Conjureimage.gif Dieser Artikel repräsentiert die persönliche Meinung seines Autors.
Meinungsverschiedenheiten bitte auf der Diskussionsseite äußern.

  Version: 6.83d

Track.gif

Dies ist ein ­Itemguide zu Aghanim's Scepter.
Um einen umfassenden Einblick zu bekommen, empfiehlt es sich die Itemseite ebenfalls zu lesen.

Einleitung

Aghanimsscepter.gif

Aghanim's Scepter, dieser mysteriöse blaue Zauberstab, zählt sicherlich zu den interessantesten Items, die es in DotA gibt - obwohl es nicht mal eine aktive Fähigkeit besitzt. Stattdessen verstärkt es jedoch die Ultimates von beinahe der Hälfte aller Helden dauerhaft und in den meisten Fällen auf sehr bedeutsame Weise. Bei einigen Helden werden alternativ zusätzliche Fähigkeiten freigeschaltet. Jeder Held besitzt eine mehr oder minder große Abhängigkeit von seinem Ultimate, die Verbesserungen durch Aghanim's aber sind für jeden Helden absolut einzigartig. Daher muss man wirklich für jeden einzelnen Helden gesondert betrachten, welchen effektiven Nutzen Aghanim's ihm bringen kann und ob sich der Kauf - je nach Spielsituation - lohnt. Genau dies versucht dieser Guide zu leisten und das ist auch der Grund, warum er solch enorme Ausmaße angenommen hat.

Eigenschaften

+ 10 Kraft

+ 10 Beweglichkeit

+ 10 Intelligenz

+ 200 HP

+ 150 Mana

Ultimate Upgrade (passiv): Verbessert die Ultimates der folgenden 61 Helden (Icon anklicken, um zum ausführlichen Abschnitt über den Helden weiter unten zu gelangen):

LordofAvernus.gif Enchantress.gif QueenofPain.gif Windrunner.gif BaneElemental.gif Gyrocopter.gif NightStalker.gif Spiritbreaker.gif Tinker.gif Taurenchieftain.jpeg HolyKnight.gif Sandking.gif Enigma.gif FacelessVoid.gif DarkSeer.gif Dazzle.gif Warlock.gif Undying.gif SkywrathMage.jpg Eredar.jpg Keeperofthelight.png Prophet.gif ObsidianDestroyer.gif SacredWarrior.gif Phoenix.jpg TwinHeadDragon.gif Invoker.gif Ancientapparition.jpg Lich.gif Venomancer.gif TormentedSoul.gif Slayer.gif DemonWitch.gif Doombringer.gif Moonrider.gif PandarenBrewmaster.gif Geomancer.gif Axe.gif Silencer.gif FaerieDragon.gif Butcher.gif Oblivion.gif Omniknight.gif Earthshaker.gif Clockwerkgoblin.gif LightningRevenant.gif Beastmaster.gif ShadowShaman.gif Necrolyte.gif Rubick.jpg CrystalMaiden.gif VengefulSpirit.gif GoblinTechies.gif RogueKnight.gif StoneGiant.gif Thrall.gif Netherdrake.gif Necro'lic.gif WitchDoctor.gif Juggernaut.gif LordofOlympia.gif

Bei den nachfolgenden 4 Helden wird durch den Besitz eines Aghanimsscepter.gif eine zusätzliche Fähigkeit verfügbar:

OgreMagi.gif Primalsplit earth.png GoblinShredder.jpg TreantProtector.gif

Zusammensetzung

Item Preis Eigenschaften Nutzen
Pointbooster.gif 1200 Gold.gif
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ein Item mit einem hervorragenden Preis-Leistungs-Verhältnis, das es nur am Secret Shop gibt. Es ist der teuerste, aber zugleich nützlichste Bestandteil und sollte daher meist als erstes gekauft werden.
Ogreaxe.gif 1000 Gold.gif
+ 10 Kraft
10 Punkte Kraft bedeuten einen Bonus von 190 HP, zusammen mit dem Point Booster erhält man sogar 390 HP. Das erhöht die Robustheit des Helden merklich, daher sollte man in der Regel als zweites die Ogre Axe kaufen.
Staffofwizardry.gif 1000 Gold.gif
+ 10 Intelligenz
Auf Intelligenzhelden kann man dieses Item noch vor der Ogre Axe kaufen, es gibt 130 Mana und mit 0,4 Mana pro Sekunde auch eine leicht erhöhte Manaregeneration. Meist zieht man aber besser die HP der Ogre Axe vor. Das hat zur Folge, dass man im Anschluss oft keinen Platz mehr im Inventar hat, um dieses Item aufzunehmen, bevor das Aghanim's Scepter fertiggestellt ist.
Bladesofalacrity.gif 1000 Gold.gif
+ 10 Beweglichkeit
Von Beweglichkeit profitieren in erster Linie Beweglichkeitshelden, aber auch diese brauchen oftmals die HP der Ogre Axe dringender. Im Normalfall ist dies der Bestandteil, den man zuletzt kauft.
==============================ERGIBT==============================
Aghanimsscepter.gif 4200 Gold.gif
+ 10 Kraft
+ 10 Beweglichkeit
+ 10 Intelligenz
+ 200 HP
+ 150 Mana
Ultimate Upgrade
Aghanims vereint die Eigenschaften der Bestandteile, dazu kommt die wertvolle Verbesserung der Ultimates. Alle Bestandteile sind sehr ähnlich im Preis, nichts davon ist sehr teuer und schwer zu farmen, aber auch alles nicht ganz billig. Insgesamt gehört Aghanims zwar nicht zu den ganz teuren Items, es kann aber trotzdem eine Weile dauern, bis man es fertig gebastelt hat.


Effektiver Nutzen:
+ 390 HP
+ 0,3 HP-Regeneration pro Sekunde
+ 280 Mana
+ 0,4 Mana-Regeneration pro Sekunde
+ 10 Schaden
+ 10% Attackspeed
+ 1,4 Rüstung
Ultimate Upgrade (heldenabhängig)

Die Aghanims-Helden

Im folgenden Teil werden alle Helden behandelt, deren Ultimates durch Aghanim's Scepter verstärkt werden. Hier nicht aufgeführte Helden sollten Aghanims grundsätzlich nicht kaufen.

Zunächst wird jeder Held kurz anhand einiger Kriterien vorgestellt:

  • Rolle im Team, da diese die Itemwahl und somit die Entscheidung für oder gegen Aghanims maßgeblich beeinflusst
  • Farmpotenzial, um anzudeuten, wie früh der Held über Aghanims oder andere Items verfügen könnte (kann stark variieren)
  • Spelltyp des Ultimates, von dem sich die Bedeutung des Ultimates für den Helden selbst und fürs Team ableitet
  • Mögliche Core-Items (abgesehen von Aghanim's Scepter) für den Helden als reine Auflistung, die Reihenfolge hat dabei keine Bedeutung und es ist meist auch nicht empfehlenswert, alle aufgeführten Items in jedem Spiel zu kaufen

Es folgt ein Detail-Vergleich des jeweiligen Ultimates (linke Spalte) mit seiner durch Aghanims verbesserten Version (rechte Spalte). Unterschiede werden in der mittleren Spalte in Zahlenwerten und zusätzlich in Prozent (in Klammern) angegeben. Man sollte dabei auch beachten, dass fast alle Helden Aghanims in der Regel nicht vor Level 11 fertig haben, sodass nur die Auswirkung auf die letzten beiden Ultimatestufen wirklich von Bedeutung ist.

Zum Schluss wird, auf der Grundlage der Eigenschaften des Helden und der Verbesserung des Ultimates, der Wert von Aghanim's Scepter in Bezug auf den jeweiligen Helden erläutert und mit dem anderer Items verglichen. Eine Punktzahl von 0 (kein Nutzen für den Helden) bis 10 (perfektes Item für den Helden) fasst das Ergebnis zusammen:

Punktzahl Bedeutung
0-3
Aghanims ist in den meisten Spielen wenig sinnvoll für diese Helden.
4-6
Aghanims ist eine Option, wenn der Farm es zulässt und gerade keine anderen wichtigen Items vorrangig gebraucht werden.
7-10
Aghanims ist sehr zu empfehlen und sollte nur in Ausnahmefällen nicht gekauft werden.


Hier nochmal die Übersicht aller Helden (Klick aufs Icon leitet direkt weiter zum entsprechenden Abschnitt):


LordofAvernus.gif Enchantress.gif QueenofPain.gif Windrunner.gif BaneElemental.gif Gyrocopter.gif NightStalker.gif Spiritbreaker.gif Tinker.gif Taurenchieftain.jpeg HolyKnight.gif Sandking.gif Enigma.gif FacelessVoid.gif DarkSeer.gif Dazzle.gif Warlock.gif Undying.gif SkywrathMage.jpg Eredar.jpg Keeperofthelight.png Prophet.gif ObsidianDestroyer.gif SacredWarrior.gif Phoenix.jpg TwinHeadDragon.gif Invoker.gif Ancientapparition.jpg Lich.gif Venomancer.gif TormentedSoul.gif Slayer.gif DemonWitch.gif Doombringer.gif Moonrider.gif PandarenBrewmaster.gif Geomancer.gif Axe.gif Silencer.gif FaerieDragon.gif Butcher.gif Oblivion.gif Omniknight.gif Earthshaker.gif Clockwerkgoblin.gif LightningRevenant.gif Beastmaster.gif ShadowShaman.gif Necrolyte.gif Rubick.jpg CrystalMaiden.gif VengefulSpirit.gif GoblinTechies.gif RogueKnight.gif StoneGiant.gif Thrall.gif Netherdrake.gif Necro'lic.gif WitchDoctor.gif Juggernaut.gif LordofOlympia.gif OgreMagi.gif Primalsplit earth.png GoblinShredder.jpg TreantProtector.gif

Abaddon, Lord of Avernus

LordofAvernus.gif

Rolle des Helden: Supporter, Tank
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Escape, Heal
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Vladimirsoffering.gif Radiance.gif Observerwards.gif
Borrowed Time
Fähigkeit Borrowedtime.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Wenn aktiviert, werden die meisten negativen Zauber entfernt und Abaddon wird für die Dauer der Fähigkeit in Höhe des genommenen Schadens geheilt. Wenn die Fähigkeit nicht im Cooldown ist, wird sie automatisch aktiviert, sobald seine Lebenspunkte unter 400 fallen.
Effekt Schaden an Abaddon wird zu Heilung bei niedrigen Lebenspunkten 35% Schaden an nahestehenden Verbündeten wird auf Abaddon umgeleitet Erhöht die Dauer des Ultis um eine Sekunde und leitet 35% des Schaden, den Verbündete in 900 AoE erleiden, auf Abaddon um, wodurch er sich ebenfalls heilt.
Cooldown 60 / 50 / 40 sec 60 / 50 / 40 sec
Dauer 4 / 5 / 6 sec
  • + 1 / 1 / 1 sec
  • (+ 25 / 20 / 16,7%)
5 / 6 / 7 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Abaddon, Lord of Avernus
Punktzahl Begründung
5/10 Die Dauer des Ultimates wird ein wenig erhöht und die gängige Taktik der Gegner, bei aktivem Abaddon-Ulti den Fokus auf seine Verbündeten zu ändern, gekontert. Im Clash erhält man somit garantiert Heilung und kann zudem verbündete Helden ein wenig schützen. 35% weniger Schaden sind eine Menge. HP- und Manapunkte kann Abaddon ebenfalls ohne Frage gebrauchen und als Supporter benötigt er vor allem Items mit Nutzen für sein Team, das ihm Aghanims insbesondere für das Lategame bieten kann. Allerdings sollte man, damit das Ulti auch maximal das Team schützt, es dann manuell zu Beginn oder während des Kampfes aktvieren und nicht erst am Ende. Fazit: Überlegenswert!

Aiushtha, Enchantress

Enchantress.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger
Farmpotenzial: mittel
Spelltyp des Ultimates: Orbeffekt
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Orchidmalevolence.gif Eulsscepterofdivinity.gif
Impetus
Fähigkeit Impetus.png Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Stattet die Angriffe von Aiushtha mit einem Orbeffekt aus, der zusätzlichen Schaden verursacht, je weiter ihr Projektil fliegt.
Angriffsreichweite 550 +190

(+34,5%)

740
Schaden 15 / 20 / 25% der Distanz 15 / 20 / 25% der Distanz
Manakosten 55 / 60 / 65 Mana.gif 55 / 60 / 65 Mana.gif
Cooldown 0 sec 0 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Aiushtha, Enchantress
Punktzahl Begründung
10/10 Das Aghanims auf Enchatress hat einige entscheidende Vorteile: Es wirkt sich durch die Erhöhung ihrer Grundreichweite auf jeden ihrer Angriffe aus. Es erhöht durch die größere Reichweite zudem den Grundsschaden ihres Impetus (bleiben beide unbewegt, erhält das Ziel auf Level 3 zusätzlich 48 puren Schaden). Ebenso erwähneswert ist der Effekt, dass Enchantress beim Angreifen generell defensiver stehen kann, wodurch sie schwerer zu disablen oder zu nuken ist. Dadurch wird sie als Supporter nochmal schwerer angreifbar. Außerdem kann sie das zusätzliche Leben dringendst gebrauchen und eine Erhöhung ihres Manapools ist ebenfalls hilfreich.

Aggron Stonebreaker, Ogre Magi

OgreMagi.gif

Rolle des Helden: Supporter, Tank
Farmpotenzial: gering
Spelltyp des Ultimates: Passiv
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Vladimirsoffering.gif Observerwards.gif
Multicast
Fähigkeit Multicast.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Ermöglicht es dem Ogre Magi seine Zauber schnell hintereinander zu zaubern, wodurch er weit gefährlicher wird. Gibt eine Chance mehrmals hintereinander mit Fire Blast zu schaden und Bloodlust auf mehrere Einheiten zugleich zu zaubern. Verleiht außerdem Ignite einen AoE und senkt den Cooldown von Bloodlust und von Fire Blast.
Effekt Chance auf Multicast + Zauber: "Fireblast" Gibt seinem zweiten Kopf die Fähigkeit, eine primitivere Version von Fireblast zu zaubern. Dieser Zauber ist ein unabhängiger fünfter Zauber, auf den auch Multicast wirken kann.
Schaden - - 275 (magisch)
Cooldown - - 6 sec
Manakosten - - 60% des Manavorrats
Stun - - 1,5 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Aggron Stonebreaker, Ogre Magi
Punktzahl Begründung
5/10 Das Zepter gibt Ogre Magi einen teureren Klon seines Fireblast als zusätzlichen Zauber. Dies erlaubt ihm seine Stats und Stuns fürs Lategame aufzustocken und mit extrem viel Glück kann man durch einen Doppelten 4-fach Multicast einen 8-fach Multicast zaubern, der die meisten Supporthelden sofort aus den Latschen hauen sollte. Weniger gut sind die - im wahrsten Sinne - relativ hohen Manakosten für den zusätzlichen Nuke. Entscheidet man sich für den "ungelenken" Fireblast, hat man entweder davor oder danach kaum noch Mana für andere Zauber. Andererseits ist er damit immer zauberbar, auch wenn man gar kein Mana mehr hat.
Fazit: Agha ist kein Core-Item, aber kann durchaus als Ergänzung seiner Offensivfähigkeiten im Lategame herhalten.

Akasha, Queen of Pain

QueenofPain.gif

Rolle des Helden: Ganger, Semi-Carry
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Shivasguard.gif
Sonic Wave
Fähigkeit Sonicwave.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.
Effekt 290 / 390 / 490 Schaden (pure)
  • + 35 / 60 / 85 Schaden
  • (+ 12,1 / 15,4 / 17,3%)
325 / 450 / 575 Schaden (pure)
Manakosten 250 / 360 / 500 Mana.gif 250 / 360 / 500 Mana.gif
Cooldown 135 sec
  • - 95 sec
  • (- 70%)
40 sec
Castrange 700
AoE 100 - 450 (Breite), 800 (Länge)
Wert von Aghanim's Scepter für Akasha, Queen of Pain
Punktzahl Begründung
7/10 Aghanim's Scepter erhöht den Schaden von Akashas Ultimate um bis zu 17%, was für eine AoE-Ultimate und purer Schadensart eine erhebliche Menge ist. Gravierender wirkt allerdings die Reduzierung des Cooldowns: Man kann das Ulti dadurch mehr als dreimal so oft wirken und dadurch (wenn man genug Mana hat!!) auch zum Farmen eingesetzt werden. Besonders die HP aus Aghanims, aber auch Mana kann Akasha außerdem gut gebrauchen. Akasha profitiert sehr von diesem Item, wenn viele Gegner mit wenig Leben im Gegnerteam sind, die ihr Ultimate fürchten müssen. Es führt allerdings auch zu einem nochmals gesteigerten Manahunger.

Alleria, Windrunner

Windrunner.gif

Rolle des Helden: Semi-Carry, Ganger, Pusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Buff
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Orchidmalevolence.gif Monkeykingbar.gif
Focus Fire
Fähigkeit Focusfire.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Alleria kanalisiert Wind in ihrem Körper, um einen Adrenalinstoß herbeizuführen, welcher ihr maximale Angriffsgeschwindigkeit auf ein Ziel gibt. In diesem Zustand ist der Schaden geringer.
Effekt um 50 / 40 / 30% reduzierter Schaden ca. 40 / 42 / 43% mehr Schaden um 30 / 15 / 0% reduzierter Schaden
Manakosten 75 / 100 / 125 Mana.gif 75 / 100 / 125 Mana.gif
Cooldown 60 sec
  • - 45 sec
  • (- 75%)
15 sec
Dauer 20 sec 20 sec
Castrange 600 600
Wert von Aghanim's Scepter für Alleria, Windrunner
Punktzahl Begründung
6/10 Das Scepter befähigt uns, das Ultimate theoretisch 4x so häufig zu benutzen. Wichtiger noch ist allerdings der Wegfall der Schadensreduktion, die normalerweise mit dem Ulti verbunden ist. Auf Ulti Level 3 teilen wir unreduzierten Schaden aus, was Türme in Windeseile zum Einsturz bringt. Zwar steigt auch der Manaverbrauch mit häufiger gesetztem Ulti an, er ist aber nicht mehr so hoch wie in den Versionen zuvor (ursprünglich bis zu 400 Mana, dann auf 150, jetzt auf maximal 125 gesenkt). Für Windrunner ist dieses Item also durchaus eine sinnvolle Ergänzung, aber kein Muss.

Atropos, Bane Elemental

BaneElemental.gif

Rolle des Helden: Disabler, Supporter
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Disable, Nuke
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif
Fiend's Grip
Fähigkeit Fiendsgrip.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Benutzt dunkle Magie, um die feindliche Zieleinheit zu packen und schwer zu schädigen. Sie kann sich weder bewegen noch angreifen. Channeling. Disabled einen Gegner und macht Schaden über einen Zeitraum.
Schaden pro Sekunde 100 / 155 / 215 + 55 / 60 / 65

(+ 55 / 39 / 30%)

155 / 215 / 270
Manadrain pro Sekunde 5% +5%

(+100%)

10%
Zusatzeffekt + "Schlafstrafe" Jeder Held, der Atropos während des Kanalisierens angreift, wird mit der aktuellen Stufe von Nightmare.gif Nightmare belegt.
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 100 sec 100 sec
Dauer 5 sec +2 sec

(+40%)

7 sec
Castrange 625 625
Wert von Aghanim's Scepter für Atropos, Bane Elemental
Punktzahl Begründung
6/10 Durch die Verbesserung der Dauer, des Schadens und des Manadrains ist das Aghanim's für Atropos wirklich reizvoll. Der zusätzliche Schlaf-Effekt gegen Angreifer schützt zudem Atropos vor normalen Angriffen während des Kanalisierens.

Das Hauptproblem, dem Atropos sich stellen muss, ist jedoch der sehr hohe Preis kombiniert mit seinem schlechten Farmpotenzial. Außerdem ist ein BKB die fast zwingende Ergänzung, wenn nicht sogar Voraussetzung für ein Aghanims Scepter, das sich 7 Sekunden "auswirken" soll. Hat Atropos jedoch Aghanim's in angemessener Zeit zusammen, wird es zu einem mächtigen Werkzeug in seiner Hand.

Aurel Vlaicu, Gyrocopter

Gyrocopter.gif

Rolle des Helden: Carry, AOE, Ganger, Initiator, Nuker
Farmpotenzial: Mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Slow, AOE
Mögliche Core-Items: Ancientjanggoofendurance.jpg Mantastyle.gif Blademail.gif
Call Down
Fähigkeit Calldown.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Der Gyrocopter feuert 2 Raketen auf das Zielgebiet. Die erste schlägt nach 2 Sekunden ein, gefolgt von der zweiten nach 4 Sekunden. Getroffene Gegner erhalten Schaden und werden verlangsamt.
Effekt 1. Rakete: 250 / 300 / 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2 Sekunden;
2. Rakete: 100 / 150 / 200 Schaden und 60% Verlangsamung für 3 Sekunden.
  • +75 / 75 / 75 Schaden auf der zweiten Rakete
  • (+ 75 / 50 / 37,5 %)
1. Rakete: 250 / 300 / 350 Schaden und 30% Verlangsamung für 2 Sekunden; 2. Rakete: 175 / 225 / 275 Schaden und 60% Verlangsamung für 3 Sekunden.
Manakosten 125 Mana.gif 125 Mana.gif
Cooldown 55 / 50 / 45 55 / 50 / 45
AOE 600 600
Castrange 1000
  • (unendlich)
Global
Wert von Aghanim's Scepter für Aurel Vlaicu, Gyrocopter
Punktzahl Begründung
7/10 Abhängig von der Teamzusammenstellung ist es eine Alternative, wenn man mehr indirekten Push benötigt. Der Schadenszuwachs ist marginal, doch könnte es nicht nur zum Farmen bzw. Pushen, sondern auch für das Chasen und Finishen nützlich sein. Selbst zum Ausspähen, bspw. von Roshan, kann es genutzt werden. Sollten andere, bessere Carrys im Team sein, halte ich es auf jeden Fall für überlegenswert, da diese auch vom Slow profitieren können.

Balanar, Night Stalker

NightStalker.gif

Rolle des Helden: Hunter, Semi-Carry, Tank
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Buff
Mögliche Core-Items: Satanic.gif Heartoftarrasque.gif Assaultcuirass.gif Monkeykingbar.gif Blackkingbar.gif
Darkness
Fähigkeit Darkness.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Erzeugt einen Zeitraum der Dunkelheit für den Nightstalker, in dem er aufblüht. Wenn dies in der Nacht geschieht, hält diese länger an.
Effekt Verleiht dem Night Stalker während jeder Nacht unbehinderte Sicht über Bäume und Klippen.
Cooldown 160 / 120 / 80 sec 160 / 120 / 80 sec
Dauer 50 sec 50 sec

Anmerkung: Aghanims hängt in Balanars Fall gar nicht von seinem Ultimate ab, sondern von seinem Passiv Hunter in the Night. Wenn er diese Fähigkeit mindestens einmal gelernt hat und Aghanims besitzt, erhält er den nächtlichen Sichtbonus, auch wenn er das Ultimate noch gar nicht beherrscht.

Wert von Aghanim's Scepter für Balanar, Night Stalker
Punktzahl Begründung
9/10 Balanar hat ohnehin eine gewaltige Nachtsicht, aber mit Aghanims erhält er eine Mapcontrol ohnegleichen, die ihm speziell abseits der Lane riesige Vorteile gibt, da Juking und andere auf Verwirrung setzende Fluchttechniken gegen ihn schlicht unmöglich werden. Ihn begleitende Mates profitieren in gleichem Maße. HP und Mana sind Balanar auch sehr willkommen. Aghanims sollte auf ihm immer gekauft werden, auch wenn es ihm in Clashes eher weniger direkten Nutzen bringt als andere Items.

Barathrum, Spiritbreaker

Spiritbreaker.gif

Rolle des Helden: Hunter, Semi-Carry
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Disable
Mögliche Core-Items: Sangeandyasha.gif Maskofmadness.gif Assaultcuirass.gif Mjollnir.gif
Nether Strike
Fähigkeit Netherstrike.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Teleportiert Barathrum hinter seinen Gegner und landet einen Treffer mit Bonusschaden und Greater Bash.
Effekt 150 / 250 / 350 Schaden 150 / 250 / 350 Schaden
Manakosten 125 / 150 / 175 Mana.gif 125 / 150 / 175 Mana.gif
Cooldown 80 / 70 / 60 sec
  • - 60 / 50 / 40 sec
  • (- 75% / - 71% / - 67%)
20 sec
Castrange 700
  • + 150
  • (+ 21,43%)
850
Aoe 0 + 250 250
Wert von Aghanim's Scepter für Barathrum, Spiritbreaker
Punktzahl Begründung
6/10 Aghanims macht das Ultimate insgesamt zugänglicher (weniger CD, höhere Castrange) und gibt uns die Chance, sogar mehrere Gegner wegzuchecken. Das ist an sich nicht übel und steigert unsere Vorbereiter- und Disabler-Rolle. Dennoch liegt noch größeres Potential für Barathum in der Erhöhung seines Attackspeeds und seines Schadens, wovon das Besorgen eines Aghanims eher ablenkt. Da wir zur Ausnutzung der Zusatzeffekte durch Aghanims Scepter außerdem mehr Mana benötigen (weil geringerer CD), kommen wir itemtechnisch zu sehr auf Abwege, da wir (Mana-)Probleme lösen müssen, die wir ohne den blauen Stecken gar nicht hätten.

Boush, Tinker

Tinker.gif

Rolle des Helden: Ganger, Push, Nuke
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp der verbesserbaren Zauber: Nuke, Debuff
Mögliche Core-Items: Bootsoftravel.gif Dagon.gif Etheral Blade.png
Laser & Heat Seeking Missile
Fähigkeiten Laser.gif & Heatseekingmissile.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Laser.gif feuert einen zerstörerischen Strahl aus Licht auf ein Ziel, der Schaden austeilt und die Einheit blendet. Heatseekingmissile.gif feuert Raketen auf nahestehende sichtbare Feindhelden.
Anzahl der Ziele Laser.gif: 1

Heatseekingmissile.gif: 2

Heatseekingmissile.gif +2 (+100%) Laser.gif: 1

Heatseekingmissile.gif: 4

Schaden
  • Laser.gif: 80 / 160 / 240 / 320
  • Heatseekingmissile.gif: 125 / 200 / 275 / 350 pro Rakete
  • Laser.gif: 80 / 160 / 240 / 320
  • Heatseekingmissile.gif: 125 / 200 / 275 / 350 pro Rakete
Manakosten
  • Laser.gif: 95 / 120 / 145 / 170
  • Heatseekingmissile.gif: 120 / 140 / 160 / 180
  • Laser.gif: 95 / 120 / 145 / 170
  • Heatseekingmissile.gif: 120 / 140 / 160 / 180
Cooldown
  • Laser.gif: 14
  • Heatseekingmissile.gif: 25
  • Laser.gif: 14
  • Heatseekingmissile.gif: 25
Castrange
  • Laser.gif: 550
  • Heatseekingmissile.gif: 2500
Laser.gif: +550 (+100%)
  • Laser.gif: 1100
  • Heatseekingmissile.gif: 2500
Wert von Aghanim's Scepter für Boush, Tinker
Punktzahl Begründung
5/10 Der Wert eines Aghanims für Tinker ist situativ und hängt von seiner Spielweise ab. Er steht vor der Entscheidung, ob er in erster Linie pusht oder sich im Kampf gegen Helden profilieren will. In ersterem Fall nutzt ihm Aghanims fast gar nichts, da die Fähigkeiten nur auf ein Ziel bzw. überhaupt nur auf gegnerische Helden einsetzbar sind. Necronomicon und Shivas sind in diesem Fall erste Wahl.

Möchte er aktiv einzelne Helden nuken oder sich in Teamkämpfen einbringen, bringt das blaue Zepter dagegen großen Nutzen: Laser lässt sich aus größerer Entfernung, am besten auf den Carry des Feindes, anbringen, sodass dieser für 3 Sekunden lang seine Angriffe verfehlt. Mit Heat Seeking Missile kann man - Sicht vorausgesetzt - doppelt so viele Ziele treffen, diese so schwächen und ihre Dagger deaktivieren. Dank seines Ultis kann er diese beiden verbesserten Fähigkeiten auch mehrmals einsetzen, wodurch sich ein Aghanims auf ihm sehr bald auszahlen wird.

Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain

Taurenchieftain.jpeg

Rolle des Helden: Disable, Tank, Initiator, AoE
Farmpotenzial: gering
Spelltyp des Ultimates: AoE-Cast, Nuke, Slow, (Disarm)
Mögliche Core-Items: Assaultcuirass.gif Stygiandesolator.gif Eulsscepterofdivinity.gif
Earth Splitter
Fähigkeit Earthsplitter.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Mithilfe seiner mächtigen Axt spaltet der Taurenhäuptling die Erde selbst und erzeugt einen gezackten Riss unter den Füßen seiner Feinde. Nach 3 Sekunden implodiert die Erde und lässt seine Feinde ins Innere taumeln. Jede von der Implosion betroffene Einheit nimmt Schaden und wird verlangsamt. Verursacht Schaden in Höhe von 35% der maximalen HP einer getroffenen Einheit.
Effekt 30 / 40 / 50% Slow (AS und MS) + Feinde werden für die Slowdauer entwaffnet 30 / 40 / 50% Slow (AS und MS) und Disarm
Dauer 3 / 4 / 5 +1 / +1 / +1

(+ 33 / 25 / 20%)

4 / 5 / 6
Schaden 35% der maximalen HP 35% der maximalen HP
Cooldown 100 100
Manakosten 175 Mana.gif 175 Mana.gif
Wert von Aghanim's Scepter für Cairne Bloodhoof, Tauren Chieftain
Punktzahl Begründung
6/10 Voraussetzung für ein wirkungsvolles Ulti ist ein gut gesetzter Echostomp.gif Echo Stomp, der möglichst zwei oder noch mehr Helden trifft. Das darauffolgende Ulti hat dann verheerende Wirkung auf alle Feinde im Zielgebiet und mit Aghanim's Scepter kann man die Wirkung verlängern und um eine Entwaffnung ergänzen, was lohnenswert ist. Probleme sind einerseits der Manahunger des Tauren, denn für die Gesamtkombo benötigt er 385 Mana.gif (Ancestral Spirit, Echo Stomp, Earth Splitter), und andererseits die ausgesprochen schlechte Farmausbeute des Häuptlings. Deshalb ist es in vielen Spielen wohl so, dass man als Tauren Chieftain auf Aghanims verzichten muss, zumal die Kombo ohne Vorstunner recht einfach zu dodgen ist (Blink, Eul's, Force Staff, BKB usw.).

Chen, Holy Knight

HolyKnight.gif

Rolle des Helden: Supporter, Pusher, Ganger
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Heal
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Vladimirsoffering.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Observerwards.gif
Hand of God
Fähigkeit Handofgod.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Regeneriert Chens konvertierte Creeps komplett und heilt alle verbündeten Helden.
Effekt 200 / 300 / 400 HP Heilung + kann 1 / 2 / 3 Ancient Creeps übernehmen 200 / 300 / 400 HP Heilung, ermöglicht Konvertierung von Urtumen
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 120 sec
  • - 90 sec
  • (- 75%)
30 sec
AoE global global
Wert von Aghanim's Scepter für Chen, Holy Knight
Punktzahl Begründung
7/10 Eine Reduzierung des Cooldowns dieses mächtigen Ultimates um 75%, das klingt unglaublich! Dazu ein paar nützliche HP- und Manapunkte. Leider ändert das nichts daran, dass Chen schnell in Manaprobleme gerät und aufgrund seiner konvertierten Creeps Supportitems wie Mekansm, eventuell Pipe oder Vladmirs kaufen sollte, die alle quasi kein Mana geben. Mehrmals die hohen Manakosten des Ultimates in kurzer Folge zu zahlen ist daher sehr problematisch. Trotzdem ist Aghanims stark, jedoch teuer und schwer zu erreichen, wenn keine anderen Supporter Wards kaufen. Vor allem gegen casterlastige Gegnerteams bilden die robusten und magieimmunen Ancient Creeps allerdings einen guten Konter.

Crixalis, Sand King

Sandking.gif

Rolle des Helden: Ganger
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Blackkingbar.gif Kelensdagger.gif Shivasguard.gif
Epicenter
Fähigkeit Epicenter.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht, desto größer ist der Schaden. 30% Slow.
Anzahl der Wellen 6 / 8 / 10 + 2 / 2 / 2

(+ 33 / 25 / 20%)

8 / 10 / 12
Schaden pro Welle im Zentrum 110 110
Manakosten 175 / 250 / 325 Mana.gif 175 / 250 / 325 Mana.gif
Cooldown 140 / 120 / 100 sec - 20 / 20 / 20 sec

(- 14 / 17 / 20%)

120 / 100 / 80 sec
AoE ab 300 ansteigend bis 725 + 2 zusätzliche große Wellen (775/825 AoE) ab 300 ansteigend bis 825
Wert von Aghanim's Scepter für Crixalis, Sand King
Punktzahl Begründung
8/10 Dieses Item macht Sandking enorm viel stärker in Clashes. Sandkings Cooldown wird reduziert, sein Leben und Manapool wird aufgestockt und der Schaden erhält auch einen ordentlichen Zuwachs. Da Sandking außer dem Dagger kein wichtigeres Core-Item hat, kann Aghanims sicher kein Fehler sein. Die oben aufgeführten Alternativen sind auch gut, aber dem Aghanims nicht überlegen. Aghanims sollte jedoch natürlich immer erst nach dem Dagger gekauft werden!

Darchrow, Enigma

Enigma.gif

Rolle des Helden: Disabler, Initiator, AoE, Pusher, Supporter
Farmpotenzial: mittel
Wirkungsweise des Ultimates: AoE-Disable
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Forcestaff.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Refresherorb.gif
Black Hole
Fähigkeit Blackhole.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört die Kräfte der dunkelsten Schlucht, welche ein schwarzes Loch erschaffen, das alle in der Nähe befindlichen Gegner zu seiner Mitte zieht und Schaden zufügt.
Effekt Disable und DoT für alle gegenerischen Helden (und Creeps) im AoE. Zieht Feinde in die Mitte. + im Bereich des Blackhole.gif wirkt zusätzlich der Schaden von Midnightpulse.gif Disable und erhöhter DoT für alle gegenerischen Helden (und Creeps) im AoE. Zieht Feinde in die Mitte.
Dauer 4 4
Maximaler Schaden 25 / 50 / 75 pro Sekunde (innerer Bereich)

50 / 100 / 150 pro Sekunde (äußerer Bereich)

+ 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25% der maximalen HP/s 25 - 50 / 50 - 100 / 75 - 150 pro Sekunde + 3 / 3,75 / 4,5 / 5,25% der maximalen HP/s
Manakosten 275 / 350 / 425 Mana.gif 275 / 350 / 425 Mana.gif
Cooldown 200 / 190 / 180 200 / 190 / 180
Castrange 275 275
AoE bis 200 = innerer Bereich
bis 400 = äußerer Bereich
bis 200 = innerer Bereich
bis 400 = äußerer Bereich
Wert von Aghanim's Scepter für Darchrow, Enigma
Punktzahl Begründung
4/10 Als Supporter und Initiator ist es unser oberstes Ziel, dass wir unser Ulti überhaupt sinnvoll in mehrere Gegner setzen können. Da die Castrange winzig ist, brauchen wir unbedingt ein Kelensdagger.gif, einen Forcestaff.jpg oder ein Lotharsedge.gif. Mit einem Blackkingbar.gif sollten wir das Ulti auch sicher durchcasten können.

Den zusätzlichen Schaden, den wir durch das Aghanims anrichten könnten, lassen wir lieber unsere Teamkollegen dann austeilen. Die 4200 Gold müssen wir zudem meist in andere teamdienliche Items investieren. Sollte dennoch Gold über sein, ist ein Refresherorb.gif wesentlich lohnender.

Darkterror, Faceless Void

FacelessVoid.gif

Rolle des Helden: Carry
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Disable
Mögliche Core-Items: Maskofmadness.gif Butterfly.gif Blackkingbar.gif Mjollnir.gif Burizadokyanon.gif
Chronosphere
Fähigkeit Chronosphere.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Faceless Void erschafft einen Riss in der Raum-Zeit und alle Einheiten in diesem Gebiet sind für die Dauer des Spruchs dort gefangen. Nur er ist von der Sphäre unberührt. Die Reichweite erhöht sich pro Level.
Dauer 4 / 4,5 / 5 sec
  • + 0 / 0,5 / 1 sec
  • (+ 0 / 11 / 20%)
4 / 5 / 6 sec
Manakosten 150 / 225 / 300 Mana.gif 150 / 225 / 300 Mana.gif
Cooldown 130 / 115 / 100 sec
  • - 60 / 50 / 40 sec
  • (- 54% / 48% / 40%)
60 / 60 / 60 sec
Castrange 600 600
AoE 425 425
Wert von Aghanim's Scepter für Darkterror, Faceless Void
Punktzahl Begründung
8/10 Eine leichte Dauerverbesserung sowie eine gute Senkung des Cooldowns sind bei einem so starken Ultimate von enormem Wert. Auch HP kann Void sehr gut gebrauchen, Mana benötigt er nicht wirklich, aber etwas mehr kann auch nicht schaden, da Timewalk viel kostet. Andere wichtige Schadensitems wie Butterfly und Buriza werden durch Aghanims verzögert, aber die Verbesserung des Ultimates ist es in den meisten Spielen wert, weil das Ulti ihm erlaubt, ohne Risiko zu kämpfen. Wer lieber schnell sein Butterfly und/oder andere Schadensitems haben will, kauft eben diese zuerst und kann auch im Lategame noch Aghanims in Erwägung ziehen, da das Ulti auch spät im Spiel nichts von seinem hohen Wert verliert.

Dazzle, Shadow Priest

Dazzle.gif

Rolle des Helden: Carrier, Ganger, Supporter, Pusher
Farmpotenzial: mittel
Spelltyp des Ultimates: Debuff, Buff, AoE
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Necronomicon.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Stygiandesolator.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Observerwards.gif
Weave
Fähigkeit Weave.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Machtvolle Schattenmagie, die Rüstungswerte von Helden über einen Zeitraum erhöht oder verringert. Senkt gegnerische Rüstung und erhöht verbündete Rüstung pro Sekunde.
Effekt Ändert Rüstung um
0,75 / 1 / 1,25 pro Sekunde
Maximum: 18 / 24 / 30
Rüstungsänderung um
67 / 50 / 40% erhöht
Ändert Rüstung um
1,25 / 1,5 / 1,75 pro Sekunde
Maximum: 30 / 36 / 42
Dauer 24 sec 24 sec
Manakosten 100 Mana.gif 100 Mana.gif
Cooldown 40 sec 40 sec
Castrange 2000 2000
AoE 575
  • + 200
  • (+ 35%)
775
Wert von Aghanim's Scepter für Dazzle, Shadow Priest
Punktzahl Begründung
7/10 Durch das Aghanims wird die Rüstung wesentlich stärker beeinflusst und kann auf ein größeres Gebiet gewirkt werden, was sehr sinnvoll ist, da man so mehr Helden treffen kann. Das Aghanims bringt Dazzle dazu HP und Mana, was er sicherlich gebrauchen kann. Meist muss Dazzle als Carrier und Supporter aber Meka, Pipe und Wards kaufen, sodass das Erfarmen eines Aghanims nicht ganz leicht wird. Wenn er es allerdings hat, bringt das verstärkte Ultimate dem ganzen Team sehr viel und kann Clashes entscheiden.

Demnok Lannik, Warlock

Warlock.gif

Rolle des Helden: Support, Pusher
Farmpotenzial: gering
Spelltyp des Ultimates: Summon, Nuke, Disable, AoE
Mögliche Core-Items: Forcestaff.jpgGuinsoosscytheofvyse.gifObserverwards.gifMekansm.gif
Rain of Chaos
Fähigkeit Rainofchaos.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Ruft ein Infernal (Höllenelementar) vom Himmel, welches beim Auftreffen gegnerische Einheiten eine Sekunde lang stunnt.
Effekt Beschwört einen Höllenelementar mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten + 1 Höllenbestie, -25% Leben , -25% Schaden pro Höllenbestie, also +50% Schaden, +50% Leben, wenn man beide zusammenzählt Beschwört zwei Höllenelementare mit schwachen / mittleren / starken Fähigkeiten, die mit 0,3 Sekunden Abstand fallen
Manakosten 200 / 300 / 400Mana.gif 200 / 300 / 400Mana.gif
Cooldown 165 sec 165 sec
Dauer 30 sec 30 sec
AoE 600 600
Wert von Aghanim's Scepter für Demnok Lannik, Warlock
Punktzahl Begründung
7/10 Als Item nach Hex und Mekansm ist es äußerst geeignet, so kommt es doch oft zu spät, wenn man kein Sololaner bzw. der Farmer aufseiten einer Dual- oder gar Trilane ist. Unter anderen Umständen ist man oft der Mainsupporter, was wiederum dazu führt, dass man die Wards, Dust oder Gem kauft und es sich ebenfalls nicht leisten kann. Letztlich muss man es darauf herunterbrechen, was man in der jeweiligen Situation bevorzugt, Guinsoos oder Agha ist und bleibt hier eine schwere Entscheidung.

Dirge, Undying

Undying.gif

Rolle des Helden: AoE, Support, Tank, Antipush
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Buff, Debuff
Mögliche Core-Items: Vanguard.gif Hoodofdefiance.gif Shivasguard.gif Radiance.gif Heartoftarrasque.gif
Flesh Golem
Fähigkeit Fleshgolem.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Dirges Hass auf alles Lebendige verwandelt ihn in ein Monster. Während er verwandelt ist, hat er eine Seuche, die nahe Gegner infiziert (stärkerer Effekt, je näher sie bei ihm sind) und ihre Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt sowie Schaden, den sie nehmen, verstärkt. Wenn eine Einheit unter der Wirkung der Seuche stirbt, wird ihre Essenz zu Dirge transferiert. Der Movepeed-Slow beträgt auf allen Leveln 5 bis 20%, je nach dem, wie nah die Einheit an Dirge steht.
erhöhter Schaden 20% / 25% / 30%
  • + 10% / 10% / 10%
  • (+ 50 / 40 / 33%)
30% / 35% / 40%
Heilung durch sterbende Helden/Creeps 6% / 2%
  • + 4% / 1%
  • (+ 67 / 50%)
10% / 3%
Manakosten 100 Mana.gif 100 Mana.gif
Cooldown 75 sec 75 sec
Dauer 30 sec 30 sec
AoE 750 750
Wert von Aghanim's Scepter für Dirge, Undying
Punktzahl Begründung
8/10 Aghanim's Scepter synergiert toll mit der Aufgabe von Dirge, zu tanken und gleichzeitig die Aura wirken zu lassen. Die Aura wird weiter verstärkt, Dirge ist gleichzeitig schwerer aus dem Spiel zu nehmen und weiterhin bekommt er eine Menge weiteres Mana, um Verbündete zu heilen oder Gegner zu schädigen. Hat Dirge bereits eine angemessene Tankfähigkeit durch Vanguard und/oder Hood erreicht, ist Aghanim's eine gute Wahl und hilft in Teamclashes enorm. Spielt er als Support, wird das Erfarmen des Items für ihn allerdings schwierig.

Dragonus, Skywrath Mage

SkywrathMage.jpg

Rolle des Helden: Ganger, Nuker
Farmpotenzial: mittel
Spelltyp des Ultimates: AoE, Nuke (Castanimation)
Mögliche Core-Items: RodofAtos.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Dagon.gif
Mystic Flare
Fähigkeit MysticFlare.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Dragonus nutzt seine ultimative magische Fähigkeit, um ein präzises und gewaltiges mystisches Feld zu beschwören, das seine Gegner auslöscht. Verursacht über 2,4 Sekunden massiven Schaden, der gleichmäßig auf alle Helden in der AoE verteilt wird.
Dauer 2,4 2,4
Schaden 600 / 1000 / 1400 600 / 1000 / 1400
Manakosten 350 / 575 / 800 Mana.gif 350 / 575 / 800 Mana.gif
Cooldown 60 / 40 / 20 - 40 / -30 / -20

(- 66 / 75 / 100%)

20 / 10 / 0
Castrange 1200 1200
AoE 170 170
Wert von Aghanim's Scepter für Dragonus, Skywrath Mage
Punktzahl Begründung
4/10 Dragonus besitzt 4 aktive Fähigkeiten, die, wenn er alle einmal auf höchster Stufe zündet, bereits über 1000 Mana.gif kosten. Jedes weitere Ulti kostet dann erneut 800 Mana.gif, was selbst Intelligenzbestien wie ihn mit eventuellem Bloodstone irgendwann "nackt" dastehen lässt. Aghanims ist erst dann lohnenswert, wenn man bereits über einen entsprechend großen Manapool besitzt, um das Ulti auch mehrmals wirken zu können. Bis das erreicht ist, haben allerdings auch die Gegner oft Konteritems wie Blade Mail/Eul's/Force Staff oder BKB gekauft, welche die Wirksamkeit des Ultis und damit den Wert von Aghanim's Scepter entscheidend senken.

Eredar, Shadow Demon

Eredar.jpg

Rolle des Helden: Ganger, Disabler, Nuker
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Slow, Purge
Mögliche Core-Items: ArcaneBoots.png Dagon.gif Fatalbonds.gif
Demonic Purge
Fähigkeit Demonicpurge.png Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Eredar zaubert einen mächtigen Purge auf den Gegner, welcher bei diesem alle positiven Effekte entfernt. Das Ziel regeneriert seine Bewegungsgeschwindigkeit über vier Sekunden wieder. Am Ende des Zaubers erhält das Ziel Schaden.
Dauer 4 sec 4 sec
Schaden nach 4s 200 / 300 / 400 200 / 300 / 400
Manakosten 200 Mana.gif 200 Mana.gif
Cooldown 50 -10 (-20%) 40s pro Ladung
Ladungen 1 +2 (+200%) 3
Castrange 800 800
Wert von Aghanim's Scepter für Eredar, Shadow Demon
Punktzahl Begründung
7/10 Aghanim's Scepter macht Eredars Ulti wesentlich häufiger verfügbar und im Kampf kann es simultan auf drei Ziele gewirkt werden. Je nach Gegnerteam kann dies sehr effektiv sein, nämlich dann, wenn mehrere Gegnerhelden auf starke Buffs angewiesen sind oder verteilen (bspw. die Ultis von RogueKnight.gif, Alchemist.gif und DragonKnight.gif oder gegen Repel von Omniknight.gif).

Ezalor, Keeper of the Light

Keeperofthelight.png

Rolle des Helden: Pusher, Antipusher, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Verwandlung
Mögliche Core-Items: Bootsoftravel.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Kelensdagger.gif
Spirit Form
Fähigkeit Spiritform.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Ezalor wird temporär leuchtend. Seine Meisterung des Lichts wird so mächtig, dass er Illuminate frei wirken kann, ohne dies aufzuladen. Er kann ein strahlendes Licht herbeizaubern, das seine Feinde erblinden lässt oder seine Freunde von überall in Windeseile zu ihm teleportiert.
Effekt Illuminate lädt selbstständig auf, verschafft zwei zusätzliche Zauber + Illuminate heilt zusätzlich Verbündete

+uneingeschränkte Sicht am Tag

Illuminate lädt dauerhaft selbstständig auf, verschafft dauerhaft zwei zusätzliche Zauber, Verbündete werden von Illuminate um 75% des eigentlichen Schadens geheilt.
Dauer 40 sec + wirkt ständig dauerhaft
Manakosten 100 Mana.gif -100, muss nie mehr gezaubert werden 0
Cooldown 80 / 70 / 60
Wert von Aghanim's Scepter für Ezalor, Keeper of the Light
Punktzahl Begründung
10/10 Ein Traum für jeden Caster: ein dauerhaft aktives Ulti. Ezalor verliert seinen wunden Punkt, nämlich seine Unbeweglichkeit beim Kanalisieren von Illuminate, er spart Mana, da er sein Ulti nicht mehr wirken muss, hat dauerhaften Zugriff auf seine zusätzlichen Fähigkeiten und wird zudem noch zu einem sehr passablen Heiler für Creeps und auch Helden, was den Kauf eines Mekansms überflüssig macht. Und obendrauf erhält er tagsüber freie Sicht über Klippen und durch Bäume, was ebenfalls dem ganzen Team zugutekommt. Es gibt kaum Gründe, auf dieses tolle Item für ihn zu verzichten.

Furion, Prophet

Prophet.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger, Pusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Stygiandesolator.gif Observerwards.gif
Wrath of Nature
Fähigkeit Wrathofnature.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört Energieblitze, die zufällig auf der Karte herumschießen und bei sichtbaren Feinden Schaden anrichten. Nach dem ersten Treffer erhöht sich der Schaden bei jedem weiteren Treffer um 7%.
Effekt 140 / 180 / 225 Basisschaden, trifft 16 Ziele
  • + 15 / 30 / 50 Basisschaden ; + 2 Ziele
  • (+ 11 / 17 / 22%) ; (12,5%)
155 / 210 / 275 Basisschaden, trifft 18 Ziele
Maximaler Schaden am letzten Ziel 386 / 497 / 621
  • + 104 / 166 / 248
  • (+ 27% / 33% / 40%)
490 / 663 / 869
Möglicher Gesamtschaden 3904 / 5020 / 6275
  • + 1366 / 2120 / 3075
  • (+ 35% / 42% / 49%)
5270 / 7140 / 9350
(vgl. auch hier)
Manakosten 175 / 225 / 275 Mana.gif 175 / 225 / 275 Mana.gif
Cooldown 90 / 75 / 60 sec 90 / 75 / 60 sec
Castrange global global
AoE global global
Wert von Aghanim's Scepter für Furion, Prophet
Punktzahl Begründung
6/10 Die Verbesserung des in den letzten Versionen mehrfach gebufften Ultimates durch Aghanims sieht unscheinbar aus, ist aber bei näherer Betrachtung enorm. Mit Aghanim's kann Furion mit einem Ulti zusammengenommen um die 9000 Schaden raushauen. Bemerkenswert ist zudem, dass der Wert des blauen Zepters mit zunehmendem Level des Ultis sogar noch relativ zunimmt, was bei den meisten anderen Helden nicht der Fall ist.

Furion kann Aghanims schnell farmen und die Attribute sowie HP und Mana nützen ihm viel. Er ist jedoch als itemunabhängiger Supporter oft verpflichtet, Items zu kaufen, die eher dem Team helfen. Necronomicon ist daher meist eine sehr gute Wahl, aber auch Guinsoo, Mekansm und Pipe sind zu empfehlen. Furion sollte in der Regel auch die Wardbitch fürs Team sein.

Harbinger, Obsidian Destroyer

ObsidianDestroyer.gif

Rolle des Helden: Carry
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AOE
Mögliche Core-Items: Forcestaff.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Orchidmalevolence.gif
Sanity's Eclipse
Fähigkeit Sanityseclipse.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Harbinger entfesselt einen psionischen Sturm, der Gegnern mit geringem Verstand extrem schadet. Schlauere Gegner können dem Schaden widerstehen, verlieren aber 75% ihres Manas. Helden mit mehr Intelligenz als der Harbinger sind nicht betroffen.
Effekt Verursacht das 8 / 9 / 10-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden, die weniger als 80 / 270 / 500 Schaden nehmen, verlieren 75% ihres verbliebenen Manas.
  • +1 / 1 / 1 Differenz
  • (+ 12,5 / 11,11 / 10 %)
Verursacht das 9 / 10 / 11-fache der Differenz der Intelligenzwerte zwischen dem Zielhelden und Harbinger. Helden verlieren immer 75% ihres verbliebenen Manas.
Manakosten 175 / 250/ 325Mana.gif 175 / 250/ 325Mana.gif
Cooldown 160 sec 160 sec
AoE 400 / 500 / 600 400 / 500 / 600
Castrange 600 / 650 / 700
  • + 100 / 100 / 100
  • (+ 16,66 / 15,4 / 14,29%)
700 / 750 / 800
Wert von Aghanim's Scepter für Harbinger, Obsidian Destroyer
Punktzahl Begründung
4/10 Obsidian Destroyer braucht vor allem zwei Dinge: Intelligenz und Überlebensfähigkeit. Beides ist mit anderen Items besser zu erreichen. Wirklich in Betracht ziehen würde ich es allerhöchstens nach Force Staff, Hex und einem anderen Intelligenzitem wie etwa Shivas. Sollte das Spiel wirklich so lange dauern oder man einfach unglaublich guten Farm hat, ist es als absolutes Luxusitem in Betracht zu ziehen. Auf keinen Fall sollte man es vor dem Guinsoo oder gar dem Force Staff bauen, da sonst der Intelligenzunterschied einfach nicht hoch genug ist. Durch die hohe Abklingzeit des Ultis können zudem die Zusatzeffekte zu selten zur Wirkung kommen.

Huskar, Sacred Warrior

SacredWarrior.gif

Rolle des Helden: Tank, Semi-Carry
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Slow
Mögliche Core-Items: Armletofmordiggian normal.png Heartoftarrasque.gif Hoodofdefiance.gif Blackkingbar.gif
Life Break
Fähigkeit Lifebreak.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Huskar greift auf die Quelle seiner eigenen Lebenskraft zurück, um dem Gegner schweren Schaden zuzufügen. Der Gegner nimmt 35% seiner aktuellen Lebenskraft als Schaden. Verlangsamt das Ziel abhängig vom Skilllevel für einige Sekunden. Huskar bezahlt einen bestimmten Prozentsatz seiner aktuellen Lebenspunkte, um es zu wirken.
Effekt
  • Ziel erhält 35% seiner HP als Schaden,
  • Huskar zahlt 35% seiner HP
  • + 30% der HP des Ziels als Schaden
  • (+ 86%)
  • Ziel erhält 65% seiner HP als Schaden,
  • Huskar zahlt 35% seiner HP
Manakosten 0 Mana.gif 0 Mana.gif
Cooldown 12 sec
  • - 8 sec
  • (- 67%)
4 sec
Castrange 550 550
Dauer 4 / 5 / 6 sec Slow 4 / 5 / 6 sec Slow
Wert von Aghanim's Scepter für Huskar, Sacred Warrior
Punktzahl Begründung
7/10 Wenn Huskar mit Aghanims das Ulti gegen einen Gegner benutzt, gerät der ganz schön ins Schwitzen, weil er mal eben unglaubliche 65% seiner HP als Schaden fressen darf. Da der Cooldown auch noch auf ein geradezu lächerlich niedriges Niveau sinkt, kann Huskar gleich mehrmals in einem Clash sein Ulti einsetzen. Aghanims gibt zwar ein paar HP und ein kleines bisschen Damage, aber Huskar benötigt zum Kämpfen Items, die Schaden und Tankfähigkeiten noch weiter verstärken: Armlet, BKB, Heart und eventuell Satanic. Stattdessen gibt Aghanims für ihn eher nutzloses Mana. Wenn die Verbündeten viel Nutzen aus Huskars Ulti ziehen (z. B. Finisher wie Lina), ist Aghanims eine gute Wahl, um aber selbst kampfstark zu sein, sollte man sich auf andere Items konzentrieren. Da das Ultimate jedoch prozentual schadet und somit im Lategame immer noch sehr stark ist, kann man Aghanims auch erst sehr spät im Spiel kaufen.

Icarus, Phoenix

Phoenix.jpg

Rolle des Helden: Antipusher, AoE, Supporter
Farmpotenzial: mittel
Spelltyp des Ultimates: AoE, Stun, Escape
Mögliche Core-Items: Radiance.gif Shivasguard.gif Halberd.jpg
Supernova
Fähigkeit Supernova.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Der Phoenix beendet freiwillig sein Leben für die Aussicht, wiedergeboren zu werden. Er verwandelt sich in eine brennende Sonne, die Gegner in 1000 Range verbrennt. Die Sonne kann von gegnerischen Helden angegriffen werden. Wenn sie zerstört wird, stirbt auch der Phoenix. Wenn die Sonne jedoch 6 Sekunden überlebt, werden alle Gegner im Wirkungsbereich gestunnt und der Phoenix wird voll regeneriert wiedergeboren, außerdem sind alle Grundfähigkeiten wieder verfügbar.
Effekt Belebt Phoenix nach 6 Sekunden wieder, wenn die Sonne nicht zerstört wird. +kann auf Verbündete gewirkt werden Belebt Phoenix und einen Verbündeten nach 6 Sekunden wieder, wenn die Sonne überlebt, ansonsten sterben beide.
Lebenspunkte der Sonne 5 / 8 / 11 5 / 8 / 11
Stundauer 1,5 / 2 / 2,5s 1,5 / 2 / 2,5s
Schaden pro Sekunde 60 / 80 / 100 60 / 80 / 100
Manakosten 200 Mana.gif 200 Mana.gif
Cooldown 110 110
Castrange 0 (wirkt automatisch auf sich selbst) +500 500 (wird zum Zauber mit Ziel, kann dennoch auf sich selbst gewirkt werden)
AoE 1000 1000
Wert von Aghanim's Scepter für Icarus, Phoenix
Punktzahl Begründung
3/10 Der Einsatz eines Phoenix-Ultis ist immer eine heikle Angelegenheit, da bei ausreichendem AS und Fokus durch die Gegner schnell Schluss ist mit dem Ei. Sollte man mit Aghanim's Scepter auf diese Weise noch verantwortlich für den Tod eines Verbündeten sein, ist der Ärger umso größer. Nicht zuletzt ist die Umstellung des Ultis auf "Zielzauber" manchmal - in Stresssituationen, während Stuns etc. - nervig, da man somit zwei Klicks machen muss statt einem (Ulti + Mausklick auf Ziel/sich selbst). Ein direkter Mehrwert ist somit in den meisten Fällen weder für das Team noch für Phoenix gegeben.

Ish'kafel, Dark Seer

DarkSeer.gif

Rolle des Helden: Ganger, AOE, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: AoE, Illusionen
Mögliche Core-Items: ArcaneBoots.png Vanguard.gif Khadgarspipeofinsight.jpg
Wall of Replica
Fähigkeit Wallofreplica.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Erschafft eine Wand aus purem Mana. Gegnerische Helden, die versuchen die Wand zu durchdringen, werden geklont und erhalten für jedesmal durchdringen 150 Schaden. Ihre Trugbilder dienen dem Dunklen Seher, bis die Wand zusammenbricht.
Dauer 15 / 30 / 45 sec 15 / 30 / 45 sec
Schaden der Illusionen 70 / 80 / 90%
  • + 30 / 40 / 50%
  • (+ 37,5 / 50 / 55%)
100 / 120 / 140%
Manakosten 200 / 300/ 400 Mana.gif 200 / 300/ 400 Mana.gif
Cooldown 100 100
Castrange 500 / 900 / 1300 500 / 900 / 1300
Breite 1000 1000
Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer
Punktzahl Begründung
6/10 Durch die Überarbeitung verlor das Zepter seinen absoluten Must-have-Status. Es ist immer noch sehr gut, allerdings könnte man nun je nach Situation andere Items vorziehen. Sollte man den gegnerischen Carry nun in der Wall halten können, wird er sich im Normfall selbst töten. Die neue Wall ist nun kein hirnloser I-win-Button, sondern benötigt um einiges mehr Spielverständnis und mehr Gefühl für die Situation.

Jakiro, Twin Head Dragon

TwinHeadDragon.gif

Rolle des Helden: Antipusher, Pusher, Supporter
Farmpotenzial: gering
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif
Macropyre
Fähigkeit Macropyre.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Jakiro entfacht eine Feuersbrunst aus pulsierenden Flammenschlägen vor sich. Jeder Flammenschlag verursacht 7 Sekunden lang Schaden.
Effekt 100 / 140 / 180 Schaden pro Sekunde, 900 Range
  • + 25 / 35 / 45 Schaden pro Sekunde
  • (+ 25 / 25 / 25 %)
125 / 175 / 225 Schaden pro Sekunde, 1150 Range
Manakosten 220 / 330 / 440 Mana.gif 220 / 330 / 440 Mana.gif
Cooldown 60 sec 60 sec
Intervalle Flammenschlag alle 0,1 sec
  • - 0,05 sec
  • (- 50%)
Flammenschlag alle 0,05 sec
Dauer 7 sec 7 sec
Castrange 850 + 300 1150
AoE 225 breit 225 breit
Wert von Aghanim's Scepter für Jakiro, Twin Head Dragon
Punktzahl Begründung
5/10 Das Ultimate verursacht mit Aghanims mehr Schaden und läuft deutlich schneller ab, sodass Gegner weniger leicht weglaufen können. HP und Mana nimmt man dazu gern mit. Insgesamt eine gute Investition, wenn Jakiro passabel farmt. In der Regel muss er jedoch Mekansm, Pipe, Necronomicon, Guinsoo oder Wards fürs Team kaufen, sodass Aghanims sich sehr verzögert. Generell ist das Ulti und damit Aghanims aber nur in Verbindung mit AoE-Stunnern richtig wirkungsvoll.

Kael, Invoker

Invoker.gif

Rolle des Helden: Semi-Carry, Nuker, Pusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Buff
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Forcestaff.jpg Ancientjanggoofendurance.jpg Necronomicon.gif
Invoke
Fähigkeit Invoke.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Kombiniert die 3 aktiven Elemente, um einen Zauber nach den Wünschen des Invoker zu erschaffen.
Effekt 2 kombinierte Zauber möglich 2 kombinierte Zauber möglich
Manakosten 20 / 40 / 60 / 80 Mana.gif
  • - 20 / 40 / 60 / 80 Mana.gif
  • (- 100%)
0 Mana.gif
Cooldown 22 / 17 / 12 / 5 sec
  • - 6 / 9 / 8 / 3 sec
  • (- 27 / 53 / 67 / 60%)
16 / 8 / 4 / 2 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Kael, Invoker
Punktzahl Begründung
10/10 Invoker kann auf einige völlig verschiedene Arten gespielt werden und sehr unterschiedliche Items kaufen. In jeder Spielweise jedoch ist das Ultimate Invoke gleichermaßen wichtig, da es die eigentlichen Spells überhaupt erst erzeugt. Durch Aghanims wird es richtig spambar, sodass ein guter Spieler infolgedessen in einem einzigen Kampf 4 oder mehr Spells einsetzen kann, was ohne Aghanim's kaum möglich wäre. Außerdem versorgt das Scepter den Invoker mit dringend benötigten HP und Mana, gleichzeitig wird Invoke für ihn manakostenfrei, was ihm ermöglicht, je nach Situation und Laune zwischen seinen vielfältigen Möglichkeiten zu wechseln, ohne auf den Manavorrat achten zu müssen. Ein hervorragendes Item für den Invoker!

Kaldr, Ancient Apparition

Ancientapparition.jpg

Rolle des Helden: Nuke, AOE, Supporter
Farmpotenzial: mittel
Spelltyp des Ultimates: AoE, Nuke, DoT
Mögliche Core-Items: RodofAtos.jpg Fatalbonds.gif Guinsoosscytheofvyse.gif
Ice Blast
Fähigkeit Iceblast.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Ancient Apparition projiziert seine Präsenz auf den Zielpunkt, um mächtige Wellen von Hagel und dunkler Magie hervorzurufen. Einmal gewirkt, kann er einen Zauber entfesseln, der seine Feinde in einem Bereich um den Ort des Entfesselns und auf seinem Weg trifft. Er fügt feindlichen Einheiten Schaden zu und belegt Helden mit dem Frostbite-Fluch, der ihre Lebenspunkteregeneration anhält, Schaden pro Sekunde zufügt und sie zerschmettert, wenn sie fast tot sind. Der Zauber hat globale Reichweite, der Wirkungsbereich erhöht sich abhängig von der Distanz.
Dauer 8 / 9 / 10 sec +9 / +8 / +7
+113% / +89% / +70%
17 / 17 / 17 sec
Maximal kumulierter Schaden 350 / 530 / 770
  • + 113 / 140 / 224
  • (+ 32% / 30% / 29%)
463 / 690 / 994
Schwelle für sofortigen Tod 10 / 11 / 12% der maximalen Lebenspunkte 10 / 11 / 12% der maximalen Lebenspunkte
Manakosten 100 / 125 / 150 Mana.gif 100 / 125 / 150 Mana.gif
Cooldown 40 40
Castrange global global
Wert von Aghanim's Scepter für Kaldr, Ancient Apparition
Punktzahl Begründung
9/10 Mit Aghanim's Scepter verdoppelt man in etwa die Dauer des Ultimate-Buffs auf Feinden. Somit erhalten diese einerseits um die 30% mehr Schaden, andererseits hindert man sie auch exakt 17 Sekunden lang daran, sich zu heilen, was ebenfalls nicht außer acht gelassen werden sollte. Zudem erhöht man die Chance, dass Feinde durch weiteren Schaden im Laufe der 17 Sekunden unter die 10/11/12% LP-Grenze geraten, unter der sie sofort sterben.

In Anbetracht der Tatsache, dass Kaldrs Ulti dank niedrigem CD und geringen Manakosten quasi ständig genutzt werden kann, lohnt sich eine Verstärkung dieser Fähigkeit mit dem Zepter in fast jedem Fall, zumal Kaldr auf andere Items nicht zwingend angewiesen ist.

Kaolin, Earth Spirit

Primalsplit earth.png

Rolle des Helden: Initiator, Tank, AoE
Farmpotenzial: mittel
Spelltyp der zusätzlichen Fähigkeit: Cast auf Einzelziel
Funktion der zusätzlichen Fähigkeit: Disable, Escape
Mögliche Core-Items: Blademail.gif Radiance.gif Shivasguard.gif
Petrify
Fähigkeit Petrify2.png (wird freigeschaltet durch Aghanimsscepter.gif) Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Earth Spirit verzaubert einen Helden, Gegner oder Verbündeten, und macht ihn für drei Sekunden zu einem Stein. Nach den drei Sekunden zersplittert der Stein und lässt den Helden frei, was Schaden an nahestehenden Feinden macht.
Anmerkung Diese Fähigkeit ist nur zugänglich, wenn man Aghanim's Scepter besitzt. Eine Gegenüberstellung ist daher an dieser Stelle nicht zielführend. Es wird nachfolgend lediglich die Fähigkeit beschrieben.
Dauer 3 Sekunden im Stein eingeschlossen
Schaden Explosion mit 300 (Magieschaden) nach 3s
AoE 300
Cooldown 45
Manakosten 150
Wert von Aghanim's Scepter für Kaolin, Earth Spirit
Punktzahl Begründung
5/10 Kaolin ist ein Held mit einer einzigartigen Spielweise und so ist auch die Wirkung eines Aghanims auf ihm speziell. Einen Helden - egal ob Feind, Verbündeten oder sich selbst - für 3 Sekunden komplett aus dem Spiel zu nehmen, kann wirkungslos oder aber auch spielentscheidend sein. Defensiv lassen sich todbringende Fähigkeiten stoppen (bspw. Necros Ulti oder ein Held in Voids Blase), offensiv kann ein gegnerischer Carry "eingemottet" und dann als Stein weg- bzw. zum eigenen Team hingeschoben werden.

Fazit: Für Kaolin-Anfänger nicht zu empfehlen, für Profis wohl ein Muss, um noch mehr zum Rolling Stone zu werden.

Kel'thuzad, Lich

Lich.gif

Rolle des Helden: Nuker, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif
Chain Frost
Fähigkeit Chainfrost.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Der Lich stößt einen eisigen Atem aus, der 10mal zwischen feindlichen Einheiten hin- und herspringt. Einheiten können mehrfach getroffen werden. Die Laufgeschwindigkeit wird um 30% und das Angriffstempo um 20% verringert.
Effekt 280 / 370 / 460 Schaden pro Sprung, 10 Sprünge
  • + 90 / 90 / 90 Schaden pro Sprung
  • (+ 32 / 24 / 20%)
370 / 460 / 550 Schaden pro Sprung, Sprünge ohne Limit
Manakosten 200 / 325 / 500 Mana.gif 200 / 325 / 500 Mana.gif
Cooldown 120 / 90 / 60 sec 120 / 90 / 60 sec
Castrange 750 + 100 850
Wert von Aghanim's Scepter für Kel'thuzad, Lich
Punktzahl Begründung
5/10 Als Supporter und Wardbitch hat der Lich meist kaum Geld übrig für ein Item, das lediglich sein Ultimate verbessert und sonst keinen Teamnutzen bringt. Meka und Wards sind eine viel bessere und teamdienlichere Investition, meist lohnt sich auch eine Pipe. Wenn er trotzdem noch Geld übrig haben sollte, ist Guinsoo aufgrund von Hex sicher das stärkste in Frage kommende Item, Necronomicon ist etwas billiger und hat nützliche Effekte fürs Team.

Lesale Deathbringer, Venomancer

Venomancer.gif

Rolle des Helden: Ganger, Semi-Carry, Support
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Lotharsedge.gif Kelensdagger.gif Butterfly.gif Observerwards.gif
Poison Nova
Fähigkeit Poisonnova.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Erschafft einen Ring aus tödlichen Gift, der den Gegner über Zeit schädigt.
Effekt 36 / 58 / 81 Schaden pro Sekunde
  • + 22 / 23 / 27 Schaden pro Sekunde
  • (+ 61 / 40 / 33%)
58 / 81 / 108 Schaden pro Sekunde
Manakosten 200 / 300 / 400 Mana.gif 200 / 300 / 400 Mana.gif
Cooldown 140 / 120 / 100 sec
  • - 0 / 0 / 40 sec
  • (- 0 / 0 / 40%)
140 / 120 / 60 sec
Dauer 12 / 14 / 15 sec + 2 / +1 / +1 14 / 15 / 16 sec
AoE 830 830
Wert von Aghanim's Scepter für Lesale Deathbringer, Venomancer
Punktzahl Begründung
6/10 Die durch Aghanims verbesserten Werte sehen ebenso wie zusätzliche HP und Mana äußerst verlockend aus, aber der Kauf Aghanims scheitert daran, dass Veno quasi immer als Roaming-Held startet und die Aufgabe der Wardbitch übernimmt, weshalb er schwer an soviel Gold kommen dürfte. Spielt man Veno als Carry, was sehr unüblich ist, sollte er unbedingt Butterfly und andere Schadensitems kaufen und sich nicht mit Aghanims aufhalten. Durch die große Reichweite des Ultimates sind Dagger oder ein Lothars zwar sinnvoll, aber allerhöchstens nur gleichberechtigt.

Leshrac the Malicious, Tormented Soul

TormentedSoul.gif

Rolle des Helden: Ganger, Nuker, Antipusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Kelensdagger.gif Bloodstone.gif Observerwards.gif
Pulse Nova
Fähigkeit Pulsenova.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört jede Sekunde eine Puls-Nova, die in der Nähe befindliche Feinde schädigt. Wirkt, solange noch Mana vorhanden ist.
Schaden pro Sekunde 100 / 130 / 160
  • + 60 / 60 / 60
  • (+ 60 / 46 / 37,5%)
160 / 190 / 220
Manakosten 70 / 90 / 110 Mana.gif + 20 / 40 / 60 Mana.gif pro Sekunde 70 / 90 / 110 Mana.gif + 20 / 40 / 60 Mana.gif pro Sekunde
AoE 450 450
Wert von Aghanim's Scepter für Leshrac the Malicious, Tormented Soul
Punktzahl Begründung
7/10 Für Leshrac bietet Aghanims eine deutliche Verbesserung seines Ultimate-Schadens zu einem für ihn guten Preis. Der HP-Bonus ist zudem fast so hoch wie beim Bloodstone. Guinsoo ist teurer, bringt aber einen extrem starken Disable mit. Entweder Guinsoo oder Dagger sind in der Regel Pflicht, um überhaupt in Reichweite fürs Ulti zu kommen. In den meisten Spielen wird Aghanims trotzdem eine gute Wahl für Leshrac sein.

Lina Inverse, Slayer

Slayer.gif

Rolle des Helden: Ganger, Nuker
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Bloodstone.gif Eulsscepterofdivinity.gif Orchidmalevolence.gif
Laguna Blade
Fähigkeit Lagunablade.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Feuert einen Blitzbolzen auf ein einzelnes Ziel ab, der kritischen Schaden verursacht.
Effekt 450 / 675 / 950 Magieschaden
  • i. d. R. 33% mehr Schaden
450 / 675 / 950 purer Schaden
Manakosten 280 / 420 / 640 Mana.gif 280 / 420 / 640 Mana.gif
Cooldown 70 / 60 / 50 sec 70 / 60 / 50 sec
Castrange 600 + 300 900
Wert von Aghanim's Scepter für Lina Inverse, Slayer
Punktzahl Begründung
8/10 Das wohl wichtigste Item für Lina ist ihr Dagger, damit sie in Reichweite für ihre verheerende Kombo kommt. Aghanims ist nicht übel für Lina, ihre Kombo wird dadurch noch mächtiger, und gerade Low-Life-Carrys haben daran wirklich zu knabbern. Gegen den puren Schaden hilft auch keine Magieresistenz mehr, höchstens eine Linken's Sphere kann Gegner noch schützen. Aghanim's ist vor allem dann ein gutes Item, wenn es früh im Spiel gebaut wird, viele gegnerische Helden wenig Leben haben und wenn Lina noch einen Boost für den eigenen Lebensvorrat benötigt.

Lion, Demon Witch

DemonWitch.gif

Rolle des Helden: Ganger, Disabler, Nuker, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Observerwards.gif
Finger of Death
Fähigkeit Fingerofdeath.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Reißt an einem Ziel, versucht das Innere nach außen zu kehren. Teilt massiven Schaden aus.
Effekt 600 / 725 / 850 Magieschaden
  • + 125 / 150 / 175 Schaden
  • (+ 20 / 21 / 21%)
725 / 875 / 1025 Magieschaden
AoE Ein Ziel Springt wie ein Kettenblitz auf Ziele in 200 Entfernung weiter.
Manakosten 200 / 420 / 650 Mana.gif
  • - 0 / 0 / 25 Mana.gif
  • (- 0 / 0 / 4%)
200 / 420 / 625 Mana.gif
Cooldown 160 / 100 / 40 sec
  • - 60 / 40 / 20 sec
  • (- 37,5 / 40 / 50%)
100 / 60 / 20 sec
Castrange 900 900
Wert von Aghanim's Scepter für Lion, Demon Witch
Punktzahl Begründung
6/10 Aghanims verbessert Lions Ultimate merklich, vor allem auch auf höchster Stufe. HP und Mana kann er auch gebrauchen. Das Problem ist wie bei so vielen Helden seine Rolle im Team: Er sollte sein Geld für Supporteritems wie Meka und Pipe ausgeben oder sein Team durch Wards unterstützen. Wenn er teure Items kauft, sollten sie zunächst ihm und dem Team weitere Disables bieten (Guinsoo, Shiva). Ansonsten wird er auch mit Aghanim's Scepter im späteren Spiel schwächer.

Lucifer, Doom Bringer

Doombringer.gif

Rolle des Helden: Tank, Disabler, Nuker
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Disable, Nuke
Mögliche Core-Items: Satanic.gif Refresherorb.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Assaultcuirass.gif Heartoftarrasque.gif Radiance.gif
Doom
Fähigkeit Doom.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Die betroffene Einheit kann keine Zaubersprüche nutzen (inklusive Zauber von Gegenständen) und wird puren Schaden pro Sekunde nehmen.
Effekt 20 / 35 / 50 Schaden pro Sekunde
  • + 20 / 25 / 30 Schaden pro Sekunde
  • (+ 100 / 71 / 60%)
40 / 60 / 80 Schaden pro Sekunde
Gesamtschaden 300 / 525 / 750 Schaden
  • + 340 / 435 / 530 Schaden
  • (+ 113 / 83 / 71%)
mindestens 640 / 960 / 1280 Schaden
Dauer 15 sec mindestens + 1 sec so lange, wie Doom in der Nähe ist (bis 900 Entfernung) + 16 sec
Manakosten 150 / 200 / 250 Mana.gif 150 / 200 / 250 Mana.gif
Cooldown 100 sec 100 sec
Castrange 550 +350 900
Wert von Aghanim's Scepter für Lucifer, Doom Bringer
Punktzahl Begründung
9/10 Lucifers Ultimate Doom macht erheblich mehr Schaden pro Sekunde, was den insgesamt ausgeteilten Schaden deutlich erhöht. Da es zudem wesentlich länger auf dem Ziel wirkt und erst dann beginnt auszulaufen, wenn Doombringer außer Reichweite ist, ist es für die meisten Helden das Todesurteil, wenn keine Hilfe in Sicht ist. Die weiteren Vorteile von Aghanims gefallen Lucifer ebenfalls gut und das Item zu erfarmen fällt ihm sehr leicht, seit der Preis gesunken ist. Lucifers Itembuild ist sehr variabel, Aghanims sollte aber meistens einen Platz darin finden.

Luna Moonfang, Moon Rider

Moonrider.gif

Rolle des Helden: Carry
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Blackkingbar.gif Butterfly.gif Satanic.gif Mantastyle.gif Lotharsedge.gif
Eclipse
Fähigkeit Eclipse.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Ruft die Magie des Mondes herbei und beschwört Lucent Beams, die an Zielen im Umkreis von Luna den Schaden anrichten, der dem aktuellen Lucent Beam-Level entspricht.
Effekt 5 / 8 / 11 Lucent Beams, maximal 5 pro Einheit
  • + 1 / 2 / 3 Lucent Beams
  • (+ 20 / 25 / 27%)
6 / 10 / 14 Lucent Beams, ohne Limit pro Einheit
Manakosten 150 / 200 / 250 Mana.gif 150 / 200 / 250 Mana.gif
Cooldown 160 / 150 / 140 sec 160 / 150 / 140 sec
AoE 700 700
Wert von Aghanim's Scepter für Luna Moonfang, Moon Rider
Punktzahl Begründung
3/10 Das Ultimate wird insbesondere auf einzelne Helden wirklich stärker und HP und Mana kann Luna gebrauchen. Allerdings benötigt sie als Carry-Aspirant eher andere Items wie Satanic, BKB und Butterfly, um im Lategame mit anderen Carry-Helden konkurrieren zu können. Wenn man Aghanims sehr früh hat, kann es sich eventuell lohnen, im Normalfall lohnen sich aber eher die anderen Items.

Mangix, Pandaren Brewmaster

PandarenBrewmaster.gif

Rolle des Helden: Tank, Initiator
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Verwandlung, Escape
Mögliche Core-Items: Vanguard.gif Heartoftarrasque.gif Kelensdagger.gif Assaultcuirass.gif
Primal Split
Fähigkeit Primalsplitearthandfire.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Spaltet den Pandaren Braumeister in die Elemente, indem es drei aufs Überleben angepasste Krieger formt (Earth, Storm, Fire). Wenn mindestens einer von ihnen bis zum Ende der Beschwörungsdauer überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren. Wenn alle sterben, zählt das als Tod des Braumeisters.
Effekt Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas Earth erhält Thunderclap.gif,
Storm erhält Drunkenhaze.gif,
Fire erhält Drunkenbrawler.gif
Beschwört 3 mächtige / sogar noch mächtigere / wirklich verrückt mächtige Pandas
Manakosten 125 / 150 / 175 Mana.gif 125 / 150 / 175 Mana.gif
Cooldown 140 / 120 / 100 sec 140 / 120 / 100 sec
Dauer 15 / 17 / 19 sec 15 / 17 / 19 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Mangix, Pandaren Brewmaster
Punktzahl Begründung
2/10 Bis Version 6.79 war das Aghanim's Scepter für Panda superstark, weil es die Pandas vor allem passiv verstärkte, die Dauer erhöhte und den CD senkte. Dann folgte das, was oben steht. Die drei verrückten Pandas erben nun jeweils eine Fähigkeit vom Hauptpanda, die sie - entsprechendes Micro vorausgesetzt - vielleicht ein- bis zweimal sinnvoll einsetzen können. Kurzum: Aghanims stärkt das Ulti nicht mehr in dem Maße, als dass es für den Preis gerechtfertigt ist.

Meepo, Geomancer

Geomancer.gif

Rolle des Helden: Carry, Ganger, Hunter, Pusher, Initiator
Farmpotenzial: Hoch
Spelltyp des Ultimates: Summon, Passiv
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Kelensdagger.gif Ancientjanggoofendurance.jpg Vladimirsoffering.gif oder Assaultcuirass.gif
Divided We Stand
Fähigkeit Dividedwestand.png Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört Duplikate seiner selbst, die Gold und Erfahrung sammeln können, und seine XP und Fähigkeiten teilen. Die Klone können keine Items außer den Boots tragen. Wenn einer stirbt, sterben alle.
Effekt 1 1 / 2 / 3 Geomancer-Klone
  • + 1 / +1 / +1
  • (100% / 50% / 33% )
2 / 3 / 4 Geomancer-Klone
Effekt 2 Klone profitieren nicht von Items des Originals (außer den Schuhen) erben Attribute aus Items Klone erben die Attributsboni von Items des Originals
Wert von Aghanim's Scepter für Meepo, Geomancer
Punktzahl Begründung
9/10 Wer das Micromanagement hat, Meepo zu spielen, der hat auch für den zusätzlichen Klon die nötigen APM. Aghanim's ist ein wunderbares Item, das Meepos Stärken vergrößert und seine größte Schwäche behandelbar macht: seine Verwundbarkeit durch die schwachen Klone. Dank Aghanims profitieren die Klone dann von Stärke-/Beweglichkeits- und Intelligenzboni von Items ebenso wie das Original. Praktisch: Bereits vom Aghanim's Scepter erhalten sie jeweils 10 Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz. Man kann somit entscheiden, ob man auf Aghanim's Scepter sowie "Statitems" setzt (Ethereal Blade, Skadi, HoT) oder klassisch Auren sammelt mit Pipe, Mekansm, sowie AC/Vlads.

Fazit: Ein Aghanim's eröffnet viele neue Möglichkeiten.

Mogul Kahn, Axe

Axe.gif

Rolle des Helden: Semi-Carry, Ganger, Tank
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Hoodofdefiance.gif Vanguard.gif Kelensdagger.gif Heartoftarrasque.gif Shivasguard.gif
Culling Blade
Fähigkeit Cullingblade.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beseitigt die Schwachen aus Mogul Kahns Sichtfeld. Macht moderaten Schaden, tötet geschwächte Gegner aber sofort.
Schaden 150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 250 / 325 / 400 HP direkt getötet 150 / 250 / 300 Schaden, Einheit wird unter 300 / 425 / 550 HP direkt getötet
Effekt Stirbt das Ziel, erhalten Verbündete in 900 AoE +40% MS & AS für 6 Sekunden +4 Sekunden (+66%) Stirbt das Ziel, erhalten Verbündete in 900 AoE +40% MS & AS für 10 Sekunden
Manakosten 60 / 120 / 180 Mana.gif 60 / 120 / 180 Mana.gif
Cooldown 75 / 65 / 55 sec oder 0, wenn das Ziel stirbt
  • - 69 / 59 / 49 sec
  • (- 92 / 90,77 / 89,09 %)
6 / 6 / 6 sec oder 0, wenn das Ziel stirbt
Castrange 150 150
Wert von Aghanim's Scepter für Mogul Kahn, Axe
Punktzahl Begründung
4/10 Dieses Item ist meist kontraproduktiv für Axe. Zwar gibt es Leben und Mana, beides kann Axe sehr gut gebrauchen, jedoch bringt ihm die Cooldownsenkung lediglich die Fähigkeit, den Carrys noch mehr Kills wegzustealen, was wirklich nicht im Sinne des Teams ist. Für den hohen Preis bekommt man wesentlich bessere Items.

Zu empfehlen ist es allerdings gegen: LordofAvernus.gif,Dazzle.gif,SacredWarrior.gif

Nortrom, Silencer

Silencer.gif

Rolle des Helden: Carry, Supporter
Farmpotenzial: mittel
Wirkungsweise des Ultimates: globaler Silence
Mögliche Core-Items: Orchidmalevolence.gif Guinsoosscytheofvyse.gif
Global Silence
Fähigkeit Globalsilence.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Hindert alle Feinde auf der Karte am Sprechen von Zaubersprüchen. Dies gilt nicht für die Benutzung von Inventargegenständen.
Effekt Silence für alle gegenerischen Helden (und Creeps) auf der gesamten Karte. Helden werden zusätzlich mit Curseofthesilent.gif im jeweiligen Level belegt. Silence und Curseofthesilent.gif.
Dauer 4 / 5 / 6 sec 4 / 5 / 6 sec
Maximaler Schaden 0 260 / 325 / 390
Manakosten 250 / 375 / 500 Mana.gif 250 / 375 / 500 Mana.gif
Cooldown 130 130
Wert von Aghanim's Scepter für Nortrom, Silencer
Punktzahl Begründung
5/10 Mit Version 6.83 wurde die Erhöhung der Silence-Dauer um eine Sekunde kassiert. Dadurch liegt der einzige Wert eines Aghanim's im zusätzlichen Belegen der Feinde mit dem Curse of Silent. Dies resultiert auf dem ersten Blick lediglich in einen relativ geringen Verlust von Leben und Mana für die Gegner, was aber mitunter schon das Wirken eines Feindultis verhindern kann. Darüber hinaus sollte eines nicht außer Acht gelassen werden: Durch den nunmehr anfallenden Heldenschaden werden auch alle gegnerischen Kelensdagger.gif für 6 (Dauer des Fluchs) + 3 (Abklingen des Daggers) Sekunden deaktiviert, was meist einen gegnerischen Angriffsversuch im Keim erstickt. Durch die lange Abklingzeit des Ultis sollte man allerdings genau abwägen, wann man es wirkt, zumal es durch einige Items auch gekontert werden kann.

Fazit: Bedingt empfehlenswert!

Puck, Faerie Dragon

FaerieDragon.gif

Rolle des Helden: AoE, Ganger, Nuker, Initiator
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: AOE, Disable
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Shivasguard.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Forcestaff.jpg Linkenssphere.gif
Dream Coil
Fähigkeit Dreamcoil.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Pucks machtvolle Vorstellungskraft umhüllt ein Gebiet und erzeugt Fesseln aus zerbrechlicher Magie, die Stun und Schaden an Gegnern verursacht, wenn sie damit belegt werden. Werden die Fesseln mehr als 600 Einheiten gedehnt, zerreißen sie und verursachen weiteren Schaden und Stun.
Effekt 100 / 150 / 200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 100 / 150 / 200 Schaden und 1,5 / 2,25 / 3 Sekunden Betäubung beim Verlassen der Spirale. +100 Schaden, + 0 / 0,75 / 1,5 Sekunden Stun 100 / 150 / 200 Schaden und 0,5 Sekunden Betäubung. 200 / 250 / 300 Schaden und 1,5 / 3 / 4,5 Sekunden Betäubung beim Verlassen der Spirale.
Manakosten 100 / 150 / 200 Mana.gif 100 / 150 / 200 Mana.gif
Cooldown 85 sec 85 sec
Dauer 6 sec +2 sec (+33%) 8 sec
AoE 600 600
Wert von Aghanim's Scepter für Puck, Faerie Dragon
Punktzahl Begründung
3/10 Es gibt einfach so viele bessere Items für Puck, dass es nur in absoluten Ausnahmefällen lohnt, über ein Aghanmis nachzudenken. Die Erhöhung des Schadens ist gering, die erhöhte Dauer ein Nice-to-have, aber kein ausschlaggebendes Argument. Für Puck sind Items wie Dagger bzw. Linkens oder Hex viel wichtiger.

Pudge, Butcher

Butcher.gif

Rolle des Helden: Ganger, Disabler, Tank
Farmpotenzial: eher niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Disable
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Heartoftarrasque.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Eulsscepterofdivinity.gif
Dismember
Fähigkeit Dismember.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Frisst ein Ziel und verursacht fürchterliche Schmerzen. Disabled einen Gegner und macht Schaden pro Sekunde. Channeling.
Effekt 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens 75 / 125 / 175 Schaden pro Sekunde, zusätzlich 100% der Stärke als Schaden pro Sekunde, heilt Pudge um die Höhe des angerichteten Schadens
Manakosten 100 / 130 / 170 Mana.gif 100 / 130 / 170 Mana.gif
Cooldown 30 sec 30 sec
Dauer 3 sec 3 sec
Castrange 160 160
Wert von Aghanim's Scepter für Pudge, Butcher
Punktzahl Begründung
8/10 Ein sehr gutes Item für Pudge! Der Schaden des Ultimates steigt enorm und ist dank Abhängigkeit vom Stärkewert endlich auch im Lategame richtig stark, dazu heilt Pudge sich mit Aghanims durch sein Ultimate unglaublich gut. HP und Mana braucht er ohnehin dringend. Hood vor dem Aghanims kaufen, Heart danach, so passt das Item problemlos in den Itembuild.

Pugna, Oblivion

Oblivion.gif

Rolle des Helden: Pusher, Antipusher, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Heal
Mögliche Core-Items: Dagon.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Mekansm.gif Observerwards.gif
Life Drain
Fähigkeit Lifedrain.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Pugnas sehr mächtige Magie entzieht einem Gegner seine Lebenskraft. Channeling. Füllt Mana auf, sobald Pugna 100% Leben hat.
Effekt 120 / 160 / 200 HP pro sec
  • + 60 / 80 / 100 HP pro sec
  • (jeweils + 50%)
180 / 240 / 300 HP pro sec
Manakosten 125 / 175 / 225 Mana.gif 125 / 175 / 225 Mana.gif
Cooldown 22 sec
  • - 22 sec
  • (- 100%)
0 sec
Dauer 10 sec 10 sec
Castrange 850 +300 (+35%) 1150
Wert von Aghanim's Scepter für Pugna, Oblivion
Punktzahl Begründung
8/10 Pugnas Ultimate Life Drain saugt durch Aghanims erheblich mehr HP vom Gegner und verliert zudem komplett den Cooldown, sodass man nach einer Unterbrechung durch einen Stun sofort wieder neu damit anfangen kann. Die Manakosten nochmal zu zahlen ist bei seinem großen Manapool machbar, durch Aghanims wird der ja schließlich nochmals erweitert. Auch die fast 400 HP des Scepters kann Pugna gut gebrauchen. Als Pusher und Supporter kauft Pugna meist als erste Items nach der Grundausstattung ein Mekansm und Boots of Travel, danach sind Dagon, Shiva oder Guinsoo möglich, aber auch Aghanims. Das Item zu farmen sollte für Pugna ein Zuckerschlecken darstellen, außer er muss die Rolle der Wardbitch übernehmen. Eine logische Ergänzung zum Aghanim's ist ein BKB.

Purist Thunderwrath, Omniknight

Omniknight.gif

Rolle des Helden: Tank, Supporter
Farmpotenzial: gering
Spellfunktion des Ultimates: Buff, Escape
Mögliche Core-Items: ArcaneBoots.png Mekansm.gif Linkenssphere.gif
Guardian Angel
Fähigkeit Guardianangel.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Bringt allen freundlichen Einheiten im Umkreis nahezu Unverwundbarkeit (+1000 Rüstung) und 25 LP/s Regeneration.
Dauer 6 / 7 / 8s +2s

+33% / 29% / 25%

8 / 9 / 10s
AoE 600 global
Manakosten 125 / 175 / 250 Mana.gif 125 / 175 / 250 Mana.gif
Cooldown 150 150
Ziele Helden +Gebäude Helden und Gebäude
Wert von Aghanim's Scepter für Ish'kafel, Dark Seer
Punktzahl Begründung
5/10 Auf Omniknight ist ein Aghanim's Scepter definitiv kein Muss. Es sollte davon abhängig gemacht werden, ob das Gegnerteam vorrangig physischen Schaden macht. Ist dies der Fall, kann das eigene Team sein Ulti in verstärkter Form sicherlich gut brauchen. Einen Void oder Sven kann man damit für 10s unschädlich machen. Allerdings muss man dann damit rechnen, zum primären Ziel zu werden. Die Gebäudepanzerung und -reparatur ist nett und kann mitunter spielentscheidend sein, allerdings müssen die 4200Gold.gif auch erstmal gefarmt werden, was für Omniknight kein Kinderspiel ist.

Raigor Stonehoof, Earthshaker

Earthshaker.gif

Rolle des Helden: AoE, Ganger, Disabler
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Shivasguard.gif Eulsscepterofdivinity.gif Refresherorb.gif
Echo Slam
Fähigkeit Echoslam.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Raigor sendet eine Schockwelle durch den Boden. Die Schockwelle verursacht Schaden und wird wiederum von den Feinden reflektiert für zusätzlichen Schaden.
Effekt 160 / 210 / 270 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit zusätzlich 40 / 55 / 70 Schaden pro getroffenem Helden 160 / 210 / 270 Initialschaden, 40 / 55 / 70 Echoschaden pro Einheit, Helden verursachen doppelten Echoschaden
Manakosten 145 / 205 / 265 Mana.gif 145 / 205 / 265 Mana.gif
Cooldown 150 / 130 / 110 sec 150 / 130 / 110 sec
AoE 575 575
Wert von Aghanim's Scepter für Raigor Stonehoof, Earthshaker
Punktzahl Begründung
6/10 Das Aghanim's verbessert das Ultimate von Earthshaker in Teamclashes stark, und genau dafür ist es ja da. Zudem gibt es dem Earthshaker eine Menge Leben und Mana, von beidem profitiert er als Initiator und Nuker sehr. Im Optimalfall (Ulti Level 3, Aghanim's Scepter in Besitz, 5 Helden werden getroffen) macht Raigor damit zusätzlich 350 Schaden an jedem Helden und jeder Einheit im Zielgebiet, was auf alle 5 Helden addiert 1750 zusätzlichen Schaden bedeutet. Allerdings sprechen sein geringes Farmpotential, die Priorisierung eines Daggers und der höhere Wert eines Refresher Orbs gegen die für ihn hohe Investition.

Rattletrap, Clockwerk Goblin

Clockwerkgoblin.gif

Rolle des Helden: Hunter, Ganger, Tank
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Disable, Escape
Mögliche Core-Items: Vanguard.gif Heartoftarrasque.gif Radiance.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Blademail.gif
Hookshot
Fähigkeit Hookshot.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Feuert einen Enterhaken auf eine Einheit oder einen Ort. Er wird am ersten gegnerischen, nicht-neutralen Ziel, das er trifft, hängenbleiben und Rattletrap dort hinziehen. Gegner, mit denen Rattletrap während des Einziehens kollidiert, erleiden Schaden und Stun.
Effekt 100 / 200 / 300 Schaden 100 / 200 / 300 Schaden
Manakosten 150 Mana.gif 150 Mana.gif
Cooldown 70 / 55 / 40 sec
  • - 55 / 40 / 25 sec
  • (- 78,6 / 72,7 / 62,5%)
15 / 15 / 15 sec
Castrange 2000 / 2500 / 3000 2000 / 2500 / 3000
AoE 150 150
Dauer 1 / 1,5 / 2 sec 1 / 1,5 / 2 sec
Wert von Aghanim's Scepter für Rattletrap, Clockwerk Goblin
Punktzahl Begründung
8/10 Clockwerk kann alle Vorteile von Aghanims sehr gut gebrauchen: HP und Mana und natürlich den stark sinkenden Ulti-Cooldown. Erst dadurch kann er sein einzigartige Ulti regelmäßig - auch als exzellenten Escape- oder Verfolgungsspell - nutzen. Kein anderes Item hilft ihm in so vielerlei Hinsicht, vor allem, wenn er die Aufgabe des alleinigen Initiators übernehmen muss.

Razor, Lightning Revenant

LightningRevenant.gif

Rolle des Helden:] Carry, Pusher
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Debuff, Nuke
Mögliche Core-Items: Vanguard.gif Mantastyle.gif Blackkingbar.gif Satanic.gif
Eye of the Storm
Fähigkeit Eyeofthestorm.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Der Lightning Revenant ruft ein mächtiges Gewitter voll knisternder Energie herbei, das geschwächte Gegner mit tödlichen Blitzen beschießt. Das Unwetter wird von Razors heimtückischem Willen gelenkt und sucht sich darum die am schwersten verletzten Ziele für seine rüstungszerreißenden Schläge.
Effekt 37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,7 / 0,6 / 0,5 Sekunden
  • - 0,1 Sekunden zwischen den Blitzschlägen, kann Gebäude angreifen
  • 14,2 / 16,7 / 20% mehr Blitze
37,5 / 50 / 62,5 Schaden und -1 Rüstung pro Blitzschlag. Ein Blitzschlag alle 0,6 / 0,5 / 0,4 Sekunden. Kann Gebäude angreifen, ohne deren Rüstung zu senken.
Manakosten 100 / 150 / 200 Mana.gif 100 / 150 / 200 Mana.gif
Cooldown 80 / 70 / 60 sec 80 / 70 / 60 sec
Dauer 20 / 25 / 30 sec 20 / 25 / 30 sec
AoE 525 525
Wert von Aghanim's Scepter für Razor, Lightning Revenant
Punktzahl Begründung
5/10 Razor braucht zwei Dinge: Überlebensfähigkeit und Magieimmunität, damit sein Link durchticken kann. Sein Ultimate ist ein sinnvoller Zauber, dessen Bedeutung allerdings nicht unter- oder überschätzt werden sollte. Die negative Rüstung verstärkt sowohl unsere Hits als auch das Ultimate selbst, da es physischen Schaden austeilt. Da wir eigentlich andere Dinge eher brauchen, ist es eine Entscheidung des Farms und der Präferenz des Spielers.

Rexxar, Beastmaster

Beastmaster.gif

Rolle des Helden: Allround
Farmpotenzial: mittel
Spelltyp des Ultimates: Nuke, Disable, Slow
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Khadgarspipeofinsight.jpg Ancientjanggoofendurance.jpg Necronomicon.gif
Primal Roar!
Fähigkeit Primalroar.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Ein Schrei, der das Ziel betäubt und Schaden anrichtet. Alle Einheiten zwischen Rexxar und seinem Opfer werden beiseite geschoben. Geschobene Gegner bekommen zusätzlich Schaden, und ihre Angriffs- und Laufgeschwindigkeit werden verlangsamt.
Effekt 3 / 3,5 / 4 Sec Stun. 2 /3 / 4 sec Slow, 200 / 250 / 300 Schaden 3 / 3,5 / 4 Sec Stun. 2 /3 / 4 sec Slow, 200 / 250 / 300 Schaden
Manakosten 150 / 175 / 200 Mana.gif 150 / 175 / 200 Mana.gif
Castrange 600
  • +350
  • (+58,33%)
950
Cooldown 80/75/70 sec
  • - 35 / 30 / 25
  • (- 43,75 / 40 / 35,7%)
45 sec
AOE 300 300
Wert von Aghanim's Scepter für Rexxar, Beastmaster
Punktzahl Begründung
7/10 Ein Szepter, das leider in Vergessenheit geraten ist, da es weder die Disablezeit noch den Slow verbessert und die AOE nicht allzugroß ist. Trotzdem halte ich es für lohnenswert, sollten Utility-Gegenstände wie Pipe, Jango, Forcestaff oder gar ein Hex schon vergeben sein. Es senkt den Cooldown enorm, was sich in noch mehr Gangs auszahlt und durch die höhere Reichweite sind diese auch sehr viel sicherer.

Rhasta, Shadow Shaman

ShadowShaman.gif

Rolle des Helden: Disabler, Ganger, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: AoE, Nuke
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Eulsscepterofdivinity.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Refresherorb.gif Necronomicon.gif Observerwards.gif
Mass Serpent Ward
Fähigkeit Massserpentward.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört zehn unbewegliche Schlangen-Totems, die Gegner angreifen. Sie verursachen Stich-Schaden, haben 0 Schwere Rüstung und sind immun gegen Magie.
Effekt
  • 10 Wards mit 40-45 / 55-60 / 70-75 Angriffschaden
  • (600 Range, Splash, Stich)
  • + 45 / 50 / 55 Angriffschaden
  • (+ 106 / 87 / 76%)
  • 10 Wards mit 85-90 / 105-110 / 125-130 Angriffschaden
  • (600 Range, Splash, Stich)
Manakosten 200 / 350 / 600 Mana.gif 200 / 350 / 600 Mana.gif
Cooldown 120 sec 120 sec
Dauer 45 sec 45 sec
Castrange 550 550
Wert von Aghanim's Scepter für Rhasta, Shadow Shaman
Punktzahl Begründung
5/10 Rhasta beschwört mit Aghanims Wards mit deutlich mehr Schaden, was die Schlagkraft des Ultimates deutlich erhöht. Leider gibt es nicht mehr wie früher eine Erhöhung der Wardzahl, da mehr Wards natürlich insgesamt mehr ausgehalten haben und Wardtraps erleichtert haben. Die HP- und Manapunkte des Items findet Rhasta super und er sollte das benötigte Gold auch irgendwie farmen können. Nach Aghanims bietet sich dann ein Refresher Orb an, um das Ulti voll auszureizen. Allerdings gibt es auch andere gute Möglichkeiten, in die Rhasta sein Gold investieren kann: Sowohl Guinsoo als auch Necronomicon synergieren gut mit seinen Disablerqualitäten und helfen dem Team. Seitdem in 6.63 und 6.82 der Ulticooldown stark erhöht wurde, sind diese beiden Varianten vermutlich etwas stärker als Aghanims, da sie nicht vom Ultimate abhängen.

Rizzrak, Goblin Shredder

GoblinShredder.jpg

Rolle des Helden: AoE, Tank, Nuker
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Aktiv, AoE
Mögliche Core-Items: Bloodstone.gif Eulsscepterofdivinity.gif Shivasguard.gif
Chakram
Fähigkeit Chakram.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Rizzrak feuert sein Hauptsägeblatt auf das Zielgebiet. Dort angekommen, dreht es sich und verteilt puren Schaden im Gebiet. Verlangsamt Gegner um 5% pro 5% fehlender HP. Das Sägeblatt zerstört Bäume auf seinem Weg und wenn es zurückgeholt wird. Man kann während der Wirkungsdauer von Chakram nicht physisch angreifen, aber weiterhin zaubern.
Effekt ein Sägeblatt + fügt einen weiteren Chakram.jpg-Zauber hinzu zwei separate Sägeblätter
Schaden 100 +50/s / 140 +75/s / 180 +100/s (pure) genauso x2
Cooldown 8s jeweils 8s
Manakosten 100/150/200 +20/25/30 pro Sekunde 100/150/200 +20/25/30 pro Sekunde pro Sägeblatt
Slow pro 5% fehlendem Leben 5% Slow pro 5% fehlendem Leben 5% Slow, Slows zweier Chakram.jpg stacken nicht
Wert von Aghanim's Scepter für Rizzrak, Goblin Shredder
Punktzahl Begründung
9/10 Dank hoher Range und purem Schaden bleibt Rizzraks Ulti auch im Lategame stark, weshalb sich ein Ausbau dieser Fähigkeit definitiv lohnt. Man verdoppelt Schaden und AoE und kann auch die Stats des Blaustabs gut gebrauchen. Allerdings sollte man sich vorher zusätzliches Mana besorgen, am besten in Form eines Bloodstones.

Rooftrellen, Treant Protector

TreantProtector.gif

Rolle des Helden: Supporter, Tank, Initiator
Farmpotenzial: gering
Funktion des Ultimates: Stun, AoE
Mögliche Core-Items: Radiance.gif Kelensdagger.gif Forcestaff.jpg Soul Ring.png
Overgrowth
Fähigkeit Overgrowth.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif + Eyesintheforest.gif
Beschreibung Beschwört eine Überwuchs aus schädigenden Reben und Zweigen. Hindert alle nahen Einheiten am Bewegen und Angreifen. + schaltet die Eyesintheforest.gif-Fähigkeit frei Schafft eine telepathische Verbindung mit einem Baum, sodass dieser zum Auge für Rooftrellen wird. Rooftrellen erhält 800 fliegende Sichtweite um den Baum. Wirkt Rooftrellen sein Ulti Overgrowth, wirkt dieses auch im Sichtbereich des Baumes und macht zusätzlich 175 Schaden pro Sekunde.
Effekt Entangle auf alle Feinde und Neutrals im AoE. wirkt zusätzlich um alle bezauberten Bäume Macht Schaden um bezauberte Bäume.
Schaden - - 175 magischer Schaden pro Sekunde um verzauberte Bäume herum
(im AoE von TreantProtector.gif weiterhin kein Schaden)
AoE 675 um Rooftrellen + wirkt auch um verbundene Bäume 675 um Rooftrellen und 800 um verzauberte Bäume
Mana 150 / 200 / 250 Mana.gif 150 / 200 / 250 Mana.gif

100 Mana.gif zum Aufstellen eines Auges auf einen Baum

CD 70 70

25s für Eyesintheforest.gif

Dauer 3s 3s

Eyesintheforest.gif: dauerhaft

Wert von Aghanim's Scepter für Rooftrellen, Treant Protector
Punktzahl Begründung
4/10 Die Fähigkeit, die Rooftrellen durch den Kauf eines Aghanim's Scepter erhält, ist einzigartig und hat sicherlich ihren Reiz: kostenlose Wards für das ganze Team. Allerdings sind 4200Gold.gif für einen so farmschwachen Helden keine Kleinigkeit, zumal es auch möglichst schnell erfarmt werden sollte, damit das Team lange von den Augen profitieren kann. Eine Entscheidung zugunsten des Zepters bedeutet wohl auch den Verzicht auf ein Radiance und/oder den Dagger, die in vielen Situationen wohl die bessere Wahl darstellen.

Rotund'jere, Necrolyte

Necrolyte.gif

Rolle des Helden: Carrier, Nuker, Supporter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Mekansm.gif Vanguard.gif Hoodofdefiance.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Shivasguard.gif Bloodstone.gif Heartoftarrasque.gif
Reaper's Scythe
Fähigkeit Reapersscythe.png Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Führt einem Ziel seine eigene Sterblichkeit vor Augen. Der Schaden basiert darauf, wieviel Lebenspunkte dem Ziel fehlen. Betäubt das Ziel.
Effekt 0,4 / 0,6 / 0,9 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall
  • + 0,2 / 0,3 / 0,3 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt
  • (+ 50 / 50 / 33%)
  • verhindert im Todesfall ein Buyback
0,6 / 0,9 / 1,2 Schaden pro fehlendem Lebenspunkt, um 30s längere Todeszeit im Sterbefall und kein Buyback
Manakosten 175 / 340 / 500 Mana.gif
  • - 25 / 0 / 0 Mana.gif
  • (- 14 / 0 / 0%)
150 / 340 / 500 Mana.gif
Cooldown 100 / 85 / 70 sec
  • - 30 / 15 / 0 sec
  • (- 30 / 18 / 0%)
70 / 70 / 70 sec
Dauer 1,5 sec 1,5 sec
Castrange 600 600
Wert von Aghanim's Scepter für Rotund'jere, Necrolyte
Punktzahl Begründung
9/10 Das Ultimate des Necrolyte ist zweifelsohne einer der stärksten Spells, da es einen Gegner schnell und für noch längere Zeit aus dem Spiel nehmen kann (bis zu 130 Sekunden!). Es gewinnt zudem im Lategame noch an Bedeutung und kann in Kombination mit dem Aghanim's Scepter spielentscheidend sein. Im Besitz des Aghanims kann sich Necro sicher sein, selbst stets im Fokus zu stehen, da er eine so große Gefahr darstellt.

Rubick, Grand Magus

Rubick.jpg

Rolle des Helden: Allround, Nuker, Disabler, Ganger
Farmpotenzial: mittel
Spelltyp des Ultimates: Aktiv
Mögliche Core-Items: Dagon.gif Eulsscepterofdivinity.gif Forcestaff.jpg Bloodstone.gif
Spell Steal
Fähigkeit Spellsteal.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Rubick studiert die Spuren der magischen Essenz eines Helden und findet so die Geheimnisse des von diesem Helden zuletzt verwendeten Zaubers heraus. So kann Rubick diesen Spell für einige Minuten selbst verwenden.
Dauer Gestohlener Zauber für 3 / 4 / 5 Minuten verwendbar
Manakosten 25 Mana.gif
Cooldown 20 / 18 / 16s -18 / -16 / -14s

-90% / -89% / -88%

2s
Castrange 1000 +400
+40%
1400
Sonstiges Spricht man einen gestohlenen Zauber selbst, so wirkt dieser in seiner Aghanimsscepter.gif-Version, sofern er dadurch verstärkt wird.
Wert von Aghanim's Scepter für Rubick, Grand Magus
Punktzahl Begründung
8/10 Zunächst folgende Prämissen: Man wählt Rubick bewusst, weil man a) Spaß und Skill genug hat, um Zauber zu klauen und selbst einzusetzen und b) der Feind auch "raubenswerte" Fähigkeiten und Ultis besitzt und man nicht etwa gegen Leoric, Mortred und Medusa spielt, also Helden, bei denen es quasi "nichts zu holen gibt".

In diesem Fall ergibt der Kauf eines Zepters für Rubick Sinn, denn dann kann er dank dem gesenkten CD und der erhöhten Castrange ständig gegnerische Zauber stehlen, selbst verstärkt einsetzen und gleich wieder neue klauen. Rubick entfaltet dann sein volles Potential und das einzige, was ihn dann noch stoppen kann, ist sein enormer Manahunger.

Rylai Crestfall, Crystal Maiden

CrystalMaiden.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger
Farmpotenzial: sehr niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE, Slow
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Blackkingbar.gif Observerwards.gif
Freezing Field
Fähigkeit Freezingfield.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Verursacht zufällige Eisexplosionen rund um Rylai, welche Schaden zufügen. Alle Feinde im Umkreis werden in MS und AS um 30% verlangsamt. Channeling.
Effekt 105 / 170 / 250 Schaden pro Explosion, 30% Slow auf AS/MS
  • + 65 / 80 / 60 Schaden pro Explosion, +20% Slow
  • (+ 62 / 47 / 24%), +66% Slow
170 / 250 / 310 Schaden pro Explosion, 50% Slow auf AS/MS
Manakosten 200 / 400 / 600 Mana.gif 200 / 400 / 600 Mana.gif
Cooldown 150 / 120 / 90 sec 150 / 120 / 90 sec
AoE 785 Radius, 300 pro Exlosion 785 Radius, 300 pro Exlosion
Dauer bis 10 Sekunden bis 10 Sekunden
Wert von Aghanim's Scepter für Rylai Crestfall, Crystal Maiden
Punktzahl Begründung
3/10 Rylais Ulti ist zweifelsohne ein absoluter Hingucker und sowohl in Sachen Wirkungsdauer als auch AoE imposant, zumal es in den letzten Versionen immer weiter verstärkt wurde. Allerdings ist es immer noch, ob mit oder ohne Aghanims, völlig wertlos, wenn man nicht in Position dafür kommt bzw. immer sofort durch einen Stun unterbrochen wird. Somit benötigt Rylai unbedingt Dagger und BKB, um ihr Ulti sinnvoll setzen zu können. Ihr miserabler Farm lässt Aghanims somit in weite Ferne rücken, auch wenn sie sich über HP und Mana natürlich freuen würde. Neben Dagger und BKB stehen außerdem ständig Wards auf der Einkaufsliste, was ein Aghanims in den meisten Fällen unmöglich macht.

Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit

VengefulSpirit.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Support
Mögliche Core-Items: Lotharsedge.gif Blackkingbar.gif Sangeandyasha.gif Mantastyle.gif Butterfly.gif Observerwards.gif
Nether Swap
Fähigkeit Netherswap.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden.
Effekt Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden. +macht Creeps tauschbar Tauscht sofort die Position mit dem Zielhelden oder einem Creep.
Manakosten 100 / 150 / 200 Mana.gif 100 / 150 / 200 Mana.gif
Cooldown 45 sec
  • - 35 sec
  • (- 78%)
10 sec
Castrange 700 / 950 / 1200 700 / 950 / 1200
Wert von Aghanim's Scepter für Shendelzare Silkwood, Vengeful Spirit
Punktzahl Begründung
3/10 Nur äußerst selten wird man Nether Swap innerhalb eines Kampfes mehrmals einsetzen können, da man oft bereits nach dem ersten stirbt oder der Kampf nach 10 Sekunden schon vorbei ist. Daher ist der stark reduzierte Cooldown von geringem Wert. Die HP des Aghanims kann Venge zwar theoretisch gut brauchen, das Mana jedoch kaum. Als Supporter kauft sie Wards und, um ihr Ulti zu überleben, Lothars oder BKB. Venge muss viel gangen, da bleibt keine Zeit, zusätzlich noch Aghanims zu erfarmen. Falls man doch irgendwie an Geld kommt, sind Damageitems wie Butterfly, Manta oder Sange & Yasha (letzteres aufgrund des niedrigen Preises) klar besser als die fragwürdige Cooldownsenkung durch das Scepter. Das alles ändert sich natürlich, wenn man auf professioneller Ebene spielt: Da Swap auch Kanalisierungszauber wie Enigmas Ultimate trotz BKB bricht, ist ein Aghanims auf einer Support Venge nützlich. Außerdem darf man nicht vergessen, dass mit einem Aghanims auch Creeps und neutrals geswapt werden können, was auf der Flucht äußert nützlich ist.

Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies

GoblinTechies.gif

Rolle des Helden: Supporter, Antipusher
Farmpotenzial: niedrig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Guinsoosscytheofvyse.gif Bloodstone.gif Eulsscepterofdivinity.gif Observerwards.gif
Remote Mines
Fähigkeit Remotemines.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Legt eine unsichtbare Mine, die nur aktiviert wird, wenn sie ferngezündet oder zerstört wird. Schädigt keine Gebäude.
Effekt 300 / 450 / 600 Schaden
  • + 150 / 150 / 150 Schaden
  • (+ 50 / 33 / 25%)
450 / 600 / 750 Schaden
Dauer 10 Minuten 10 Minuten
Manakosten 200 / 240 / 300 Mana.gif 200 / 240 / 300 Mana.gif
Cooldown 10 sec 10 sec
Castrange 500
  • + 200
  • (+ 40%)
700
AoE 425 425
Wert von Aghanim's Scepter für Squee, Spleen and Spoon, Goblin Techies
Punktzahl Begründung
7/10 Techies ist ein Funheld und nicht wirklich konkurrenzfähig. Aghanims verbessert sein Ultimate wirklich gut, da der Schaden steigt und die erhöhte Castrange viel mehr Spielräume gibt. Mit Ultimate Stufe 2 oder 3 und Aghanims kann er mit einzelnen Minen sehr gut Creepwaves abräumen und somit quasi jeden gegnerischen Push im Keim ersticken. In Clashes kann er damit auch mal eine Mine aufstellen, ohne gleich mitten ins Geschehen laufen zu müssen. Seinen gewaltigen Manabedarf kann Aghanims leider nicht decken, dazu braucht er Guinsoo oder Bloodstone. Auch Wards zu kaufen wäre eine gute Aufgabe für einen Techies, damit hilft er seinem Team wohl am meisten.

Sven, Rogue Knight

RogueKnight.gif

Rolle des Helden: Tank, Disabler, Carry
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Aktiv, Selbst-Buff
Mögliche Core-Items: Armletofmordiggian normal.png Maskofmadness.gif Kelensdagger.gif Burizadokyanon.gif Blackkingbar.gif
God's Strength
Fähigkeit Godsstrength.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Sven wird aufgepumpt! Bekommt für 25 Sekunden Bonus-Schaden. Der Bonusschaden bezieht sich nur auf den Grundschaden und Boni von Stärke-Items.
Effekt Steigert den Angriffsschaden um 100% / 150% / 200%. +erhöht zusätzlich den Schaden von Verbündeten Steigert den Angriffsschaden von Sven um 100% / 150% / 200%. Verbündete erhalten 50% / 75% / 100% Bonusschaden.
AoE wirkt nur auf Sven + 900 900
Cooldown 80 80
Manakosten 100 / 150 / 200 - 100 / 150 / 200
Dauer 25s 25s
Wert von Aghanim's Scepter für Sven, Rogue Knight
Punktzahl Begründung
2/10 Mit seinem Ulti, seinem Cleave-Schaden und seinem AoE-Stun ist Sven bereits der optimale Held zum Reinspringen, Stunnen und Alles-Zerfetzen. Es ergibt generell keinen Sinn, ein Item zu kaufen, was den Carry zum Supporter macht, es sei denn, das Spiel läuft für Sven nicht. Allerdings ist dann der Kauf eines Aghanim's aufgrund des hohen Preises erst recht ein Problem. Deswegen: Hände weg!


Thrall, Disruptor

Thrall.gif

Rolle des Helden: Ganger, AoE, Supporter
Farmpotenzial: gering
Wirkungsweise des Ultimates: AoE, AoE-Disable
Mögliche Core-Items: Eulsscepterofdivinity.gif ArcaneBoots.png Observerwards.gif Mekansm.gif
Static Storm
Fähigkeit Static Storm.png Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Thrall entfesselt einen Sturm aus elektrischer Instabilität, welcher schadet und Silence bewirkt. Der Effekt startet schwach, wird aber immer stärker, bis er nach 5 bzw. 7 Sekunden am stärksten ist.
Effekt Silence, DPS im AoE verhindert zusätzlich das Benutzen von Items Silence, "Itemsperre", DPS im AoE
Dauer 5 +2
+40%
7
Schaden bis 200 / 250 / 300 pro Sekunde +80 / 100 / 120 bis 280 / 350 / 420 pro Sekunde
Maximal möglicher Schaden kumuliert 600 / 750 / 900 Schaden kumuliert + 520 / 650 / 780
+ 87%
kumuliert bis 1120 / 1400 / 1680 Schaden
Manakosten 125 / 175 / 225 Mana.gif 125 / 175 / 225 Mana.gif
Cooldown 85s 85s
Castrange 800 800
AoE 450 450
Wert von Aghanim's Scepter für Thrall, Disruptor
Punktzahl Begründung
5/10 Mit einem gut gesetzten Glimpse.png Kinetic Field kann man Feinde etwa 4 Sekunden im AoE des Ultis festhalten. Spätestens danach sollten die Feinde aber das Ulti-Gebiet verlassen können, weshalb es nur selten vorkommen wird, dass Feinde die vollen 7 Sekunden im Sturm verbleiben und somit den maximal möglichen Schaden abbekommen werden. Mit der Aghanims-Verbesserung lässt sich allerdings verhindern, dass Gegner im AoE ihr Blackkingbar.gif BKB oder Eulsscepterofdivinity.gif Eul's zünden und damit dem Schaden bzw. dem Silence entrinnen, sodass das Ulti natürlich mit Aghanimsscepter.gif garantiert wirken kann und zumindest theoretisch auch immens mehr Schaden macht.

Dennoch ist Thrall in erster Linie Supporter und in den meisten Spielen mit anderen Aufgaben (Wards setzen, Smoke/Dust kaufen etc.) betraut, sodass er den Kauf des Blaustabs nicht forcieren sollte. Als Luxusvariante ist es aber sicherlich eine Überlegung wert!

Tiny, Stone Giant

StoneGiant.gif

Rolle des Helden: Ganger, Pusher, Tank, AOE, Nuker
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Passiv
Mögliche Core-Items: Kelensdagger.gif Assaultcuirass.gif Shivasguard.gif
Grow!
Fähigkeit Grow.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Tiny wird immer größer, wodurch sein Schaden dramatisch erhöht wird, jedoch geht das auf Kosten seines Attackspeed. Außerdem wird der Schaden von Toss und sein Movementspeed ein wenig erhöht.
Effekt 50 / 100 / 150 Bonusschaden, Attackspeed um 20 / 35 / 50% reduziert, 40 / 50 / 60 Bonus-MS zusätzliche Angriffsreichweite, 50% Cleave (400 AOE), 1,75-facher Schaden an Gebäuden 50 / 100 / 150 Bonusschaden, Attackspeed um 20 / 35 / 50% reduziert, 40 / 50 / 60 Bonus-MS,

Belagerungsangriff mit 235 Reichweite und Flächenangriff

Toss 15 / 30 / 45% mehr Schaden an mit Toss.gif geworfener Einheit + jeweils 35% Schaden mit Toss.gif
50 / 65 / 80% mehr Schaden an mit Toss.gif geworfener Einheit
Wert von Aghanim's Scepter für Tiny, Stone Giant
Punktzahl Begründung
8/10 Führte dieses Zepter für Tiny lange ein Schattendasein, so wird es heutzutage praktisch als eines der besten Items für Tiny angesehen. Einmal gebaut wirkt es sich auf jeden einzelnen Schlag aus ohne zusätzliche Kosten. Zudem wird eine seiner Fähigkeiten verstärkt. Mit AC und Agha ist es möglich, unglaublich schnell ganze Türme und Baracken ( ja Mehrzahl!) zu zerstören. Es gibt einem sowohl Leben als auch Mana und passt in das derzeitige Metagame.


Viper, Netherdrake

Netherdrake.gif

Rolle des Helden: Carry
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Slow, DoT
Mögliche Core-Items: Vanguard.gifMantastyle.gifBlackkingbar.gifMonkeykingbar.gifButterfly.gif
Viper Strike
Fähigkeit Viperstrike.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Schlägt mit einem brutalen Biss zu, verlangsamt stark MS und AS des Opfers und teilt Giftschaden über Zeit aus.
Effekt 60 / 100 / 145 SpS, -40 / 60 / 80% für MS/AS 60 / 100 / 145 SpS, -40 / 60 / 80% für MS/AS
Manakosten 125 / 175 / 250Mana.gif
  • 0 / -50 / -125
  • (0 / -29 / -50%)
125 / 125 / 125Mana.gif
Cooldown 80 / 50 / 30sec
  • -68 , 38, 18 sec
  • ( -85, 76, 60%)
12 / 12 / 12sec
Dauer 5,1 sec 5,1 sec
Castrange 500
  • +400
  • (+80%)
900
Wert von Aghanim's Scepter für Viper, Netherdrake
Punktzahl Begründung
6/10 Eine sehr situative Itementscheidung. Die wohl wichtigste Eigenschaft von Vipers Ultimate ist es, dass der Slow auf magieimmune Einheiten wirkt und dadurch ein wirksames Mittel gegen Nahkampfcarrys sein kann. Gerade Naix hat stark an diesem Ultimate zu knabbern. Trotzdem braucht Viper sehr viele andere Items und so bleibt es eine Option, aber kein Must-Have.

Visage, Necro'lic

Necro'lic.gif

Rolle des Helden: Carry, Tank, Supporter
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Summon
Mögliche Core-Items: Shivasguard.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Forcestaff.jpg Linkenssphere.gif
Summon Familiars
Fähigkeit Raiserevenants.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Visage beschwört 2 blinde Familiars aus dem Reich des Todes. Familiars haben eine hohe Angriffskraft, werden aber durch jeden Angriff temporär geschwächt. Sie können sich in Stein verwandeln, wodurch sie nahe Feinde betäuben und die eigene Lebens- und Angriffskraft regenerieren. Familiars nehmen reduzierten Schaden von Zaubern, bringen aber 100 Gold, wenn sie getötet werden.
Effekt 2 Familiars, bis zu 66 / 108 / 164 Schaden, 300 / 450 / 600 HP, 0 / 1 / 2 Rüstung, 1 / 1,25 / 1,5 Sekunden Stunzeit
  • +1 Familiar
  • (+ 50% )
3 Familiars, bis zu 66 / 108 / 164 Damage, 300 / 450 / 600 HP, 0 / 1 / 2 Rüstung, 1 / 1,25 / 1,5 Sekunden Stunzeit
Wert von Aghanim's Scepter für Visage, Necro'lic
Punktzahl Begründung
5/10 Ein situatives Item für Visage, bringt es dem Helden doch alles, was er braucht. Leben, Mana und Rüstung als Stats. Ausschlaggebend für die Entscheidung sollte allerdings sein, ob man den zusätzlichen Familiar nutzen kann. Mit ihm wäre - wenn alle drei richtig eingesetzt werden - ein 4,5sekündiger Stun möglich. Leider hat der Held andere schwerwiegendere Probleme, aber an sich ist dieses Aghanims äußert effektiv.

Vol'Jin, Witch Doctor

WitchDoctor.gif

Rolle des Helden: Supporter, Ganger
Farmpotenzial: mittelmäßig
Spelltyp des Ultimates: Nuke, AoE
Mögliche Core-Items: Dagon.gif Blackkingbar.gif Lotharsedge.gif Observerwards.gif
Death Ward
Fähigkeit Deathward.jpg Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Beschwört ein unverwundbares Totem, das feindliche Helden angreift. Channeling.
Effekt Ward mit 60 / 90 / 120 Angriffsschaden, springt 0 / 0 / 1 mal weiter
  • + 30 / 30 / 30 Angriffschaden, springt bis zu viermal
  • (+ 50 / 33 / 25%)
Ward mit 90 / 120 / 150 Angriffsschaden, springt bis zu viermal weiter
Manakosten 200 Mana.gif 200 Mana.gif
Cooldown 80s 80s
Dauer 8s 8s
Castrange 600 600
Wert von Aghanim's Scepter für Vol'Jin, Witch Doctor
Punktzahl Begründung
4/10 Aghanims ist in jeder Hinsicht nützlich für den Witch Doctor. Die Synergie zwischen Maledict und Dagon ist jedoch so hoch, dass Aghanims kaum als eine gleichwertige Alternative bezeichnet werden kann. Zudem benötigt Witch Doctor Lothars oder BKB, um sein Ulti überhaupt sinnvoll einsetzen zu können, da er sonst von Stuns unterbrochen wird. Aghanims ist also stark auf Witch Doctor, aber es gibt einfach einige noch weit stärkere Items, mit denen Aghanims nicht mithalten kann. Außerdem muss er oft Support-Aufgaben übernehmen, sodass der Farm nicht reicht.

Yurnero, Juggernaut

Juggernaut.gif

Rolle des Helden: Carry, Hunter
Farmpotenzial: hoch
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Battlefury.gif Maskofmadness.gif Butterfly.gif Heartoftarrasque.gif AbyssalBlade.jpg
Omnislash
Fähigkeit Omnislash.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Er bewegt sich schnell übers Schlachtfeld und schneidet durch viele Gegner. Während des Omnislashs wird er unverwundbar. Jeder Schlag verursacht 200-250 Schaden.
Effekt maximal 3 / 6 / 9 Angriffe
  • + 3 / 3 / 3 Angriffe
  • (+ 100 / 50 / 33 %)
maximal 6 / 9 / 12 Angriffe
Manakosten 200 / 275 / 350 Mana.gif 200 / 275 / 350 Mana.gif
Cooldown 130 / 120 / 110 sec
  • - 60 / 50 / 40 sec
  • (- 46 / 42 / 36%)
70 / 70 / 70 sec
Castrange 350 350
Wert von Aghanim's Scepter für Yurnero, Juggernaut
Punktzahl Begründung
6/10 Ein eigentlich tolles Item für Juggernaut, das Ultimate macht noch mehr Schaden und hat merklich weniger Cooldown, HP und Mana sind ihm auch sehr willkommen. Leider verzögern sich dadurch die fürs Lategame wichtigen Damageitems wie Butterfly. Außerdem verliert das Zepter schnell an Wert, da es die Gegner durch Eul's, Ghost Scepter oder mehr Lebenspunkte relativ einfach kontern können.

Zeus, Lord of Olympus

LordofOlympia.gif

Rolle des Helden: Nuker, Ganger
Farmpotenzial: mittel
Spelltyp des Ultimates: Nuke
Mögliche Core-Items: Shivasguard.gif Refresherorb.gif Guinsoosscytheofvyse.gif Bloodstone.gif Observerwards.gif
Thundergod's Wrath
Fähigkeit Thundergodswrath.gif Unterschied Aghanimsscepter.gif
Beschreibung Zeus erschlägt alle gegnerischen Helden mit Lichtblitzen.
Effekt 225 / 350 / 475 Schaden
  • + 215 / 190 / 165 Schaden
  • (+ 96 / 54 / 35%)
440 / 540 / 640 Schaden
Manakosten 225 / 325 / 450 Mana.gif 225 / 325 / 450 Mana.gif
Cooldown 90 sec 90 sec
AoE global global
Wert von Aghanim's Scepter für Zeus, Lord of Olympus
Punktzahl Begründung
7/10 Zeus kann itemtechnisch verschiedene Wege einschlagen, Aghanims zu kaufen ist auf jeden Fall ein möglicher und empfehlenswerter, da das Ultimate so noch mächtiger wird. Speziell in Kombination mit einem Refresher Orb kann Zeus so in Clashes extrem viel Schaden verteilen. Aghanims liefert praktischerweise gleich noch Mana für die Refresher-Kombo und HP kann ein zerbrechlicher Held wie Zeus sowieso immer gebrauchen. Allerdings kann dieser Plan am Gold scheitern. Wenn man gegen mehrere Helden mit viel HP oder Hood spielt, ist Aghanims/Refresher sowieso keine gute Wahl, Guinsoo hilft dann noch am meisten. Wenn Zeus die Wards fürs Team kauft, wird er auch kein Geld für Aghanims haben.

Changelog

6.82

  • Earth Spirit hinzugefügt
  • Goblin Shredder hinzugefügt
  • Treant Protector hinzugefügt
  • Rogue Knight hinzugefügt
  • Tauren Chieftain hinzugefügt
  • Phoenix hinzugefügt
  • Shadow Demon hinzugefügt

6.81

  • Keeper of the Light hinzugefügt

6.80

  • Tinker hinzugefügt

6.79

  • Skywrath Mage hinzugefügt
  • Grand Magus hinzugefügt

6.78

  • Omniknight hinzugefügt
  • Ancient Apparition hinzugefügt
  • Silencer hinzugefügt

6.74

  • Ogre Magi hinzugefügt

6.73

  • Visage hinzugefügt

6.72

  • Meepo hinzugefügt
  • Beastmaster hinzugefügt
  • Dark Seer hinzugefügt
  • Gyrocopter hinzugefügt
  • Aghanim's Scepter (Enchantress): Impetus Bonus-Range increased from +150 extra to +165
  • Aghanim's Scepter (Faceless Void): Chronosphere Cooldown decreased from 75 to 60
  • Aghanim's Scepter (Lina Inverse): Laguna Blade cast range increased from 600 to 900
  • Aghanim's Scepter (Goblin Techies): Remote Mine cast range decreased from 900 to 700
  • Aghanim's Scepter (Vengeful Spirit): Nether Swap can now target creeps
  • Visual Effects added for Invoker, Clockwerk Goblin and Dark Seer

6.70

  • Doesn't require the recipe anymore.

6.69

  • Now requires all three +10 attribute items instead of 2 and a 1100 gold recipe
  • Enchantress

6.68

  • Viper
  • Warlock
  • Razor
  • Tiny

6.67

  • Added Fairy Dragon.

6.66

  • Added Undying and Earthshaker.

6.65

  • Added support for Axe. Cooldown decreased from 75/65/55 to 20

6.61

  • Aghanim's Scepter (Queen of Pain): Restored original cooldown improvement
  • Aghanim's Scepter (Shadow Shaman): Undid part of the nerf on Mass Serpent Wards. It now gives +3 (up 1 from 6.60, down 1 from 6.59d)
  • Aghanim's: Fixed minor incorrect sell value on some versions of the item

6.60

  • Heroes that use scepter now have the information about the upgrades they would get on their ultimate tooltips.
  • Aghanim's Scepter: New Recipe
  • Aghanim's Scepter: Upgraded Chain Frost doesn't improve bounce count, only damage
  • Aghanim's Scepter: Upgraded Eclipse cooldown no longer improves, only the Lucent Beam count gets upgraded
  • Aghanim's Scepter: Upgraded Laguna Blade level 3 damage reduced by 100
  • Aghanim's Scepter: Upgraded Life Drain cooldown removed and damage reduced (170/200/300->150/200/250)
  • Aghanim's Scepter: Upgraded Mass Serpent Wards bonus count nerfed (12->10)
  • Aghanim's Scepter: Upgraded Sonic Wave cooldown reduced from 120/100/75 to 110 (Still improves from original 135 cd and via damage)
  • Aghanim's Scepter: Removed from Ogre Magi (Might return it later after the rework has time to settle in first)
  • Added Bane Elemental to Aghanim's Scepter. Deals more damage
  • Added Butcher to Aghanim's Scepter. Deals damage based on his strength and aborbs that to heal himself. Damage from a constant 75/125/175 per second to 75/125/175 + 0.75 x Strength per second
  • Added Clockwerk Goblin to Aghanim's Scepter. Allows latching onto allies and reduces cooldown from 80/60/40 to 20 seconds
  • Added Faceless Void to Aghanim's Scepter. Lasts 1 second longer and slightly less cooldown
  • Added Holy Knight to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 120 to 30
  • Added Invoker to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown and Manacost (30/25/12/5-> 16/8/4/2 cd, 20/50/80/110->0 manacost)
  • Added Juggernaut to Aghanim's Scepter. Improves Slash Count and Cooldown (+2 slashes, -20 cd)
  • Added Lord of Avernus to Aghanim's Scepter. Increased duration by 2 seconds
  • Added Nightstalker to Aghanim's Scepter. Gives unobstructed vision at night
  • Added Pandaren Brewmaster to Aghanim's Scepter. Improves the power of the Pandas and adds more duration
  • Added Sacred Warrior to Aghanim's Scepter. Improves Damage and cooldown (50->65% damage, 45/30/15->24/16/8 Seconds)
  • Added Sand King to Aghanim's Scepter. Adds an extra pulse and lowers cooldown (+1 Pulse, -20 cd)
  • Added Shadow Priest to Aghanim's Scepter. Increased Weave duration by 6 seconds. Added 200 AOE
  • Added Spiritbreaker to Aghanim's Scepter. Dramatically reduces cooldown from 75 to 20 seconds
  • Added Techies to Aghanim's Scepter. Improves Damage and Cast Range (300/450/600->450/600/750 damage and 500->900 range cast range)
  • Added Twin Head Dragon to Aghanim's Scepter. Improves spawn time and damage (75/125/175->125/175/225 dmg)
  • Added Vengeful Spirit to Aghanim's Scepter. Improves Cooldown (45->10 cd)
  • Added Windrunner to Aghanim's Scepter. Does not reduce damage from secondary item effects. Cooldown from 60 to 15.
  • Summary of heroes that now make use of Scepter: Lord of Avernus, Bane Elemental, Holy Knight, Clockwerk Goblin, Shadow Priest, Sacred Warrior, Invoker, Juggernaut, Tormented Soul, Slayer, Demon Witch, Moon Rider, Necrolyte, Nightstalker, Pandaren Brewmaster, Butcher, Oblivion, Queen of Pain, Shadow Shaman, Crystal Maiden, Spiritbreaker, Sand King, Twin Head Dragon, Vengeful Spirit, Venomancer, Faceless Void, Windrunner, Witch Doctor, Lord of Olympia.

Danksagungen

Ein großes Dankeschön geht an

  • Gara für die Idee und die Umsetzung des Projekts Dotawiki und seine Hilfe bei den Iconweiterleitungen!
  • Sic für seine Hilfsbereitschaft und seinen Tatendrang!
  • Zahlreiche Guideschreiber, unter anderem Sic, Aremo und Black-_-Lotus, aus deren Guides ich ein paar Informationen zu den einzelnen Helden entnommen habe, vor allem zum Thema Core-Items.
  • darkpunx für seinen Aghanims-Guide auf Dotasource.de, der mich zu meinen Itemguides und natürlich speziell zu diesem hier inspiriert hat! Von ihm stammt auch die ebenso einfache wie geniale Idee, den Wert von Aghanims für einen Helden mit einer Punktzahl von eins bis zehn darzustellen.
  • Icefrog, all seine Helfer und seine Vorgänger, für Defense of the Ancients, das beste aller Spiele!
  • Guinsoo für Aghanim's Scepter und Icefrog für das Remake des Items in Version 6.60!