HP

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  Version: 6.83d

Siehe auch EHP zum Thema effektive HP (Überlebensfähigkeit).

"Lebenspunkte", "Trefferpunkte" oder HP (kurz für engl. "Healthpoints" oder "Hitpoints"; dt. "Gesundheitspunkte") geben die Gesundheit einer Einheit an. Dabei unterscheidet man von maximalen Lebenspunkten und momentanen Lebenspunkten (mom HP/max HP). HP sind ein großer Faktor, um die Überlebensmöglichkeit einer Einheit zu ermitteln. Die Helden mit den meisten Lebenspunkten sind naturgemäß Stärkehelden. Die HP eines Helden setzen sich aus den BasisHP von 150, seiner Stärke und seinen Items zusammen.

Die maximale Lebenspunktzahl erhöht sich durch:

  • Datei:Attribut Kraft.gif das Attribut Stärke (ein Stärkepunkt = 19 HP)
  • Items, die direkt HP bringen (z. B. Soul Booster)
  • Skills einiger Helden zum Erhöhen ihrer HP oder Stärke (z. B. von )

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Regeneration

Verlorene Lebenspunkte werden von den meisten Einheiten und allen Helden in DotA regeneriert. Ausführliche Informationen zur Regeneration von Lebenspunkten siehe hier: Regeneration.

Die HP-Regeneration eines Helden setzt sich aus folgenden Teilen zusammen:

  • Natürliche Regeneration (heldenabhängiger Wert, meist 0,25 LP/s, Liste siehe hier).
  • Regeneration durch Stärke
  • Regeneration durch Items und Fähigkeiten

[Bearbeiten] Regeneration durch Stärke

Jeder Punkt Stärke erhöht die Regeneration um 0,03 HP/s. Dadurch haben die Helden mit der höchsten Anfangsstärke auch zu Beginn eine hohe Regeneration durch Attribute: Barathrum, SpiritbreakerTresdin, Legion CommanderLucifer, Doom Bringer

Helden mit hohem Stärkezuwachs erhalten demgemäß im Laufe des Spiels theoretisch viel Lebensregeneration, allerdings ist dieser Faktor eher zu vernachlässigen:

Bradwarden Basisregeneration: 0,25 LP/s

Basiskraft: 23 --> bedeutet zusätzlich 0,69 LP/s
___________________________________
Anfangsregeneration: 0,94 LP/s

Bradwarden bespielsweise startet mit 0,94 LP/s Regeneration und erhält pro Level 3,8 Stärke hinzu, was den höchsten Stärkezuwachs von allen DotA-Helden darstellt. Bei Erreichen von Level 20 hätte er somit 76 Stärke zusätzlich und damit gerade mal zusätzliche (76 * 0,03) 2,28 sekündliche Lebenspunktregeneration. Zum Vergleich: Ein bringt fast genauso viel Regeneration (nämlich 2 LP/s) und kostet gerade mal 350 .

[Bearbeiten] Regeneration durch Items und Skills

Beispiele:
Items:
Skillls:

Mehr Informationen gibt es im Artikel Regeneration.

[Bearbeiten] Rechenbeispiel

Die gesamte Lebensregeneration pro Sekunde wird folgendermaßen berechnet:

Formel: Basis-HP-Regeneration + Stärke * 0,03 + (prozentuale Erhöhung/100) * maxHP + direkte Regeneration durch Auren/Items
Beispiel: - Level 13 + + + +
Basisreg. = 3,00 STR = STR d. Helden (55) + STR v. Items (40) = 95 prozentuale Erh. = 2% von 2505 = 50,1 direkte Regeneration durch Item = 6,0
3,00 + 95 * 0,03 + (0,02)*2505 + 6,0
= 61,95  HP / s

[Bearbeiten] Heilung

Unter Heilung versteht man die sofortige Regeneration eines bestimmmten Betrages an HP. Dies geschieht nur durch Items oder Skills. Helden, die solche Items oder Skills führen, sind meist Supporter. Folgende Fähigkeiten/Actives heilen:
Beispiele:

Eine komplette Übersicht dazu findet sich wieder hier.

Spezialfall Reincarnation 

Fallen die HP auf Null, so stirbt der Held in den meisten Fällen. Die Ausnahme hierzu bildet die Fähigkeit der Reincarnation, die den Tod verhindert und den Helden wiederbelebt, also die HP vollständig wieder herstellt. Dies kann man auch als sehr starke Heilung betrachten.

Für mehr Informationen zu Heilung siehe:

[Bearbeiten] Lifesteal

Lifesteal beschreibt einen Orbeffekt, der eine aggressive Mischung aus Heilung und Regeneration darstellt. Pro Angriff wird der Angreifer um einen bestimmten Prozentsatz des verursachten Schadens geheilt. Dies mag oft nicht viel erscheinen, summiert sich jedoch und kann durch kritische Treffer auch schnell viel Leben wiederherstellen (z. B. mit Lvl.3 und einem ).

Lifesteal findet man meist auf Helden, die viel Schaden verursachen und wenig HP besitzen, da sie sich dadurch viel heilen. Oft erhöhen Items mit Lifesteal auch gleichzeitig noch auf andere Weise die EHP, z. B. durch Regeneration und Rüstung oder durch zusätzliche Stärke.

[Bearbeiten] Synonyme

  • Lifepoints oder der deutsche Begriff Lebenspunkte
  • Hitpoints oder der deutsche Begriff Trefferpunkte

[Bearbeiten] Trivia

  • Nur einige wenige Fähigkeiten regenerieren/heilen prozentual Lebenspunkte: , , und .
  • Als einziges Item gibt es das , das prozentuale Regeneration liefert.
  • Die höchsten Lebenspunkte zu Beginn hat Barathrum, Spiritbreaker.
  • Die niedrigsten Lebenspunkte am Anfang hat Medusa, Gorgon.
  • Die höchsten Lebenspunkte ohne Items hat der dank seines großen Kraftzuwachses.
  • kann mit Hilfe seiner Fähigkeit seine Lebenspunkte theoretisch ins Unendliche steigern.

[Bearbeiten] siehe auch

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