Heaven's Halberd

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  Version: 6.83d

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Halberd.jpg
Diese Hellebarde bewegt sich mit der Geschwindigkeit einer kleineren Waffe, sodass der Träger Duelle gewinnt, die er mit einer schwereren Waffe nicht gewinnen würde.
Erhältlich bei:
Enchanted Artifacts
Kosten
Gesamt 3850Gold.gif

Das Attribut „Hat Komponenten“ dient dem Festlegen von Eigenschaften (Definition derselben) und kann nur auf der Seite eines Attributs oder einer Kategorie verwendet werden.

Komponenten:
  Sange.gif Sange (2.050 Gold.gif)
  Talismanofevasion.jpg Talisman of Evasion (1.800 Gold.gif)

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Eigenschaften

+20 Stärke

+25 Schaden

+25% Evasion

-Lesser Maim (passiv) gibt dem Angriff eine 15%ige Chance, dem Feind seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit um 20% für 4 Sekunden zu senken.

-Disarm (activ) nimmt dem Feind die Fähigkeit anzugreifen: 4,5 Sekunden für Fernkampfeinheiten und 3 Sekunden für Nahkampfeinheiten. Benötigt 100 Mana und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. Reichweite 600.

Strategie

Durch seinen großen Stärkezuwachs (20 str = 380HP ), sowie die Ausweichchance erhöht das Halberd die EHP, also die Überlebensfähigkeit eines Helden. Der Schaden und der Maim-Slow sind dagegen eher offensiv ausgelegt, während der aktive Disable gut supportet. Also fast ein Allrounditem, welches für einige Stärkehelden sicher eine gute Alternative zu Sange&Yasha darstellt. Am besten ist es bei Stärke-Tanks untergebracht wie Tidehunter.

Eine besondere Synergie lässt sich noch mit dem zusammen mit dem Item eingeführten Legion Commander finden:
Er kann alle Boni gut gebrauchen, doch die beste Synergie ist das aktive Disarm mit direkt folgendendem Ulti Duel. Dadurch wird der Held komplett disabled, weil er dank dem Ulti nur noch angreifen kann, was aber von Disarm verhindert wird. Diese Combo sollten bei niedrigen HP auch knappe Kämpfe deutlich gewinnen.

Bevorzugte Helden

  • TideHunter.gif SacredWarrior.gif Spiritbreaker.gif LordofAvernus.gif LegionCommander.jpg

Guides zu Heaven's Halberd

Changelogs

6.79

6.77c

  • Disarm kann nun nur doch durch Magieimmunität entfernt werden

6.75

  • Disarmzeit wurde gegen Rangeheros um 0,5s auf 4,5s erhöht

6.74

  • Item eingeführt